Zloděj

Škrcení strunou Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

Při přípravě tohoto příspěvku jsem narazil na dva roky starý zelgarisův příspěvek "Škrcení". Protože jsem se svého nápadu nechtěl vzdát a také proto, že jsem celý systém pojal jinak, než zelgaris, rozhodl jsem se tento příspěvek přecijen napsat Níže popsaný systém proto berte jako alternativu k jistě výbornému příspěvku zelgarisovu.
Jak uvidíte, zaměřil jsem se na věc, kterou zelgaris zmínil jen okrajově-na škrcení strunou nebo podobným předmětem. Škrcení jako takové jsem nerozebíral, protože předpokládám, že zloděj raději použije strunu, než aby se s někým pral a snažil se ho uškrtit holým rukama.

Škrcení strunou je ideální způsob tiché likvidace protivníka-nezůstává po něm krev jako po dýce a je spolehlivější než jed.

Škrcení strunou je speciální zlodějský útok a pokud ho chce zloděj provést musí mít-celkem pochopitelně-vhodnou strunu. Většina zlodějů používá ocelové struny dlouhé 50-60 coulů, které jsou na obou koncích upraveny tak, aby se daly lépe držet. Taková struna-je-li vhodně dimenzována(tj. má přiměřenou sílu)-má při útoku pravděpodobnost přetržení 2%. Tuto pravděpodobnost může PJ upravit v závislosti na okolnostech (únavě materiálu, síle oběti atp.). Pro útok lze samozřejmě použít i jiné předměty, než strunu: například provaz, řetěz, šál, řemen… Pro ty však platí jistá omezení:

1. provaz: základní pravděpodobnost přetržení je mezi 40-15% procenty (v závislosti na síle provazu, jeho kvalitě atp.) a doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol (v závislosti na síle provazu-čím silnější provaz, tím déle to trvá)
2.řetěz: přetrhne se jen při hodu 00-pravděpodobnost se dále neupravuje (snad jen, pokud by šlo o velmi tenký řetěz nebo řetízek). Pravděpodobnost úspěšného útoku klesá o 5-10% (zloděje může prozradit chrastění řetězu).
3.šál: jako u provazu
4.řemen: nemůže se přetrhnout (jen hod 00), úprava možná opět jen při výrazně tenkém řemenu. Doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol, v závislosti na síle řemene)

Hod k% na přetržení se provádí každé kolo škrcení.

Vlastní škrcení se skládá ze dvou částí-"začátku" a "průběhu". "Začátek" je hod k%, který ověřuje, zda se zloději podařilo oběť překvapit (škrcení strunou je možné jen zezadu) a přehodit jí smyčku kolem krku. Shrnují to tyto tabulky:

Pravděpodobnost úspěchu škrcení strunou
Úroveň zkušenosti 1 2 3 4 5 Závisí na
Pravěpodobnost úspěchu 10 13 16 19 22 1Roz+1Obr
 
Od 6. úrovně se nerozlišuje mezi lupičem a siccem:
Úroveň zkušenosti 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pravěpodobnost úspěchu 26 30 35 39 45 52 60 68 75 85 91
 
Úroveň zkušenosti 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Pravěpodobnost úspěchu 96 102 107 113 118 124 129 135 141 147 152
 
Úroveň zkušenosti 28 29 30 31 32 33 34 35 36  
Pravěpodobnost úspěchu 158 163 169 174 180 185 190 195 199  

Při neúspěchu v hodu k% se zloději nepodařilo oběť zachytit, přichází o svou akci a dalším kole automaticky ztrácí iniciativu.

Pokud však uspěje počítá se toto kolo jako první kolo škrcení (bez dalšího ověřování hodem proti pasti, viz. níže) se všemi neblahými důsledky pro oběť.

Vlastní fáze "průběh" trvá pět kol (to, že uškrtit člověka trvá pět kol je jen teorie, kterou jsem v praxi neověřoval, ale připadá mi to spravedlivé z hlediska soubojového systému. Pokud máte někdo jiné poznatky, uvítám připomínky), ke kterým se ještě přičítá bonus (odčítá postih) oběti za odolnost (škrcení ale trvá vždy nejméně dvě kola). V každém kole přichází oběť o poměrnou část svých stínových životů (tj. pokud má škrcení trvat 5 kol, ztrácí v každém kole 1/5)-samozřejmě se zřetelem na výše zmíněné opravy podle škrtícího nástroje, a navíc o jeden život skutečný. Ztratí-li všechny stínové životy, oběť umírá (stínové životy jsou v tomto případě jen pomocnou jednotkou).

Na začátku každého kola "průběhu" si zloděj hází proti pasti: Roz+Rozdíl Sil~5 škrcení pokračuje/oběť se uvolnila. Při neúspěchu si hází ještě k% na přetržení nástroje-základní pravděpodobnost přetržení jako normálně+bonus oběti za Sílu (ale vždy nejméně +1). Pokud se nástroj nepřetrhne, může se zloděj následně pokusit o opětovné zachycení oběti dle "Tabulky pravděpodobnosti úspěchu škrcení strunou" s postihem -(35%+bonus za Sílu oběti (ale vždy nejméně -1%)). Pokud uspěje, je oběť opětovně zachycena a pokračuje škrcení (fáze "průběh"). Tentokrát se jí ale životy odečítají až od následujícího kola.

Pozn.: má-li oběť na krku část zbroje (např. kroužkovou kapuci), neztrácí každé kolo onen skutečný život a navíc se doba škrcení prodlužuje o tolik kol, kolik je KZ. Oděv nemá na škrcení žádný vliv.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

1. 15-40 % pretrzeni u provazu (napr. snura na pradlo) mi prijde moc. i u satku.
2. pst uspechu skrceni strunou nesmi zaviset na roz. uspesnost zlodeje zavisi vzdy jen na jeho vlastnostech.
3. kdyz se z toho obet po nekolika kolech dostane, prisla o zivoty stinove nebo realne? nepochopil jsem: "stínové životy jsou v tomto případě jen pomocnou jednotkou".
4. dal bych obeti sanci reagovat pasti na odl. muze treba hlesnout, dupnout nebo kroll valec s odl 21/+5 a hodem 10 muze prudkym zaklonem hlavy zlomit zlodejovi nos a nasledne ho skopat do krychle-:)
5. delka skrceni. asi jsme vsichni videli skveleho leona, kteremu uskrceni zabralo tam 1 kolo. ja bych dal pevny pocet zivotu, ktere to vezme za 1 kolo skrceni. napr. struna a retez 10-15, provaz a satek 5-10.

je to dobre vymyslene a prehledne popsane. staci jen stahnout a drobne upravit.


 Uživatel úrovně 8

Maris, Lucas, Fafrin:
1. mám za to, že to pravidlo už je samo o sobě dost složité a nepřehledné. Přidávání dalších úprav by ho učinilo prakticky nepoužitelným (ačkoliv by se to zase přiblížilo realitě).
Mám za to, že "Tabulka pravděpodobnosti úspěchu škrcení strunou" je až až.
2. taky mě napadlo, že škrtiči v Indii dělají v takovém případě na provaze uzel, kterým tlačí na hrtan. Tím se to celé urychlí. Proč jsem to tam nezakombinoval viz. pozn. 1.
3. pokud jde o případný útok na zloděje vycházel jsem z dojmu, že oběť se vždycky instinktivně snaží uvolnit smyčku a o nic jiného se nestará. Je to ale jen můj dojem...
4. máte nejspíš pravdu. U struny by měla být vyšší ztráta životů. Možná i případné trvalé následky. Ty ovšem neumím posoudit, jelikož nejsem lékař


 Uživatel úrovně 0

Mam za to že běžný člověk (Odl+0) vydrží bez vzduchu (při vědomí asi minutu spíš trochu míň (těch pět kol je tedy akorát)-pak odlí a začne se poškozovat mozek-ale to bych do toho nerval.
smrt nastává až po několika minutách (2,3..) strunou a dalšími tenkými předměty dochází navíc k poškozovámí díchacího ústrojí a vzhledem k prokrvenosti krku bude crew všude kolem.
myslím že yaůtočit na zloděje ya vámi není tak špatný nápad-rána loktem pod žebra,nebo patou do holeně (či jinam), by určitě donutila znakopnutého povolit.
jde jen o to aby to napadeného včas napadlo-nedávat čas na rozmyšlenou


 Uživatel úrovně 0

4. Je ale rozdiel, ci sa bude obet sustredit iba na vymanenie (to hlavne ak ma pri sebe niekoho, kto by mu pomohol), alebo skusi radsej zranit zlodeja, lebo podla mna by nebolo az take tazke zapchnut zlodeja, ktory sa na vas lepi zozade, samozrejme ak je po ruke nejaka zbran...


 Uživatel úrovně 5

Škrtenie šálou, šatkou, punčochou a pod. by mala uberať do toho piateho kola tieňové životy, obeť omdlie, udusí sa až po ďalších... cca 10kolách + bonus za odolnosť. Kovová struna by poškodila hrtan, tam by to boli reálne zranenia.
Omdletú obeť po útoku už nemusím škrtiť s postihom na iniciatívu či obranu, ako šikovný zlodej škrtiaci predmet upevním, zaviažem, zaháknem - omdletá postava sa už nebráni.


 Uživatel úrovně 0

1. Souhlas s Lucasem, u rytirske zbroje se da predpokladat, ze ma podbradnik, nebo limec, ktery poskytuje stoprocentni ochranu proti skrceni... U ostatnich zbroji bych se ridil tim postihem uvedenym primo v clanku.


 Uživatel úrovně 8

1. To by zřejmě záleželo na konstukci zbroje. V příspěvku je na to pamatováno. Nepředpokládám ale, že by byla ochrana krku tvořena pláty (ty by neúnosně omezilo hybnost) a kroužková kapuce by tedy prodloužila čas škrcení o 5 kol.
2. to je věc názoru. Já jsem ještě nikdy nikoho neškrtil, takže nevím jak dlouho to trvá. Jenom mi připadá, že kdyby to bylo míň, nedávalo by to oběti žádnou šanci. Nic ti ale nebrání to změnit.
3. Předpokládám, že na někoho kdo drží oběť kolem krku, by se z hlediska pravidlel pohlíželo jako na nehybnou postavu (tak nějak se to jmenuje) s příslušnými postihy. Tak mě ale napadá, že zloděj by se mohl bránit (i útočit) nohama.
4. nevím, jak podrobně jsi to četl, ale je tam past, která každým kolem ověřuje, zda se oběti nepodařilo uvonit. Jenom nechápu, proč by to mělo prodlužovat dobu škrcení, když by to namyčku, kterou má oběť staženou kolem krku, nemělo vliv.
Útočit na zloděje je zajímavé. Oběť by ale rozhodně měla mít nějaký postih....Já osobně jsem předpokládal, že se spíše bude snažit se za každou cenu uvolnit.


 Uživatel úrovně 0

Tato zaujimava schopnost, i ked dobre znama, nebola zatial poriadne spracovana, a to i preto, lebo je velmi narocne drzat sa reality a pravidiel zaroven, a tak si myslim, ze toto je celkom dobre zvladnute, az na par veci:
1. Predpokladam, ze ak je obet v napriklad rytierskej zbroji, tak si zlodej velmi nezaskrti...
2. Zmensil by som cas skrtenia tak na tri kola.
3. Zlodej by mal mat pri skrteni VELMI velky postih v obrane. Navrhujem tak zbroj - 4 (predsa len sa trochu uhybat moze, ale nebrani sa rukami a obratnost je tiez znizena, lebo musi stat za obetou a drzat skrtidlo.
4. Mohlo by sa zaviest nove pravidlo podla toho, ako sa bude chovat obet:
a)moze sa pokusit vymanit sa zo skrtenia, takze by sa hodila nejaka pasca na obratnost a silu (asi pasca 8+sila zlodeja), ale predlzil by tym trvanie skrtenia o 2 kola. Branil by sa ale podobne ako zlodej, ktory ho skrti.
b) nebude sa tolko sustredit na vymanenie, a skusi zautocit na zlodeja. To by ale mohol spravit iba po prehodeni pacse 5 na odolnost, ktora by sa kazde kolo skrtenia zvysovola o 2. Ked zautoci, zlodej ma potom vacsiu sancu ho uskrtit. Moze sa sice branit utokom inych postav, ale casskrtenia sa zmensi na 2 kola.
Neviem, ci by to takto fungovalo, je to iba napad, treba to otestovat pri hrani...


 Uživatel úrovně 8

konopaslí: o některých z těch úprav jsem i uvažoval, ale i tak mi to už přijde dost složité a takhle by se to vystupňovalo k nepoužitelnosti.
Z toho, žes to vyšťoural, si nic nedělej.Jak to tak vypadá, tak je to odteďka tvůj job.
A ty sis ho přál! :-)


 Uživatel úrovně 5

Tak vážení přátelé, vážně i nevážně. S lehkým úsměvem na rtech i ledově křišťálovou slzou smutku u oka vám všem, moji drazí, oznamuji, že vyhlašuji jakýsi neoficiální konkurz na redaktora této rubriky.


Důvodem je moje dlouhodobější hraní GURPS, ke kterém jsem přestěhoval svou pozornost a prodání pravidel drd. Jelikož mechanismy v hlavně nemám a tak bych vás nerad škodil, rozhodl jsem se k tomuto těžkému kroku. Nebojte ale, neodcházím úplně a můj stín bude ještě po dlouhou dobu krýt sluneční paprsky dopadající na jablka vaší práce.


Pokud se chcete utkat ve snaze o redaktořinu, těžkou dřinu, této bohapusté chaotické rubriky jménem… . .. . . . . .. . . .Zloděj!!! …… tak, nejlépe na moji adresu ve zdejší interní poště, pošlete určitou vizi, podle které budete příspěvky schvalovat, jaké budete upřednostňovat, jak se budete k uživatelům chovat. Tedy jestli jste ochotni pro ně založit stůl, kam budete k veřejnému dostání dávat neschválené příspěvky a s jejich autory o nich diskutovat, či jestli máte i další a další řešení. To vše napište. Nezapomeňte, že jako redaktor musíte být výřečný a tedy nějaký ten řádek navíc vám nesmí roztrhat prsty až ke kloubům na předloktích. (to je tam, kde se paže ohýbají, opíráte se o ně v hospodě).


Hodnocení příspěvků je anonymní, tedy my redaktoři stejně nevíme, koho schvalujeme. Jen informace, která je myslím podstatná.




Závěrem vám prozradím jednu důležitou věc. Aby vaše příspěvky nečekaly po dobu dlouhatánského výběrového řízení, rozumějte toho, jak se budu rozhodovat mezi těma dvěma, kteří by se mohli ozvat, nebo poučovat alespoň toho jednoho co a jak, což by mohla být delší doba, tak jsem se rozhodl, že mi bude vypomáhat člověk jménem konopaslik. Berte toto v povědomí. Přístup do redakčního systému nemá a proto bude moje hodnocení na jeho doporučení a jeho komentář jako komentář můj. Rozumíme si, doufám, že ano.