Zloděj

Škrcení Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 42

ŠKRCENÍ (zloděj)

Škrcení je jedním ze zlodějských zvláštních útoků, který se může naučit ovládat každý zloděj.

Někdy potřebuješ svého protivníka relativně rychle a nehlučně omráčit. V takovém případě je jednou z tvých možností, pokusit se svou oběť přiškrtit.

Pokud má zloděj příležitost zaútočit na svou oběť probodnutím ze zálohy (viz PPZ schopnosti zloděje), může se pokusit namísto útoku začít svou oběť škrtit. Hráč zloděje oznámí svůj úmysl PJ a hodí si proti pasti Roz + Sil, kde základní nebezpečnost je rovna kvalitě zbroje oběti a přičítá se k ní číslo z tabulky škrcení. Toto trvá jednu akci v RSS nebo jeden útok v ZSS.

Pokud zloděj v hodu proti pasti uspěje, jeho obět je okamžitě zraněna za tolik stínových životů, kolik je polovina jejích stávajících životů a následující akci zloděj může pokračovat ve škrcení. Pokud zloděj v hodu proti pasti neuspěje, nepodaří se mu jeho oběť začít škrtit, přijde takto o svou akci a další kolo (respektive akci v RSS) nemůže použít probodnutí ze zálohy (tedy ani škrcení, nebo siccovo zabití).

Jestliže se zloděj rozhodne pokračovat ve škrcení, následující akci si opět hodí proti výše uvedené pasti, ale tentokrát se k nebezpečnosti pasti připočítává i bonus za sílu nebo obratnost škrcené oběti (podle toho, který z údajů je vyšší). Pokud i při hodu proti této pasti zloděj uspěje, oběť je opět zraněna za tolik stínových životů jako při předešlém útoku (akci). S největší pravděpodobností upadne do bezvědomí (protože stínové zranění překročí stávající počet jejich životů). Neuspěje-li zloděj v hodu proti této pasti, přestane svou oběť škrtit, přijde takto o svou akci a další kolo (respektive akci v RSS) nemůže použít probodnutí ze zálohy (tedy ani škrcení, nebo siccovo zabití).

Výše uvedené platí tehdy, škrtít-li zloděj svou oběť špagátem, kusem pevné látky nebo jiným předmětem, kterým lze amatérsky škrtit. Snaží-li se zloděj o škrcení pouze rukami, nebezpečnost pastí se zvyšuje o 3. Naopak používá-li zloděj předmět, který je pro škrcení jako stvořený, získává určitý bonus na vlastnost v závislosti na druhu předmětu (např. +3 jedná-li se o trpasličí strunu).

Pokud jste si dobře všimli, tak šrcení využívá v podstatě stejného mechanismu jako siccova schopnost zabití z PPP, ale v některých aspektech se liší. Podobně jako u zabití tímto zpsůobe je možno škrtit pouze humanoidní tvory velikosti A až C.


TABULKA ŠKRCENÍ
Velikost
oběti
Velikost zloděje
A B C
A 4 3 2
B 5 4 3
C 6 5 4

Jakékoliv připomínky vřele uvítám. A ještě taková drobnost pro zloděje - když budete někoho škrtit, ucpěte mu něčím hubu nebo to bude řvát a to byste určitě nechtěli :)))).

Škrtu zdar.

- zelgaris

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Mithrile, podle toho, jak je ta kozena zbroj udelana... kdyz si pozadam u kozeluha, at mi k tomu udela takovy limec, aby se me trochu hur skrtilo, tak by se skrtilo hure.

Ja to napsal tak, at je to pravidlove podobne aspon trochu zabiti.

BTW tak vidis chyby je vlastne v siccove zabiti, protoze tam je to tak samo.. pri zabiti utocis rychle a presne na nechranena mista, tak pro tam tedy hraje roli KZ, kdyz utocis na nechranena mista... jak chces treba zabit nekoho, kdo je od hlavy po patu v panciri - to fakt moc nejde.

Takze az se priste vrhnu na skrceni, tak se vrhnu rovnou i na zabijeno, protoze siccovo zabijeni je strasne silne (ve mestech) a nepromakane... hod a smrt, to je takove divne.

NO uvidim co se me vyleze, az si po dlouhe dobe udelam cas.


 Uživatel úrovně 0

Radši ho probodnu ze zálohy.Ale je to výhodnější ho uškrtit.


 Uživatel úrovně 0

Taky by se to dalo nějak zkombinovat se zlomením vazu. Jinak dobrý.


 Uživatel úrovně 0

Myslím KZ +ty další věci co tam máš


 Uživatel úrovně 0

Nebezpečnost rovná KZ? Myslíš že kožené brnění chrání krk? Já myslím že ne, ale jestli se mílím, tak SORRY!


 Uživatel úrovně 5

Zombie má v některých připomínkách pravdu.
Jakmile budu mít více času (ano má obvyklá výmluva) tak se do opravy pustím.


 Uživatel úrovně 5

Dobré, moc povedené 4*


 Uživatel úrovně 5

Jo, zapoměl jsem, na útok ze zálohy na škrcení je nutné být naprosto nespatřen, neboť ke zmaření škrtícího pokusu je třeba jen málo (cuknout hlavou, nastavit ruku). Silnějším postavám to nevadí, jen škrcení bude trva déle.
Škrcení jako přímý útok - obratnost versus obratnost a pak rozdíl síla + úroveň versus zbroj + odolnost.
J.S.


 Uživatel úrovně 5

Počkám si na další verzi Zelgarisi :o)
BTW: nezapomeňte na:
Dovednost Zadržení dechu / potápění (výdrž s kyslíkem)
Plavání a topení / Topení vodníkem
Předchozí činnost škrceného (běh, boj, klid, atd.)

Obratnost - přesnost nahození škrtidla (u rukou spíše položení prstů)
Síla - zatáhnutí škrtidla, překonání pokusů o vykroucení se / odtažení škrtidla
Odolnost - potřebná při kopech, úderech loktem, dýkou atd. do útočníka.

J.S.
Ps: podle mne by škrcený měl ztrácet tolik stínových životů (nebo bodů únavy), jak je vysoká útočníkova úroveň, nebo rozdíl úrovní.


 Uživatel úrovně 5

Jasně že to není dokonalé.... aby taky bylo ^_^

Ale bude...