Válečník

Bojový Rituál Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Bojový Rituál

Tato schopnost je určená pro všechny bojovníky od 6. a vyšší úrovně (PJ by to měl dovolit těm "méně civilizovaným"). K rituálu je třeba alespoň 5 bojovníků. Tato schopnost se používá především před bojem armád, či před "většími střety") . Prakticky ihned po rituálu se rozjaření bojovníci vrhnou do útoku.


Průběh rituálu

Nejdříve je potřeba sehnat založit řádné ohniště a zajistit dost paliva, oheň, který potom bude zapálen, byl měl dosahovat výšky alespoň dvou sáhů. Potom zajistíme nějaké odolné dřevo, stromy, hadrové panáci, terče, nějaké křehčí věci, zvířata, nádoby s vodou nebo olejem, bubny, různé dýky, extrakty z mírně jedovatých nebo halucinogenních rostlin či jejich částí, u některých kultur přijdou vhod dokonce i zajatci. Na začátku rituálu nesmí chybět ani halucinogeny, aby se bojovníci řádně odvázali. Jakmile je vše připraveno (vše je rozestaveno, ohně planou), může se začít s rituálem. Zažehne se oheň (eventuálně více ohnišť), různě okolo se postaví klády, klece se zvířaty, svázaní zajatci, terče a další věci. Bojovníci se posílí alkoholem a halucinogeny, začnou si zpívat (válečné písně dá - li se řev za zpěv považovat), někteří se střídají u bubnů. Ke konci rituálu nejsilnější (nejzkušenější) z nich obětuje zvíře či zajatce bohům, všichni se pak potřou krví oběti, a takto připraveni věří, že jsou neporazitelní. Tato fáze obřadu trvá asi čtvrt hodiny. Bojovníci potření krví ztracejí již jakékoliv zábrany, proskakují ohněm a demolují zbraněmi okolní připravené věci, zabíjejí zvířata (případně zajatce), způsobují si mírná zranění dýkami, většinou se pustí do pití krve mrtvých zvířat (či zajatců), ale i vlastní, tento stav trvá 15-20 minut. To dostane válečníky do varu a přidá jim to určité bonusy do boje (viz níže)


Vliv Rituálu

Rituál působí jak na bojovníky, tak na nepřátele a spolubojovníky. Rituál se většinou provádí tak, aby nepřítel nevěděl, kde se odehrává. Nicméně řev bojovníků a hluk, které ho doprovázejí, může na některé nepřátelské jednotky působit depresivně, nebo jim dokonce mohou nahnat strach, na což je past (iOdl + Int ~ 8 ~ nic/bojácnost -1 k ÚČ a OČ). Spřátelené jednotky, naopak získávají větší sebejistotu, prostě si více věří a jsou jistější. (To je spíše pro Real Playing, pravidlově je nějak zvýhodnit by byla hloupost) Vliv na samotné bojovníky, kteří se zúčastní rituálu, bývá různý, u všech se na konci rituálu háže past na bersekrka, hází se dle pravidel na past s obtížností 6 a mají všechny postihy a výhody, které plynou z rituálu, bojovníkovi se po dobu boje počítají body únavy dvojnásobně, ale vliv to na něj bude mít až po boji. Přesný vliv rituálu na každého, kdo se jej účastní určí procentový hod:

1-10% nic se nestane.
11-49% +2 k síle a -2 k obratnosti.
50-75% +2 k síle.
76-89% zvýšení útočnosti o 2.
90-99% bonus k odolnosti +2
100% bonus 1 útok na dvě kola navíc.

Tyto bonusy vytrvají do smrti (bojovníka), nebo dokud je v dohledu nějaký nepřítel.

*zvýšení odolnosti má i vliv na životy, takže po dobu boje má bojovník maximální počet životů, jako kdyby měl odolnost o 2 body vyšší.


Možnost zranění při rituálu

Rituál je nebezpečná záležitost, a to ať již pro proskakování ohněm nebo jiné náležitosti rituálu. Ovšem většinou se bojovníkům nic nestane. Zde nastíním pár zranění, postihy za ně (pokud se tedy bojovníkovi něco stane) bych nechal na PJ.

Přílišné opití alkoholem; bojovníkovi v boji asi moc nepomůže, když se bude motat.
Popáleniny; mírné mu vůbec vadit nebudou, ale ty větší by pro něj mohli být problémem.
zlomení končetiny; když již rituál vrcholí, tak zúčastnění, klidně třískají do dřeva, kamenů a jiných věcí, co se nachází v okolí pěstí, kopu do nich a podobně.
Schytání rány od nějakého jiného bojovníka; když je bojovníků víc, tak se klidně může stát, že když se jeden ožene a druhý to schytá.
Vyčerpání; někteří mladí bojovníci nemusí zvládnou nasazené tempo, a pak v boji naopak místo nějakého bonusu schytat postih.
Přílišné množství halucinogenů; může způsobit otravu.
Přílišné, pořezání, a velká ztráta krve.
A může toho být více, ale to je jen na fantasii PJ

Vyrušení při rituálu

Je zde také možnost, že nepřátelé zjistí, kde se odehrává rituál a zaútočí na místo konání. Pokud se to stane při první části rituálu, tak jsou bojovníci první kolo neschopní boje, druhé kolo si hážou na past na berserkra s nebezpečností 7. pak pokračují dále. Pokud se tak stane v druhé části rituálu, tak jsou bojovníci, zaskočeni po dvě kola, sníží se jim obratnost na 1/-5. Pokud se vypořádají s útokem, tak pokračují v rituálu, ale o 15 minut déle.

Závěrečné Poděkování

Na závěr bych chtěl poděkovat Mavevovi, Shelagh, courovi, Syrusovi, prokletému Dilvishovi, spiritusmortisovi, Master_of_Drakesovi. A především Apee za rozsáhlou korekci. (A Alkýmu za korekci poděkování :-) )

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Ahmed
Díky.

Darkhert
Ano to to znamená. Není tam přesně definována rasa/rasy, jelikož i Elf může vyrust tak, že bude hodně necivilizovaný a bude se chovat jak ti barbaři

Tahle otázka už tu zazněla, mám pocit, že ji cour, už cour zdůvodnil, podívej se níže ;-)

Já ne, je to v celkovém průběhu rituálu, a zbytečně by to komplikovalo průběh.

Díky, já tobě též.

Krvak ElRune
Už jsem psal, že ne.

Bonus k zastrašení je to, že si nejsou tak jistí a podobně, jak je uvedeno v příspěvku.


 Uživatel úrovně 0

Tak jsem to přečetl a všimnul jsem si toho cituji ,,*zvýšení odolnosti má i vliv na životy, takže po dobu boje má bojovník maximální počet životů, jako kdyby měl odolnost o 2 body vyšší.´´ To se ta odolnost může zvíšit i na věčí hodnost než je 21 +5???


A to co teď napíšu není jako chyba. Ale docela by se mi líbylo kdyby si ta protější armáda házela na něco jako Leknutí se nepřítele. Když jsou tak pomazaní krví atd... Nebo bych aspoň dal nějaký bonus k zastrašení. A ten minimální počet těch Bojovníků na ten rituál bych zvíšil. Jelikož kdyby proti sobě šli dvě armády 100 proti 100 a v celé armádě se najde jen 5 bojovníků asi nenažene strach ani jednomu ze 100 nepřátel a asi by tak malý hluk 5 bojovníků neslišely. Jelikož by si dodávaly odvahy mezi sebou ale dílo se mi líbí a nějaké chybky jsem tam našel.

Takže dávám 3*

Vždy je co zlepšovat... ;-) Tím jsem nemínil nic proti tobě Alfi. Pa azdarec Krvak


 Uživatel úrovně 0

Ahoj
Mě se toto dílo zdá velice dobře propracované ale mám k tomu pár vítek
1. Přesně nechápu větu: PJ by to měl dovolit těm "méně civilizovaným" To znamená co. Podle mě barbary, kteří rosekají hospodu když jim trpaslík řekne" Že má zrezlý obouručák" ale specifikoval bych to přesněji.

2.Proč dostanou bojovníci při přerušení rituálu obratnost 1/-5?
3. A také bych tam přidal nějakou past na ty halucinogeny např: Odl ~ 7 ~ halucinace 1 směnu a neúčinost rituálu/nic

Jinak moc hezký příspěvek a přeji ti další stejně povedená díla :-)

Darkhert


 Uživatel úrovně 0

Mě se to moc líbilo, hlavně je dobře že tam jsou daný ty zranění, tím to nemá jenom výhody, prostě se mi to líbí.


 Uživatel úrovně 0

No, vyjádřil bych svůj názor trochu obsáhlejc, ale už je pozdě a nemyslí mi to. Chtěl bych jenom říct, že jsem moc chyb neobjevil (eště že na to mam lidi - zravim LG-ho :-)). Takže ode mě máš za 4. Vytrvej v dobrém díle.

Chrochty


 Uživatel úrovně 0

zwejk
To je také účel, aby to měli jen ti barbarštějští.
Pokud rituál neprovádí, nemá žádné bonusy, jen to sleduje...
Máš pravdu, a přiznám se, že jsem to tu úplně nedomyslel.
Díky moc.


 Uživatel úrovně 1

Po delší době konečně vidím něco, co se mi opravdu zamlouvá. Jako nápad to není vůbec špatný. Akorát jako Pj bych to povolil právě jen primitivnějším národům jako jsou krollové nebo pokud někdo hraje opravdového barbara odkudsi z hor.

Dále bych spíše než zranění při rituálech jak zhruba popisuješ dal raději nějaký konstantní postich, za to, že rituál není možné provést. Protže pokud na tyhle věci opravdu někdo věří, bude se jej snažit provést vždy a ne jen, když pro to bude vhodná příležitost. Abz jsi to pochopil přesně, tak nikde jsi tu nepsal nic o tom, co se stane, kdzž se takový kroll (přesněji řečeno jeho hráč) royhodne ten rituál prostě neprovádět, ať už je důvod jakýkoliv.

Navíc podle mě mladí bojovnící, kteří se těhle věcí účastní to dle mého náyoru ye yačátku spíše sledují atd. nebo je starší členové zaučují.

Ale to je fuk, tohle je jen rozdílnost názorů. Hlavní je, že jde o dobrý nápad, který je navíc i kavalitně zpracovaný a ya to máš ode mě 4*.

S pozdravem Zwejk


 Uživatel úrovně 0

nevim
O to jde, že je to nebezpečné a nese to sebou rizika je účel, aby to nemělo jen výhody....


 Uživatel úrovně 0

Mno,jako rituál je to vážně docela dobrý...,ale možná je to pro bojovníky v dosti případech i docela nebezpečné,než k užitku,jinak docela dobrý


 Uživatel úrovně 0

Oprava 3, ale to zase tolik není, krom toho LG mi k tomu aby jsem psal volněji sám navodil atmosféru.