She-Wan, savanní skřítek
Autor: | Elvis?v_duch |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
TABULKA VLASTNOSTÍ PODLE RAS | |||||
Rasa | Síla | Obratnost | Odolnost | Inteligence | Charisma |
She-wan, savanní skřítek | 2-7 | 10-15 | 4-9 | 11-16 | 12-17 |
Oprava | -7 | +2 | -3 | +2 | +2 |
Tito skřítci vznikli v dávných dobách z prvních semínek trávy, které je v savaně požehnaně. V savaně se právě tito skřítci zdržují a žije jich zde na pěti čtverečných mílích okolo pěti - jedna rodina, avšak málokdy se podaří poutníkovi uzřít jejich malá zavalitá tělíčka. Avšak pokud má v noci poutník neklidný a lehký spánek, může kolem sebe uslyšet šramot a štěbetající hlásky nesmírně zvědavých a plachých She-Wan. Pokud však zachová klid a pomalu otevře oči, může spatřit kolem sebe rodinku malinkých skřítků, kteří si ho všemožnými směry prohlížejí. Pak však musí tiše promluvit a pokud se mu poštěstí, pidimužíci (a pidiženušky) se s ním dají do řeči. Pokud takto neudělají, plaší človíčci se rozutečou.
She-Wan je malý nárůdek ještě menší než hobiti s modrozelenou pletí, malým kulatým nosem a velkýma kulatýma očima. Mužíčkové si často nechávají narůst bradky nebo licousy a ženušky se zdobí různými náhrdelníky z plodů savany. Nejsou ani příliš robustní a jednáním připomínají elfi, ale hbitostí hobity.
Tito skřítkové nemají příliš v lásce světlo a proto přes den spí v komfortních norách hluboko v podzemí, kde mají zavedený i pramen vody - každá rodina musí mít svůj.
Děti skřítků vypadají podobně jako dospělí, jen jsou menší a nemají bradky, licousy ani vlasy. Toto všechno jim začíná růst kolem 7. roku života, kdy se stávají i dospělími.
Tento nárůdek boje nebaví a ani se v nich nijak necvičí. Jednou za deset let se však zástupci rodin spolu utkávají ve dvojboji - lov ryb oštěpem a hod prakem na pohyblivý cíl (většinou králík, kterého si pak dají k večeři). Tyto dvojboje probíhají u jezírek.
Spory o území savany je taky nevzrušují a pokud se tam staví nějaké město, She-Wan, kteří žijí v jeho těsné blízkosti odejdou jinam, nebo v něm zůstanou.
She-Wan nevyhledávají dobrodružství, ale pokud se do něj dostanou, patří k nejlepším kouzelníkům a zlodějům.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI
KOUZLA SAVANY
She-Wan získává v savaně kouzelnou moc. Jakmile se ocitne v savaně, v jeho mysli se objeví magenergie (viz. vlastnosti). Tuto magenergii může použít k sesílání výše zmíněných kouzel. Potřebuje k tomu jenom kouzelná slova a patřičné gesto. Magenergie se dobíjí spánkem min. 2 hodiny.
Kouzla savany:
MIMIKRY *Áthá*
C: 2mg/3kola
R: She-Wan
D: dotyk
V: 1kolo
T: dle dodané magenergie
G: palcem se dotknout čela
Po zakouzlení tohoto kouzla získá She-Wanovo tělo (i věci) barvu okolního prostředí tak, že je jeho přesnou kopií. Povrch bude na omak stejné hrubý (hladký jako okolí). Jeho nápadnost je 20%..
Toto kouzlo She-Wan používá, aby se ukryl pře poutníky.
NAJDI SHE-WAN *Sáhetho*
C: Veškerá současná nenulová
R: všichni She-Wan v okolí
D: kruh o r = 5 mil
V: 7 kol
T: ihned
G: Sed v tureckém sedu s dlaněmi na kolenou a obličejem směrem ke slunci
Tímto kouzlem She-Wan přivolá všechny příslušníky své rasy v okolí. Pokud Však toto kouzlo zakouzlil jiný She-Wan, postava hrající She-Wan to telepaticky ucítí a musí přijít, jinak se vystavuje ztrátě schopnosti používat kouzla savan na 1-6 let.
STVOŘ VODU *Vétho*
C:2mg/1 čtvrtka
R: viz výše
D: Dotyk
V: 1 směna
T: ihned
G: Skřížení rukou na prsou
Z místa dotyku začne tryskat voda. Její množství je dle dodané magenergie.
SKLIDNI ŠELMU *Íthé*
C: 7 magů
R: 1 - 5 zvířat
D: 10 sáhů
V: 1 kolo
T: různé, ale minimálně 1 směnu
G: Ukázat tolika prsty, kolik je zvířat na ně
Tímto kouzlem může She-Wan sklidnit dané zvíře tak, žesníží hodnotu jeho bojovnosti na 1/4 (zaokr. nahoru). Takto může She-Wan sklidnit zvíře i na několik hodin. Sklidněné bude tak dlouho, dokud se něco nebude dít - nebezpečí, útok. Hlad, únava atd. se přihlásí po směně. Sklidnit se dají pouze tvorové s int. 1 a jsou to klasická zvířata nabo plazi, kteří najsou pod vlivem kouzel.
BOJ S HADY
She-Wan má tu výhodu, že na něj v savaně nikdy žádný had nezaútočí, avšak i on nesmí na nějakého hada útočit (respektive ho zabít), protože by ztratil svá savanní kouzla na tolik let, kolik je hadova životaschopnost. Pokud had zaútočí na She-Wan jako první (je pod vlivem kouzel...), může ho She-Wan zabít. Tato opatření platí pouze v savaně.
STOPOVÁNÍ
She-Wan má bonus ke stopování + 10% ve volné přírodě v jiném než nepoužitelném terénu.
LOV RYB OŠTĚPEM
She-Wan má bonus + 5 k ÚČ, pokud loví ryby oštěpem.
VIDĚNÍ V NOCI
Pokud je She-Wan v noci pod širým nebem (ne v podzemí!!!), vidí jako za šera.
Diskuze
Ach jo, taková nadějná rasa a tak strašně zabitá :(
Hodně originální ,ale nehratelné ,protože hráči se s ním skoro nemůžou setkat. Spíš bych ho dal do bestiáře. A možná bych udělal i jiné odrůdy (nevím jak by se to řeklo biologicky správně) jako třeba horský, lesni ,poštní....
To tu JĚŠTĚ nebylo a vůbec se mi to nelíbí.
FANTASTICKE!!!!!!!!!!! Velmi mě to zaujalo.
Je to takový skřížení hobita se stepním kmenem lidí a trávou. Nic moc originální nápad, no zpracování dobrý.
Vem si to takhle Koolacci, to je jako kdybys skřetům vyčítal že jsou špatní, taky se v normální družince neuplatní ale v družině orc + troll + 2x goblin & 2x skřet kombo si na jeho "způsoby" pravděpodobně nikdo stěžovat nebude.
Stejně tak bys mohl merfolkům vyčítat, že protöže mají místo nohou ploutve, tak se s nimi nedá hrát.
Tohle bych tomu nevytýkal, hra se tomu dá přizpůsobit. Pokud je tím působem sestavená družinka, nemusí savanu skoro opouštět...
Rasa, kterou hráč použije akorát snad na té savaně, ale přiznejme si, kolik dobrodružství se děje na savanách.
Nieco jak savanny druid - v pohode, ale neda se s nim moc dobre hrat...
Zajímavý ale hrát s ním nic moc