Hromové kladivo
Autor: | Nicholai |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 32 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 12/+6
Kvalita zbroje: 0
Váha: 170 mn
Popis:
Legenda:
…tento mocný artefakt ukoval mistr Eldrik, nejlepší kovář na planetě a výtečný
alchymista, na popud samotného boha vzduchu, který mu údajně sám rozdmýchával oheň v
peci.
Na hlavici bylo použito železo z kamene jenž přiletěl z hvězd a toporo bylo ze dřeva
stromu, do kterého uhodil blesk, aniž by zapálil jediný lístek.
Po nasazení hlavice na toporo, pročísl jasnou polední oblohu blesk a hrom byl slyšet na
vzdálenost sto padesát mil…
Popis:
Jedná se o masivní obouruční kladivo.
Jeho toporo je dlouhé cca 110 coulů z velmi tmavého dřevo, a svým pečlivě vyřezaným tvarem
připomíná strukturu 4 spletených provazů.
Hlavice je kvádr o rozměrech 12x12x20 coulů, z lehce stříbřitého kovu, s černým lemováním
na okraji každé úderné strany. Na obou stranách je ve stejné barvě vyryt kruh se symbolem
blesku.
Hlavice vydává slabý jiskřivý zvuk a občas po ní přejede krátký elektrický výboj.
Hodnoty:
Zbraň: Obouruční, těžká (v ZSS ztrácí inic., v RSS postih -3 )
Úč: 12
Útoč: +6
Oč: 0
Délka: 1-2
Váha: 170 mn
Vlastnosti:
Celková magenergie: 40
Doplnění magenergie: Magenergii může tato zbraň získávat buď z níže uvedeného pohlcení blesků, nebo jedním
rychlejším, bezpečným, avšak velmi nebezpečně vypadajícím způsobem.
Pokud si majitel za bouřky najde nějaké vyvýšené místo, kladivo si samo stáhne potřebnou
magenergii v podobě blesku. Nositel není za žádných okolností zraněn.
Nabití:
Nejčastěji používaná a nejdůležitější vlastnost kladiva. Pokud se s ním udeří do země,
zajiskří a téměř okamžitě se rozzáří velmi jasným modrým světlem a výboje se stanou
jasnějšími a častějšími.
Toto může jednak zastrašit různá divoká zvířata nebo málo inteligentní tvory.
Past:
Pro int = 1: Bojovnost/2 -5- nic/útěk
Pro int > 1: Int -5- nic/strach
Nabité kladivo spotřebuje 1 mag za každé celé kolo které uplynulo od nabití.
Nabitým kladivem lze obstojně svítit až do vzdálenosti 6ti sáhů.
V ZSS se nabití považuje za útok.
Pokud není uvedeno jinak, je pro každou níže uvedenou akci potřeba kladivo nejprve nabít a
po každé z nich se kladivo automaticky vybije.
Útočné schopnosti:
Rána:
Magenerigie: 10
Jedná se o zesílený útok na jeden cíl, přičemž po zásahu vyšlehne ještě několik velmi
jasných, malých nažloutlých blesků.
Úč +5
Útoč +3
Cíl je navíc dodatečně zraněn bleskem za 1-3 životy.
Rána proběhne i pokud se útočník ubránil.(pochopitelně bez zranění)
Blesk:
Magenergie: min. 8
Držitel kladiva musí hlavici nasměrovat směrem na požadovaný cíl a říct: „Udeř!“, poté z
hlavice vyšlehne do vzdálenosti 10 sáhů blesk jasně modré barvy, pohybující se ale jen asi
jako velmi rychle vrhnutý oštěp.
Obránce musí čelit pasti: Obr-6-nic/2-12
Držitel kladiva je schopen ovlivnit sílu tohoto blesku a to tak, že každé 3 magy nad 8 se
past zvýší o 1.
V souboji se považuje za útok.
Úder do země:
Magenergie: 15
Pro tento útok stačí pouze po nabití opět udeřit do země. Z místa kam udeřilo kladivo
vyšlehnou blesky a pokud se jedná o křehký materiál, rozpraská podklad do vzdálenosti 20
coulů.
Všechno do vzdálenosti 2 sáhů od místa úderu (většinou je to 1 hex před držitelem), co se
dotýká země, kromě držitele kladiva, je zraněno bleskem za 5-10 životů, a musí čelit pasti
Odol-1-nic/ochromení 1 kolo.
Vrh
Magenergie: níže
Nabité kladivo lze hodit do dosti značné vzdálenosti a vyvolat tak tento velmi ničivý
útok.
Kladivo doletí do vzdálenosti 9 sáhů bez spotřeby magenerigie a od 9 výše jsou to 2 magy za
každých 5 sáhů letu navíc, avšak maximálně do 24 sáhů.
Po dopadu nebo zásahu, kladivo exploduje v jasně žlutou bleskovou kouli o poloměru 5 sáhů a
všichni v dosahu jsou zranění za 4-24 životů.
Na explozi spotřebuje kladivo veškerou zbývající magenergii, ale minimálně 18 magů.
Pokud při nárazu nemá 18 magů, přijde také o veškerou zbývající, avšak koule má poloměr
pouze 2 sáhy a zranění je pouze 1-3 životy, pokud má nulovou magenergii, neexploduje vůbec.
Po tomto útoku se kladivo natolik zahřeje, že je nelze bez rukavic ještě 10 kol uchopit,
což platí i pro toporo, ač je ze dřeva(pokud má dotyčný rukavice, záleží na materiálu a
kvalitě, ale nemělo by se také opomenout, že kov je sice méně propustný proti kůži, ale
teplo vede velmi rychle).
Obranné schopnosti:
Hrom:
Magenergie: 1-5
Kladivo není potřeba nabíjet.
Postup je podobný jako u blesku, ale majitel zvedne kladivo nad hlavu a řekne:
„Zahřmi!“
Hrom má různou intenzitu podle použité magenergie a pokud jsou použity více než 2 magy,
přidá se na obloze i blesk.
Efekt bývá různý, nositel kladiva může buď získat respekt, nebo vzbuzovat strach, nebo může
být klidně upálen za čarodějnictví.
Pohlcení blesků:
Pro tuto vlastnost není kladivo oblíbeno mezi kouzelníky obeznámenými s jeho schopnostmi.
Kladivo má schopnost pohlcovat (úplně nebo částečně) blesky a doplňovat si z nich samo
magenergii.
Blesk | Pohlcené zranění | Pohlcená magenergie |
---|---|---|
Modrý, zelený, žlutý | Veškeré | Veškerá |
Ostatní | 1/2 | 1/2 |
Při několikanásobném blesku platí, že kladivo je za kolo schopno absorbovat pouze 5 blesků
a zbylé už zasahují normálně cíl.
Pokud kladivo přesáhne svou maximální magenergii, projeví se to tím, že samo od sebe
provede akci nabití, avšak v nositelových rukách bude jaksi neklidné a bude jiskřit i horní
část topora(něco na způsob přepětí). Nabité zůstává i po použití schopností až dokud jeho
magenergie neklesne opět pod maximum.
Blesky může pohlcovat i nadále, ale pouze pokud si to přeje majitel, poněvadž pokud je
magenergie kladiva více než 1 kolo nad 80 magů nebo bude mít jakýkoli menší přebytek magů
déle než 6 kol, samo od sebe provede výbuch totožný s výbuchem při vrhu (pokud stoupne
magenergie nad 95, exploduje okamžitě).
Přebytečné magenergie se dá zbavit také akcí úder do země(probíhá beze změny, a i pokud je
přebytečné magenerigie více než 15, zmizí celá)
Při obraně proti kulovým bleskům se kladivo chová tak, že ať se jedná o jakýkoli typ blesku, vytvoří automaticky za 15 magů(pokud je má) kolem držitele štít ve tvaru koule o poloměru 1 sáh a zranění bleskem je pouze poloviční.
Katastrofa:
Podle legendy si bůh přál, ať kladivo putuje po celém světě, a jeho majitel ať nezahálí a
používá ho k jeho slávě.
Díky tomu má Hromové kladivo velmi nepříjemnou vlastnost, pokud se s ním nebojuje, má
tendenci přivolávat katastrofy vzdušného, převážně bouřkového charakteru. (za boj se
považuje třeba i intenzivní trénink)
Past:
1k10-X-nic/katastrofa
X-počet měsíců, kdy kladivo nebylo použito k boji/3
Proti pasti se hází každé 3 měsíce.
Při fatálním neúspěchu se jedná o skutečně mohutnou a silnou katastrofu.
Historie:
Známá historie kladiva se datuje do doby takřka před 150ti lety.
Její první majitel byl kroll Urg, válečník, živící se vykrádáním hrobů, zbraň ho učinila
mocným, ale protože málokdy zavítal do vzdělanějších oblastí, nikdy se nedozvěděl o všech
schopnostech kladiva, a tak když byl po 15ti úspěšných letech zavřen do vězení za ono
vykrádání hrobů, nikomu nemohl říct, že je pravděpodobné, že městečko bude za nějakou dobu
zničeno. Stalo se tak za 2 roky.
Druhý majitel byl generál královské armády Kildor Dlouhý vous z Nernu, objevil kladivo
takřka po 30ti letech a díky jeho zálibě v těžkých zbraních skutečně nezahálelo. Před smrtí
mu král, který byl naprosto bez potomků a příbuzných, odkázal trůn. Kildor si byl vědom
kletby a proto se snažil kladivo používat i ve stáří. Po jeho smrti jeho nevyvedený syn
nedal na rady svého (podle jeho názoru už značně senilního) otce a poněvadž nerad bojoval,
nechal kladivo pohřbít spolu s ním. Hrobku i většinu hradu smetlo za 21 měsíců tornádo.
Další majitel se objevil až po 48 letech a nebyl moc slavný, byl to obyčejný farmář Joza,
který se kladivem chlubil před sousedy. Jeho farma lehla popelem po úderu bleskem už půl
roku po nalezení kladiva.
Nyní je asi na 20 let historie kladiva nejasná a dá se jen částečně sledovat jeho pohyb po
kontinentu díky katastrofám.
Až před 17 lety objevila kladivo výprava krále Uthera Nezdolného ze Slavinu a ten jej
přidal do své sbírky, přičemž (vědom si staré kletba zapsané v legendách) určil tzv.
spasitele: skupinu lidí, která jednou za několik týdnů kladivo „provětrá“.
Tak tomu bylo až do doby před třemi lety, kdy se kladivo za velmi podivných okolností
ztratilo. Kde je dnes neví nikdo, avšak celý kontinent nepostihla za tu dobu žádná vzdušná
katastrofa, která by stála za zmínku…
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 32
Autor: Nicholai
Diskuze
Příspěvek jsem si přečetl a docela se mi líbí. Přesně takhle si představuji božský předmět. Spousta zajímavých schopností, ale o té nejsilnější z nich vlastník možná ani neví.
1) Síla zbraně se mi přestřelená nezdá. Na to, jak je velké, váží celkem málo, takže se ním až tak špatně trefovat nepůjde, na druhou stranu zbroje bude prorážet jako nic a koval ho mistr kovář, SZ 6 by se mi zdála odpovídající. Zdvojnásobení SZ pomocí očarování (ať už bohem, nebo zakletím démona) je zcela pravidlové.
2) Doplnění magenergie je vyřešeno pěkně. Poskytuje kladivo majiteli ochranu před přírodními blesky, i když nechce dopňovat?
3) Nabití – zajímavý způsob, jak omezit používání bojových schopností. Jestli jsem to dobře pochopil, tak každý speciální útok vyžaduje celkem 2 akce (nabití a samotný útok), kromě případu přeplnění magenergií (tehdy se nabíjí samo v nulové akci).
4) Rána – nechápu námitky, proč by se měla přičítat hlavně k útočnosti. To bych viděl čistě na tom, jak si to autor vymyslí.
Ad. Sniper – SZ není jen přesnost, ale také schopnost prorazit zbroj. Řekl bych, že Rána zlepšuje právě druhou jmenovanou. Útoč +3 chápu jenom jako jakési dodatkové zranění. Stejně tak mohl autor napsat +5 k SZ a navíc zranění 3+1k3 bleskem … a efekt by byl až typ zranění stejný.
5) Vrh – původně jsem se chtěl zeptat, jak s ním chceš dohodit do devíti metrů bez použití magie, ale to už jsi vysvětlil níže :o) Tady bych však viděl ještě jiný nedostatek, síla výbuchu by měla záviset na magenergii. A to nejspíš buď jako pravidlový výbuch magenergie, nebo jako kouzelníkův kulový blesk (když už je bleskové).
6) Pohlcení blesků – tady ses mohl víc rozepsat. Taky se mi moc nelíbí způsob, jak to řešíš … já vím, je to čistě tvoje věc … ale prostě se mi to nezdá.
7) Katastrofa – tato schopnost se mi (ani nevím proč) líbí ze všech nejvíc. Jenom je dost zneužitelná. Pro majitele kladiva není problém srovnat jakékoliv město se zemí. Stačí v něm kladivo někde ukrýt a za pár let si ho z ruin a trosek zase vyzvednout. (Možná je to důvod, proč existují prokletá místa :o)
8) Historie – to už je skoro jako učebnice dějepisu. Mohl jsi ji dát na začátek a rozepsat se více o jednom či dvou z vlastníků a na ostatní se vykašlat, vždyť nemusíš psát kompletní historii, ta už je věcí PJ.
Celkově se mi Hromové kladivo líbí. Moc jsem nekritizoval, spíš jsem obhajoval své vysoké hodnocení. Dávám 4*.
Sniper: Aha, souhlasím s tebou, ale jestli nevíš, tak průměr je 2,5*, tzn., že slabší průměr je 2*
Tak jsem na to tak koukal.
Suma sumárum - no, hromová kladiva jsem už párkrát viděl, takže nemůžu říct, že by mi tento předmět dal něco nového, což je škoda.
Je škoda, že jeho tvorba není vydaná jen jedním směre - buď na čistou theurgii (kde by mělo být popsáno vše okolo démona), nebo na božský předmět, kde by zase měla být zachována trochu logika. Například šířit slávu boha tréninkem (to jest "...a jeho majitel ať nezahálí a používá ho k jeho slávě." x "...za boj se považuje třeba i intenzivní trénink") mi nepřipadá moc racionální, to buď ať si to nehlídá, nebo ať má ty podmínky trochu racionálnější, ne něco na půl cesty.
Také mi připadá divné při dané váze útok 12/+6. Spíš by mi přišlo s danou váhou racionálnější nějakých 8/+12, popřípadě SZ ještě menší (no, máme doma 8mi kilovou palici, zkoušel jsem s ní mávat - trefování hrozné, ale při trefě vražedné). Víc to i odpovídá tomu, že s tím nemůže bojovat nějaký suchar, ale někdo, kdo má sílu (a tím i bonus k zásahu).
To že má takovou váhu jakou má v poměru k velikosti nevidím jako problém. Magie je v tom mocná (artefaktová) a může to být i duté (zase ošetřeno magií). Takže opravdu jen drobnost, která může vadit jen přísným fyzikům (což ale vnucuje myšlenku, co dělají u DrD, kde je fyzika neustále překrucována a upravována).
Rána - znovu stejná chyba jako u SZ výše. Podle mě by to mělo jít hlavně do útočnosti (a možná třeba ignorování zbroje). Ale že by to hlavně zvyšovalo přesnost, to se mi nezdá.
Blesk mi připadá při kalkulování jako kouzlo zraňující za průměrné 3 životy, což není za 8 magů moc, speciálně u artefaktu.
Vrh - samotný vrh do 9 magů bez spotřeby magenergie bych skousl, spíše mi vadí nezávislost síly výbuchu na magenergii v kladivu. Nebyl by lepší nějaký poměr k magenergii v kladivu?
Celkově mi předmět nic moc nedal, spíš shrnutí věcí již několikrát vymyšlených (což není na škodu, ale pak musí být vše fakt dobře promyšleno a provázáno, což mi zde chybí). Takže je to pro mě slabší průměr, něco slabě pod 3*.
Hezký nápad. Toť vše a jedině. Staty nejsou v pořádku. Je to "těžké kladivo, a proto bych dal větší útočnost a menší SZ. Ta schopnost s tim vrhem mi nesedí. Ty schopnosti se mi nezdají. Neřikám, že jsou zmatené. Jsou popsané, ale udělal bych je velmi podobné těm klasickým. Nechci opakovat ostatní. Užij si ty 3* co jsem ti zatim dal. Změnim je totiž na 2*
Nicholai
Já nechci kvalitu díla nijak zpochybňovat, ale řekl bych, že podobné artefakty si každý dokáže vymyslet sám. Jsou v tom hezké předměty, dokonce je to i (v rámci možností námětu) originální, ale mně to prostě nesedí. Nechci ti zbytečně kazit hodnocení, protože jiným se to bude určitě líbit, ale já ti to nedocením.
Dessan
Nepochopil jsem, jak to myslíš s těmi blesky z pravidel, jediný blesk který to klladivo sesílá je ten ve schopnosti blesk a ten se podle mě žádnému z pravidel nepodobá, takže jestli bys to mohl upřesnit
Schulin koule:
1)Ten příběh je stručný záměrně, měl nastínit mocný ale nejasný původ
2)Jak podotkl Corwin, ta váha by měla být 3x vyšší, takže je naopak poddimenzovaná a co se týče té obrany i s takovou zbraní se dá bránit a to toporem, přičemž hlavice je svým způsobem osa otáčení
3)Nabití ho posílí a to úč a útoč je hlavní efekt, zranění bleskem je spíš vedlejší účinek
4)Ten dolet je taky způsoben nabitím, jinak s ním hazet nejde, to by mělo dolet možná 3 sáhy, a pokud jsem pochopil druhou část otázky, tak se ptáš, proč vůbec kladivo vrhat, jestli ano, tak odpověď je velmi jednoduchá, výbuch by zabil aji majitele, je zmíněno, že zraněni jsou všichni
5)Tohle je prakticky opis kouzelníkova "hrom a blesky", takže tuhle otázku konzultuj u Altaru
6)Ne, myslel jsem, že bude stačit, že tam není uveden opak, ale asi jsem to měl podotknout
7)No, konkrétně tohle byla podle mého moje nejpěknější myšlenka, tudíž nevím, co ti na tom říct, někomu se to asi líbit nebude, někomu jo
8)Přijde ti rozumné psát sedmnáct, dvacet tři, čtyřicet sedm nebo nedej bože (kdyby to tam bylo) dvě stě padesát tři(pardon, asi budu mít chyby v mezerách)?
9)Tohle vím, ale bohužel, jsem této části nikdy pořádně nerozumněl a v dílně mi ohledně toho nikdo neporadil
Corwin45A
S tím nabitím máš prakticky pravdu, dokud se s ním neudeří do země, jsou nepoužitelné a do tohoto stabu se vrací po provedení speciálních útoků
Taky jsem se lekl toho, že se to blíží akorát hliníku, ale pak jsem objevil, že i dural má podobnou hustotu a to už tak fatální není
Asi ten bůh, z tohohle hlediska jsem se na to nedíval, a jinak, jestli to chceš zrušit, nikdo ti v tom ve tvém světě nebrání
Koule je pořád stejná, akorát když je magů málo, tak je menší
Wojtach
1)vysvětleno výše
2)Tahle otázka mi přijde dost zmatená, ohledně nabití neměl nikdo jiný problém, a myslím, že je to vysvětlené dostatečně, některé věci, jako třeba to světlo, jsou formulovány, podle mě, dostatečně srozumitelně, a to s tím zahřátím mě vůbec nenapadlo, to je asi na PJ
3)Téměř každé z těch kouzel je považováno za útok, a to je podle mě taky dostatečně jasně řečeno
4)No, já s touhle věcí taky počítal, mě to jako podvod ani nepřijde
5)Možná trochu, ale když vezmeš jak je kouzelník mocný, tak se občas hodí něco co h očástečně odzbrojí
6)a7)Díky, jsem rád že to někdo ocenil
Takže Hromové kladivo. Ku špeciálnym schopnostiam sa vyjadrovať nebudem. Nie sú zlé-iba "obyčajné". Ale to nevadí. Našiel som už aj v dielni, ale nesledoval som to-takže neviem koľko sa tam toho zmenilo. Vyjadrím sa len ku trom veciam: Legenda je naozaj prehnaná. História by podľa mňa mala byť omáčka. V tvojom prípade zaberá dosť veľkú časť, a trochu začína nudiť. A ku katastrófe-keď ho už niekto hodí do hry tak sa s ním asi bude bojovať... takže tri mesiace by som skrátil možno na jeden(?).
Raynor (momentálne neaktívny)
Ahoj,
Hromové kladivo je pěkný nápad, ale představoval bych si to trochu jinak. Netrvdím, že to je vyloženě špatné, ale rozhodně by to šlo lépe zpracovat a některé čísti lépe propracovat. Hrom bych neřadil do obranných schopností, ale udělal úplně jinou skupinu. Třeba "magické schopnosti" nebo nějak tak, není to tak důležité. Používat pravidlové blesky u tohoto kladiva se mi zdá tak docela nepromyšlené... Radil bych ti udělat nějaké nové, co se k tomu kladivu hodí. Příklady si vymýšlet nebudu, ale víš co tím myslím :) K legendě. Je to trochu přehnané... nejlepší na planetě... Zdá mi nevyrovnané, že při fatálním neúspěchu se spustí strašlivá bouře... Co když ho získá někdo neoprávněný a bude často katastrofa... Prostě nevyrovnané, ano chybka se vloudí :)
Jinak nevím co k tomu říci, ostatní řekli své... Hodně štestí do další tvorby,
S pozdravem Desaan
Tenhle příspěvek mě opravdu zaujal ale není moc domyšlený
1) při váze 170 mn by se s ním nebránilo líp než -2 možná -1. 0 má široký meč pokud si dobře vzpomínám a mečem se brání líp než kladivem, ještě takových rozměrů a proto bych dal obranu určitě menší (s tím ÚČ souhlasím)
2) doplnění magenergie a nabití jsem nepochopil, ale asi to bude tím že to nemáš dořešený. Kolik blesků nabije kolik magenergie??? k čemu je to nabití??? je potřeba k uvolnění magů pro kouzla??? A co s tím světlem??? kolik stojí magů na jak dlouho??? nemůže svítit jen tak musí se nějaká energie uvolňovat.
a doplňující otázka bude kladivo teplé nebo horké, kdy do něj uhodí blesk???
3) Ta rána se mi zdá moc silná na to jak levně jí lze získat taky ti chybí kolik kol je třeba na vyvolání jakého kouzla
4) k čemu uvádíš maximum magenergie když se stejně může kladivo nabít i přes 40 - bleskama. když bude v družině kouzelník tak můžou "podvádět", když sešle ne držitele pár modrých blesků a získá tím magy - a kouzelník si je ráno dobije
5) Pohlcování blesků je moc účinné a opět za nic měl by ses inspirovat třeba u kouzla štít a více to rozepsat
6) Jako plus beru ty katastrofy - to se ti povedlo a líbí se mi to
7) Též ten "kov z hvězd" se mi líbí, sám jsem chtěl zbraň z podobného kovu udělat - předběhl jsi mě, nevadí =(
Celkově se mi to ale opravdu líbilo jenom jsi to měl víc doladit a poradit se v MS Dávám ti horší 3*, kdyby jsi to měl doladěné, tak bych ti dal 5 - proč ne???