Žíznivý tesák
Autor: | Shanit |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 26 |
Skupina: Kouzelné zbraně
Síla zbraně: 6/-1/-2
Délka: 60
Váha: 13 mn
Popis:
Možná pouze tesák jako každý jiný ...
Na první pohled – obyčejná zbraň – ale i on skrývá své tajemství, které se dokáže velmi snadno probudit...
Sildala byla posledním přímým dědicem tohoto starodávného rodu. A není divu, že jí na dědictví tolik záleželo – byli bohatá rodina. Měl jí patřit celý dům se vším, co bylo uvnitř a i se všemi pozemky, které se rozprostíraly kolem, kam až oko dohlédlo.
Právě proto ji tak rozzuřilo, když ji chtěl její závistivý bratranec o dědictví připravit. Jeho argumenty, že Sildala je žena a ještě ke všemu vyšinutá, jí ale připadaly k smíchu. Ostatním lidem už tak vtipné nepřišly.
Sama si přesně nepamatovala, jak se to stalo. Ale jednou, když opět bratranec přišel, to už nevydržela...Ty jeho neustálé posměšky nebo naopak litování „nebohé bláznivky, které už nezbude jediný zlaťák“... Náhle se v ní cosi zlomilo a ona popadla ten tesák ze skříně a prudkým pohybem mu prořízla hrdlo.
Její výkřik „Udav se i s dědictvím!“ se k ní vracel ozvěnou, zatímco teplá krev stříkala na její ruce.
Nikdy si nevšimla, jak je tahle zbraň krásná. Vždy ji brala pouze jako další část dědictví a míjela ji stejně jako třeba starý stůl. Ale teď náhle musela obdivovat jednoduché, ale nádherné zdobení stříbrného konce rukojeti. Nikdy předtím si nevšimla písmene F na symbolu poháru. Písmeno F. Ano, kdysi jí vyprávěli o jednom z předků, který se jmenoval Farlad. Tesák tedy musel patřit jemu. A pohár – ten je znakem jejich rodu už odpradávna.
To, že se Farlad zabýval temnými uměními, Sildala nevěděla. Netušila ani, že právě vraždou svého bratrance probudila ono tajemství, které Farlad do tesáku vložil, a které mělo nyní změnit její život k nepoznání...
Sildala už žila asi měsíc v lese. Živila se čímkoliv, co našla nebo zabila. Měla u sebe pouze Farladův tesák a pár dalších věcí a zbraní, které narychlo popadla při útěku z domu. Začala se chovat jako divoká šelma. Vše živé hned utíkalo pryč, jakmile se kdekoliv objevila. Změnila se v krvežíznivé monstrum, v otroka vlastní zbraně. Tesák ji naprosto pohltil a Sildala ho milovala jako ještě nic na světě. S ním měl pocit, že je nepřemožitelná. Vůbec netušila, že umí takhle bojovat. Kde se v ní vzala ta divokost, síla a mrštnost, ta schopnost rychle bodnout do nejslabšího místa nepřítele?
V Sildale vzrůstala touha zabíjet. Nedovedla si představit den, kdy by nic nebo nikoho nezabila. Ale i tento den jednou přišel. Nejen lidé, ale i zvířata od ní prchala. Les byl naprosto tichý. V okolí nebyla živá duše. Ale tesák chtěl zabíjet. Sildala chtěla zabíjet. Musela zabíjet!
Zvedla tesák a prohlédla si ho. Ach jak byl krásný. Náhle však ruka bodla a Sildala klesla k zemi...
Popis:
Tesák je 60 coulů dlouhý a váží 13 mincí. Rukojeť je vyrobena ze stříbrné slitiny, obalena jemnou kůží a na jejím konci je reliéf poháru, ve kterém je nazlátlým kovem zobrazeno písmeno F. Tesák vypadá jako okrasná, ale stále funkční zbraň.
Pokud bude alchymista ve zbrani hledat magenergii, objeví 48-50 magů, pouze při fatálním úspěchu bude mít pocit, že část je mu skryta a zbraň má v sobě mnohem mocnější kouzla (ve skutečnosti je zbraň očarována černou magií, obsahuje 480 magů, nemá žádného démona).
Vlastnosti:
Očarování tesáku se projeví, jakmile je s ním prolita krev (teplokrevného živočicha alespoň velikosti A). Postava se v boji stane berserkem (viz bojovnická pravidla) a stává se jím v každém dalším boji, jakmile vidí prolitou krev. Pokud jsou nepřátelé zabiti, bojové šílenství pomine. Každý den ale musí být tesákem zabita alespoň jedna myslící bytost minimálně velikosti A a (nebo dvě zvířata velikosti A a víc). Pokud od posledního zabitého uplyne více jak 24 hodin, postava se stává berserkrem permanentně a snaží se najít cíl na zabití (bez ohledu na její vůli, klidně přítele). Každou hodinu jí klesne INT o 1. Jakmile klesne na 1 (pokud byla INT na začátku 1, tak má postava právě hodinu), postava spáchá tesákem sebevraždu. Pokud postava někoho zabije, šílenství pomine a vše se vrací zpět (takže opět stačí zabít denně jednu větší nestvůru – viz výše).
Zbraň se od prvního prolití krve „připoutá“ k majiteli – ten se jí sám dobrovolně nikdy nezbaví. Pokud mu ji někdo bude chtít sebrat, majitel bude odmítat, jakmile se ji někdo pokusí sebrat násilím, majitel upadne do stavu berserkra a bude se snažit „zloděje“ zabít. Pokud by tesák postavě někdo ukradl ve spánku, bude se ho majitel snažit den najít, bude všem slibovat cokoliv za pomoc, přátele bude podezírat… ale pokud tesák do dne nezíská, dostane se z jeho vlivu (toto je jediná bezpečná cesta, jak někoho vymanit z osidel tesáku).
Po připoutání se zvýší obratnost nositele (pokud byl bonus záporný, zvýší se na 1, jinak se zvýší o 2). Inteligence se ale sníží o 20% (pokud byla 1-4 vůbec, 5-9 o 1, 10-14 o 2…). Postava má také pocit nepřemožitelnosti a je velmi lehkomyslná, což jí lehce může přivodit smrt nebo alespoň úraz i mimo boj.
Závěr:
Tato zbraň je spíše určená pro questy (již vzorový příběh se dá použít jako zápletka s tím, že Sildala ještě nespáchala sebevraždu) než pro hráče, neboť jistě způsobí minimálně rozkol uvnitř družiny. To už ale nechám na vás, milí Pjové…
S tímto předmětem mi pomáhal Sniper (hlavně převod "myšlenky do čísel" tak, aby vše vyhovovalo pravidlům). Původně jsem to chtěli napsat oba dva, ale protože server neumožňuje spoluautorství, tak mu jenom děkuji za pomoc.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 26
Autor: Shanit
Diskuze
- Škoda těch nejasností ohledně snižování inteligence a číselných nepřesností (nevysvětlená vysoká SZ, délka zbraně atd.). Ale je to taková lepší 3.5* :-)
Maris:
No, s tou sílou by to samozřejmě taky šlo, ale nevím, jestli jsi četla minulé příspěvky, kde se všem zdála příliš vysoká i síla tesáku. Kdyby se tedy ještě navíc zvyšovala síla postavy, bylo by to asi už opravdu moc . Samozřejmě by se tomu dalo všechno ostatní přizpůsobit, ale to už je takovéto typické kdyby...
Zkrátka musíš do daných dvaceti čtyř hodin zabít ty srny dvě, nebo se staneš permanentním berserkrem... Zabití pouze jedné nestačí. Načítání nových dvaceti čtyř hodin začne až po té druhé zabité srně.
No, šance, že se někomu podaří tesák postavě ukradnout, se mi zdála velmi malá a ztak jsem na tuto možnost docela zapomněla.Protože pokud bydošlo k boji, mám pocit, že berserkr bojuje až do smrti a tím se tedy tato otázka vyřeší. Ale pokud by se podařilo postavu třeba svázat a opravdu jí tesák ukrást, pak platí pravidla jako pro ukradení ve spánku (popsáno v textu). Ale jako berserkr se postava opravdu z ledasčeho vyrve i za cenu poranění a stisk má velmi pevný (takže i tato situace bude pro "zloděje" velmi obtížná).
Shanit
Alcator: Dík... omluva autorce (ještěže jsem s hodnocením čekala :-)))
Maris:
Malá nejasnost je způsobena tvou neznalostí pravidel, popis zde je naprosto přesný:
Inteligentní bytost je INT 2+
Zvíře je INT 1
INT 0 není zvíře, ale například sliz, hlen atd. - prostě něco na úrovni rostlin či virů, něco, co se případně chová na základě elementárních chemických či fyzikálních vzruchů (tlak, teplo atd.).
Moucha zlodějka nesplňuje požadavek velikosti A, neb má A0.
Místo obratnosti bych zvyšovala sílu - podle řčení, že zuřivý šílenec je schopný neobyčejných silových výkonů, byť je jinak celkem věchýtek - což odpovídá pravidlovému pojetí berserka.
Pro příště víc rozepiš část s doporučeníma pro questy (závěr) - zvyšuje to použitelnost předmětu. Něco jako typy - najdete postavu s tesákem v srdci, ne, hraničář žádné cizí stopy nezachytil, ač krev ještě nezaschla...
Zajímavý nápad se znižováním inteligence.
Malá nejasnost je v části "musí zabít min. jednu myslící postavu A anebo dvě zvířata min. velikosti A".
Co je to myslící bytost? INT kolik? Protože - nemám po ruce pravidla, ale taková moucha zlodějka má myslím INT 3, což může mít i VP...
Taky, co je to zvíře - jenom s INT min 1, nebo stačí i 0...
Trochu jinak je to řešeno při předmětech závislích na krvi v pravidlech, kde potřebují krev nějakého objemu (životy); tady jsi alespoň vychytala to, že nemůžu "oblafnout" tesák dvěma slepýma myšátkama - oceňuji... Ale co se stane, když zabiju jednu, na dvě srny? Prodloužím si čas na další lov o 12 hodin? To z textu jasně nevyplývá.
Co se stane, když postavu násilím odloučím od tesáku? (Nutné info pro PJ.)
Čekám na odpověď. Jinak se mi to velice líbí, a na prvé dílo vysoce nadprůměrné... u mne zatím tak 4+* :-)
Takže se do toho pustím ... Možná to nestihnu okomentovat všechno a na něco se ještě podívám přesněji, abych tady nepsala blbosti...
Schullin Koulle:
1) No, s tím už nic nenadělám...do příště to vylepším.
2)Pokud měla postava k obratnosti postih,pak získává bonus +1.
Pokud měla postava k obratnosti kladný nebo nulový bonus, pak se bonus zvyšuje o 2.
Ale jak tady prokletý Dilvish správně poznamenal, je tato změna v obratnosti naprosto zbytečná, když se postava proměňuje v každém boji v berserkra (takže to je moje chyba, ale aspoň to tam je jen tak pro úplnost, i když naprosto zbytečně
3)Očarování předmětu není očarování démonem. Je to tak trochu mimo klasická kouzelné předměty, ale i v pravidlech se vyskytují výjimky (např. čarodějova hůl, elementární hůl či astron). Rozepisování o černé magii se mi zdálo zbytečné, jelikož většina PJů ji má zpracovanou jinak, takže už si vše upraví podle sebe.
4) Tesák udělá tak silným právě ono očarování. Proč tak vysoké SZ. No, mým cílem bylo trochu nabourat zažité stereotypy, že tesák a dýka jsou pouze malé a zbytečné zbraně, což ovšem ní zadarmo, ale naopak je za to žádána "cena nejvyšší".
Thant:
Na tvé otázky docela dobře odpověděl Schullin Koulle.
Lord Gamestars:
1) No moje představa byla asi taková, že tesák ležel vystavený na té skříni, ale v podstatě je to moje chyba, že jsem svoji myšlenku nedostatečně převedla do textu.
3) Mohla :-).
4) Vycházela jsem z mír na LARPech (které jsou občas ještě menší než ve skutečnosti).
5) No prokletý Dilvish to docela vystihl.
7) No ano, se vším...
8) Chová se pouze krapet lehkomyslněji.
9) Až po krveprolití.
10) Hmm, to je pravda tím že od základu postava mít int 1 nemůže, tak je to zbytečné.
11) No ona ho úplně neovládá... spíš jen získá vliv, až po určené době (24 hodin) ho začne ovládat a udělá z něj lovce (tedy spíše monstrum).
Zdravím autora díla...
Určitě to patří k těm lepším dílům. Kvalita zde zde je určitě vyšší...Rád bych ale něco vytkl, ale nevím zda se nebudu opakovat, protože jsem nečetl předchozí kritiku/chválu...
1)Délka: 60...Jak si to mám vysvětlit? samozřejmě po přečtení jsem zjistil, že se jedná o 60 coulů, ale pravidlově správně by bylo 0,6 nebo 1. Spíše ale 1, protože desetinné číslo se v pravidlech (myslím) nevyskytuje...navíc by to ani tesák, ale meč...
2)já bych tam možná dal démona. Ve většině takhle "pěkných" zbraní nějaký je, ale nemusí tam být-takže tohle ber jako návrh:-)
3)Nezdá se ti ten pokles Inteligence trochu radikální? No, záleží na vkusu, ale jak myslíš :-)
4)Trochu se mi zdá slabý ne to, že se s ním cítí tam mocně. Třeba s obouručákem, ale s tesáčkem:-) Já vím, je to kouzelné...
Toť můj názor...
Ale jak říkám, dílo se mi líbí a určitě se můžeš dočkat dobrého hodnocení alespoň ode mě...
S pozdravem Desaan
Lord Gamestar: Jo říká mi to každej, ale já budu bojovat až do konce.
prokletý Dilvish: Dovoluji si podotknout, že já sféru démony a srdce artefaktu nepožaduji, pokud je v předmětu jasně vysvětleno jak to chodí, to si pak každý může psát útoky "2-23CX*D5" dle vlastní fantasie.
Takže, pěknej použitelnej předmět. Obzvlášť oceňuju že se autorka dokázala vymanit z redaktory požadovaného zapojení sfér a astrálních démonů a šáhla po vlastní fantasyi.
Je to sice trochu silný, ale ne přesílený... Při absenci démona bych ale tolik statistiky nezvyšoval.
Příběh je pěknej a celkem smysluplnej...
Fatální úspěch považuju za fatální překlep.
Jediná věc s kterou příliš nesouhlasím je zvyšování obratnosti. Berserkr se totiž vůbec nebrání, takže je to imho zbytečná vlastnost a ani mě nesedí do celkové krvežíznivosti.
//LG: Dost podobný nicky? Asi tak podobný jako ty a autorka :-)
Jejda promin :-)) Myslel jsem na ten předmět a nějak jsem to popletl - máte totiž dost podobný nicky :-)))