Zloděj

Škrcení strunou Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

Při přípravě tohoto příspěvku jsem narazil na dva roky starý zelgarisův příspěvek "Škrcení". Protože jsem se svého nápadu nechtěl vzdát a také proto, že jsem celý systém pojal jinak, než zelgaris, rozhodl jsem se tento příspěvek přecijen napsat Níže popsaný systém proto berte jako alternativu k jistě výbornému příspěvku zelgarisovu.
Jak uvidíte, zaměřil jsem se na věc, kterou zelgaris zmínil jen okrajově-na škrcení strunou nebo podobným předmětem. Škrcení jako takové jsem nerozebíral, protože předpokládám, že zloděj raději použije strunu, než aby se s někým pral a snažil se ho uškrtit holým rukama.

Škrcení strunou je ideální způsob tiché likvidace protivníka-nezůstává po něm krev jako po dýce a je spolehlivější než jed.

Škrcení strunou je speciální zlodějský útok a pokud ho chce zloděj provést musí mít-celkem pochopitelně-vhodnou strunu. Většina zlodějů používá ocelové struny dlouhé 50-60 coulů, které jsou na obou koncích upraveny tak, aby se daly lépe držet. Taková struna-je-li vhodně dimenzována(tj. má přiměřenou sílu)-má při útoku pravděpodobnost přetržení 2%. Tuto pravděpodobnost může PJ upravit v závislosti na okolnostech (únavě materiálu, síle oběti atp.). Pro útok lze samozřejmě použít i jiné předměty, než strunu: například provaz, řetěz, šál, řemen… Pro ty však platí jistá omezení:

1. provaz: základní pravděpodobnost přetržení je mezi 40-15% procenty (v závislosti na síle provazu, jeho kvalitě atp.) a doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol (v závislosti na síle provazu-čím silnější provaz, tím déle to trvá)
2.řetěz: přetrhne se jen při hodu 00-pravděpodobnost se dále neupravuje (snad jen, pokud by šlo o velmi tenký řetěz nebo řetízek). Pravděpodobnost úspěšného útoku klesá o 5-10% (zloděje může prozradit chrastění řetězu).
3.šál: jako u provazu
4.řemen: nemůže se přetrhnout (jen hod 00), úprava možná opět jen při výrazně tenkém řemenu. Doba škrcení se prodlužuje o 2-5 kol, v závislosti na síle řemene)

Hod k% na přetržení se provádí každé kolo škrcení.

Vlastní škrcení se skládá ze dvou částí-"začátku" a "průběhu". "Začátek" je hod k%, který ověřuje, zda se zloději podařilo oběť překvapit (škrcení strunou je možné jen zezadu) a přehodit jí smyčku kolem krku. Shrnují to tyto tabulky:

Pravděpodobnost úspěchu škrcení strunou
Úroveň zkušenosti 1 2 3 4 5 Závisí na
Pravěpodobnost úspěchu 10 13 16 19 22 1Roz+1Obr
 
Od 6. úrovně se nerozlišuje mezi lupičem a siccem:
Úroveň zkušenosti 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pravěpodobnost úspěchu 26 30 35 39 45 52 60 68 75 85 91
 
Úroveň zkušenosti 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Pravěpodobnost úspěchu 96 102 107 113 118 124 129 135 141 147 152
 
Úroveň zkušenosti 28 29 30 31 32 33 34 35 36  
Pravěpodobnost úspěchu 158 163 169 174 180 185 190 195 199  

Při neúspěchu v hodu k% se zloději nepodařilo oběť zachytit, přichází o svou akci a dalším kole automaticky ztrácí iniciativu.

Pokud však uspěje počítá se toto kolo jako první kolo škrcení (bez dalšího ověřování hodem proti pasti, viz. níže) se všemi neblahými důsledky pro oběť.

Vlastní fáze "průběh" trvá pět kol (to, že uškrtit člověka trvá pět kol je jen teorie, kterou jsem v praxi neověřoval, ale připadá mi to spravedlivé z hlediska soubojového systému. Pokud máte někdo jiné poznatky, uvítám připomínky), ke kterým se ještě přičítá bonus (odčítá postih) oběti za odolnost (škrcení ale trvá vždy nejméně dvě kola). V každém kole přichází oběť o poměrnou část svých stínových životů (tj. pokud má škrcení trvat 5 kol, ztrácí v každém kole 1/5)-samozřejmě se zřetelem na výše zmíněné opravy podle škrtícího nástroje, a navíc o jeden život skutečný. Ztratí-li všechny stínové životy, oběť umírá (stínové životy jsou v tomto případě jen pomocnou jednotkou).

Na začátku každého kola "průběhu" si zloděj hází proti pasti: Roz+Rozdíl Sil~5 škrcení pokračuje/oběť se uvolnila. Při neúspěchu si hází ještě k% na přetržení nástroje-základní pravděpodobnost přetržení jako normálně+bonus oběti za Sílu (ale vždy nejméně +1). Pokud se nástroj nepřetrhne, může se zloděj následně pokusit o opětovné zachycení oběti dle "Tabulky pravděpodobnosti úspěchu škrcení strunou" s postihem -(35%+bonus za Sílu oběti (ale vždy nejméně -1%)). Pokud uspěje, je oběť opětovně zachycena a pokračuje škrcení (fáze "průběh"). Tentokrát se jí ale životy odečítají až od následujícího kola.

Pozn.: má-li oběť na krku část zbroje (např. kroužkovou kapuci), neztrácí každé kolo onen skutečný život a navíc se doba škrcení prodlužuje o tolik kol, kolik je KZ. Oděv nemá na škrcení žádný vliv.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Až na to že nesnáším zloděje, je to velmi pěkná hračka. Můžeš to napsat i pro jiné postavy ??? Please.


 Uživatel úrovně 0

Podle mě se tomu nedá nic moc vytknout, maximálně trošku víc rozvést, ale za to hvězdičku nestrhnu. Takže full


 Uživatel úrovně 0

Je to dobře propracovaný,ale...


 Uživatel úrovně 0

Sice to je moc hezky propracovaný, ale jaxe řiká, v jednoduchosti je síla :). Stačil by úspěšnej hod na útok s ňákym tim postihem a pak by si škrcený házel na nějakou tu past ovlivněnou silou útočníka a svojí ... no prostě GURPS ruléééz :)!


 Uživatel úrovně 0

mno v zlodějíchse zas tak nevyznám, ale tohle se mi nezdá zas tak špatný.... ymožná by to mohlo bejt víc rozpracovaný, protože (myslim) je to pro zloděje moc silná zbraň.. Ale jinak se mi to líbilo dost. Na 5* to neni, ale na 3* je to moc dobrý...


 Uživatel úrovně 0

syrus:
3. teoreticky to neni mozne, na 36. urovni ma carodej dle pravidel min 36 zivotu. coz jsou 3 kola. a prece skrceni je sila


 Uživatel úrovně 8

cour:
2. Jasně. místo rozdílu je tam charisma. Rozdíl mi přišel (bůhvíproč) lepší... Podobnost se týká hlavně čísel v tabulce.
3. JIstě, ale podle to, jak to navrhuješ ty, by zloděj klidně chytil čaroděje na 36. úrovni (pohybujeme se v teoretické rovině) a během jednoho kola by ho zaškrtil. To je trochu síla...


 Uživatel úrovně 0

oprava:
ad 5. vetsi pocet zivotu


 Uživatel úrovně 0

syrus:
1. pj by mel byt inteligentni a rozhodnout sam. jasne, ze existuji provazy se 40% na pretrzeni, ale taky jsou provazy s 5%, a to v tvem pripade neni mozne.
2.i u vybirani kapes se k zakl. psti pricitaji bonusy zlodeje, zadny rozdil urovni tam neni.
5. obet nemusi mit sanci. system je udelan tak, ze vetsi sanci (vice kol vydrzi) ma ten s vetsim poctem utoku. na jednu ranu (v kole) dobry valecnik sejme civilistu (8 zivotu) a zlodej toho civilistu klidne muze v kole uskrtit.


 Uživatel úrovně 8

cour:
1. Je tam "v závislosti na síle provazu, jeho kvalitě atp.", což myslím říká vše. V životě jsem viděl i takové provazy, které pravděpodobnost 40% rozhodně měly. Dále předpokládám, že PJ je inteligentní člověk a u každého konkrétního provazu je schopen to posoudit.
2. Celý ten systém je v podstatě založen na "vybírání kape", které mi co se týká vztahu zloděj-oběť připadá nejpodobnější.
3. Nepřijde o žádné (respektive přijde o stínové a během pár kol se vzpamatuje). Pomocnost těch stínových životů spočívá v tom, že se na nich dá vypočítávat "zranění" bez nějakého reálného dopadu na zdraví oběti.
4. To už se tu několikrát probíralo a své jsem k tomu řekl.
5. Rovněž probráno. Oběť musí mít nějakou šanci. Nezapomínej, že takto by bylo možno zabít postavu (teoreticky na 36. úrovni) během jednoho kola...