Parkour
Obtížnost: Střední
Ověřování: Každou směnu
Totální úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1. Pohyb navíc vypadá velmi efektivně a zkušeně. Na tváři případných diváků zajisté najdeme úžas a uznání. Další ověřování je třeba až za 2 směny.
Úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1, avšak účinné překonávání překážek již občas vypadá lehce kostrbatě, což nevylučuje případné uznání diváků.
Neúspěch: Postavě se nepřičítá, avšak ani neodečítá žádný bod k pohyblivosti. Nejen, že jsou překážky překonávány značně nevzhledně, ale občas může dojít i k menšímu zranění (0-1život).
Fatální neúspěch: Počítejme, jako by se postavě přičetl postih -2 k pohyblivosti. Překonávání překážek spočívá většinou v tom, že uklouzne, spadne a vůbec, občas působí dosti směšně a navíc si sama může velmi ublížit (1k6, tedy 1-6 životy).
Popis
Člověk překonává překážky odedávna, dokonce i způsobem jakým je definován Parkour. Jako příklad nám může posloužit lovec honící se za kořistí, nebo kořist mizející před lovcem. Lépe nám může posloužit i představa zloděje skákajícího po střechách nočního města a ladně prchajícího před, byť rychlými, ale neohrabanými strážnými. Či si pod tím můžeme představit zrychlený pohyb druida lesem, jež je popsaný v PPE.
Parkour je umění plynulého, rychlého pohybu a především efektivního překonávání překážek. Jsou při něm využívány přirozené pohyby jako běh, skákání, lezení apod., ale i různé přeskoky a podskoky pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo.
Smyslem je ovládnout lépe své tělo a mysl jako celek a dosahovat tak zlepšení našich schopností. Smyslem je průběžně zdokonalovat svůj pohyb, být silnější, rychlejší, účinnější, abychom byli připraveni na různé extrémní situace, které mohou nastat jak v městkém prostředí, tak v přírodě. Techniky parkouru lze využívat i při běžném pohybu terénem, džunglí a městem, kdy se člověk snáze dostane z bodu A, do potřebného bodu B. U těch, jež toto umění zvládají, tento přesun vypadá velmi ladně a působivě.
Ve hře
Tato dovednost se zaobírá celkovým přesunem, buď městem, nebo třeba zalesněnou krajinou. Nikoliv jednotlivými překážkami. Pokud se ale v rámci hry postava dostane před konkrétní překážku, může jí PJ přidělit bonus odpovídající stupni zvládnutí této dovednosti, podobně jako je to se šplháním, skokem z výšky apod. kde může přihlédnout.
Tuto dovednost je možné použít jen tehdy, když na "cestě" nějaké překážky jsou, jako třeba městská zástavba, les, skály, či krajina s rázem terénu pahorkatina a více (úprava náročnosti terénu 2 x +, popsáno v PPP, PPJ). Na rovné pláni se hodí spíš atletika, sprint, vytrvalostní běh...Myslím, že vám zde ale postačí logická úvaha a žádná tabulka nebude třeba.
Ukázka
http://www.youtube.com/watch?v=IkYqdvgaRhwNatočeno bez použití zvláštních efektů s představiteli moderního parkouru Davidem Bellem a Cyrilem Rafaelim.
Diskuze
Dle mého by tato dovednost měla krátkodobě snižovat náročnost terénu. Ověřování jednou za 10 minut (směnu) je mnoho, dle popisu by se mělo ověřovat u každé překážky - čili každé kolo (total by mohlo být třeba na několik kol) a fatal by měl mít za následek nějaké zranění (viz video).
Dovednost jako nápad se mi líbí, ale s pravidly ji bohužel nemohu příliš srovnat, a tak raději nehodnotím.
Pouze bych se pozastavil nad obtížností - bylo by podle mne lepší buď brát si dovednost pro více druhů prostředí, nebo zvýšit obtížnost na těžkou (ostatně, málokdo má možnost procvičovat si intenzvině parkour v lese, skalách i městě, případně i v jiných prostředích, řekl bych..).
Jinak ukázka mi přišla celkem poutavá a výstižná. Tipl bych si, že fantasy ukázka parkouru plná maníků v brnění, koňů, elfích akrobatů a bůhvíkohoještě by se hledala dost těžko, takže ani nezazlívám moderní pojetí.
zajímavé, použitelné. nakolit to spadá pod atletiku z pravidel je sice sporné, nicméně mi to připadá spíš jako rozšíření dovednosti. nevadí, naopak.
vytkl bych snad jen pouze některé detaily: u neúspěchu by úplně stačilo bez případných zranění a u totálního úspěchu klidně i s bonusem +2
ad předchozí debaty o smyslu této dovednosti: výborně se hodí k tomu, co je popsáno v textu, tj. překonávání území plného překážek rychleji (nicméně nápadněji, ale to nechť řeší PJ), ale nevidím důvod, proč to nevyužít i pro předvádění se. stejně jako většina kouzel má multifunkční použití, proč by nemohla i tahle dovednost. stačí fantasie (a ochotný PJ)
Osobně se mi dovednost líbí, sic by ji však nezařadil do těch dokonalých. Využití zde jistě je a zpracování podle mě jasně vystihuje k čemu dovednost slouží. Pokud jde o siccovu schopnost, je zde důležitý rozdíl.
Pokud nebude vadit, zkusím příklad:
Elf hraničář utně potřebuje stihnou loď, která odplouvá z nedalekého přístaviště. Kotvy se již zvedají a elf má několik málo minut, než loď odpluje. Rozeběhne se přes nadupanou ulici, lehce přeskočí vozík se zbožím trhovce, bez problému prokličkuje mezi průvodem mnichů a přeleze/přesočí v cestě stojící zeď. Nyní již běží po molu a na poslední chvílí skočí, a zachytí se okraje lodi. Po vyhoupnutí se na palubu sklidí potlesk od přihlížejících, kteří již mysleli, že to nestihne a nadšeně sledovali jeho boj s časem.
(To samé by šlo aplikovat třeba v případě skalisek nebo babiččiny zahrádky plné záhonů s květinami.)
Tak Snorchi, pochopil jsem to správně? =o)
A nyní jen zdůvodnění, kde ubírám. V textu se místy vyskytuje dost nápadné opakování slov a hlavně. Jako dovednost mi to příjde sice zajímavé ale dosti mě zarazil fatální neúspěch. Myslím, že postih -2 není zrovna vhodné řešení. Postava totiž může zastavit hned po prvním pádu a tím si ušetřit mnoho času při pokusu o další zdolávání překážek. (Když spadete a narazíte si nohu, asi už nebude pokračovat tím, žeskočíte na nejbližší střechu, pokud vás k tomu něco nenutí)
Možná by to šo vyřešit takto:
Fatální neúspěch: Postavě se překonávání překážek nedaří a způsobí si zranění 1k6 životů. Pokud se rozhodne přerušit své snažení, přičte se postavě postih -1. Nyní buď s daným postihem dokončí přesun, nebo se může pokusit o nový hod na úspěch dovednosti, nyní se však past zyvšuje o 2 za každý nový pokus. (doufám, že se někde nepřu s pravidly, je to jen nápad)
1/ Název "parkour" se mi jeví pro fantasy-rpg poměrně nevhodný, i když to je víceméně jen detail...
2/ Souhlasím s Corwinem, že tato dovednost z velké části duplikuje siccovu schopnost prchání.
Značně se také kryje s dovedností akrobacie, se kterou přinejmenším souvisí a je vlastně jen jejím zaměřením.
Osobně se domnívám, že akrobat by si s touto "disciplínou" dobře poradil, přičemž souvztažnost zde není zohledněna.
3/ Obzvlášť z třetího odstavce popisu mám pocit, jakoby byl odněkud zkopírován...
4/ Popis celkově je dost obecný a málo vztažený ke konkrétnímu použití ve hře.
5/ Odkaz na video... budiž, ale pro ilustraci parkouru jako dovednosti existuje spousta vhodnějších ukázek
- bez zápletky, střelby, aut, moderní muziky, zvukových efektů a zbytečné omáčky okolo, která akorát ruší...
Corwin: (Diskuse letí bláznivým tempem, ale když už jsem to napsal...) No, prostě to beru trochu jinak. Ono i působení je jiné. Sicco si hodí, jestli se pronásledovatelům ztratil. Tady jde prostě o bonus k pohyblivosti bez šance se ztratit nějakým tajemným způsobem. Sicco nemůže město proběhnout rychleji (respektive ano, ale v pravidlech to není).
Jsem ochoten souhlasit s tím, že sicco parkour používá jako součást (ale jen jednu z mnoha) své schopnosti, ale rozhodně tomu není naopak. Problém je v tom, že většina siccových schopností je vysvětlena jen povrchně (má to svůj důvod, vím) a tím dochází k mnoha různým interpretacím. Sicca si rozhodně nepředstavuji jako nějakého atleta (zvlášť na vyšších úrovních), sice může být, ale nezdá se mi to jako pravidlo.
Na Parkouru je zajímavé hlavně použití pro roleplaying. Využití při hospodské rvačce, pohybu v přírodě, akrobatických představeních a tak podobně. Když jsem hrál za zlodějku, která měla tuto dovednost v rámci několika zlodějských schopností z DrD+, tak to určitě stálo za to. A určitě se to hodí spíš pro mladíka než pro zkušeného mafiána (špióna), jakým sicco na úrovních 16+ bývá.
Snorch: Znamená to, že hlavním cílem téhle dovednosti je umožnit postavě předvést se před publikem? V tom případě hodnocení ještě zvážím.
Corwin45A: Co nepřijde významné jednomu, může přijít významější druhému. Lidé se rádi předvádí.
Mrzí mě, že na vzájemném nepochopení, nebo odlišném názoru ke hře, trpí tento nápad.
Nechci kopírovat slova Legarovo, ale faktem je, že souhlasím (a také to byla myšlenka). Myslím, že to lze ale vyčíst už ze samotného příspěvku. Efektivní (a efektní) přesun za jakýchkoliv podmínek v jakémkoli prostředí (tedy i neměstském).
S úctou
--Jeho excelence, nejvyšší duchovní vůdce Svaté Inkvizice, Monsenior Manager Inkvizitor snorch, headmaster of the board, řečený Velký Esko, Jeho blahorodí, sir Snorch Suobrak Raymond, baron z Torridge, řečený Spermař, bratranec Jeho výsosti, sira Meleganta, vévody z Cornwalu
No, asi takto to vidím já...
Parkour, cesta efektivně z bodu A do bodu B.
Prchání, cesta efektivně z bodu A kamkoliv PRYČ!, hlavně rychle a nenápadně.
Právě nenápadnost bude možná podstatný rozdíl. U prchání jistě bude sicco chtít, aby ho nikdo nezahlédl. U Parkouru to nehraje téměř žádnou roli.
Snorch: Právě proto, že jde o zpracování něčeho, co ve velmi podobné verzi v pravidlech existuje - je lepší když se podobné činnosti řídí podobnými podmínkami. Znalost prostředí mi přijde při tomto druhu přesunu zástavbou (nebo jakýmkoliv jiným terénem) jako značná výhoda.
Nijak mi nevadí že jsi tím nadšen, to bylo jen konstatování faktu. Omlouvám se za chybu hned ve druhé větě, mělo tam být "vyzdvihnout" místo "vystihnout".
Legar: To je možné, ale podle popisu v pravidlech jsem nabyl dojmu, že schopnost prchání odpovídá přesně tomu, co je předvedeno třeba v ukázkovém videu. Nezdá se mi, že by šlo o jakkoliv sociálně zaměřenou schopnost, alespoň popis tomu nijak nenasvědčuje (nebo lépe, není o tom jediná zmínka, zato se mluví o šplhání po stěnách, přeskocích přes střechy a podobně). Je pravda, že tohle je kromě prakticky zaměřeného prchání ještě druh exhibice, ale to mi nepřišlo tak významné.