Válečník

Meč & Plášť Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 85

Již od 6. úrovně může šermíř používat, dostane-li se do úzkých a kupříkladu nemá ani štít, plášť aby trochu vyrovnal své šance proti silnějšímu protivníkovi. Plášť však v žádném případě štít nenahradí a tak se žádného zázračného zvýšení OČ asi nedočkáme – možná tak od 16. úrovně, ale to nechám na PJ a tom, co svým hráčům dovolí. Plášť v rukou šermíře má jinou výhodu, může se jím pokusit zachytit zbraň soupeře a tak získat již zmiňovanou výhodu v boji, která mu může zachránit i život. Tuto schopnost lze použít pouze v kombinaci pláště s jednoruční zbraní mečového typu (a samozřejmě i dýky nebo tesáku) a navíc pouze proti protivníkovi stejné nebo podobné třídy velikosti (barbar velikosti B proti A, B i C; kdežto kudůk A pouze proti A a B...). Dále to musí být protivník schopný držet zbraň a zároveň držící zbraň. Těžko zamotáte pěsti zlobra nebo dračí dech. Stačí na to jít logicky a nehledat v tom zbytečně mezery.

Příprava

Šermíř shodí ze zad plášť a jednou nebo dvakrát si ho omotá kolem ruky, jak mu lépe vyhovuje jeho délka. Tato procedura, je-li prováděná při boji, zabere právě jednu akci.

Boj mečem a pláštěm

Pokus o zapletení protivníkovy zbraně se provádí místo útočné akce nebo při úspěšném útoku z obrany, ale na úkor všech ubraných životů. Když šermíř oznámí PJ svůj záměr použít plášť, PJ si hodí na past za svou „bestii“. Použitou vlastností je obratnost + roz ~ 7 ~ zapletení / žádný efekt. Při fatálním neúspěchu ztrácí protivník zbraň. Při fatálním úspěchu může být například poškozen plášť nebo šermíř vyveden z rovnováhy, což se dá řešit nějakými těmi postihy OČ a ÚČ – tady hodně závisí na okolnostech, síle zbraně a podobně, a tak to opět musím nechat na úvaze PJ.

Efekt má toto počínání takový, že protivník se zapletenou zbraní, není schopný se s ní ani bránit, natož pak s ní útočit, dokud ji nevymotá. Past na vymotání je na sílu ~ 7 ~ neúspěch / úspěch. Pokus o vymotání stojí protivníka cele jedno kolo a po dobu zapletení, hodlá-li se protivník bránit, má postih jako v případě boje beze zbraně.

Zvláštní případy

  • protivník s obouruční zbraní: obě pasti se pro něho snižují o 1
  • protivník s kombinací dvou zbraní: hází si proti každé zvlášť (v
  • případě zapletení jedné zbraně, má na tu druhou past sníženu o 2); vymotávat lze dané kolo pouze jednu zbraň; po dobu zapletení jedné zbraně může stále používat tu druhou s příslušnými hodnotami (i k obraně)

zdar a sílu šermířům

Erlandil

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

deshi, jestli bude někdo máchat šestkrát ya kolo pláštěm, a má opravdu mít šest útočných akcí, pak je to jeho blbost - to jako by si hráči kouzelníka zakázal používat hůl nablízko, protože se mu to nevyplatí když má hromadu magů


 Uživatel úrovně 0

Erlandil: tak jsem si dnes ráno přečetl ještě jednou ten siccův plášť, ale neřekl bych, že je to puouze nějaké "klamání". To že protivník ztratí jednu akci útok a já neztratím žádnou v RSS (v ZSS ztrácí jeden útok) mi přijde docela bojové a výhodné.

Navíc je řečeno, že to může sicco dělat od 16. úr 1 za kolo atd až od 30. úr 3 za kolo. Tím je tedy naznačeno i zlepšování a navíc se PJ ušetří toho, že někdo bude "máchat" celou dobu pláštěm, třeba s rychlostí šestkrát za kolo ... :oú)


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Erlandile,

takže jsem se dřív nedostal.

Předně se chci omluvit za bod 3, špatně jsem položil otázku, mělo to znít, proč na vytržení nepoužíváš Sil+Roz, když u zachycení je k Obr ten Roz připočítáván. Jinak proč síla na vytržení a ne obratnost je jasné, jak píšeš.

Co se halapartny a pláště/pláštíku týče, tak to ber tak, že věta "řešit nějakými postihy k ÚČ/OČ" mi nepřijde jako pravidlo, když už nic jiného mohl jsi rozebrat případy podle délky zbraní a napsat, že se to vztahuje na plášť, který má váhu 20 +/-5 mincí (třeba) nebo udělat dvě až tři váhové kategorie a udělat tabulku bonusů a postihů nebo tabulku různých pastí ...

A co se skutečného boje týče, tak pokud budu mít halapartnu, tak i s omotaným ostřím tě můžu praštit či ti podrazit nohy (v Drd bych to řešil snížením útočnosti), jinak to, že na mne z jednoručkou stále nedosáhneš, tak máš pravdu ...

Ovšem to opoměl bylo myšleno hlavně to, že jsi nerozdělil zbraně, proti kterým s pláštěm bojuješ do nějakých skupin ...

RSS vs ZSS: víš popisovat pravidlo ze svého hlediska je dobrá věc, ale Drd hrají stále mladší lidé a stále noví jej začínají hrát a věř tomu, že i když se považuji za "déle hrajícího", tak mi chvíli trvalo, než jsem RSS pochopil a našel v něm jeho kouzlo. Takže ačkoliv tam máš přesně jen tu jednu větičku ohledně kol a akcí, tak to pro lidi, kteří neovládají RSS bude znít divně. Dal jsem to přečíst kámošovi, co s námi hraje jen chvíli a de facto zná jen hod na %, na útok a na obranu, zbytek za něj řešíme my a o RSS ví, že jsou tam akce a jaké může používat, ale jaksi nad "bojem pláštěm a mečem" kroutil hlavou ...

A co se zapletení a vytrhnutí týče, tak já osobně bych to v ZSS řešil tak, že jedno kolo sundavám plášť a při "dobré konstalaci hvězd (šermíř nebyl překvapen/dobrý hod na štěstí - každý PJ má svůj systém, jak náhodně něco určovat/..) tak v tom kole si jej i omotám. V dalším kole můžu místo útoku zkusit pláštěm zaútočit. Pokud bude mít útočník s pláštěm více útoků za kolo, pak řeknu, že sundání a omotání je jeden útok a dále může útočit normálně.

V RSS bych to řešil tak, že sundání je 1 akce, omotání další jedna akce, a každý pokus o útok či obranu s pláštěm je další jedna akce, takže na sundání ze zad a vytržení zbraně by válčník potřeboval minimálně 4 akce.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

deshi: nevim, ale ať to čtu horem nebo dolem, žádnou nestrovnalost v kolech a akcích sem nenašel... je tam, že zapletení trvá jednu akci (místo útoku) a že vytrhnutí zbraně trvá jedno kolo - to je logický, jde o časový úsek, kdy je opravdu jedno, jak rychle sekáš hlavy, chlape, ale ty nemáš zbraň, a chceš-li ji zpět, nemůžeš se bránit, ale musíš se snažit...

s úctou Erlandil


 Uživatel úrovně 0

Dobrej nápad. Myslím že to zkusím.


 Uživatel úrovně 0

ctěný deshi:

1: sicco nemá žádný boj s pláštěm - jenom jakési matení soupeře, což mi moc podobné nepřipadá

2: proti halapartně toho zmůžeš dost - pak tě těško může bodnout, když má hrot zamotanej, to zaprvý, ale neznamená to, že ty můžeš dosáhnout kratší zbraní na něho, to zadruhý... takže chlape, žádný opoměl zmínit, nebo velká chyba, kór když ten "pláštík" bude těžký plášť - a když ne, však už si s tim PJ poradí.

3: když se snažíš něco urvat, potřebuješ na to sílu nebo obratnost??? velice složitá otázka s velmi jednoduchou odpovědí...

4: s tim Zss a Rss, dobře, není to tam řečený naprosto srozumitelně, ale myslim, že dle zdravého rozumu.... navíc, nevím, jak u vás, ale u nás je zvykem se PJ zeptat, jestli to dané pravidlo z tohoto serveru uzná a případně odkať pokať...

s úctou Erlandil


 Uživatel úrovně 0

Mgr. Holgen:

já myslel, že je to tam jesně řečeno: 1 akci trvá připravit si plášť uprostřed boje - a místo útoku provádíš zachycení


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Erlandile,

jak řekl PG, už to má sicco, takže proč šermíř? Jak řekl Holger, proti halapartně toho s pláštíkem moc nezmůžeš, což jsi jaksi opoměl někde napsat a to považuji za velkou chybu.

Navíc buď popisuj pro ZSS nebo pro RSS, pokud popisuješ pro oba, tak trochu logicky a ne jednou napsat "trvá jednu akci" a pak "je to kolo". Ne každý ovládá dobře RSS a tak ho toto "střídání" popisů může zmást ...

Když je past na zachycení Obr+Roz, tak proč je past na vytržení zbraně pouze Sil a ne Sil+Obr?

Celkově zase ne tak špatný nápad, pouze hůře zpracován ...

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 8

Jedna akce = jeden útok? Dost zvláštní, že bych si za tu dobu shodil ze zad plášť a pak si ho omotal okolo ruky. Pokud ho mám omotaný okolo ruky, jak do něj zamotám protivníkovu zbraň? Spíš bych s ním měl mávat rozmotaným ne? Navíc bych tím asi ztratil jadnu akci. Proč by měl někdo kvůli tomu ztrati zbraň notabene pokud ji drží obouručně, takové finty se používají proti kordům, nebo jinačím lehkým zbraním, ale ne proti např. píce, halapartně, sekeře, sudlici apod. Ty žádný pláštík nezastaví.


 Uživatel úrovně 0

PG + Elwin: nějak to v pravidlech nemůžu najít - jestli myslíte schopnost z expertů antiplášť, tak to nemá s použitím pláště v boji nic společného