Meč & Plášť
Autor: | Erlandil |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 85 |
Již od 6. úrovně může šermíř používat, dostane-li se do úzkých a kupříkladu nemá ani štít, plášť aby trochu vyrovnal své šance proti silnějšímu protivníkovi. Plášť však v žádném případě štít nenahradí a tak se žádného zázračného zvýšení OČ asi nedočkáme – možná tak od 16. úrovně, ale to nechám na PJ a tom, co svým hráčům dovolí. Plášť v rukou šermíře má jinou výhodu, může se jím pokusit zachytit zbraň soupeře a tak získat již zmiňovanou výhodu v boji, která mu může zachránit i život. Tuto schopnost lze použít pouze v kombinaci pláště s jednoruční zbraní mečového typu (a samozřejmě i dýky nebo tesáku) a navíc pouze proti protivníkovi stejné nebo podobné třídy velikosti (barbar velikosti B proti A, B i C; kdežto kudůk A pouze proti A a B...). Dále to musí být protivník schopný držet zbraň a zároveň držící zbraň. Těžko zamotáte pěsti zlobra nebo dračí dech. Stačí na to jít logicky a nehledat v tom zbytečně mezery.
Příprava
Šermíř shodí ze zad plášť a jednou nebo dvakrát si ho omotá kolem ruky, jak mu lépe vyhovuje jeho délka. Tato procedura, je-li prováděná při boji, zabere právě jednu akci.
Boj mečem a pláštěm
Pokus o zapletení protivníkovy zbraně se provádí místo útočné akce nebo při úspěšném útoku z obrany, ale na úkor všech ubraných životů. Když šermíř oznámí PJ svůj záměr použít plášť, PJ si hodí na past za svou „bestii“. Použitou vlastností je obratnost + roz ~ 7 ~ zapletení / žádný efekt. Při fatálním neúspěchu ztrácí protivník zbraň. Při fatálním úspěchu může být například poškozen plášť nebo šermíř vyveden z rovnováhy, což se dá řešit nějakými těmi postihy OČ a ÚČ – tady hodně závisí na okolnostech, síle zbraně a podobně, a tak to opět musím nechat na úvaze PJ.
Efekt má toto počínání takový, že protivník se zapletenou zbraní, není schopný se s ní ani bránit, natož pak s ní útočit, dokud ji nevymotá. Past na vymotání je na sílu ~ 7 ~ neúspěch / úspěch. Pokus o vymotání stojí protivníka cele jedno kolo a po dobu zapletení, hodlá-li se protivník bránit, má postih jako v případě boje beze zbraně.
Zvláštní případy
- protivník s obouruční zbraní: obě pasti se pro něho snižují o 1
- protivník s kombinací dvou zbraní: hází si proti každé zvlášť (v
- případě zapletení jedné zbraně, má na tu druhou past sníženu o 2); vymotávat lze dané kolo pouze jednu zbraň; po dobu zapletení jedné zbraně může stále používat tu druhou s příslušnými hodnotami (i k obraně)
zdar a sílu šermířům
Erlandil
Diskuze
V každom prípade by som tam dal pravdepodobnosť na poškodenie plášťa.Predstav si tenší plášť a ostrú šablu!Tá šabla by asi bola dobre zničená!(plášť samozrejme)Ale nápad je to dodrý.Dávam 4*
Je to celkem dobry napad ale ma par nesrovnalosti:
Do pasti bych zahrnul take obratnost (tim by se trochu vyrovnala nevyhoda slabsich postav).
Postih na obranu pri zamotane zbrani by mohl byt vetsi (predstavte si ze se musite drzet sve zbrane a mezi tim do vas protivnik rube mecem a vy se nemuzete vzdalit protoze drzite zbran...)
nebo se muze pouzit retez.....nebo jako zbran?
erlandil: jj serniri musi drzet pri sobe :c)
mr. killer: řekl bych, jeho mínus :) ale možná máš pravdu...
nadruhou proti hobitovi to asi moc nevyužiješ, protože to jen zřítka bude pro tebe jako šermíře silnější soupeř, tak to nebude nutné - je to míněno proti krollům a podobným potvorám se silou +4 a víc, který by ti jednou ranou utrhli hlavu
Docela dobrý, ale ta past na vymotání by mohla bejt nižší.
Představte si chudáka hobita a postihem na sílu -4 ten by svojí zbraň už nevytáhl.
Docela dobrý, ale ta past na vymotání by mohla bejt nižší.
Představte si chudáka hobita s postihem na sílu -4 ten by svojí zbraň už nevymotal.
Hmm celkom zaujímave...
Avatar: :) kouzelníci to prostě nepochopí - díky, jen šermíř dokáže ocenit
Drzel jsem se radz autora a nehledal jsem yadne ybztecne meyerz a napad se mi opravdu ale opravdu libil.Musim si u sveho sermire oupit plast