Pirátská Ponorka
Toto dobrodružství se odehrává na moři. Spíše v ponorce chci-li být přesnější. Vhodné pro postavy tak na 5. úrovni.
Autor: | Eilonwy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Toto dobrodružství se odehrává na moři. Spíše v ponorce chci-li být přesnější. Vhodné pro postavy tak na 5. úrovni.
Autor: | Eilonwy |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Diskuze
Takže... Dobrodrůžo je podle mě docela suché a moc jednotvrárné.
Například hned na začátku... dědula určitě nebude nabízet mapu jen tak kde komu a chvíli by si měl postavy ověřovat...
Myslím že zavřít poklop napadne asi každého a i když už teda nějaké zkušenosti, tak ne 200, ba stačilo by snad i těch 25 pro každého.
Hlouček pirátů je poměrně slabý, celek by měl mít uč alespoň 30, ale určitě by neuškoďilo, autorovi rozpracovat houf jinak např. pirátů se šavlí je xxx a těch zase xxx, tihle mají UČ xx a tihle xx. Jesliže autor něco takového neudělá, musí očekávat kritiku.
Dobrý to je asi vše... Dávám 3 * za průměrné zpracování poměrně originální zápletky...
Toto dobrodružství jsem četl ještě před schválením a jsem autorem HTML takže pokud vidíte problém v něm tak nadávky na mou hlavu nikoliv na hlavu autora dobrodružství.
Souhlasím s tím co psal Quicci a ještě něco dodám.
Linearita a piráti potrava pro meč
Ty přemýšlíš co udělají hráči a podle toho jednáš, nebo spíše vedeš hráče za ručičku ale pokud chceš dělat dobrého PJe a psát dobrá dobrodružství musíš to otočit. Tedy musíš přemýšlet nad pirátama co by ti udělali proč jednají tak jak jednají vždyť jsou to živý tvorové mají svoje rodiny, tužby, přání která nejdou jen tak šmahem zničit.
Co se týče pravidel tak už něco psl Quicci já jen ještě dodám že není chybou parvidla vynechat úplně ale nejde si je prostě jen tak upravovat. stejně jako útok záleží na síle tak všímavost záleží na inteligenci a poměr těchto vlastností prostě nemůžeš vynechat jen proto že hod 1-5 je jednoduší.
S tím souvysí třeba i ta inteligence co zmiňuješ protože inteligence 26 je podle pravidel blbost a navíc takto inteligentní kapitán přece nenaletí do první pasti družiny.
Ještě mě napadá, že zaměňuješ vědomosti co výš ty a co ví protivníci družiny. jinak by jsi přece nemohl napsat že uvězní kouzelníka. Jak ti piráti toho kouzelníka poznají? Podle čepice s nápisem Mák? Musíš striktně rozlyšovat co kdo zná a co znát nemůže a to hlevně u CP.
Co se týče hodnocení dám ti 1 za snahu ale takto se skutečně dobrodružství nepíše.
PS: spoustu těchto věcí jsi mohl vědět už z Dílny kdyby se tam tvé dobrodružství objevilo tak ti všechno toto píši už tam a ty jsi mohl získat alespoň o hvězdu lépe. No nic možná příště.
Kdaž si představím, že jsem PJ a že vůbec nevím, co se proč děje, tak si zrovna můžu pověsit mašlu:-)
Co kdyby hráči začali pátrat, kde se vzala ta ponorka, kdo byl ten děda na začátku, proč byl ten poklad prokletý atd. ( co když se rozhodne Theurg ptat sfér? )
Když jsi pro nás připravil dobrodružství, mělo by být po všech stránkách ucelené.
Další věc, která mě vadí je, že počítáš pouze s jednou cestou splnění úkolu ( u takového krátkého by to mohlo být lépe naznačené jiné způsoby vyřešení ).
Folcwine
P.S. hodnotit budu až Quicci doplní/opraví mapy
kritika dobrodružstva "Pirátska Ponorka":
v prvom rade sa musím ospravedlniť za čas, ktorý som potreboval a to aby som sa dostal k hodnoteniu...
rozoberiem to treda po poriadku:
SLOVNÍK A FORMA
zbytočné vtipnosti, slovné hračky a zahmlievanie deja nerobí príbeh dobre čitateľným. je tam rovnako niekoľko gramatických chýb.
LINEÁRNOSŤ.
nedávaš hráčom možnosť voľby, vedieš ich za ručičku ako keby si im čítala poviedku.
hráči by pri hraní mali mať pocit, že oni sami majú v rukách svoj osud. keď sú ich postavy len bábky v tvojej poviedke, a jediné čo môžu hráči ovplyvniť je
to, čo si hodia na kocke, stráca sa ich motivácia dobre hrať.
tvoj príbeh mohol byť kľudne zahraný tak ako ho opisuješ, ale neznamená to, že ho tak zahrá každá skupina hráčov.
celý príbeh je plný "měli by" a "půjdou". namiesto "mohly by" a "když půjdou".
LOGICKÉ CHYBY
niektorí hráči naozaj NEDAJÚ pokoj s pátraním po tom "prečo sa veci dejú", a každé CP a potvora by mali mať vlastné ciele, ktoré sledujú, a ktoré im
postavy nedovolia splniť. aby si príčinu zadania úlohy zabila vetou "to se ale postupem času zakecá", je krajne amatérske.
nakreslené mapky nie sú technicky na vysokej úrovni (ale to nie je problém...), sú však nelogické - ako v ponorke môže byť kapitánova miestnosť medzi
toaletou a kuchyňou...?
MECHANIZMY
v každej hráčskej skupine samozrejme postupúom času vzniknú odchýlky od pravidiel - a to v ktorejkoľvek hre.
na serveri by však mali byť prezentované dobrodružstvá ktoré využívajú ofiviálne pravidlá DrD. ty v svojom popise máš viacero momentov, kde nehľadíš na
pravidlové mechanizmy tam, kde sa priam pýtajú (napr. postreh...)
celkovo -
je to nedopracované, plné chýb, bez možností voľby pre postavy... a hlavne úplne nelogické až postavené na hlavu.
ničmenej - má to aj jednu dobrú stránku: môže to inšpirovať.
a preto ho uverejňujem. :o)
Quicci
-------------------
P.S. momentálne mám technický problém s obrázkami a mapami v tomto príspevku. na oprave sa pracuje.
P.S.2: vďaka Plžovi za nakopnutie do schvaľovania...