Abhrew
Autor: | Iceman |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Skupina: Magický tvor
Životaschopnost: 24+7
Útočné číslo: (+32 +18/+5) = 50/+5 + zvl. (3x za kolo)
Obranné číslo: 32
Odolnost: 56
Inteligence: 35
Velikost: D
Zranitelnost: A1/3, C+1/2, G1/5, J1/2, K1/2, L1/2, M1/5, P+
Pohyblivost: 21/Humanoid, ale neunaví se
Přesvědčení: neutrální
Poklady: 20000/200
Zkušenost: 20000
Bojovnost: 0
Síla mysli: 0
Popis:
Abhrew je obr, který není vůbec hloupý, je to samotář a můžete ho potkat ve velkých jeskyních. Má velice rád Elfy, ale nemá rád kudůky a trpaslíky, protože skrývá poklad a bojí se, aby mu ho neukradli. Pokud Elf Abhrewa požádá, aby mu s něčím pomohl, bez otálení a velice ochotně se vším pomůže. Nemá pud sebezáchovy a nerad zabijí. Je spíše samotářské povahy, ale někdy je velice platným a vítaným členem družiny. Má velice rád zvířata a sám od sebe nenapadá družinu, pokud je hodná (on to vycítí). Nemusí jíst ani pít. Věří v Bohy a čas od času je uctívá. Je velice pohyblivý, a když se rozeběhne a skočí, přeskočí i velmi širokou řeku (záleží na PJ). Má ohromnou sílu a většinou hlídá poklad.
Mocný kouzelník si ho vytvořil z obra normálního, aby chránil jeho poklad před ostatními kouzelníky, ale trochu se mu to nepovedlo. Obr nespolupracoval. Ale přesto přeměna proběhla… Z neinteligentního tvora vzniklo monstrum, vysoké přes tři sáhy, výjimečné inteligence a ohromné síly. Jakmile obr zjistil, co se stalo, vzpamatoval se a vyskočil z okna hradní věže tohoto kouzelníka, myslím, že se jmenoval Kolurus mocný, a obr uprchl. Byl však stvořen k hlídání pokladu Koluruse v jeskyni Kurt a tohoto vědomí se nemohl zbavit. Dlouho ho bolela hlava a aby na bolest zapomněl, skákal přes řeky. Ale to mu nepomáhalo, stále slyšel kouzelníkův hlas: „Já jsem Kolurus mocný, stvořil jsem tě k hlídání mého pokladu! Rozumíš?! Ten poklad je v jeskyni Kurt, je dost veliká, aby ses tam dobře cítil:-). Je tam hodně pastí, tak tam nebudeš pouštět žádné kouzelníky, ano?! A hlavně před trpaslíky!!! Pro zlato totiž udělají vše. Přikazuji ti tedy, hlídej poklad v jeskyni Kurt a nikoho tam nepouštěj!“ Tuto větu si obr dobře zapamatoval „Nikoho tam nepouštěj!“ Našel tedy tuto záhadnou jeskyni, protože byl zvědavý, a chtěl vědět, co je to za poklad. Při cestě tam potkal Elfa Abhrewa, hraničáře, velice inteligentního a spřátelili se natolik, že spolu hledali cestu ke Kurtu. Ale u Kurtu byl Kolurus: „Věděl jsem, že se vrátíš, cítil jsem tě…“ A kouzelník začal vyvolávat mocná kouzla. Obr slyšel, jak Kolurus říká něco, jako „barak šachor“, ale nevěděl, co to znamená, pak si ale uvědomil, že něco vyvolává, bylo však pozdě, Abhrew byl zasažen nějakým mocným kouzlem a zemřel, nebyl připraven na boj… Obra se zmocnil vztek a neuvěřitelná zloba, ulomil kus skály vedle sebe a mrštil jím na nebohého kouzelníka, tem okamžitě pod tíhou kamene zemřel. Obr pohřbil Abhrewa na konci jeskyně Kurt a převzal jeho jméno, jméno svého nejlepšího přítele. Kolurus mocný pak byl shozen ze skály a byl zapomenut, jen obr si ho pamatoval, teď obr se jménem Abhrew. Abhrew se však neměl kam uchýlit, byl považován, za vraha hraničáře a ukryl se tedy do jeskyně Kurt, kde byl chráněn pastmi a odolným kamenem. Abhrew se učil zacházet s hraničářovými věcmi a jeho inteligence a schopnosti stoupaly… V jeskyni obr našel velmi velký poklad a rychle zpychl, ale na Elfy si pamatuje stále. Bojuje-li v jeskyni Kurt, má bonus k ÚČ a OČ o 5 vyšší. Abhrew umí několik hraničářských kouzel, která určí PJ a během jednoho kola dokáže určit přesvědčení každého člena družiny, má na no čich.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 17
author_nick: Iceman
Diskuze
tak zaprvé, nevím jestli by ho dala družinka, byť by byla třeba na třicáté úrovni (no asi dala, ale je to moc moc silné) a za druhé tomiu příběhu, jsem nějka neporozuměl, nějak se mi tam pletli postavy a vůbec to bylo nějaké zmatené.....
Ubrh...je to takové...strašně zmatečné :-/ BTW - ÚČ 50/+2????? To má víc, než drak...ještě navíc 3x za kolo....fíha :-(