Rozvoj DrD

Problematika blesků a jiných útočných kouzel Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

1. Úspěch kouzel

Kouzelník má u kouzel napsánu pravděpodobnost ÚSPĚCHU kouzla - to je šance jestli se mu vůbec podaří kouzlo vyvolat. Pokud uspěje, tak kouzlo je vyvoláno a může je na někoho poslat - blesk na skřeta. Pokud neuspěje, tak kouzlo není vyvoláno.

Jenže, blesky mají navíc ještě jednu pravděpodobnost - Pravděpodobnost ZÁSAHU. Toto je podle pravidel šance kouzelníka TREFIT svého nepřítele. Tato pravděpodobnost vůbec neuvažuje o poloze protivníka, jeho vybavení, jeho obratnosti, štítu a tak podobně. Prostě ho to trefí a to není možné.

2. Opravdu zásah?

Co když protivníkovi kouká jen hlava zpoza hradeb? Já ho chci trefit Bílým bleskem a jako kouzelník s Inteligencí 20 mám pravděpodobnost 95%. Takže ho trefím do hlavy. Myslím, že ne. Nebo pokud se válečník zakryje pavézou, která je velká jako on sám. (Pro šťouraly: Vím, že v DrD je jen jeden štít, k tomu se vyjádřím v jiném příspěvku.) Co ale udělá ten blesk? Poletí po přímce, poté ovšem narazí do štítu a ne do postavy. Nebo snad před štítem zmizí a trefí až postavu. Nebo se štítu vyhne a trefí postavu, myslím, že ne, opět. A co takhle rytíř zakutý v oceli? Má pancíř úplně všude, úplně všude. Kouzelníkovy blesky nejsou elektrické, takže by měly narazit na zbroj a nezraní ho. Nebo obratný zloděj, který provádí záklony jako Neo nebo uskakuje jako opice. Kouzelník sešle blesk a zloděj uskakuje, zatočí snad blesk, ne. Sešle snad kouzelník blesk tak, aby zloděje trefil po tom, co uskočí? Ne, neví, že uskočí. Takže jak vyřešit tento problém?

3. Řešení

Co s tím? Zvyšovat a snižovat pravděpodobnost zásahu? To by bylo hrozně složité a navíc co kouzla, která nemají pravděpodobnost zásahu? Využít se dají existující systémy - tedy útočná a obranná čísla. Každému útočnému kouzlu, které není psychického charakteru, či u něj není past, se musí přiřadit útočné číslo, které musí být dostatečně vysoké, aby bylo těžké se kouzlům vyhnout, ale ne nepřekonatelné. Vše, co platí pro kouzelnická kouzla, platí též pro hraničářova kouzla.

4. Co se počítá?

Každé útočné kouzlo má své útočné číslo, k tomu se přičte hod 1k6+. K obrannému číslu se přičte obratnost, jeho zbroj, démon jeho zbroje, štít, démon štítu a případné další bonusy. Hod je stejný jako hod na útok střelnou zbraní se všemi bonusy, pravidly a podobně. Tyto hody vylučují hody na zásah kouzel.

5. Seznam útočných kouzel a jejich útočná čísla

Seznam není abecední, ale podle pořadí kouzel v pravidlech.

Název kouzlaÚČ
Modré blesky10
Zelené blesky12
Bílá střela16 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Bílý blesk10
Černý blesk18
Fialový blesk14
Ohnivá koule15 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Rudé blesky16
Žluté blesky13
Kulové bleskydle blesku
Průrazné bleskydle blesku
Bledý blesk23
Ledový blesk17
Lomený plamen20 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Smrtící déšť20 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Temný úder23
Zmrzlý blesk20
Úder varování10
Úder zloby12
Úder nenávisti15

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Hlavním cílem tohoto díla je omezit bojové schopnosti kouzelníků, nakolik je to rozumné a potřebujete něco podobného už bude na Vás. Jako nápad je to zajímavé a oceňuji, že místo tvorby nových mechanismů se autor drží těch stávajících, které se dají pro jeho potřebu přizpůsobit. Příjemné také je, že přináší sjednocení pro všechna blesková kouzla, takže následně není třeba hledat v pravidlech která mají pravděpodobnost zásahu a která ne.


Jsou tady ale věci, které se mi moc nezdají. V první řadě je to výpočet ÚČ. Nebylo by rozumnější počítat ho podobně jako u zbraní? Tedy přidělit blesku Sílu zbraně a k té přičítat třeba bonus / postih za obratnost? Když už je řeč o uhýbání a možnosti trefit cíl, mohlo by to mít nějaký vliv. Nebo podobně použít inteligenci, jako hlavní kouzelníkovu vlastnost, protože u blesků jde hlavně o schopnost odhadnout pozici cíle v momentě seslání kouzla.


Filosfociky vzato - kategorické prohlášení že "trefit rovnou není možné" je nesmysl (nemluvě o tom, že ne všechny mají 100% pravděpodobnost zásahu - ale možná je to jen zapomenutý nedodělek ze starších verzí pravidel). Blesky jsou magie, proč by nemohly být připraveny ta aby trefili rovnou, našli si potřebnou skulinku a zranili cíl? O povaze jejich zranění není nikde nic řečeno, ale zjevně jim nic nebrání projít oblečením nebo zbrojí, nevidím důvod proč by jim měl bránit obyčejný štít. Přece jen, Drd není Diablo, kouzelníkova možnost sesílat blesky v jednom dni je dost limitovaná, takže je celkem rozumné to kompenzovat vysokou nebo úplnou pravděpodobností zásahu.


A konečně, není mi jasné co tady dělají hraničářské údery, nebo smrtící déšť (padá shora, kouzelník asi nemá moc vliv na to jak), které s blesky nijak nesouvisí.