Meč & Plášť
Autor: | Erlandil |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 85 |
Již od 6. úrovně může šermíř používat, dostane-li se do úzkých a kupříkladu nemá ani štít, plášť aby trochu vyrovnal své šance proti silnějšímu protivníkovi. Plášť však v žádném případě štít nenahradí a tak se žádného zázračného zvýšení OČ asi nedočkáme – možná tak od 16. úrovně, ale to nechám na PJ a tom, co svým hráčům dovolí. Plášť v rukou šermíře má jinou výhodu, může se jím pokusit zachytit zbraň soupeře a tak získat již zmiňovanou výhodu v boji, která mu může zachránit i život. Tuto schopnost lze použít pouze v kombinaci pláště s jednoruční zbraní mečového typu (a samozřejmě i dýky nebo tesáku) a navíc pouze proti protivníkovi stejné nebo podobné třídy velikosti (barbar velikosti B proti A, B i C; kdežto kudůk A pouze proti A a B...). Dále to musí být protivník schopný držet zbraň a zároveň držící zbraň. Těžko zamotáte pěsti zlobra nebo dračí dech. Stačí na to jít logicky a nehledat v tom zbytečně mezery.
Příprava
Šermíř shodí ze zad plášť a jednou nebo dvakrát si ho omotá kolem ruky, jak mu lépe vyhovuje jeho délka. Tato procedura, je-li prováděná při boji, zabere právě jednu akci.
Boj mečem a pláštěm
Pokus o zapletení protivníkovy zbraně se provádí místo útočné akce nebo při úspěšném útoku z obrany, ale na úkor všech ubraných životů. Když šermíř oznámí PJ svůj záměr použít plášť, PJ si hodí na past za svou „bestii“. Použitou vlastností je obratnost + roz ~ 7 ~ zapletení / žádný efekt. Při fatálním neúspěchu ztrácí protivník zbraň. Při fatálním úspěchu může být například poškozen plášť nebo šermíř vyveden z rovnováhy, což se dá řešit nějakými těmi postihy OČ a ÚČ – tady hodně závisí na okolnostech, síle zbraně a podobně, a tak to opět musím nechat na úvaze PJ.
Efekt má toto počínání takový, že protivník se zapletenou zbraní, není schopný se s ní ani bránit, natož pak s ní útočit, dokud ji nevymotá. Past na vymotání je na sílu ~ 7 ~ neúspěch / úspěch. Pokus o vymotání stojí protivníka cele jedno kolo a po dobu zapletení, hodlá-li se protivník bránit, má postih jako v případě boje beze zbraně.
Zvláštní případy
- protivník s obouruční zbraní: obě pasti se pro něho snižují o 1
- protivník s kombinací dvou zbraní: hází si proti každé zvlášť (v
- případě zapletení jedné zbraně, má na tu druhou past sníženu o 2); vymotávat lze dané kolo pouze jednu zbraň; po dobu zapletení jedné zbraně může stále používat tu druhou s příslušnými hodnotami (i k obraně)
zdar a sílu šermířům
Erlandil
Diskuze
Djiskra: ne, je to u sicca a podobný to vůbec nejni
Jestli se nepletu,neco podobneho ma i lupic...neni to tak?
Pard: dobrá dobrá, když ti to tvuj PJ povolí i s jinou zbraní, tak si to klidně používej
Erlandil no a právě tohle vidim jako silný nedostatek.
Pard: nemusí bojovat jenom mečem, ale menuje se to meč&plášť, tak to asi pro nic jinýho nejni
Erlandil ha ha. jestli si myslíš, že šermíř bojuje jen mečem, tak se mylíš.
Ano pokud má bonus na iniciativu za meče, tak ho nemůže využít na boj pláštěm. Je to stejné jako třeba akce jiná činnost.
Pard: k tomu bonusu... pokud má meč, neměl by přece ztrácet bonus za meče
Kukulín, tím mávání, by si akorát neviděl ty, to je blbost
Pard: dýka je dovolena (viz text) a biják neni zbraň šermíře a když se to jmenuje meč & plášť, tak to nebude o bijákách, sekerách a jiných kusech všelijak okovaných klacků
Pokud vím, tak se plášť v boji používal pouze proti kordům apod. zbraním, ale ne k vytrhnutí zbraně, ale vykrytí, a dále pro zmatení nepřítele tím, že se mu "máváním" pláštěm před ksichtem zhoršuje výhled na nepřítele....
Tak se k vám zase přidám.
Nějak nechápu to omezení na jednoruční zbraně mečového typu. Podle mě je uplně jedno jestli v jedné ruce drží dýku nebo biják a taky to nejde použít, když šermíř nemá žádnou zbraň.
Past mi přijde hodně vysoká a taky v ní vůbec nefiguruje šermířova síla ani obratnost.
Na boj pláštěm se vztahuje šermířův bonus k iniciativě?
Navíc se s pláštěm dají dělat i jiné věci:o)