She-Wan, savanní skřítek
Autor: | Elvis?v_duch |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 19 |
TABULKA VLASTNOSTÍ PODLE RAS | |||||
Rasa | Síla | Obratnost | Odolnost | Inteligence | Charisma |
She-wan, savanní skřítek | 2-7 | 10-15 | 4-9 | 11-16 | 12-17 |
Oprava | -7 | +2 | -3 | +2 | +2 |
Tito skřítci vznikli v dávných dobách z prvních semínek trávy, které je v savaně požehnaně. V savaně se právě tito skřítci zdržují a žije jich zde na pěti čtverečných mílích okolo pěti - jedna rodina, avšak málokdy se podaří poutníkovi uzřít jejich malá zavalitá tělíčka. Avšak pokud má v noci poutník neklidný a lehký spánek, může kolem sebe uslyšet šramot a štěbetající hlásky nesmírně zvědavých a plachých She-Wan. Pokud však zachová klid a pomalu otevře oči, může spatřit kolem sebe rodinku malinkých skřítků, kteří si ho všemožnými směry prohlížejí. Pak však musí tiše promluvit a pokud se mu poštěstí, pidimužíci (a pidiženušky) se s ním dají do řeči. Pokud takto neudělají, plaší človíčci se rozutečou.
She-Wan je malý nárůdek ještě menší než hobiti s modrozelenou pletí, malým kulatým nosem a velkýma kulatýma očima. Mužíčkové si často nechávají narůst bradky nebo licousy a ženušky se zdobí různými náhrdelníky z plodů savany. Nejsou ani příliš robustní a jednáním připomínají elfi, ale hbitostí hobity.
Tito skřítkové nemají příliš v lásce světlo a proto přes den spí v komfortních norách hluboko v podzemí, kde mají zavedený i pramen vody - každá rodina musí mít svůj.
Děti skřítků vypadají podobně jako dospělí, jen jsou menší a nemají bradky, licousy ani vlasy. Toto všechno jim začíná růst kolem 7. roku života, kdy se stávají i dospělími.
Tento nárůdek boje nebaví a ani se v nich nijak necvičí. Jednou za deset let se však zástupci rodin spolu utkávají ve dvojboji - lov ryb oštěpem a hod prakem na pohyblivý cíl (většinou králík, kterého si pak dají k večeři). Tyto dvojboje probíhají u jezírek.
Spory o území savany je taky nevzrušují a pokud se tam staví nějaké město, She-Wan, kteří žijí v jeho těsné blízkosti odejdou jinam, nebo v něm zůstanou.
She-Wan nevyhledávají dobrodružství, ale pokud se do něj dostanou, patří k nejlepším kouzelníkům a zlodějům.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI
KOUZLA SAVANY
She-Wan získává v savaně kouzelnou moc. Jakmile se ocitne v savaně, v jeho mysli se objeví magenergie (viz. vlastnosti). Tuto magenergii může použít k sesílání výše zmíněných kouzel. Potřebuje k tomu jenom kouzelná slova a patřičné gesto. Magenergie se dobíjí spánkem min. 2 hodiny.
Kouzla savany:
MIMIKRY *Áthá*
C: 2mg/3kola
R: She-Wan
D: dotyk
V: 1kolo
T: dle dodané magenergie
G: palcem se dotknout čela
Po zakouzlení tohoto kouzla získá She-Wanovo tělo (i věci) barvu okolního prostředí tak, že je jeho přesnou kopií. Povrch bude na omak stejné hrubý (hladký jako okolí). Jeho nápadnost je 20%..
Toto kouzlo She-Wan používá, aby se ukryl pře poutníky.
NAJDI SHE-WAN *Sáhetho*
C: Veškerá současná nenulová
R: všichni She-Wan v okolí
D: kruh o r = 5 mil
V: 7 kol
T: ihned
G: Sed v tureckém sedu s dlaněmi na kolenou a obličejem směrem ke slunci
Tímto kouzlem She-Wan přivolá všechny příslušníky své rasy v okolí. Pokud Však toto kouzlo zakouzlil jiný She-Wan, postava hrající She-Wan to telepaticky ucítí a musí přijít, jinak se vystavuje ztrátě schopnosti používat kouzla savan na 1-6 let.
STVOŘ VODU *Vétho*
C:2mg/1 čtvrtka
R: viz výše
D: Dotyk
V: 1 směna
T: ihned
G: Skřížení rukou na prsou
Z místa dotyku začne tryskat voda. Její množství je dle dodané magenergie.
SKLIDNI ŠELMU *Íthé*
C: 7 magů
R: 1 - 5 zvířat
D: 10 sáhů
V: 1 kolo
T: různé, ale minimálně 1 směnu
G: Ukázat tolika prsty, kolik je zvířat na ně
Tímto kouzlem může She-Wan sklidnit dané zvíře tak, žesníží hodnotu jeho bojovnosti na 1/4 (zaokr. nahoru). Takto může She-Wan sklidnit zvíře i na několik hodin. Sklidněné bude tak dlouho, dokud se něco nebude dít - nebezpečí, útok. Hlad, únava atd. se přihlásí po směně. Sklidnit se dají pouze tvorové s int. 1 a jsou to klasická zvířata nabo plazi, kteří najsou pod vlivem kouzel.
BOJ S HADY
She-Wan má tu výhodu, že na něj v savaně nikdy žádný had nezaútočí, avšak i on nesmí na nějakého hada útočit (respektive ho zabít), protože by ztratil svá savanní kouzla na tolik let, kolik je hadova životaschopnost. Pokud had zaútočí na She-Wan jako první (je pod vlivem kouzel...), může ho She-Wan zabít. Tato opatření platí pouze v savaně.
STOPOVÁNÍ
She-Wan má bonus ke stopování + 10% ve volné přírodě v jiném než nepoužitelném terénu.
LOV RYB OŠTĚPEM
She-Wan má bonus + 5 k ÚČ, pokud loví ryby oštěpem.
VIDĚNÍ V NOCI
Pokud je She-Wan v noci pod širým nebem (ne v podzemí!!!), vidí jako za šera.
Diskuze
Zajímavý ale hrát s ním nic moc
Napíšeš "Fakt to nemá chybu" a dáš ***. Tak to asi nějakou chybu má, nebo ne?
Stejně tak ty Marigolde.
Neberte si to ale ve zlém, jenže když si to autor přečte a uvidí "Fakt to nemá chybu!" a pouze ***, tak se bude divit.
Fakt to nemá chybu!
Pěkný nápad..asi nemůžu nic vytknout...
HM, ale má dobrý nápad. Co chybí - mohou se vůbec dobře zapojit do družinky, když jsou takovým způsobem plaší? Jak s nimi může dobrodruh mluvit, když žijí v savaně stranou od lidí a nejspíš mají svůj vlastní jazyk? Zůstanou ve městě, když se tam postaví - to souvisí s tím zapojením do družinky a s jazykem, chtělo by to víc rozepsat. Veliká chyba: Stávají se dospělými v sedmi letech? Vzhledem k tomu, jak dlouho žijí, je to dost podivné. Hobiti, kteří podle Tolkiena žijí kolem sta let, dospívají ve třiceti. Trpaslíci, kteří žijí ještě déle, ještě později. Zkrátka - mělo by to být úměrné věku, kterého se dožívají - dvacet bych ještě překousl, ale sedm?! Sumasumárum, ještě si s tím pohraj, zatím jako Zelgaris tři.
Další z průměrných ras, který mohla být lepší, ale na druhou stranu taky horší.