Bestiář

Abhrew Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 24+7

Útočné číslo: (+32 +18/+5) = 50/+5 + zvl. (3x za kolo)

Obranné číslo: 32

Odolnost: 56

Inteligence: 35

Velikost: D

Zranitelnost: A1/3, C+1/2, G1/5, J1/2, K1/2, L1/2, M1/5, P+

Pohyblivost: 21/Humanoid, ale neunaví se

Přesvědčení: neutrální

Poklady: 20000/200

Zkušenost: 20000

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Abhrew je obr, který není vůbec hloupý, je to samotář a můžete ho potkat ve velkých jeskyních. Má velice rád Elfy, ale nemá rád kudůky a trpaslíky, protože skrývá poklad a bojí se, aby mu ho neukradli. Pokud Elf Abhrewa požádá, aby mu s něčím pomohl, bez otálení a velice ochotně se vším pomůže. Nemá pud sebezáchovy a nerad zabijí. Je spíše samotářské povahy, ale někdy je velice platným a vítaným členem družiny. Má velice rád zvířata a sám od sebe nenapadá družinu, pokud je hodná (on to vycítí). Nemusí jíst ani pít. Věří v Bohy a čas od času je uctívá. Je velice pohyblivý, a když se rozeběhne a skočí, přeskočí i velmi širokou řeku (záleží na PJ). Má ohromnou sílu a většinou hlídá poklad.

Mocný kouzelník si ho vytvořil z obra normálního, aby chránil jeho poklad před ostatními kouzelníky, ale trochu se mu to nepovedlo. Obr nespolupracoval. Ale přesto přeměna proběhla… Z neinteligentního tvora vzniklo monstrum, vysoké přes tři sáhy, výjimečné inteligence a ohromné síly. Jakmile obr zjistil, co se stalo, vzpamatoval se a vyskočil z okna hradní věže tohoto kouzelníka, myslím, že se jmenoval Kolurus mocný, a obr uprchl. Byl však stvořen k hlídání pokladu Koluruse v jeskyni Kurt a tohoto vědomí se nemohl zbavit. Dlouho ho bolela hlava a aby na bolest zapomněl, skákal přes řeky. Ale to mu nepomáhalo, stále slyšel kouzelníkův hlas: „Já jsem Kolurus mocný, stvořil jsem tě k hlídání mého pokladu! Rozumíš?! Ten poklad je v jeskyni Kurt, je dost veliká, aby ses tam dobře cítil:-). Je tam hodně pastí, tak tam nebudeš pouštět žádné kouzelníky, ano?! A hlavně před trpaslíky!!! Pro zlato totiž udělají vše. Přikazuji ti tedy, hlídej poklad v jeskyni Kurt a nikoho tam nepouštěj!“ Tuto větu si obr dobře zapamatoval „Nikoho tam nepouštěj!“ Našel tedy tuto záhadnou jeskyni, protože byl zvědavý, a chtěl vědět, co je to za poklad. Při cestě tam potkal Elfa Abhrewa, hraničáře, velice inteligentního a spřátelili se natolik, že spolu hledali cestu ke Kurtu. Ale u Kurtu byl Kolurus: „Věděl jsem, že se vrátíš, cítil jsem tě…“ A kouzelník začal vyvolávat mocná kouzla. Obr slyšel, jak Kolurus říká něco, jako „barak šachor“, ale nevěděl, co to znamená, pak si ale uvědomil, že něco vyvolává, bylo však pozdě, Abhrew byl zasažen nějakým mocným kouzlem a zemřel, nebyl připraven na boj… Obra se zmocnil vztek a neuvěřitelná zloba, ulomil kus skály vedle sebe a mrštil jím na nebohého kouzelníka, tem okamžitě pod tíhou kamene zemřel. Obr pohřbil Abhrewa na konci jeskyně Kurt a převzal jeho jméno, jméno svého nejlepšího přítele. Kolurus mocný pak byl shozen ze skály a byl zapomenut, jen obr si ho pamatoval, teď obr se jménem Abhrew. Abhrew se však neměl kam uchýlit, byl považován, za vraha hraničáře a ukryl se tedy do jeskyně Kurt, kde byl chráněn pastmi a odolným kamenem. Abhrew se učil zacházet s hraničářovými věcmi a jeho inteligence a schopnosti stoupaly… V jeskyni obr našel velmi velký poklad a rychle zpychl, ale na Elfy si pamatuje stále. Bojuje-li v jeskyni Kurt, má bonus k ÚČ a OČ o 5 vyšší. Abhrew umí několik hraničářských kouzel, která určí PJ a během jednoho kola dokáže určit přesvědčení každého člena družiny, má na no čich.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Tak trochu tank, nemyslíš? Napsané to ale není špatně.


 Uživatel úrovně 0

Mám podobný názor jako lord Odol takže sem nic zdlouhavýho psát nebudu.


 Uživatel úrovně 5

1) Ty cisla!!!!!!!! Jestli uz takhle vysoky, tak jeste pripsat za zkusenosti dalsi nulu. Jinak mi pripada blbost, ze by takhle VELMI VELMI VELMI silnou potvoru stvoril nejakej (byt mocnej) kouzelnik. Jedine, ze by mela nejake sirsi souvislosti se svetem (jako drakodlak/zlety drak....)
2) Bojovnost 0? To vzdy se za kazdou cenu vyhyba boji? A jsi si jist, ze u tvora s int. 35 se bojovnost jeste pocita? Myslim, ze od int. 8 se jiz bere chovani dle PJ a presvedceni...
3) Pripada mi VELMI zneuzitelny ze strany elfu...
4) Ma zajimavou historii, coz beru jako projev snahy a tak davam 1*. Snad to priste bude lepsi...


 Uživatel úrovně 0

Žádám manipulátory těchto stránek aby rozšířili volbu bodování do -1000



 Uživatel úrovně 5

Jak rekl Zdendas : No opravdu takova velka armada v instantnim baleni....
staci zalit a jit.....
No pokud jis se snazil udelat soupere drakodlakovi tak se ti to povedlo ale jinak je to znacne mizernej prizpevek...... pokus o popis tu byl a vsak nepouzitelnost tohoto tWora kazi veskere pro ......


 Uživatel úrovně 0

Já bych se asi s autorem o čísla hádal, co je moc, to je moc. Příběh není tak hrozný, ale taky nic výborného - je to zkrátka klasická šedivá tříhvězdičková věc, které nejvíce chybí popis charakteru, protože ten tvůj spočívá jen ve zhodnocení vztahů k ostatním rasám.
Podle příběhu není tvůj obr moc inteligentní - aby zapomněl, že ho bolí hlava, skáče přes řeky - ale v popisu patří mezi nejinteligentnější tvory světa (int. 35). Myslíš, že by se choval tak hloupě, jak jsi popsal? Že by sebou tahal hraničáře přítele, i když by s takovou moudrostí jistě vytušil, jak se jeho sebezvaný pán zachová? Těžko.
Určitě by i vyřešil problém s tím hraničářem - dokázal by, že ho nezabil - možná by se postupně vypracoval i na panovníka nějakého království - jeho život by měl být podle parametrů úplně jiný.
Poznámka věří v bohy a občas je uctívá je podivná - jaké bohy a jak je uctívá? Slovo občas není moc přesné.


 Uživatel úrovně 0

No já se s autorem nechci tahato čísla, sám snad ví proč tomu dal tolik co to má.
Na druhou stranu nějaké lepší vysvětlení by tomu neškodilo.
Ten příběh je takový dosti jednoduchý, ale zase je tam alespoň něco, s tím si mnoho jiných starosti nedělá.


 Uživatel úrovně 0

Ježiši,dyť je strašně silnej....fakt by to chtělo něco originálnějšího,třeba kašel:)


 Uživatel úrovně 1

toto je brutálne silná príšera, bohužiaľ sa mi nezdá veľmi nápaditá. skús urobiť niečo dômyselnejšie, originálnejšie (čo keby mal ten obor napríklad ohlušujúci kašeľ ktorý všetkých okolo zmätie tak že v nasledujúcom kole majú -3 na iniciatívu ??.P) potom ani nemusí mač uč a oč a žvt ako draci...
...ale ak máš družinu s podobnými parametrami ani sa Ti nečudujem.
summa: **
chaff.