Předměty

Hromové kladivo Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 12/+6

Kvalita zbroje: 0

Váha: 170 mn

Popis:

Legenda:
…tento mocný artefakt ukoval mistr Eldrik, nejlepší kovář na planetě a výtečný alchymista, na popud samotného boha vzduchu, který mu údajně sám rozdmýchával oheň v peci.
Na hlavici bylo použito železo z kamene jenž přiletěl z hvězd a toporo bylo ze dřeva stromu, do kterého uhodil blesk, aniž by zapálil jediný lístek.
Po nasazení hlavice na toporo, pročísl jasnou polední oblohu blesk a hrom byl slyšet na vzdálenost sto padesát mil…

Popis:
Jedná se o masivní obouruční kladivo.
Jeho toporo je dlouhé cca 110 coulů z velmi tmavého dřevo, a svým pečlivě vyřezaným tvarem připomíná strukturu 4 spletených provazů.
Hlavice je kvádr o rozměrech 12x12x20 coulů, z lehce stříbřitého kovu, s černým lemováním na okraji každé úderné strany. Na obou stranách je ve stejné barvě vyryt kruh se symbolem blesku.
Hlavice vydává slabý jiskřivý zvuk a občas po ní přejede krátký elektrický výboj.

Hodnoty:
Zbraň: Obouruční, těžká (v ZSS ztrácí inic., v RSS postih -3 )
Úč: 12
Útoč: +6
Oč: 0
Délka: 1-2
Váha: 170 mn

Vlastnosti:
Celková magenergie: 40
Doplnění magenergie: Magenergii může tato zbraň získávat buď z níže uvedeného pohlcení blesků, nebo jedním rychlejším, bezpečným, avšak velmi nebezpečně vypadajícím způsobem.
Pokud si majitel za bouřky najde nějaké vyvýšené místo, kladivo si samo stáhne potřebnou magenergii v podobě blesku. Nositel není za žádných okolností zraněn.

Nabití:
Nejčastěji používaná a nejdůležitější vlastnost kladiva. Pokud se s ním udeří do země, zajiskří a téměř okamžitě se rozzáří velmi jasným modrým světlem a výboje se stanou jasnějšími a častějšími.
Toto může jednak zastrašit různá divoká zvířata nebo málo inteligentní tvory.

Past:
Pro int = 1: Bojovnost/2 -5- nic/útěk
Pro int > 1: Int -5- nic/strach
Nabité kladivo spotřebuje 1 mag za každé celé kolo které uplynulo od nabití.
Nabitým kladivem lze obstojně svítit až do vzdálenosti 6ti sáhů.
V ZSS se nabití považuje za útok.
Pokud není uvedeno jinak, je pro každou níže uvedenou akci potřeba kladivo nejprve nabít a po každé z nich se kladivo automaticky vybije.

Útočné schopnosti:

Rána:
Magenerigie: 10
Jedná se o zesílený útok na jeden cíl, přičemž po zásahu vyšlehne ještě několik velmi jasných, malých nažloutlých blesků.
Úč +5
Útoč +3
Cíl je navíc dodatečně zraněn bleskem za 1-3 životy.
Rána proběhne i pokud se útočník ubránil.(pochopitelně bez zranění)

Blesk:
Magenergie: min. 8
Držitel kladiva musí hlavici nasměrovat směrem na požadovaný cíl a říct: „Udeř!“, poté z hlavice vyšlehne do vzdálenosti 10 sáhů blesk jasně modré barvy, pohybující se ale jen asi jako velmi rychle vrhnutý oštěp.
Obránce musí čelit pasti: Obr-6-nic/2-12
Držitel kladiva je schopen ovlivnit sílu tohoto blesku a to tak, že každé 3 magy nad 8 se past zvýší o 1.
V souboji se považuje za útok.

Úder do země:
Magenergie: 15
Pro tento útok stačí pouze po nabití opět udeřit do země. Z místa kam udeřilo kladivo vyšlehnou blesky a pokud se jedná o křehký materiál, rozpraská podklad do vzdálenosti 20 coulů.
Všechno do vzdálenosti 2 sáhů od místa úderu (většinou je to 1 hex před držitelem), co se dotýká země, kromě držitele kladiva, je zraněno bleskem za 5-10 životů, a musí čelit pasti Odol-1-nic/ochromení 1 kolo.

Vrh
Magenergie: níže
Nabité kladivo lze hodit do dosti značné vzdálenosti a vyvolat tak tento velmi ničivý útok.
Kladivo doletí do vzdálenosti 9 sáhů bez spotřeby magenerigie a od 9 výše jsou to 2 magy za každých 5 sáhů letu navíc, avšak maximálně do 24 sáhů.
Po dopadu nebo zásahu, kladivo exploduje v jasně žlutou bleskovou kouli o poloměru 5 sáhů a všichni v dosahu jsou zranění za 4-24 životů.
Na explozi spotřebuje kladivo veškerou zbývající magenergii, ale minimálně 18 magů.
Pokud při nárazu nemá 18 magů, přijde také o veškerou zbývající, avšak koule má poloměr pouze 2 sáhy a zranění je pouze 1-3 životy, pokud má nulovou magenergii, neexploduje vůbec. Po tomto útoku se kladivo natolik zahřeje, že je nelze bez rukavic ještě 10 kol uchopit, což platí i pro toporo, ač je ze dřeva(pokud má dotyčný rukavice, záleží na materiálu a kvalitě, ale nemělo by se také opomenout, že kov je sice méně propustný proti kůži, ale teplo vede velmi rychle).

Obranné schopnosti:

Hrom:
Magenergie: 1-5
Kladivo není potřeba nabíjet.
Postup je podobný jako u blesku, ale majitel zvedne kladivo nad hlavu a řekne:
„Zahřmi!“
Hrom má různou intenzitu podle použité magenergie a pokud jsou použity více než 2 magy, přidá se na obloze i blesk.
Efekt bývá různý, nositel kladiva může buď získat respekt, nebo vzbuzovat strach, nebo může být klidně upálen za čarodějnictví.

Pohlcení blesků:
Pro tuto vlastnost není kladivo oblíbeno mezi kouzelníky obeznámenými s jeho schopnostmi. Kladivo má schopnost pohlcovat (úplně nebo částečně) blesky a doplňovat si z nich samo magenergii.


Blesk Pohlcené zranění Pohlcená magenergie
Modrý, zelený, žlutý Veškeré Veškerá
Ostatní 1/2 1/2

Při několikanásobném blesku platí, že kladivo je za kolo schopno absorbovat pouze 5 blesků a zbylé už zasahují normálně cíl.
Pokud kladivo přesáhne svou maximální magenergii, projeví se to tím, že samo od sebe provede akci nabití, avšak v nositelových rukách bude jaksi neklidné a bude jiskřit i horní část topora(něco na způsob přepětí). Nabité zůstává i po použití schopností až dokud jeho magenergie neklesne opět pod maximum.
Blesky může pohlcovat i nadále, ale pouze pokud si to přeje majitel, poněvadž pokud je magenergie kladiva více než 1 kolo nad 80 magů nebo bude mít jakýkoli menší přebytek magů déle než 6 kol, samo od sebe provede výbuch totožný s výbuchem při vrhu (pokud stoupne magenergie nad 95, exploduje okamžitě).
Přebytečné magenergie se dá zbavit také akcí úder do země(probíhá beze změny, a i pokud je přebytečné magenerigie více než 15, zmizí celá)

Při obraně proti kulovým bleskům se kladivo chová tak, že ať se jedná o jakýkoli typ blesku, vytvoří automaticky za 15 magů(pokud je má) kolem držitele štít ve tvaru koule o poloměru 1 sáh a zranění bleskem je pouze poloviční.

Katastrofa:
Podle legendy si bůh přál, ať kladivo putuje po celém světě, a jeho majitel ať nezahálí a používá ho k jeho slávě.
Díky tomu má Hromové kladivo velmi nepříjemnou vlastnost, pokud se s ním nebojuje, má tendenci přivolávat katastrofy vzdušného, převážně bouřkového charakteru. (za boj se považuje třeba i intenzivní trénink)
Past:
1k10-X-nic/katastrofa
X-počet měsíců, kdy kladivo nebylo použito k boji/3
Proti pasti se hází každé 3 měsíce.
Při fatálním neúspěchu se jedná o skutečně mohutnou a silnou katastrofu.

Historie:
Známá historie kladiva se datuje do doby takřka před 150ti lety.
Její první majitel byl kroll Urg, válečník, živící se vykrádáním hrobů, zbraň ho učinila mocným, ale protože málokdy zavítal do vzdělanějších oblastí, nikdy se nedozvěděl o všech schopnostech kladiva, a tak když byl po 15ti úspěšných letech zavřen do vězení za ono vykrádání hrobů, nikomu nemohl říct, že je pravděpodobné, že městečko bude za nějakou dobu zničeno. Stalo se tak za 2 roky.
Druhý majitel byl generál královské armády Kildor Dlouhý vous z Nernu, objevil kladivo takřka po 30ti letech a díky jeho zálibě v těžkých zbraních skutečně nezahálelo. Před smrtí mu král, který byl naprosto bez potomků a příbuzných, odkázal trůn. Kildor si byl vědom kletby a proto se snažil kladivo používat i ve stáří. Po jeho smrti jeho nevyvedený syn nedal na rady svého (podle jeho názoru už značně senilního) otce a poněvadž nerad bojoval, nechal kladivo pohřbít spolu s ním. Hrobku i většinu hradu smetlo za 21 měsíců tornádo.
Další majitel se objevil až po 48 letech a nebyl moc slavný, byl to obyčejný farmář Joza, který se kladivem chlubil před sousedy. Jeho farma lehla popelem po úderu bleskem už půl roku po nalezení kladiva.
Nyní je asi na 20 let historie kladiva nejasná a dá se jen částečně sledovat jeho pohyb po kontinentu díky katastrofám.
Až před 17 lety objevila kladivo výprava krále Uthera Nezdolného ze Slavinu a ten jej přidal do své sbírky, přičemž (vědom si staré kletba zapsané v legendách) určil tzv. spasitele: skupinu lidí, která jednou za několik týdnů kladivo „provětrá“.
Tak tomu bylo až do doby před třemi lety, kdy se kladivo za velmi podivných okolností ztratilo. Kde je dnes neví nikdo, avšak celý kontinent nepostihla za tu dobu žádná vzdušná katastrofa, která by stála za zmínku…

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 32

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zdenál
Aha, máš pravdu, je tam -2 promiň


 Uživatel úrovně 5

Nicholai: ... tak se jednoho dne vrátí domů a najde... kráter? Každopádně si myslím že herně k takové situaci dojde málokdy... Skoro vždy je nějaký válečník co si takovou věc vezme.
Mám dojem že je tam postih -2, pokud se pletu, pak se samozřejmě omlouvám, nicméně na hodnocení to v mém případě bohužel nic nemění.


 Uživatel úrovně 0

Galwail:
2)To mě nenapadlo dopsat, a když nad tím přemýšlím, tak asi ne, protože blesky, které stahuje pro dobití nejsou klasické blesky, nýbrž spíš taková přitáhnutá energie, která se v bouřkových mracích nachází. Za normálních okolností by ten blesk totiž neudeřil
5)Ovlivnit výbuch počtem magenergie mě nenapadlo, teď když vidím, kolika lidem se to nezdá, tak jsem nad tím asi měl zauvažovat
7)To s tím ničením měst je zajímavá myšlenka, něco takového mě nenapadlo, ale proč ne. Akorát by někdy možná byl problém v troskách to kladivo najít
Jinak děkuju za velmi kladné ohodnocení

Polly
Jeden, který má právě takovou sílu, aby kladivo doplnil, tudíž, když je prázdné, je blesk celkem jasný (pořád by ale měl být slabý oproti normálnímu, přírodnímu)., ale když mu budou chybět 2 magy, tak to bude jen tenoučká jiskřivá čára

Wojtach
1)No, možná by to mohlo být o trochu míň, ale přece jen, je v tom magie a to přímo "od boha"

Dessan
Jak říká Wojtach, jedná se o pohlcení, takže tam by měly být blesky z pravidel

Zdenál
No, ale teď si vem, že kladivo najde nějaký zloděj, který není tak úplně obeznámen z jeho schopnostmi do detailu a umístí ho do své přepychové sbírky uměleckých (drahých a kradených) předmětů.
postih -3 je v pravidlech prakticky u každé těžké, velké nebo dlouhé zbraně (halapartna, těžký kyj, píka, ...), tudíž nevím, co myslíš touhle otázkou
Je to odvozené od síly blesku (bílý je v té silnější části proto, že mi vždycky přišel díky svému dostřelu mnohem silnější než třeba žlutý)


 Uživatel úrovně 5

Kladivo svým pojetím odpovídá (nebo se mi tak jeví) spíše HaS pojetí hry: více, dále, silněji...
Zařadil bych ho, nazvu si to "Naivně heroické fantasy"
-- to není chyba, každý podle svého, že:-)

Zajímavý nápad bych viděl v těch katastrofách, ale mám obavu, že by to hráčům příliš vadit nemuselo... Dá se pochybovat že naleznou silnější artefakt a proto bych v jeho neužívání neviděl hrozbu, zajímavější by bylo kdyby nějakým způsobem katastrofy přivolávalo neustále.

Chybí sféra démona, nadruhou stranu jak jsem se o tom bavil např. se sniperem, nemusí to být chyba,když nad tím tak člověk přemýšlí, kouzelnost způsobená démony je opravdu do značné míry umělá. Ale stejně, člověku to nic neudělá, přiřadit artefakt nějaké sféře může IMHO nezkušenějšímu PJ pomoci odhadnout na jaké úrovni by mohl hrdinům předmět dát. Myslím že z tohoto důvodu by se mělo toto jak u běžných kouzelných předmětů, tak u artefaktů dodržovat.

Pocit pro hráče když mu popisuješ jak stojí na hoře uprostřed bouře a zachycuje blesky... krásné:-)

postih -3 ... to je nešikovnější než ostatní těžké zbraně? Tak jaktože se s ním tak snadno trefí?(vysoká SZ), tohle si tošku protiřečí...

Ty blesky které to pohlcuje líp a které hůř... to je takové divné... proč je to zrovna takto?

Dám 2*


 Uživatel úrovně 0

to desaan: ty nesesílá, ale pohlcuje


 Uživatel úrovně 0

Nicholai:

Modrý, zelený, žlutý - to se nepodobá pravidlovým?


 Uživatel úrovně 0

Woytach:

Mě se neptej, proč to tak je. Ale pravidla to tak prostě řeší.

V základu je UČ SZ+sil a OČ KZ+obr. Z toho jde vidět, že hod na útok a na obranu říká, jestli ses trefil (to je ta obratnost v OČ) a zda jsi prorazil zbroj (to je ta KZ v OČ). Útočnost se aplikuje až potom a nic neovlivní (ani KZ).

Pokud by to bylo tak, jak říkáš ty, tak by muselo být UČ SZ+sil(nebo obratnost) a OČ pouze bonus za obratnost. Hodem by se pak zjistilo, jestli jsi protivníka trefil. A potom by se ke zranění přičetla útočnost a odečetla KZ. Ale takto to v pravidlech není a musely by se upravit parametry všech zbraní.

O tom bych však diskutoval někde jinde, netýká se to příspěvku.


 Uživatel úrovně 0

to Nicholai:
1) tou obranou dost znevýhodňuješ meče. Meč je vcelku lehká a snadno ovladatelná zbraň, proto nezpůsobí tak kruté drtivé zranění jako tvoje kladivo, ale bude se s ním líp bránit. Zkus si mávnout 8,5 kilovym kladivem, dobře se trefit a ještě se úspěšně bránit (i když říkáš toporem, za něj ho držíš a pravděpodobně na konci, kdyby ses s ním bránil, nastavoval by jsi svoje prsty - au-). Myslím, že by s tím měl problém i barbar Konan.

3) to ti neberu jenom říkám, že by to chtělo být aspoň dražší na magy. Oproti blesku je to mnohem účinější (jak už říkal sniper) a přitom stojí jenom o 2 magy míň - já bych používal jenom ránu.

4) a 5) To pohlcování blesků je opravdu velmi silné a držitel kladiva proto nemusí vůbec nic udělat, kdyby ho to stálo aspoň akci, bylo by to lepší. Na vysokých úrovní je mocný každý ale asi máš pravdu. A u té maximální magenergie jsi to měl také líp vyřešit takhle to vypadá opravdu divně.

to Galwail: SZ je hlavně přesnost se trefit a útočnost je k tomu, aby určila, když už se trefíš, co to protivníkovi udělá, ať už má brnění nebo ne. Když nebude mít zbroj takl ta sz udává jak dobře mu prorazí kůži??? to je ta útočnost a hlavně takovej chlápek jenom v šatech ti lehce uhne, když proti němu poběžíš s takovou palicí.


 Uživatel úrovně 0

Příspěvek mne moc nezaujal, a ostatně chybky tu už byly sděleny (poměr ÚČ a útočnosti, a ta obrana mohla být taky alespoň o nějaký ten stupeň horší).
Ještě k doplnění magenergie: jak už tu bylo řečeno, kolik blesků potřebuje k doplnění oněch 40magů? (myslím v 2. případě - to když si postava vyleze na kopec.) Víc by jich asi nemělo být, protože přeci jenom blesk (přírodní) je hodně silný. Ale v tom nastává ta potíž - píšeš, že je tento způsob nabíjení absolutně bezpečný. Ale co když do kladiva uhodí 2, 3 blesky za sebou, tak to asi bude mít veliké následky - nejspíše v podobě velké žluté bleskové koule. A musím říci, dobrovolně bych se usmažit nechtěl :-)
Poly


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora
Dílo se mi zdá dobré. Přečetl jsem si o to a 5 hvědiček ti dát nemůžu, protože mi tam třeba něco příjde nejasné apod.

Pravděpodobně zde všechny výtky, kterých jsem si všiml vyznili, tak mi tedy nezbyde nic jiného než ti příspěvek ohodnotit a říct ti, že se mi líbí.

s úctou hyperhobit