Zloděj
Někdy také zvaná dýka tří čepelí. Již její název nám napovídá že se nejedná o obyčejnou bojovou dýku, ale o hrátky techniky, přestože její útok je jako u normální dýky. Pod její hlavním ostřím je ukryto další, které je rozděleno na dvě poloviny a ve 4/5 opatřeno háčky. Rukojeť dobře padne do zlodějovi ruky, která brzy najde malý drahokam (je to falsifikát, ale vypadá vcelku věrohodně). Ten slouží k rozevření čepelí. Každá čepel svírá s hlavní maximálně 65°. Tato věcička má dvojí použití.
1) Schopnost rozevření čepelí může být použita v boji s protivníky, aby jim způsobila vnitřní krvácení. Při takovém útoku je velice nutná vysoká obratnost a následně síla. Pokud hráč ohlásí útok s použitím této schopnosti, musí úspěšně zasáhnout soupeře, ale musí si ještě hodit proti pasti obr+roz ~ 7 ~ dostatečné probodnutí/škrábnutí. Pokud dostatečně probodne, může se teprve pokusit dýku rozevřít (hází k%: 30 + obr. soupeře % neúspěch: pouze vytažení a zrnění háčky za 1 život, 70 - obr. soupeře % - úspěch: rozevření, zranění 1k6). Pokud bylo rozevření úspěšné, musí se ještě pokusit dýku vytáhnout (past sil ~ 6 ~ vytažení/nevytažení). Pokud dýku úspěšně vytáhne, způsobí obrovská vnitřní zranění (každé kolo 1k6). Pokud je oběť vyléčena za více jak 5 živ., zranění bude poloviční, pokud za 10 živ. zraňování ustane. Pokud dýka není vytažena, je oběť zraňována 1-3 životy každé kolo. Pokud se poté ona sama, či její přítel pokusí dýku vytáhnout, hází proti pasti síla ~ 6 ~ vztažení/nevytažení a při vytažení jsou stejné následky jako výše popsané. Zlodějův problém při útoku touto dýkou je velikost čepelí a jejich neostrost, která dělá z této dobře vypadající dýky zbraň specialistů. Probodnutí jakéhokoliv brnění je problém s touto zbraní. Síla brnění se totiž dvojnásobí (pokud má nepřítel šupinové s OČ 4, při probodávání dýkou se mění na 8, pokud má magické rytířské s OČ 10, pro boj se počítá jako 20), což znemožňuje její masové použití.
2) Tyto tři čepele se však dají použít i jinak: mohou nahradit zloději štít v boji proti mečům. Pokud je tato dýka použita v obraně proti nepříteli, který používá jakýkoliv meč, šavli či tesák, je šance že ostří bude zachyceno mezi čepele. Zloděj hází past obr zloděje - obr soupeře + roz ~ 6 ~ chycení/nechycení (proti tesáku a meče bastardu je past o 1 vyšší, proti obouručáku a dýce o 2 vyšší). Pokud je nepřítelova zbraň zachycena může dojít k několika případům (k% - držení 0 - 60%: zbraň je zachycena a ten ze soupeřů, kdo nemá druhou zbraň, ztrácí útoky, dokud nejsou zbraně rozděleny (v každé akci si oběť hází past síla ~ 6 ~ vyproštění/nevyproštění, pokud zloděj nemá druhou zbraň, past se zvyšuje o jeho bonus za sílu, pokud je hozeno 1 - dochází k odhození zbraně, viz dále) 61% - 80%: odhození - zloděj vytrhne zbraň soupeři z ruky a ohodí ji 1-2 sáhy za sebe. 81 - 100%: pokud je zbraň nemagická, může být přeštípnuto ostří, pokud je magická, znamená tento hod držení).
Diskuze
dobre libi se mi to, zkusim to najit
podle mě je to moc pěkná věc která se mi nádherně hodí do stylu hry (aneb házet kostkama na úč a oč etc. co nejmíň) velmi pěkná věc až na trochu složitosti 4*
Mne se to líbi...
Už to tu bylo...i když tahle je lip popsana.
je to dobréééééé.jup.
Dost složité viz.Mithril,Elleas.
Mě se to náhodou líbí, ikdyž je to hooodně složité. Uber na těch hodech a do šesti měsíců to používá každý zloděj u mě v říši.
Docela hodně složité, chtělo by to ubrat pastí. Nerozumím těm u jedničky. Rozevření viz Zombie - když už to tu je, tak bych zvětšil sílu.
4 setsan: perfektní komentář, až na tu gramatiku ;o)
4 sniper: uber pastí, stačí poranění za cca 5-10 životů, rozevírání v ráně je blbost, tak silné pero by ti zbraň zničilo (síle je nutná pro rozříznutí tkáně, navíc na špičkách kde je největší páka a zubatost zvětšuje plochu řezu).
Jinak z mého pohledu se jedná o klasickou levoruční dýku s rozevíracími čepelemi, určenou pro zachytávání protivníkových zbraní.
J.S.
(Ps: těžké zbraně ani nezastavíš, ani nezlomíš, o vyražení nemluvě).
hele ja nevim je to nejaky divny