Pirátská Ponorka
Toto dobrodružství se odehrává na moři. Spíše v ponorce chci-li být přesnější. Vhodné pro postavy tak na 5. úrovni.
Autor: | Eilonwy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Toto dobrodružství se odehrává na moři. Spíše v ponorce chci-li být přesnější. Vhodné pro postavy tak na 5. úrovni.
Autor: | Eilonwy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Diskuze
Bohužel zatím nevidíme obrázky, takže nevíme, jaké ty mapy jsou, nicméně na čtverečkované mapy bych doporučil AME (můžeš si doplnit vlastní obrázkovou sadu), na "rýsované mapy" (s nepravoúhlými chodbami atd.) pak Dutool, i když ten je potřeba se učit ovládat z nápovědy.
Já jsem vlastně ještě nikdy takový příspěvek nepsala... Když jsem to tenkrát odeslala, nebyla jsem skoro vůbec zkušená co se týče psaní... Teď bych tam toho napsala mnohem víc a myslím, že ve větší kvalitě... Já budu ráda, když budete psát, abych se mohla poučit pro příště :-)
Co se týče map, jsem v té době ještě neměla žádný program... Jestli někdo má nějaký dobrý, prosím informujte mě do pošty a popř. pošlete. Budu vám vděčná...
Krásná Elfí čarodějka Eilonwy
Na tomhle dobrodružství oceňuji nápad který je rozhodně zdařilý nicméně mi to příjde jako příliš čistá akce. Někdo tento styl upředňostňuje ale není to nic pro mě.
Možná trošku rozvést příběh a bylo by to lepší, avšak špatná dobrodružstvý to není.
Jasné pozitivum vidím ve volbě prostředí, osobně mám rád cokoliv odehrávajícího se na moři a v DrD je podobných dobrodružství poměrně málo. Možná překvapivě mi nijak nevadí linearita dobrodružství a jeho zaměření výhradně na boj. Ne každý chce hrát dokonalý roleplaying, někdo dává přednost akčním hrám po vzoru mnohých filmů a pak nedostatek v popisu motivů nepřátel není až tak důležitý. Stejně je jejich úkolem jen padnout pod meči hráčských postav. Tento styl hry je v poslední době stále více odsuzován, osobně jsem ale přesvědčen, že pokud hráče opravdu baví, není důvod nutit je do něčeho jiného. Linearita zase může vést k mnohem lepšímu zpracování příběhu (nebo akce) než naprostá volnost, nedochází pak k rozpačitým situacím, kdy hráči pro samé možnosti netuší kam se vrtnout. Dokonce by mi nevadilo ani zoufale nedostatečné zpracování ponorky, každý má ve svém světě nějakou technickou a magickou úroveň vyspělosti a může si ji tedy dotvořit podle svých představ.
Bohužel, pak se mi nabídnutý text smrskl na několik málo řádek základního motivu, který si musí PJ dodělat celý sám, proto poujá jedna hvězdička. Prostě, nápad je dobrý, ale zpracování celkem žádné, bohužel dobrá myšlenka nebyla využita.
Co mě trochu překvapilo je pohon voru pomocí dvou pádel (jak je naznačeno v části o žralokovi). Vydat se na takovém voru na jakoukoliv delší plavbu po moři (delší plavbou myslím cestu kamkoliv, kam bez problémů nedohlédnu) hraničí se sebevraždou a nejspíš by se do toho nepustil nikdo kdo by nebyl na pokraji zoufalství.
----- pro případné hráče, kteří nechtějí jen vybít ponorku
(návrh, jak jeskyni upravit)
Pokud se do hry něčeho podobného chcete pustit, zkuste zvážit, jak by se v podobné situaci zachoval kapitán Nemo. Jestli jste nečetli 20 tisíc mil pod mořem, Nemo ve své ponorce skupinku lidí sice uvěznil, ale celou dobu jim nabízel to nejlepší co mohl, kromě cesty na svobodu. Intelektuálněji zaměřené postavy by mohly ocenit diskuze s velmi vzdělaným kapitánem, pro akčněji naladěné hráče zbudou souboje s domorodci na navštívených ostrovech, lov velryb nebo přepadení žraloky či obří chobotnicí. Prostě jen dejte kapitánovi a posádce trochu hlubší charakter, v tomto případě touhu po osvobození od velkých států, nesmírnou lásku k moři a odvahu k jeho průzkumu. I ponorka byla přizpůsobena takřka "šlechtickému", nebo lépe viktoriánskému stylu života. Mimo jiné disponovala vlastním malým přírodním muzeem, rozsáhlou knihovnou nebo společenskou místností s možností pozorovat okolní moře.
Nebylo to zas tak špatný, ale možná by se to dalo ještě trochu dotáhnout. Navíc při tvojí poznámce o nepraktičnosti ponorky ve středověku, trošku nechápu co tam ta ponorka vlastně dělá. A taky mi trošku vadily ty ukousnutý pádla... Ale na druhou stranu- podvodní či vodní dobrodružství není vůbec špatný nápad...
Fajn, takže, já osobně nemám rád moc techniky ve fantasy, takže asmotný nápad se mi moc nelíbí.
Pádlovat s ukousnutejma pádlama? Toť nepochopitelné zdá se mi. Proč teda jinak by ten žralok ty pádla ukusoval, když ne proto, aby je znehybnil?
Pro kouzelníka 20 magů natrvalo? Není to trochu přehnané? No nic, to není problém upravit.
Postavy porazí kapitána. Najdou u něj nějakej kousek pergamenu nebo svitku s nějakejma nesmyslama. Myslíš, že je napadne zadat do řídícího systému tyhle nesmysli? A jak se to tam vůbec zadává? Pokyny hlasem? Klávesnice? Myš?
Ale líbí se mi slovo ponorkotřesení. *smích*
Dílo je hrozně slabé.
Systém "lusknu prsty a všichni jsou najednou spoutaní" koliduje s tím, že pak hrdinové dokáží stejné "zatýkače" sejmout; kapitán, který by připustil, aby se zatčení mohli po opuštění cel ozbrojit, by byl určitě některým ze svých geniálně inteligentních (viz Int 20) pirátů sejmut a nahrazen.
Přitom podvodní svět je tak bohatý a dá se do něj zasadit ledacos, co by ponorku a její procházení připomínalo - co třeba Olbřímí želva (300 metrů dlouhá), která má mláďata (60 metrů dlouhá)?
Á, pan Vedro (omlouvám se, příteli, že vás nepíšu tak velkého, jakým ve skutečnosti jste) se vyjádřil s elegancí a nadhledem jemu vlastním. Troufnu si ho podpořit:
Rozhodně se, milý autore, nenech odradit - jádro to má vynikající (stařík a ponorka), jen ten zbytek prostě bylo třeba nějak doladit a to se nepovedlo - promyslet, jak stařík s ponorkou (ne)souvisí a proč že dal dobrodruhům tu mapu, proč piráti dobrodruhy zajali a co po nich chtějí - anebo proč je nechávají procházet ponorkou (snad chtějí, aby kletba přešla na dobrodruhy a piráti byli volní?
Prostě, nenechej, autore, své nápady unikat okny, jsou vpravdě dobré.
Mám rád ponorky - a samotné jejich použití v DrD mi přijde jako dobrý nápad. Takže ho oceňuji. Také začátek, ten starý rybář bo co, se mi líbí. Nicméně to je aké vše, co tam je - většina (zbytek) věcí v dobrodružství nemá valného smyslu a nijak na sebe nenavazuje.
Me jmeno jest VEDRO
Ja nebudu kritizovat to co mi predchudci. Napsat dobrodruzstvi neni lehka vec a zada si velkou zralost a zkusenost autora. Na ponorce se mi libilo ojedinelost prostredi, ale jinak je to dilo nedokoncene, nedozrale. Pane Eilonwy, nehazejte flintu do zita za kritiku, ktero ctete. Zkuste radeji napred neco mene komplexniho, tereba predmet, nebo kouzlo.
V jedne veci se musim autora zastat. Nelibi se mi kdyz se kritizuje tak zvane Vedeni za rucicku. To si myslim je naopak vec velmi uzitecna zvlaste pro zacinajici PJ. Ti zkuseni to jednoduse prejdou. Samozrejme to ovsem nesmi brat hracum moznost vlastni volby a jejich svobodu.
S pozdravem
VEDRO