Koncentrace před bojem
Autor: | Master_of_Drakes |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 32 |
Za východu slunce na travnatém palouku proti sobě stojí dva sokové. V tu chvíli se nevnímají. Kolem padá rosa a začínají zpívat ptáci. Pak v jeden okamžik se na sebe vrhnou a jejich pohyby jsou ladné, ale jistější, než to, že ráno vyjde slunce.
Takto ve velice zjednodušeném (a velmi kýčovitém) podání může vypadat příklad použití této válečníkovy schopnosti.
Válečník se musí směnu soustředit. I když se nepohybuje, musí mít kolem sebe místo alespoň na rozpažení a nesmí být rušen. Během té směny se plně soustředí na obnovu svých sil a na své umění.
Po uplynutí směny dostane následující bonusy:
Pro prvních pět kol souboje může ignorovat postihy pro boj kvůli únavě (byly-li jaké). Po boji však dostane dvojnásobný počet bodů únavy.
Získá iniciativu (pokud ten druhý náhodou taky nebyl válečník), bonus +4 v rozšířeném soubojovém systému.
V prvních dvou kolech má o půl útoku navíc (o 1 útok za 2 kola).
Získá bonus (nikdy postih) k hodu na útok i na obranu, který je roven jeho Žvt+Int to celé děleno pěti.
Jak vidno jedná se spíš o schopnost, kterou válečník využije až na vyšších úrovních, ale dostupná je už teď. Válečník vždy musí vědět, jaký protivník ho čeká (ne přesně, ale nemůže se koncentrovat před dveřmi neznámé místnosti). Tato schopnost také jde použit pouze proti inteligentním tvorům a pouze pro souboj tváří v tvář.
V případě, že se koncentruje šermíř, musí později bojovat meči podobnou zbraní nebo se mu počítá jen polovina úrovně (nejméně pátá).
Aby tato schopnost fungovala, musí válečníkovým protivníkem být humanoid.
Diskuze
Myslenka je dost pekna a i jednotlive napady docela zajimave.
1) S omezenim na prostornejsi mista souhlasim, protoze je jasne, ze treba v rakvi by se koncentroval tezko. Otazkou je, kolik toho mista. Rekl bych, ze 30, 40 coulu po stranach a tak 20, 30 pred, za a nad sebou...
Mimochodem - znamena to, ze by to treba nemohl vyuzit v "klasicke chodbe"? Kdyby samozrejme mel vhodneho protivnika, s nimz by pocital.
2) S unavou mi to nakonec prijde jako dobry napad, ale viz PradGalenovu kritiku.
3) Otazky iniciativy bych nechal na prostem ziskani iniciativy (maji-li ji oba, probehnou utoky soucasne, nebo treba podle urovne - ten s vyssi je rychlejsi) a bonusu jednoho utoku za dve kola navic (+3 v RSS).
4) Libi se mi, ze vetsina toho vyprcha po par kolech.
5) a) Souhlasim s PardGalenem, ze inteligence tu nebude dulezita. Spise jen ta zkusenost. Drd nepocita zadnym zpusobem s vlivem inteligence na boj, tak bude lepsi to tak nechat, pokud by vylozene neslo o nejakou schopnost pro inteligenty. Napr. pri zastraseni by se int taky mohla hodit, ale nejni to tak...
5) b) Rozdelil bych to tak, ze si vezme bonus bud na utok, nebo na obranu. Pritom bersekr by si mohl brat jen na utok. Myslenka je v tom, ze se nemuzes dost soustredit na oboji zaroven - vem si soustredeni do utoku/obrany z pravidel - tam ta druha klesa. Chapu, proc zde neklesa, ale nechal bych ji na stejne hodnote, jako je normalne, nezvysoval bych ji. Pak by ovsem vyvstala otazka, jestli se da bonus zmenit. Treba 1. kolo do utoky, 2. do obrany a tak. Navrhoval bych, ze ne, ze se musi valecnik rozhodnout pri koncentraci, maximalne v prvnim kole pred hodem na iniciativu (ci jeho ekvivalentem).
5) c) I tento bonus bych nechal trvat jen omezenou dobu,. prestoze delsi, nez ty ostatni. 10 kol by mohlo byt dobre. Je to dele, nez ona unava, ale zase necele dve minuty. Zajimave by bylo nechat to po urcitem poctu kol vzdy o 1 klesnout - takze by se bonus snizoval plynule.
6) Ad omezeni zbrane - viz PardGalen. Udelil bych podobne omezeni i bojovnikovi.
Shrnuti: Prispevek me zaujal, myslenka je dobra, libi se mi. Jenom je zapotrebi ho brousit a brousit, az bude opravdu perfektni. Ma na to. :-) Zatim lepsi 2* (tak 2,37* :-) ).
PG:
Rekl bych, ze pri preruseni se nic nestane, akorat musi valecnik zacit znovu. Otazkou pak ale samozrejme je, nakolik vnima a co ho zvladne vyrusit.
S tou koncentraci u sermire jsem to pochopil tak, ze od seste se s jinymi zbranemi zlepsuje mnohem pomaleji. Protoze autor pise, ze je tam minimum 5 - tzn., ze nic nezapomene (predtim byl preci na 5.), ale nebude s tim tak dobry, jako by byl s mecem.
Je to zplácanina všeho možného, navíc nerespektuješ pravidla (viz například: Má bonus k iniciativě +4 a navíc ještě o půl útoku víc, tzn. další +3 k iniciativě???)
Pozdě Moudrou Sovu proháněti...
Nápad je to zajímavý, já sám použivám něco podobného, ale je v tom spousta chyb.
Proč kolem sebe musí mít místo na rozpažení? To jsou u normálního člověka skoro dva metry a u krolla až tři.
Co se stane pokud je vyrušen? Co když na něj někdo v tu chvíli zaútočí? Jak moc vnímá své okolí?
Trochu jsem nepochopil to s tou únavou. Po boji dostane dvojnásobný počet bodů únavy, ale jenom když je unaven a po prvních pět kol se postih nepočítá nebo ten dvojnásobný počet BU dostane vždy když použije tuto schopnost?
Automatická iniciativa v základním soubojovém systému dává bonus +3 v RSS ne +4
Získá iniciativu (pokud ten druhý náhodou taky nebyl válečník). Divné ne? Pokud se ten druhý válečník taky soustředí, tak bude mít taky bonus a pokud se nesoustředil je to jeho chyba a proto by měl ten soustředící se válečník bonus dostat.
Půl útoku navíc? Jaký je to bonus k iniciativě v RSS? Nemyslel jsi snad tři útoky za dvě kola (bonus k iniciativě +3 v RSS)?
Bonus k ÚČ i OČ v závisloti na životaschopnosti chápu, ale co tam dělá ta inteligence? Opravdu si nemyslim, že inteligentnější válečník bude o tolik lepší.
Lze použít proti inteligetním tvorům. Dobře, al e jakého stupně inteligence? Inteligetní je i pes s inteligencí jedna.
Lze použít proti humanoidům. Takže tedy nemůže válečník dostat bonusy proti drakovi, i když je tento inteligetní. Je v tom trochu zmatek což? Přístě napiš jenom humanoidům.
Šermíř má postih i přesto že tuto dovenost pět úrovní používal s libovolnou zbraní. To je trochu postavené na hlavu. To se najednou zapomene koncetrovat, když nedrží meč? A bojovník nemá žádný postih ať bojuje jakoukoliv zbraní. Tímto si bojovníka docela zvýhodnil.
Je to velká škoda. Kdyby se to dalo do Moudré sovy mohla to být skvělá válečnická schopnost.