Parkour
Obtížnost: Střední
Ověřování: Každou směnu
Totální úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1. Pohyb navíc vypadá velmi efektivně a zkušeně. Na tváři případných diváků zajisté najdeme úžas a uznání. Další ověřování je třeba až za 2 směny.
Úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1, avšak účinné překonávání překážek již občas vypadá lehce kostrbatě, což nevylučuje případné uznání diváků.
Neúspěch: Postavě se nepřičítá, avšak ani neodečítá žádný bod k pohyblivosti. Nejen, že jsou překážky překonávány značně nevzhledně, ale občas může dojít i k menšímu zranění (0-1život).
Fatální neúspěch: Počítejme, jako by se postavě přičetl postih -2 k pohyblivosti. Překonávání překážek spočívá většinou v tom, že uklouzne, spadne a vůbec, občas působí dosti směšně a navíc si sama může velmi ublížit (1k6, tedy 1-6 životy).
Popis
Člověk překonává překážky odedávna, dokonce i způsobem jakým je definován Parkour. Jako příklad nám může posloužit lovec honící se za kořistí, nebo kořist mizející před lovcem. Lépe nám může posloužit i představa zloděje skákajícího po střechách nočního města a ladně prchajícího před, byť rychlými, ale neohrabanými strážnými. Či si pod tím můžeme představit zrychlený pohyb druida lesem, jež je popsaný v PPE.
Parkour je umění plynulého, rychlého pohybu a především efektivního překonávání překážek. Jsou při něm využívány přirozené pohyby jako běh, skákání, lezení apod., ale i různé přeskoky a podskoky pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo.
Smyslem je ovládnout lépe své tělo a mysl jako celek a dosahovat tak zlepšení našich schopností. Smyslem je průběžně zdokonalovat svůj pohyb, být silnější, rychlejší, účinnější, abychom byli připraveni na různé extrémní situace, které mohou nastat jak v městkém prostředí, tak v přírodě. Techniky parkouru lze využívat i při běžném pohybu terénem, džunglí a městem, kdy se člověk snáze dostane z bodu A, do potřebného bodu B. U těch, jež toto umění zvládají, tento přesun vypadá velmi ladně a působivě.
Ve hře
Tato dovednost se zaobírá celkovým přesunem, buď městem, nebo třeba zalesněnou krajinou. Nikoliv jednotlivými překážkami. Pokud se ale v rámci hry postava dostane před konkrétní překážku, může jí PJ přidělit bonus odpovídající stupni zvládnutí této dovednosti, podobně jako je to se šplháním, skokem z výšky apod. kde může přihlédnout.
Tuto dovednost je možné použít jen tehdy, když na "cestě" nějaké překážky jsou, jako třeba městská zástavba, les, skály, či krajina s rázem terénu pahorkatina a více (úprava náročnosti terénu 2 x +, popsáno v PPP, PPJ). Na rovné pláni se hodí spíš atletika, sprint, vytrvalostní běh...Myslím, že vám zde ale postačí logická úvaha a žádná tabulka nebude třeba.
Ukázka
http://www.youtube.com/watch?v=IkYqdvgaRhwNatočeno bez použití zvláštních efektů s představiteli moderního parkouru Davidem Bellem a Cyrilem Rafaelim.
Diskuze
Dovolil bych si s Corwinem nesouhlasit s tím, že Parkour supluje siccovu dovednost prchání. Sicco využívá spíše skrývání, kontakt s lidmi (ví, co říct lidem, když nim vpadne do bytu, aby ho neprozradili) a tak podobně. V pravidlech je to sice popsané jen jako "skákání po střechách", ale na ten zbytek by se zapomínat nemělo. Prchání nejde použít jinde než ve městě.
Parkour je vysloveně fyzická dovednost podobná spíše akrobacii, postavená spíše na efekt než na skryté použití (kdyby to bylo pro DrD+, tak to beru, tam podobná zlodějská dovednost opravdu je a funguje podobně). Ve volné přírodě je Parkour velmi dobře využitelný, kdo někdy cestoval po kamenitých suťoviscích, ví, o čem mluvím.
Corwin45A: Děkuji za kritiku i za chválu, avšak dovolím si otázku:
Proč je škoda, že jsem se víc neinspiroval prcháním, když je právě přítomnost této schopnosti u sicca stěžejním pro mé hodnocení? Když je to vlastně jediný důvod za nízké hodnocení? Děkuji za vysvětlení.
A dále je zcela v pořádku, jsem-li tímto sám nadšen, proto také vím o čem psát, a proto jsem to také napsal tak, jak jsem považoval za nejlepší. Tvá kritika mi nesebrala pocit ze slušně vykonané práce, ale beru ji v potaz (Již nevlastním PPE). A navíc, kdyby to oné siccovo schopnosti bylo natolik podobné, nemělo by to být schváleno, ale jak sám říkáš, liší se to. Například tím, že bonusy jsou rozumné a postihy také značně odpovídající nebezpečnosti.
Navíc si uvědom, že tímto jen neprcháš. Něco je prchání a něco je parkour, který můžeš využívat k vícero druhům přesunu, navíc se stránkou působivou pro oko pozorovatele.
Jsem rád, že si to přesto dokážeš dobře představit, třeba ve vyprávění. Mám totiž za to, že jde především o RP a o nápad, zpracování je věc druhou.
S úctou
--Jeho excelence, nejvyšší duchovní vůdce Svaté Inkvizice, Monsenior Manager Inkvizitor snorch, headmaster of the board, řečený Velký Esko, Jeho blahorodí, sir Snorch Suobrak Raymond, baron z Torridge, řečený Spermař, bratranec Jeho výsosti, sira Meleganta, vévody z Cornwalu
Já bych nejspíš volil jiný především název. Parkour nezní moc fantasticky, na druhou stranu nevím, jak to nahradit.
Corwinem vytýkané křivdění Siccovi mě mrzí, tuto jeho schopnost neznám a pokud má pravdu, nejspíš k tomu i přihlédnu. Jinak je to pěkné a za mě by to bylo na čtyři, přečtu si ještě toho sicca a uvidíme.
Zdravím autora,
tato dovednost je velice hezky popsaná. Je tu vidět, že máš jisté znalosti, možná zkušenosti s "parkůrem". Tuto dovednost vidím jako poměrně obratně použitelnou, žel bohu, slabinu vidím v již zmíněných překážkách apod. Taktéž si myslím, že možná by ses měl snažit tuto dovednost více vztáhnout k DrD, popsat tuto činnost dobře volenými slovy. Odkaz není dle mého to pravé ořechové, i když - uznávám, to je věc názoru.
MS neboli Moudrá Sova. Myslím, že ořed odesláním do Čekárny jsi možná měl příspěvek seznámit s MS, kde Ti spoustu ochotných lidí pomůže.
Hodnocení vidím za 3*. Uznávám, že příspěvěk má blízko ke 4*, možná si to ještě rozmyslím...,
s úctou,
Tobša
Tato dovednost je zjevně důsledkem autorova nadšení pro nějakou aktivitu a jeho snahy naroubovat ji do DrD. Rozhodně musím vystihnout stručnost, v podobných případech je to zřídkavý a o to vítanější jev. Taktéž zaměření dovednosti se do DrD bez problémů hodí (na rozdíl třeba od sprejerství), další plus. Bez problémů si dokážu představit zapojení dovednosti do hry, alespoň na provni vyprávění. Odkaz na ukázku na youtube je pěkným zpestřením. Hlavním problémem je, že dovednost podle mě jen duplikuje siccovu schopnost prchání, která slouží přesně k témuž účelu a z hlediska herního světa využívá tytéž mechanismy. Takový přístup není ideální, DrD je systém postavený na archetypech, nikoliv na dovednostech - dovednosti by tedy neměly tak snadno postavě umožnit získat schopnost jiného povolání (navíc dostupnou až od 16. úrovně) - proto tak nízké hodnocení. Naštěstí jsou bonusy rozumě malé, dovednost tak nezasahuje nijak zvlášť do mechanik DrD. Když už jsem umínil prchání - je škoda, že se jím autor neinspiroval o trochu víc. Kromě schopnosti rychlého pohybu totiž pravidla pracují i se znalostí prostředí, ve kterém se posatva pohybuje.