Nové Rasy

Půlgriffin Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Pulgriffini (PG) vznikli asi pred tremi sty lety, kdy se jeden bláznivý pyrofor Goldar, snažil zkrížit barbara s orlem. Poté, co barbar vypil onen lektvar zacal se válet v krecích po zemi se po dlouhém utrpení premenil. Goldar to považoval za velký úspech a tak jednoho dne dal napít tajne své žene, kterou již dlouho podvádel s kuduckou od vedle. Jeho žena se též promenila a spárila se s barbarem, kterého hned potom zabila a vypila jeho krev. Když se jednou vrátil Goldar domu, uvidel svou bývalou manželku, jak drží mrtvé ptáce, které porodila. Plná hnevu a vzteku se vrhla na Goldara a zabila ho. Dlouhých petadvacet let o ní nikdo neslyšel. Pak se znicehonic vrátila a mela sebou tri PG. Byli to samí chlapci. Behem jedné noci unesli z vesnice tri dívky, které byli ve veku 19 – 20 let. Tyto dívky pak našli v bývalém dome Goldara, kde leželi mrtvé na zemi a vypadaly jako by se jim neco proklovalo z bricha ven. Po PG nebylo ani vidu ani slechu. Obcané proto dum spálily a zacali stavet hlídky. Lec PG se u nich už nikdy neobjevili. Asi po sto letech se dalo zahlédnout PG, jak nekam ve velkém hejnu letí. Nikdo neví kam a ti co se je snažili pronásledovat se nikdy nevrátili. Pocítá se že jich je ted okolo ctyr stovek, spíše méne.

PG mají teda telo barbara a orla zároven. Mají mužské telo i ruce, ale místo dlaní mají ctyri paráty. Hlavu mají jako orli a na zádech samozrejme krídla. Jsou celí lehce porostlí perím, hlavne horní partie tela. Jsou asi 200 coulu vysocí, velmi svalnatí a dokážou z niceho nic i na chvilku zvlétnout. Jejich plet je jakoby krásne opálená. Pritom je tak pevná, že se pocítá jako zbroj +3. Nikdo nevidel PG ženu, a povídá se, že jediná žena je jejich matka, známá v zemi jako Golarda. Jsou velmi oškliví a pokud se chtejí spárit musí vykonat obtížný rituál. Vetšinou unášejí mladé dívky, které pri porodu VŽDY zemrou. Také nikdo neví odkud prilétají a kam odlétají, když se blíží jejich cas. Stárnou dvakrát rychleji než lidé, ale žijí asi trikrát déle. Nikdo nikdy nevidel mláde PG, vždy jen dospelé bojovníky, kterí obcas priletí do mesta. Lidé z nich mají panickou hruzu, ikdyž PG nikoho nezabijí jen tak pro pobavení. Snaží se s lidmi vycházet, ale nedarí se hlavne kvuli párení. Mluví docela plynne jazykem lidí, ikdyž písmena jako “S“ jim delají strašné potíže. Od pohledu nechovají duveru k bytostem, které používají luky a kuše, k temto zbraním chovají úctu. Nikdy nepoužívají lidské ci jiné zbrane a zbroje, verí jen sami sobe. Nejí také ptací maso a pokud nekdo v jejich blízkosti jí ptací maso považují to urážku a útocí od pohledu. Nepijí nic jiného než cistou vodu a nikdy se nedotknou alkoholu. Jsou to masožravci a pro pobavení si obcas chytnou nejakého hobita ci kuduka. Jinak lovil vetšinou kockovité šelmy. Nejsou ani priliž chytrí a jsou velmi vznetlivý. Mají smysl pro férový boj a nikdy neútocí bez rozmyslu. Chovají též úctu k hranicárum a sokolníkum pro jejich vztah k prírode. Špatne se orientují ve tme. A vždy jsou zmatene dobrí. Mají prirozenou rezistenci proti chladu a blesku 25%, ale ohen a kyselina jim pusobí zranení o 25% vyšší.

Pulgriffin

Muže zacít pouze s povoláním hranicáre, ale nemuže mít psa.
S hranicárských mimo-smyslových schopností mají automaticky telekinezi.

Od šesté úrovne se delí na Mistra Letu a Mistra Telekineze.


TABULKA VLASTNOSTÍ PODLE RAS
Rasa Síla Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
Pulgriffin 10-15 13-18 10-15 3-8 3-8
Opravy +1 +1 +1 -1 +4

Dovednosti Pulgriffina.

PG nepoužívá žádné lidské ci podobné zbrane ci zbroj. K boji používá své paráty a zobák.

Paráty jsou zbraní 6/+2 a pocítá se k nim bonus za obratnost.

Zobák je zbraní 5/+3 a pocítá se k nemu bonus za sílu.

Paráty muže PG útocit i dvakrát za kolo, ale slabším útokem.

Pr : Kelk má bonus za Obr + 3 a jeho útocné císlo paráty je tedy 9/+2. Muže toto císlo rozdelit ( zaokrouhluj dolu ) na dva útoky s hodnotou 4/+2 a 4/+2.

Zobákem muže pouze jednou za kolo. Má všechny schopnosti hranicáre, ale magy dostává za stupen obratnosti.

Od druhé úrovne muže PG 2x denne použít schopnost vzlétnutí. Díky této schopnosti Muže PG vzlétnout až 4 sáhy nad zem. Nemusí se soustredit, pouze se prikrcí a odrazí. V letu má bonus k Obr +2 a k Sí +2 max. na hodnotu +5. Vznáší se 2 - 7 kol. Lze použít i jako skok ci úskok.

Od ctvrté úrovne muže PG komunikovat telepaticky se všemi druhy ptáku, krome Mágova havrana. Též se muže pokusit premluvit jednoho z ptáku, aby se k nemu pridal. Pokud se to povede, je to prátelství na život a na smrt.

Ptáci

  • Sokol: 21-40%
  • Jestráb: 41-60%
  • Orel: 61-80%

Pokud si PG nehodí, muže se o to pokusit každou lichou úroven.

SOKOL – žvt 4, úc 2/+2 drápy, 3/+2 zobák, oc 3, velikost A.
Pohyblivost 21 (ve vzduchu) 2 (na zemi)

JESTRÁB – žvt 4, úc 3/+2 drápy, 4/+2 zobák, oc 2, velikost A.
Pohyblivost 19 (ve vzduchu) 2 (na zemi)

OREL – žvt 5, úc 2/+2 drápy, 5/+2 zobák, oc 4, velikost B.
Pohyblivost 18 (ve vzduchu) 3 (na zemi)

Od šesté úrovne si PG muže vybrat z techto povolání.

Mistr Letu – Mistr Telekineze

Mistr Letu je PG, který si vybral cestu boje vlastními fyzickými silami. Používá své silné a hbité telo a rozvíjí svou schopnost létat.

Mistr Telekineze je PG, který se rozhodl dále vyvíjet svou telekinezkou schopnost a používat ji k boji.

Spolecné pro obe povolání

Zustavají schopnosti hranicáre a oba PG dostanou pri prestupu Griffiní zbroj speciálne ukovanou na jejich tela. Nelze sundat a má kvalitu zbroje +5.

Mistr Letu

PG, který se dá touto cestou dále nenarustají magy normální cestou, pouze si za každou lichou úroven pricte svuj bonus za Obr.

Od šesté úrovne získává k vzlétnutí také stremhlavý útok, ve kterém se z výšky spustí na neprítele a uderí ho zobákem.V tomto útoku si krome bonusu za vzlet ješte pripocítá bonus za Obr.

Od sedmé úrovne získává dva plnohodnotné útoky paráty za kolo (pouze na jednu postavu) a lze použít také šílený útok tj. 4 útoky za kolo. Pri tomto útoku má v následujícím kole postih na obranu – 3.

Pr : Kelk je na sedmé úrovni a je obklícen kostlivci a rozhodne se pro šílený útok. Jeho úc je 9/+2 a ten se rozdelí na 4x 2/+2, pricemž si Kelk hodí dvakrát na útok a zapocítá si pouze ten silnejší. Pri tomto útoku se PG roztocí dokola a zasáhne všechny bytosti v okolí (max 4) a pripocítává si bonus za sílu. Takže Kelkovo konecné úc je 4x 6/+2. PG sám nemuže ovlivnit koho zasáhne a proto pokud stojí v okolí i nekdo s prátel je 50% šance, že zasáhne jeho.

Od osmé úrovne získá PG za malý poplatek náramky na predloktí, které mu dají bonus + 2 k síle a k obratnosti.

Od jedenácté úrovne muže PG použít útok Rozervání. Pri tomto útoku se musí jedno kolo ustupovat a poté se prudkým prískokem snaží vrazit své paráty do souperova krku, ci obliceje a dále rozervat. Lze použít max na bytosti velikosti C. Pri tomto útoku si hodí obet proti past na obratnost 11. (ztráta 6 – 36 životu/smrt) .

Od trinácté úrovne muže PG použít útok Vzlet, ve kterém uchopí protivníka a vznese se sním do výše 10 sáhu, odkud ho pak mrští na zem. Zranení je za 3x bonus za sílu + 40. Postava se muže ješte na zemi zkusit vytrhnout a je to past na sílu 10 (úspech/neúspech)

Pokud se postava vytrhne muže ihned zaútocit na PG, který má v tu chvíli postih – 6 k obrane, min oc 1.

Od patnácté úrovne muže PG útocit paráty petkrát za dve kola, na 20 úrovni trikrát za kolo a na 27 úrovni sedmkrát za dve kola. K temto útokum už PG nemuže použít šílený útok.

Od dvacátétretí úrovne, získá PG celenku svého rodu s rezbou Griffiní královny Golardy. Tato celenka mu dává schopnost nepretržitého letu po dobu peti hodin, ale poté musí nepretržite spát dalších dvanáct hodin a mít minimum nákladu. Dále mu pridává +5 k útocnosti.

Od úrovne 29 získává PG schopnost Bersekr. Pri tomto útoku popadne PG protivníka a vzlétne s ním až do výše 30 sáhu. Poté muže použít nekteré ze svých útoku max. 3, kdy poslední útok je VŽDY Vzlet. Protivníkovi se do oc pocítá pouze kvalita zbroje. Muže se pokusit ješte na zemi vytrhnout a je to past na sílu 10 (úspech/neúspech)

Pokud se postava vytrhne muže ihned zaútocit na PG, který má v tu chvíli postih – 6 k obrane, min oc 1.

Mistr telekineze

PG, který se rozhodl jíti touto cestou narustají dále magy podle tabulky Chodce, ale pocítá se obratnost. Na šesté úrovni získává schopnost Síly Telekineze.

Od šesté úrovne muže PG použít Ránu na dálku, pricemž si nahází normální útok paráty nebo zobákem, a uderí ve smeru protivníka.

  • Dosah – 8 sáhu.
  • Magenergie – 10 magu.
  • Vyvolání – 1 kolo.
  • Trvání – ihned.

Na sedmé úrovni získává PG dva útoky myslí za kolo. Muže je požít pouze na jednu bytost.

Od osmé úrovne získává schopnost Silné rány. PG si nahází normální útok zobákem a k nemu si ješte pricte bonus za obratnost. Nakonec uderí ve smeru protivníka.

  • Dosah – 10 sáhu.
  • Magenergie – 12 magu.
  • Vyvolání – 1 kolo
  • Trvání – ihned.

Od deváté úrovne si muže PG koupit, nebo nechat vyrobit Amulet, do kterého následující tri dny bude pomocí dávného rituálu Ak – aš, zaklínat magy. Za tyto tri dny se mu do amuletu povede zaklít 15 – 21 magu. Amulet se dobíjí vždy o pulnoci a nikdo, krome samotného PG neví jak ho použít.

Od jedenácté úrovne získává PG schopnost Tlakové vlny. Zraní všechny postavy v dosahu vlny, která je vyslána v pulkruhu 160° ve smeru urceného PG. Ten si nejdríve nahází sílu vlny a pak ji vyšle.

  • Zranení – 6 – 36 životu.
  • Dosah – 10 sáhu.
  • Magenergie – 22 magu.
  • Vyvolání – 2 kola.
  • Trvání – ihned.

Behem vyvolávání je PG zapocítávána do oc pouze kvalita zbroje.

Od trinácté úrovne se muže PG naucit Lámání koncetin. Tento útok se používá pro vyrážení zbraní z rukou protivníka, nebo zneškodnení, ale né zabití. PG tento útok vetšinou používají pro lov. Cíl si pak háže proti pasti na odolnost 10 (odolal / podlehl). Pokud postava neuspeje proti pasti, je urcená koncetina zlomena. Tj. upuštení zbrane, spadnutí na zem apod.

  • Dosah – 10 sáhu.
  • Magenergie – 20 magu.
  • Past – Odl 10 (odolání / podlehnutí)
  • Vyvolání – 1 kolo.
  • Trvání – ihned.

Tento útok nelze použít na zlomení vazu ani pátere a nelze tímto útokem nikoho zabít.

Na patnácté úrovni muže PG útocit myslí petkrát za dve kola, od 20 úrovne trikrát za kolo, od 27 úrovne sedmkrát za dve kola. Muže zaútocit v jednom kole pouze na jednu bytost.

Od dvacátétretí úrovne, získá PG celenku svého rodu s rezbou Griffiní královny Golardy. Tato celenka mu dává schopnost nepretržitého letu po dobu peti hodin, ale poté musí nepretržite spát dalších dvanáct hodin a mít minimum nákladu. Dále mu pridává +5 k magum za každou další lichou úroven.

Od 29 úrovne získává PG Výbuch Magenergie. PG se zamerí na jednu bytost, která spolecne sním prestává vnímat okolí. Behem tohoto soustredení je PG a jeho cíl zranován za dvojnásobek životu a jejich oc je pouze kvalita zbroje.

  • Dosah – 15 sáhu.
  • Magenergie – libovolná
  • Zranení – 2 životy za 1 mag.
  • Vyvolání – 5 kol.
  • Past - Odl 13 (odolání / x životu)

Pokud ale postava uspeje proti pasti, je PG zranen za polovinu všech svých vložených magu a je 8 kol neschopen jakéhokoliv pohybu.

Shrnutí

Pulgriffin je vetšinou tichým, ale velmi silným spolecníkem. Mistr Letu je nezanedbatelný ve skupince bojovníku bojujících na dálku a kouzly, Mistr Telekineze zase dokáže udelat porádek i ve silných hordách, pokud je dobre bránen a hlídán pri soustredení. Pulgriffin bojuje jen pro dobrý pocit z boje, nebere peníze a je velmi cestný. Pokud Chodec ci Druid dokáže nejakého Pulgriffina zaujmout a sprátelit se sním, muže si být jist, že oddanejšího druha nenalezne. Pulgriffini, kterí se vydají na cestu boje jsou v mladém veku kastrováni a proto nemohou mít potomky. Vždy v dovršení desátku svého roku tj. každých pet lidských let odlétají na dva týdny ke svému hejnu. Nikdy nezapomínají a nemají smysl pro humor. Jsou velmi spravedlivý nesnášejí lži a podrazy a pro svého druha jsou ochotni obetovat život, ci se pomstít a použít k tomu všechny dostupné prostredky. Pokud zemrou jejich krídla je pevne obejmou a do dvou smen se zmení v prach a perí.

S.A.Terátor

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

no pár připomínek bych měla, ale myslím, že tu ve směs byly:

no třeba ta charisma +4... já kdybych někoho takového potkala, asi bych se strašně lekla.... ale to možná byl překlep a navíc je to
věc názorů...

nechápu, proč se k pařátům připočítává obratnost a ne síla,dále proč se ÚČ rozděluje, když chce zaútočit 2x za kolo.....myslím, že ÚČ nezáleží na žádném faktoru, který by měl nějaké podobné omezení.....
taky mi není dost dobře jasné, jak to , že se při letu nemusí vůbec soustředit ale asi máš pravdu... no věc názorů, může se zúčastnit leteckého souboje?Jestli ano jakou má manévrovací schopnost?
Proč dostává ve vzduchu bonus k síle a obratnosti?
Ta komunikace s těmi ptáky je dobrá, ta se mi líbí,
ale je tam asi dost málo druhů, ale může přesvědčit i inteligentního ptáka?Má na to nějaké jiné % pravděpodobnosti, nebo to určuje konkrétně Pj ?K té zbroji co takhle trocha popisu?Vždyť já vůbec nevím kde ji sehnat, za kolik ji sehnat a jak vypadá.....
náramky: stejné jako zbroj.. proč přidají k síle a obratnosti, kde je sehnat, jak vypadají?
rozervání: myslím, že je to přehnaně silné ta past i účinek.....
to další, ten vzlet: neměl by mít nějaké upravení v závislosti na váze postavy?A z výšky 10s a takové zranění?No snad máš pravdu s tím zraněním ale na té váze si trvám..... a jak dlouho mu to trvá v RSS ?Musí se na to při souboji soustředit? Asi se nemůže bránit co?Proč mu přidává ta čelenka +5 k útočnosti?A jak vypadá, kde ji sežene?Kolik váží atd...?
schopnost berserk je moc silná.....:-(((
rána na dálku: Co má společného s útokem myslí ÜČ jeho pařátů?
ostatně ten útok myslí jak se mu napadená postava konkrétně brání? Dá se počítat jako mentální souboj?Kolik kol v RSS trvá, než je schopen ho vyvolat?
Jak konkrétně ovlivníš při útoku lámání končetin, aby nebyl následek smrti? Co když PG zlomí někomu žebro a to mu probodne plíce?
Myslím, že je to hezké, vědět jak umřou ale jak žijí? Všichni jsou jenom dobrodruzi?Jestli ne tak jak žijí ti ostatní?Jestli jo tak je to vada.....:-(((
Myslím, že ses dost snažil, ale výsledek není nic moc... v něčem je to nedodělané a v něčem zas děsně silné......
no prostě vybral sis těžké téma, které potřebovalo mnohem víc rozpracovat a zamyslet se nad tím, ale to cos udělal není málo, tak nezoufej a snaž se dál, za tohle ti ale dám jen 2*.... víceméně za snahu.....:-))))


 Uživatel úrovně 0

Cos to stvořil? Nemyslím to hanlivě, ale nevím kdo to bude hrát. Navíc, všechny pasti mají moc vysoku sílu, kdo to má jako přehodit? Dál k tomu roztočení, mává při tom křídlama? Jinak by to totiž uměl každý. A co takhle udělat občas nějaký ten háček? Určitě sis s tím dal hodně práce, ale příště se spíš zaměřuj na kvalitu textu a lepší hratelnost.


 Uživatel úrovně 0

Schullin Koulle - ten bonus za charisma + 4 je opravdu asi překlep, jalikož ten co mám doma ta´m má - 1.
Ohledně Zmz - všichni nemusej bejt mstiví, stačí, že je zastupuje jedna rasa - lidi.
Dík - příšte si dím víc záleřet.
Jedna ruka sem jedna ruka tam příště Tě do sekaný nasekám.


 Uživatel úrovně 0

Zelgaris -

Je tam napsáno, že nemohou používat lidské zbraně a zbroje.

Co třeba netopýr nebo upír ? viz orientace ve tmě.

-25% resistence proti ohni - normální zranění třeba za 4 životy Pg o jednu čtvrtinu více - tedy za 5 - jak jednoduché

S tou inteligencí máš asi pravdu.

Mám Pg ve skupině už půl roku a ten kluk si na nic nestěžuje. ( zatim )

Zobák síla jako klovnutí, pařáty obratnost jako švih

Bod zvlétnutí jsme stornovali - máš pravdu

Ptáci - má na výběr stejně ptáků jako sokolník, u té telepatie sem to považoval za automatiku. Tak teda kouzelníkův havran - ještě řekni, že si mág nemůže vyvolat přítele - třeba svého posledního na 8 úrovni ( ten mág )

Mágy a obratnost - co třeba alchymista ?

cena za náramky záleží na Pjovi

Rozervání - no všichni snad plátovku nenosí...

Vzlétnutí - kouzelník má také na začátku pár kouzel a další se naučí. Je to silný útok, ale zase mu pak moc neroste a má ho pořád stejně vysoký...

Bersekr - ohledně zvletu řádek víš - ten název mi ujel...

Mageenergie a obratnost víše... a neni to překlep

Zlomenina - vaz se nedá zlomit - zranění bude za 1/4 životů, min. 7

čelenka - na to že postoupí jen třikrát lichou úroveň tak silná zase neni.

Výbuch magenergie - zmatečně napsaný ? název vyplívá s neúspěchu.

Shrnutí - našels tam pár chybiček a většinou máš pravdu.

Děkuji za upřímné ocenění a připomínky na místě - příště to snad bude lepšejší


 Uživatel úrovně 0

Terátor
Půlgrifin to je kabrnak, dal nám všem na frnák. Jednou škrábl ve vzduchu já sem přišel o ruku. :-))


 Uživatel úrovně 0

Zelgaris má v mnohém pravdu, ohledně IQ +4 to je asi překlep, nechápu jedinou věc když vraždily (na začátku) proč jsou ZmD. Úcta k lukům a kusim neduvěřují lidem- no lidi jsou většinou svinaci, hold je nemaj rádi no. Magenergie - Obr nemám nic proti. Jináč se mi to líbí možná je to trochu nedomakaný


 Uživatel úrovně 5

Nikdy se nenapiji alkoholu znamena, ze jim alkohol vadi??? Maji nejaky zvlastni smysl, pomoci ktereho rozpoznaji alkohol drive, nez se ho napiji?

Tak pises ze k lukum a kusi maji uctu ale lidem, co je pouzivaji neduveruji... trochu paradox ne?

BTW maji 4 paraty, mohou pouzivat vubec zbrane??? Udrzi neco v rukach?

Špatne se orientují ve tme - a kdo se neorinetuje spatne ve tme ^__^

Druhy odstavec, by to chtelo trochu rozepsat do vice odstavcu.... napred tam mas popis, pak tam pletes "nevideni ve tme", potom presvedceni a nakoenc nejake rezistence, jez jsou navic procentualni, tudiz v DrD moc nepouzitelne.

Ohledne vlastnosti, na to jak jsou hloupi, maji strasne velkou opravu za inteligenci..... dal bych tak -2 az -3, mozna i mene.

Nemuzou pouzivat lidske zbrane ci zbroje.... hmm to se bude hoodne blbe hrat.

Trochu jsem nepochopil, proc se k zobaku pouziva sila a k paratum obnratnost, neco mi rika, ze by to melo byt prave naopak.

Vzletnuti sux.... nepripada ti to trochu moc omezujici, proc nemohou vyletnout vice krat. Ty bonusy taky sux... jsou divne, prave ze kdyz vzleta, tak nemotorne jak popisujes, tak by mel mit spise postihy, ale urcite ne bonusy.

Telepaticka komunikace s ptaky... hmm je to fajn, ale trochu mi tam chybi napsat, ze rozumi ptakum.... a oni rozumi mu.. btw zadny "Mágův havran" neni je jen kouzelnikuv havran.

Jak probiha to premlouvani ptaka?? Jako u hranicare....

u tech ptaku mi chybi par udaju, btw a je to celkem maly vyber ptaku....

Vis ze s tou griffinskiou zbroji muze byt hodne problemu???? Treba kdyz se nazhavi, chudak ma smulu, nemuze ji sundat, apod.

PROC SI MISTR LETU PRICITA K MAGENERGII BONUS ZA OBRATNOST... PROC OBRATNOST, jake ta ma spojeni s magenergii

Stremhlavy utok je takova pakarna, nemuzu si pomoct, navic uz jsem se predtim zminoval o bonusech apod. Co kdyz mu cil uhne, jak "dopadne" PG???

Wow tak sileny utok je trochu moc, nezda se ti??? Ma sice -3, ale jelikoz mel 4 utoky, ma i 4 obrany... sice s -3 postihem, ale ma stejne vice obran...

Jak a kdo udelal ty naramky, kde se daji sehnat.... jak maly si predstavujes poplatek za tak silne naramky.

Ha rozervani, dalsi docela moc silna pakarna... blbe se rve clovek v rytirske zbroji, ale s tim moc nepocitas.

Vzlet ha, dalsi utok, ktery je trochu mimo misu, hlavne, kdyz pises, ze se muze zvednout pri vzletnuti maximalne o 4 sahy a hopla najednou o 10 a to zraneni je trochu silene.

Navic, proc pak beres PG jeho sileny utok... znevyhodnujes ho tak.

Berserk dalsi pakarna, ktera ma navic stejny nazev jako bojovnikova schopnost. A navic, uz to nejsou jenom 4 sahy, ani 10 sahu, ale rovnou 30 sahu.

Mistr telekineze

PG, který se rozhodl jíti touto cestou narustají dále magy podle tabulky Chodce, ale pocítá se obratnost. - tahle veta je trochu mimo... nema tam byt nahodou "nepocita se obratnost" navic stejny pripad jako u mistra letu, nebo jaxe vubec menoval.... proc obratnost ovlivnuje magenergii

Telepaticke utoky jsou nudne a neoriginalni a stoji moc magu... chodec jako takovy moc magenergie totiz narozdil od druida nema, tak toho moc Mistr telekineze nevyuzije.

Lamani ruky, trochu silna sranda ne? Jake je zraneni pri zlomeni koncetiny, da se tak zlomit i vaz??

Celenka moc silna.... co se tyce magu.

Proc se ta posledni schopnost jmenuje vybuch magenergie, kdyz tam o zadny vybuch nejde... navic je tato schopnost tak zmatecne napsana, az to boli....

Takze bylo by to docela fajn, kdyby mohl mit vsechna povolani, byl trochu vice dodelany, rozmanitejsi, ne tak nudne napsany a hlavne jeho schopnosti jsou strasne odflaknute a stereotypni, takova boostovaci bestie.....