Předměty

Váček překvapení Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Artefakty

Cena: 500

Sféra: 11

Váha: 8 mn

Popis:

Obecné informace

Váček překvapení je artefakt, srdcem artefaktu je šňůrka, kterou je váček svázán, démon byl povolán z 11. sféry, proto kouzlí 3 x za 2 kola. Váček je ze sobolí kůže, vnitřní strana váčku je pokryta kůží mladých daňků. Šňůrka, kterou je váček svázán je konopná. Do váčku se vejde nanejvýš 120 mincí. Velikostně se dá váček přirovnat k malému vaku, jen s tím rozdílem že je menší. Prázdný váží 8 mincí. Pokud jsou ve váčku uloženy nějaké mince, váček navenek vypadá dvojnásobně nabytý mincemi. Váček se svým chováním snaží pobavit sebe i okolí, ale jeho humor většinou družina nesdílí. Váček neřeší, jestli se při jeho vtipech někdo zraní. Váček nemá rád, když je odcizen svému majiteli. Stane – li se tak, váček neúnavně ztrpčuje život zloději.

Váček má k dispozici na jeden den 22 magů. Jeho kouzla jsou: svaž tkaničky, iluze zvuku, jáma, kýchni, vyčaruj překážku, štípni, trhej, rozptyl.

Historie artefaktu


První zmínka o tomto podivuhodném artefaktu je z knihy Dondariona z Malsu, který píše o čemsi, co nejde ukrást, ale pokud se to některému otrlejšímu zloději podaří, postihne ho velká smůla. Ale kořeny tohoto předmětu sahají až k alchymistovi Junquilovi Bláznivém, který žil ve věku Hrdinů.

Tento alchymista, který se snažil vymítit zlodějské řemeslo, vymyslel spoustu vychytávek a protizlodějských věcí, a proto byl podle legend radou Tří, nejmocnější zlodějskou organizací, Junquil prohlášen za nežádoucí osobu. Váček byl Junquilovým prvním pokusem jak případného zloděje prozradit, nebo dokonce natolik vystrašit, že zloděj raději odešel s prázdnou. Junquil byl totiž často okrádán místními zlodějíčky, i přesto, že pravidelně vycházel ven se zásobou svitků Melanina krása.

Po několika neúspěšných pokusech Junquil odjel spolu se svými, stejně zapálenými, žáky do dalekých pouštních zemí Torrheim, vyhlásil otevřenou válku zlodějským cechům. A od této doby se váček objel vždy jen na pár místech a poté ho nikdo pár desetiletí neviděl. Někteří zlí Jazykové tvrdí, že Dondarion nějakou dobu váček měl, protože by nikdo nemohl tak skálopevně vypovídat o jeho záhadě, ale stejně tak mohli kdysi mít tento zvláštní artefakt i oni.

Kouzla

Svaž tkaničky „Knutlus lankos“
Magenergie: 3 magy – tkaničky, 5 magů – lano
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: postava vlastnící váček
Trvání: 3 směny
Past: int + roz ~ 3 + 1 za 1 přidaný mag

Věc postižená tímto kouzlem se sváže do klubka uzlů a kliček (kdyby jste je všechny rozmotali musí vám dát stejnou délku jako před použitím kouzla!) a po dobu trvání kouzla žádná postava nedokáže toto klubko rozvázat. Pokud jde o tkaničky postava, která nosí boty ,ke kterým příslušné tkaničky patří, se ohybuje s poloviční pohyblivostí. Případným přílišným zatížením (nebo mečem) lze uzel roztrhnout (past SIL (SZ) ~ 9). Lano je tím pádem zničeno, tkaničky též.

Iluze zvuku „Mar hišlak“
Magenergie: 5 magů za 10 sáhů vzdálenosti místa od váčku
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: max. kolo

Tímto kouzlem lze vytvořit krátký, nepřerušovaný zvuk, který už majitel váčku slyšel (1 slovo). Podle náročnosti slova se vydaná magenergie upravuje: jednoslabičné + 1 mag , dvouslabičné + 2 magy, trojslabičné + 3 magy, více než trojslabičná slova nelze vytvořit. Zvuk může být zvířecí (hlas medvěda na lovu, …), lidský (hlas členy družinky, …), přírodní (zvuk vodopádu, šum lesa, …) nebo nepřirozený (zvuk kladiva dopadajícího na kovadlinu, …). Pokud se v blízkosti (max. 15 sáhů) nachází osoba, jejíž hlas si váček vybral, nebo osoba, která této hlas dobře zná, hází si dotyčný past int + roz ~ 8 + 1 za 5 sáhů vzdálenosti od místa vytvoření zvuku.

Jáma „Mega lochno“
Magenergie: 3 magy
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: 10 sáhů

Kouzlo vytvoří jámu o rozměrech 1 x 1 x 1 sáhů (d x š x v). Toto kouzlo se dá využít při pronásledování nepřáteli. Jáma lze vytvořit pouze na hlinitém povrchu, který má hloubko aspoň 1 sáh. Postava si háže při přiblížení k jámě past obr ~ 4, při neúspěchu postava spadne do díry a je zraněna za 1k6 stínových životů. Z jámy bude 1 kolo vylézat (past obr ~ 2). Při úspěchu si postava jámy všimne. Jáma se po 1 směně zřítí do sebe.

Kýchni „Kolo soplo“
Magenergie: 1 mag (2 magy – extra velké kýchnutí, 3 magy – plošný efekt)
Dosah: viz. níže
Vyvolání: 1 kolo
Past: odl + char ~ 4 +1 za každý přidaný mag

Toto kouzlo vyvolá u postavy nesnesitelné svědění v nosní dutině. Při jednom začarování tohoto kouzla lze vyvolat 1-4 kýchnutí (proti každému si postava háže proti pasti zvlášť). Pokud je kouzlo vyvoláno za 1 mag je vyvoláno kýchnutí normální velikosti jako když máte rýmu, které doletí do vzdálenosti 1 coul, když dodáte 2 magy, je z nosu vyvržen extra velký chrchel soplu, který zasáhne přítomné ve vzdálenosti celý 1 sáh. A konečně za 3 magy vyletí z přeplněné nosní dutiny sopel do všech možných stran a to do vzdálenosti úctyhodných 2 sáhů.

Vyčaruj překážku „Hapalo hepele“
Magenergie: 6 magů
Dosah: 5 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: zmizí po zakopnutí nebo vydrží na místě max. 1 směnu
Rozsah: 1 překážka dle prostředí
Past: obr ~ 6 + 1 za každé přidané 2 magy

Toto kouzlo vytvoří kdekoliv v uvedené vzdálenosti od váčku překážku, která do daného prostředí zapadá. Postava o ni při průchodu zakopne a při neúspěchu na hod proti pasti se postava při pádu zraní za 2 životy. Po zakopnutí překážka zmizí.

Štípni „Hyperio reflexio“
Magenergie: 2 magy
Dosah: dosah ruky
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Rozsah: 1 štípnutí
Past: roz ~ 8 ~ nic (váček dnes už nemůže čarovat) / nesmírné rozčilení (oběť)

Použití tohoto kouzla vyvolá u osoby v dosahu ruky majitele váčku pocit, že byl štípnut. Štípnutí by mělo být umístěno do těchto partií: ucho, zadek, stehno, Štípnutí je pro osobu zasaženou tímto kouzlem nepříjemné a tato osoba hledá v okolí viníka na kterého si poté vybije své emoce.

Trhej „Raf“
Magenergie: 3 magy
Dosah: postava vlastnící váček
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: pořád
Rozsah: 1 věc

Tímto kouzlem váček natrhne nebo roztrhne jakoukoliv koženou věc, kterou vlastní majitel váčku. Trhlina smí být dlouhá max. 15 coulů. Trhlinu lze zašít.

Rozptyl „Nervosokózlo“
Magenergie: 4 magy
Dosah: postava vlastnící váček
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 3 směny
Rozsah: vše o co se postava bude po dobu působení kouzla snažit
Past: roz ~ 10 ~ nic/ postavě se sníží pravděpodobnost na úspěch činnosti, kterou bude chtít vykonat o polovinu (u pastí na vlastnost zvýší o polovinu)

Toto kouzlo využije váček k pokusu o zamezení určité činnosti, se kterou váček nesouhlasí (zlodějina, útok ze zadu, …). Postavu při té činnosti neustále ruší zvýšený hluk (jen se mu zdá) a při neúspěšném pokusu o nějakou činnost si postava myslí, že nemá svůj den. Při trvání kouzla váček nemůže čarovat (soustředí se jen na působící kouzlo).

Příběh

„ … Tak to by měla být poslední.. Luiso, odneste to ke zbytku. Hlavně na to dávejte pozor. A připomeňte vyslanci, aby vyřídil svému pánovi pozdravy. Ale že je mi líto, že se s ním nemohu osobně rozloučit.“ „ Ano, Vaše Moudrosti,“ špitla služebná. Muž se otočil ke služce zády a hledal něco v knihovně. Když služebná odcházela, vzala do rukou váček na mince ze stolu svého pána, kde ležel vedle podivně propojených nádob různých tvarů.

Dole, před věží, bylo rušno. Do povozu, stojícího na cestě, nosili dva sluhové různé zbraně, truhlice, pláště a knihy. Na veškeré práce dohlížel sám vyslanec, který kontroloval, seznam věcí, které sluhové přinášeli z útrob věže. Ve dveřích do věže se objevila služebná a nesla v rukou váček. Opatrně ho položila na hromadu věcí, které se nacházely uvnitř vozu. Vozka netrpělivě přešlapoval na kozlíku. Jakmile se zavřely dveře povozu, služebná vyřídila vzkaz vyslanci a zmizela ve věži. Vyslanec nasedl k vozkovi na kozlík a společně vyjeli ke své pouti do Braavosu.

Slunce se už dávno přehouplo do druhé poloviny své denní trati a theurg Robbar se vzbudil. Oblekl si svou róbu barvy měsíční modři se zlatým lemováním a šel do své pracovny. Zamířil po schodech nahoru. U dveří své pracovny se zastavil a křikl: „ Luiso, přines mi do pracovny něco k snědku a pospěš si.“ Vstoupil. Jeho pracovna nebyla příliš velká, ale vyhovovala mu. Po obvodu kamenné věže stály knihovny tvořící půlkruh. Po zbytku obvodu se nacházelo okno, stůl s alchymistickými pomůckami a velká truhlice. Uprostřed místnosti byl na cedrovém stolku astron a pod ním ležel úplně obyčejný váček na mince ze sobolí kůže. Okamžitě a velmi hbitě přistoupil ke stolku a zvedl váček. Něco v něm hledal. Najednou dovnitř vstoupila služka s tácem plným ovoce. Theurg se otočil. V okamžiku, kdy chtěl přejít místnost k ní, upadl. Dívka s křikem upustila tác a nedbaje theurgových nadávek, utíkala pryč, protože zahlédla nějaký podivný stín, krčící se nad mistrem. Theurg se vztekem podíval na své boty. Svázané tkaničky. To snad není možné. Zul si boty, aniž by se je snažil rozvázat. Rozběhl se ke schodišti. Váček si pověsil za svůj opasek ze srnčí kůže se zlatou přezkou. Jeden schod, druhý, třetí a …

Služka utekla do kuchyně. „ Bronne, v pánově komnatě se děje něco podivného. Zničehonic upadl. A když jsem utíkala po schodech dolů, hrozně nadával. Já už tam sama nejdu.“ „Zavolej na Theona, aby vzal z kůlny vidle, kdyby pánovi hrozilo nebezpečí, a pak půjdem,“ pronesl kuchař. Po chvíli vkročili na schodiště - služka, kuchtík i pacholek. Vystoupili do prvního poschodí. Všude klid. S napětím pokračovali dále. Druhé patro. Hrobové ticho. A krev. KREV? Rozběhli se směrem ke krvi. Na začátku dalšího schodiště ležel theurg s hlavou rozbitou a končetinami v tak nepřirozených pozicích. Za opaskem se mu houpal jeho váček na mince a byl bez bot. Jakmile to uviděla služebná, omdlela. „Bronne, odveď ji dolů. Já se tu porozhlédnu,“ pronesl pacholek. Bronn poslechl.

Náhle se ozval shora hlasitý smích. Theon se připlížil ke dveřím theurgovi pracovny. Uvnitř byl jen tác s jídlem, theurgovi boty, svázané tkaničkami k sobě, a všechny theurgovi věci. Nikde nikdo. Theon sešel k mrtvému tělu a prohledal ho. Nenašel u něj nic než jen obyčejný měšec ze sobolí kůže. Vytáhl svou díku zpoza opasku a odřízl mrtvému váček. Poté chytil theurga za nohy a táhl ho dolů. Venku vykopal hrob a uložil tělo mrtvého theurga dovnitř. Mezitím ve věži Bronn s Luisou chystali nějaké jídlo na cestu, protože jim bylo jasné, že pokud by zde zůstali, pověsili by je za vraždu theurga Robbara. „Měli bysme uctít jeho památku, přestože nebyl nejlepší pán,“ navrhl Theon. Jeho společníci tiše souhlasili. Když stáli nad jeho hrobem, ozvalo se obrovité kýchnutí a Theonův hlen byl všude. „U sedmi pekel, myslel jsem, že sem se té zpropadené rýmy už dávno zbavil,“ pronesl pacholek. Poté si každý vzal jídlo a věcí tolik, kolik unesl a šel si po své vlastní cestě, protože by jim nikdo neuvěřil, že to byla jen nehoda. Luisa spolu s Bronnem obtěžkaní drahými svícny zamířili na sever ke Svobodným městům.

Theon zamířil směrem na západ, do lesů. Asi den jízdy od věže slyšel večer výt vlky. Raději se na tom místě déle nezdržoval a i v noci pokračoval dál. Po několika mílích uslyšel vlky mnohem blíž, jakoby pár metrů za ním. Seběhl z cestičky hlouběji do lesy, pryč od vlků. Utíkal stále dál a dál. Zakopával o kořeny a větve a pořád se ohlížel. Až ráno k smrti unavený a smířený se svou smrtí chtěl zastavit na nejbližší mýtině a postavit se proti svým pronásledovatelům. Po několika metrech vyběhl na sluncem ozářenou mýtinu, jenže spadl do jámy. Strašně ho bolela noha. Pokusil se vstát. Nešlo to. Vysílený umřel po několika hodinách.

  • tato věc byla stvořena pro zpestření hry, ne pro buzeraci hráčů
  • kouzla mi pomohl „vymyslet“ Zerafel (neplatí u všech)
  • doufám, že jste se nenudili a očekávám, že si pěkně zgustnete při psaní kritiky na mé nedokonalosti

zdraví Octopus

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

zdravím autora

Tak za prvé z toho cítim notný závan skřítčí magie, ale neni to svou kvalitou ono :) Nicméně zajímavé to je, aspoň místy zdálo se být.

Nějak mi chybí napsáno jak ten váček sám o sobě kouzlí. Může postava, která přijde "tak trochu" na jeho zákonitosti kouzlit i skrze něj? měla by, už kvůli slovíčkám na kouzlení jak napsala Maris. Třeba je to ale jen odborný název pro jistou skupinu (skřítci?). Stejně tam nemáš popsáno chování váčku v různých situacích a k různým osobám (zloději, ostatní...).

Nevim k čemu Junquilovi byla ta zásoba svitků "Meleniny" krásy. Nebudu tuto větu raději nějak řešit. prostě se jich chtěl zbavit a vymyslel něco jak na ně.

Kouzlo "svaž tkaničky"-(kdyby jste je všechny rozmotali musí vám dát stejnou délku jako před použitím kouzla!) //A to je jaká délka? To musí mít postava asi tkaničky nutně "u sebe". tim se ale těžko sváže celá. A i kdyby. Myslím že kouzlem "zlom kouzlo" by to rozvázat šlo a dokonce i během trvání těch prvních tří směn.

Kouzlo "iluze zvuku"-Pokud se v blízkosti (max. 15 sáhů) nachází osoba, jejíž hlas si váček vybral, nebo osoba, která této hlas dobře zná, hází si dotyčný past int + roz ~ 8 + 1 za 5 sáhů vzdálenosti od místa vytvoření zvuku. //Dotyčný je který? Vlastník váčku či ta osoba kterou dobře zná? A co se stane po úspěšném (nebo neúspěšném) překonání pasti? Vysvětlení pro nás zamotance kteří nevíme co tim chtěl básník říci by se to mohlo hodit.

Kouzlo "jáma"-Na můj vkus malá šance že do ní spadneš. Co teprv pro onoho pana zloděje :)

Kouzlo "překážka"-v pořádku, možná bych napsal příklad překážky: Kus klády v lese, uvolněné prkno na schodech...ale jinak dobré. Prostě dva životy, nic složitého :)

Kouzlo "trhej"-Napsal bych z přírodních materiálů, kůže jsou jeden z mnoha. Sakra, už jsem chtěl říct že jsou i umělé kůže, ale to asi ne :)) v DrD

Kouzlo "Rozptyl"-Dobře popsáno, i nápad neni špatný. Jen tam chybá využití v praxi. Jako třeba: "snížení všech zlodějských schopností o 10% dočasně." Pokud by o tom daná postava věděla, nebylo by to pro ni třeba tak strašné apod. Doufám, že víš co mám na mysli.

Příběh jsem prolítnul. Je k navození do díla a tudíž je škodou že je až na konci. při mém hodnocení ale toho již moc neovlivní tento ne-špatný ale průměrný příběh.

Hodnotím za 3* jako dobré, nadprůměrné dílo, které má však mouchy, je nedopracované a nezdá se mi to s použitím tak světoborné a "originální" jako třeba u předmětu bič. Do hodnocení jsem nezahrnoval fakt že s kouzly ti pomáhal zerafel, ba dokonce některé i SÁM vymyslel.

Přesto z tohoto dílka nemám špatný pocit a přeju štěstí v další, věřim a koukám že úspěšné, tvorbě-Snorč


 Uživatel úrovně 0

Je to věc, u které si umím představit, že bych ji využil ve své hře. A i nápad je rozhodně nadprůměrný. Původně jsem chtěl dát 4*, ale po troše přemýšlení stále nevím, jak přesně by se ten měšec choval ke svému majiteli a jak ke zloději. Pomohl by mi lepší popis jeho povahy - to, že se snaží bavit okolí je fajn, ale... Navíc není vyřešeno rozpoznání zloděje. V zásadě váček byl kdysi dávno ukraden a tedy by to klidně mohl brát, že každý další mimo jeho tvůrce (dávno mrtvého) je jen zloděj. Nebo to může být tak, že když za ten váček zaplatíš, či ho dostaneš darem, je to v pořádku, pokud ho například najdeš u mrtvoly, jsi zloděj a pokud ho někomu prodáš, je to v pořádku. Nevím no.. Vzhledem k tomu příkladu (kde theurg i ten co ho vzal od mrtvoli byli pro váček zloději) bych se přikláněl spíš k tomu, že kohokoli kdo ten měšec získá se bude snažit démon zabít. Což trochu omezuje jeho využitelnost.


 Uživatel úrovně 0

prispevky ktere zpestri hru jsou vzdy vitane a ja je jako pj mam moc rad da se na nich postavit i cele dobrodruzstvi. Hlavne kdyz se trochu propracuji. tenhle propracovany je. Mozna jsou nejake chyby ve svere a kouzlech ale to bych u takovedle veci vubec neresil. svery jsou bezpochyby dulezite ale jejich podrobne reseni bych videl spis u zbrani a opravdu mocnych artefaktu. Ne u pytliku pro zasmani.

pozityvni prispevek 4*


 Uživatel úrovně 0

Zdravím všechny, co se aspoň snažili pochopit mé dílo - Zombie, Nekroskop, zerafel, Astrak, Maris, oči plíživé a Dradol :-)

Neříkám, že mé dílo je bezchybné, ale případné chyby si každý Pj upraví dle své libosti. Jelikož je to mé první dílo, objevuje se v něm spousta nepřesností, které mi určitě unikly.

Vážím si vašich skvělých rad a pokusím se v dalším díle vyvarovat se podobných chyb, které se zajisté dalšími zkušenostmi eliminují (minimalizují):-)

S nadějí, vyzařující z budoucích okamžiků strávených zde na serveru, vzhlížím ke svému příštímu dílu.

Octopus


 Uživatel úrovně 5

Maris v ROZ u pastí kouzel, sesílaných z magických předmětů se místo úrovně kouzelníka bere sféra, ze které démon pochází. Právě proto je nutné ji uvádět.


 Uživatel úrovně 5

Pokud to chápu správně, jedná se o předmět, který dělá nějaké magické efekty za své magy - ale určitě je nevyslovuje - takže mi docela vadí kouzelná slovíčka v popisu kouzel. Stejně jako past na "rozů - jakou pak asi úroveň má předmět? nultou? první?


 Uživatel úrovně 5

Uff, zajímavé, zatím jsem to ale viděl jen zběžně, ještě se budu muset rozmyslet a předstravit si to ve hře, než budu hodnotit.

Navíc mě to velmi připomíná jeden príspěvek, který se objevil v Rozvoji DrD, kouzla mi přijdou takřka stejná. Pak se podívám trochu podrobněj, zda toto není plagiát :-)

S pozdravem Folcwine


 Uživatel úrovně 0

Podle mého je to zajímavé dílo, sic je v něm pár mluvnických nedostatků. Ale na to mpřeci nezáleží. 3* za nadprůměrné dílo.:-)

Nechť vás provází světlo
Astrak


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora...

Tak konečně jsi se dočkal svého prvního díla, které jsme tehdy tvořili společně v hodině Základů společenských věd a hrozně nás to bavilo. Tehdy nás napadl tento šílený nápad a já nakonec ustoupil, abych ti jej nechal zpracovat. Nyní vidím, čeho jsem se dopustil :o)

Obecné informace:
Obsahově jsou na tom ještě dobře, ale stylisticky už vůbec ne. Posledních pár vět je psáno na úrovni prvňáčka, který píše každou druhou větu začínající na ,,Já". Tady je rozdíl v tom, že vše (skoro) začíná na ,,Váček". Toto je však pouze jen maličkost.

Historie:
Pěkně se to čte, ale moc mi nedává smysl, proč tak skvělá a mocná zlodějská organizace si nebyla schopna poradit s tak prťavým a bezmocným alchymistou. Stačilo by přece pár šipek z okna a bylo by po problému. Nepíšeš sice nic, že by tam byl sicco, ale kdyby tak náhodou ano, tak věz, že by alchymistův život neměl dlouhého trvání.

Svitky Melenina krása? Nebylo by lepší napsat raději svitky Metamorfóza, či jen dokonce pouho pouhé přeslečení? Melenina krása totiž stojí 6 magů/ kolo - takže by s tím asi tak dlouho nechodil :o)

Kouzla:
Tady bych jen chtěl říct, že zde existuje jistá podobnost (co podobnost, doslova přesnost) těchto kouzel a kouzel mé Magie skřítků v Rozvoji. Musím všechny upozornit, že tato kouzla v době utváření tohoto díla (v hodině ZsV) zatím byla ve vývoji, nemohl je tudíž okopírovat. Tato kouzla jsou zde s mým svolením. Během doby nabyla jiného formátu - ta má jsou trochu jiná :o)

Svaž tkaničky:

Proč se to jmenuje právě ,,Svaž tkaničky", když s tím jde svázat i lano? Nebylo by lepší napsat ,,Svaž"?

Kčemu je tam ta past na inteligenci? To jako na rozvázání? V tom případě to tam ale musíš napsat - rozvaž / nerozvaž - na konci zápisu pasti.

Nelíbí se mi to řešení při sekání tkaničky - past na SZ se tam moc nehodí. Já bych to řešil prostě jako u vyrážení dveří zbraněmi ( hodem na útok, kterým musí přehodit tu devítku)

Iluze zvuku:

Past uvedená v textu by měla být i v hlavičce kouzla (maličkost).

Jinak píšeš, že zvuk musí být nepřerušovaný - šum lesa a zvuk vodopádu se mi nezdá jako jednolitý zvuk :o). Opět špatný zápis pasti.

Jáma:

Tady bych řekl, že o.k. Ale píšeš, že jáma se zahrne - co když tam bude postava? Zabije ji to? Já to mám ve svém kouzle řešené, že jáma se jakoby vysune nahoru (však víš :o)).

Kýchni:

Dobré (opět špatný zápis pasti) - jen mě tak napadá, co když má dotyčný cíl rýmu, nezvýší se past? Pro tvou útěchu, toto neřeším ani já :o)

Vyčaruj překážku:

Utvoří překážku kdekoliv v dosahu? To ji jako dotyčný nespatří a rovnou o ni zakopne? A proč ji zrovna nezačarovat rovnou pod nohy? Tím bys vyřešil většinu problémů ( i to trvání by bylo lepší).

Štípni:

Reakci cíle bych nesvazoval do pravidel - nechal bych to čistě na reakci a choleričnosti cíle.

Trhej:

Cože? To roztrhne za 3 magy i koženou zbroj?

Rozptyl:

Brutálně přesílené! Pro srovnání: Za 4 magy toto kouzlo dokáže na 3 směny snížit pravděpodobnost všech možných činností na soustředění (čtení, KOUZLENÍ, 6. smysl, mimosmyslové schopnosti, pokud jako soustředění bereš i zlodějinu, tak v tom případě i alchymistická lučba, styk se sférami, možná i boj - finty...). Vše se sníží na polovinu pravděpodobnosti. Teď k tomu přidám kouzlo Kouzelná rušička - tam je to za 10 magů za kolo (!!!) a ruší se jen kouzlení (i když 100%) a všechny pasti na int jsou o 3 nebo 2 horší (teď nevím, kolik přesně).

Lze toto kouzlo zrušit kouzlem Rozptyl kouzla?

Říkám, nápad dobrý, ale realizace je příšerná (u tohoto kouzla).

Příběh:

Nebudu se vyjadřovat, neboť jsem ti už říkal, že se zavedením tohoto příběhu moc nesouhlasím.

Celkově:

Připadá mi to jako dobrý nápad, špatnější zpracování a nedotažení některých věcí do konce. PJ si samozřejmě vše upraví dle obrazu svého, takže použitelnost je docela velká. Líbil se mi nápad Zombie(ho), že by tohle mohl být spíše magický předmět - s démonem, čarujícím tahle skřítkovská kouzla.

Tákže: Nápad dobrý, zpracování hrozné, použitelnost vcelku dobrá, přesílenost místy, pochopitelnost průměrná až horší, gramatika a sloh je takové nic moc - ta gramatika ale ujde. Sečteno a podtrženo mi to dává....přesně 2,5002 :o))
Nevím pro co se mám rozhodnout - mám být přísný, ale spravedlivý? Nebo mám brát v potaz, že jde o tvé první dílo?

Po zvážení všech okolností jsem se rozhodl vzdát se hlasování, neboť jsem tak spolutvůrcem nápadu - své hlasování ale můžu pochopitelně změnit :o)

S pozdravem a úctou...zerafel


 Uživatel úrovně 0

Když jsem se začítal do tvého příspěvku tak hned v prvním odstavci se opakovalo nejméně pětkrát slovo "váček" - není dobré pořád opakovat jedno slovo. Lépší by bylo to kombinovat se slovy např.: měšec, míšek... Je to jen taková drobnost, ale pro příště si vem z ní poučení, protože stále opakování jednoho slova působí jako pěst na oko.

- u toho prvního kouzla, bych spíše volil dosah takto: "zloděj" nebo ten kdo váček odebral. Tvé vyjádření: "postava vlástnící váček" zavádí k tomu, že kdyby si zkutečný majitel vytáhl nějaký peníz z měšce tak by na něho zapůsobilo kouzlo "Svaž tkaničky" Samozřejmě, pokud jsem to pochopil. A pokud ne tak je toto kouzlo pro pravého majitele nevýhodou.

-u kouzla "kýchni" bych raději napsal v nose - v nosní dutině z ní moc odborně, a to se k tvému vtipnému pojednání o přemětu moc nehodí. Vtipnému soudím např. dle druhého názvu kouzla "Kolo soplo"

-kouzlo štípni - druhý název „Hyperio reflexio“ by se spíše hodil pro zvýšení reflexů, reakcí. To samozřejmě je tvoje věc a nemění to na hodnotě příspěvku

-kouzlo Raf, to znamená, že nemůže roztrhnout třeba oblečení ušité z lněné látky? Proč tedy jenom kůže?

Nejvíce se mi na tvém díle líbí ten nápad. Škoda, že tam jsou ty mušky.
Ale ten příběh na konci mi tam neseděl. Když jsem ho četl, přïpadalo mě to, jakoby byl násilně vymyšlen. Tím chci říct, že se ten poslední text špatně četl - nepůsobil na mě hezky a musel jsem se nutit ho dočíst.

Nekroskop