Nové Rasy

Kamenní Trollové Terryho Pratchetta Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 26

Trollové kamení

Inspirovaní mistrem Pratchettem.

Parametry:
  • Výška: 190-250 coulů
  • Váha: 10000-20000 mn
  • Třída velikosti: C-D
  • Pohyblivost: 8
Vlastnosti:
  • Síla: 13-19
  • Obratnost: 3-8
  • Odolnost: 13-19
  • Inteligence: Viz. text
  • Charisma: 1-6
Opravy:
  • Síla: +6
  • Obratnost: -5
  • Odolnost: +5
  • Inteligence: viz. text
  • Charisma: -5
Rodová zbraň:

Každý troll ji má na konci paže.

*Kdykoliv se v tomto článku objeví slovo „troll“, „trollové“ apod. mám na mysli SVOJE trolly, nikoliv pravidlové ani cizí. I když v tomto případě nejsou zase tak moji…ale vy to chápete.*

Podstata:

Trollové jsou z kamene. Žádné měkké orgány, žádné měkké přečnívající kousky…čistý kámen. Mozek je křemíkový(nebo křemičitý?), složení těla závisí na tom, z jaké části hor a konkrétně z jakého kamene vznikli.

Inteligence:

Trollí inteligence je trochu ošemetná věc. Jejich křemíkový mozek jim umožňuje v arktických teplotách přemýšlet mnohonásobně rychleji než v mírném pásu, ovšem ve vyšších teplotách se zkrátka pomalu zastaví a vyhlásí stávku. Příliš vysoké IQ ovšem pro trolly znamená smrt podchlazením…

Stupňů celsiaStupeň inteligenceZranění
-120215 živ./kolo
-115204 živ./kolo
-110193 živ./kolo
-100182 živ./kolo
-90171 živ./kolo
-8016nic
-7015nic
-6014nic
-5013nic
-4012nic
-3011nic
-2010nic
-109nic
08nic
107nic
206nic
305nic
404nic
503nic
602nic

Pro zjednodušení, pokud hrajete v mírném pásu, má troll inteligenci 6-7 na jaře a na podzim, 5 v létě a 8 v zimě.

Vzhled:

Vzhled je velmi kamenný a zemitý. Kulatá hlava bez uší, rudé, perlám podobné oči s černými zorničkami. V tlamě(opravdu ne ústa, ale tlama) mají dvě řady velmi tvrdých diamantových stoliček, kterými rozkusují kameny. Tvář a vůbec celé tělo je plné vrás, u trollů žijících na horách navíc porostlé lišejníkem (dá se z něj určit trollovo stáří). Trollové sestoupivší z hor do měst ze sebe zpravidla lišejník oškrábou a navíc si pořídí něco jako pokus o bederní roušku (čistě kvůli lidem, nemají totiž v tomto směru co skrývat). Široká ramena, veliké ruce dlouhé až na zem (trollové se při chůzi opírají klouby na rukou). Mají poměrně křivé nohy, neschopné vyvinout příliš velkou rychlost.

Způsob života a obživy, láska a náboženství, děti:

Trollové se řídí heslem „jsi to, co jíš“, tzn. živí se kamením. Potrpí si hlavně na vyvřeliny, naproti tomu usazeniny přímo nenávidí, s výjimkou uhlí. Dají se zlákat i na koks, síru, kamennou sůl na oživení, slídu a pak takové ty pyrity, galenity apod. Místo v jejich jídelníčku má např. i smolinec, magnetit, křemen, krevel, dolomit a různé železné rudy. Mají diamantové zuby, kterými drtí všechny měkčí nerosty (tzn. všechny nerosty mimo diamantů a nějakých fantasy šutrů tvrdších než diamant). Hlad je začne sužovat po týdnu.

  • cca 3 kila nerostů = snídaně
  • cca 6 kilo nerostů = průměrný oběd
  • cca 5 kilo nerostů = večeře
  • 1-2 kila nerostů = malá svačinka

A nesmíme samozřejmě zapomenout na druhou snídani, druhý oběd…a samozřejmě na jídlo mezi snídaní a svačinou. V tomto směru asi trollové nejvíce připomínají hobity. Na druhou stranu je ale s podivem, na jak dlouhou dobu se dokáží uskrovnit. Ovšem pokud je z čeho…

Trollové žijí v horách a velehorách, v místech věčného sněhu a ledu. Hloubí tunely a štoly, ve kterých těží potravu a ukrývají se před sluncem. Žijí v rodinách či klanech, jeden klan si vždycky zabere maximálně jednu stranu hory. Je jim velmi nepříjemné, aby žili POD sebou nebo NAD sebou. V jedné rodině může být tak deset trollů, 4 dospělí a zbytek děti. V klanu může být trollů až padesát, pak musí nutně dojít k třenicím o prostor a stravu, což se vyřeší odchodem některé rodiny/rodin na jinou stranu hory nebo úplně někam jinam.

Trollové nemají zrovna v lásce cizince, kteří je podle jejich zkušeností chtějí vždycky jen obrat o životní prostor, jídlo nebo rovnou o život. Malou skupinku jsou ochotní tolerovat, pokud nedělá problémy. Pokud je v ní ale trpaslík, jde do tuhého.

Sem tam se může stát, že některý podnikavější troll s dobrými úmysly sejde do nížin do některého z měst, nebo si založí „živnost s mostem“. Ta spočívá v tom, že si vybuduje hnízdo pod některým frekventovanějším mostem do hor, a následně přepadává lidi a vybírá od nich mýtné. Cena se obvykle pohybuje kolem pár zlatých, pokud ovšem mají cestující s sebou kozla, cena se může vyšplhat až ke stovkám zlatých. Pro vysvětlení si zahrajte hru Simon the Sorcerer. S „vydělanými“ penězi pak troll zamíří do některého většího města, kde se naučí základům civilizace. Tzn. ti kdo se moc odlišují budou diskriminováni, ti kdo mají hromadu zlata a neumí ji použít o ni brzy přijdou, mlácení lidí je zločin, platit někomu aby je mlátil za vás je byznys.

Trollí romantika, náboženství a chápání času je poněkud mimo naše lidské obzory, ale jde to. V zásadě to spočívá ve dvou věcech: Čas se odvíjí od konce k začátku a mlácení po hlavě. Když chce troll trollce vyznat lásku, nejdřív velmi dlouho hledá. Tedy za předpokladu, že našel tu pravou, tak hledá vhodný nerost. Lépe řečeno kámen vhodný k vyznání lásky. Nějaký pěkný, nejlépe protkaný žilkami zlata, lesklý, hladký, hřejivý, zkrátka sympatický kámen (divili byste se, ale i takové kameny jsou). Nesmí být moc velký, jen cca jako fotbalový míč. Když tedy najde tu pravou a ten pravý, zastihne ji nepřipravenou na osamoceném místě a vší silou jí ten kámen rozbije o hlavu. Pokud jí přivodí ztrátu vědomí, ještě není nic ztraceno. Zpravidla jsou dvě možnosti, jak může trollka reagovat. Vrátí mu to, tzn. rozbije mu o hlavu první kámen co jí přijde pod ruku, a láska je tedy oboustranná. Nebo mu to vrátí ručně, případně ho zprdne, nebo prostě uteče…a troll má smůlu. Samozřejmě, není úder jako úder. V tomto případě jsou hlavní EMOCE, které dotyčný cítí, když zvedá kámen nad hlavu. Pokud cítí lásku, ta je pak prezentována sympatickým kamenem druhé osobě. V boji, například, cítí nenávist, a o to horší úder dokáže zasadit.

S náboženstvím je to podobné. Cituji mistra Pratchetta:

„V žádném případě nesmíme zaměňovat Chondrodita, trolla lásky, zaměňovat s Gigalitem, trollem, který rozdává trollům moudrost tím, že je udeří kamenem do hlavy, nebo Vápenonem, trollem, který přináší trollům štěstí tím, že je udeří do hlavy kamenem, ani s lidovým hrdinou Megalitem, který první vyrval bohům tajemství kamene.“ Netroufl bych si znásilňovat tento koncept, a proto nechť si každý vytvoří představu podle svého.

Když už jsme u té lásky, jak vlastně vznikají trollí děti? Ne, trollové nemají žádné příslušné otvory ani přečnívající kousky. Když troll trollce rozbije o hlavu kámen lásky, seberou spolu ten nevětší úlomek a odnesou si ho do jeskyně na nějaké temné a chladné místo. To pak střeží jako oko v hlavě. Tento úlomek začne časem nabývat na objemu, roste a roste, tvar má pořád jako normální kámen. Každý týden zvětší svůj objem dvojnásobně, a až je velký dost(asi jako bochník chleba), začne získávat humanoidní tvary. Nožičky, ručičky, hlavička, všechno se vytvaruje. Narostou zoubky, zvětší se mozeček. Cca za měsíc porodních bolestí je na světě trollátko, které vyžaduje neustálý přísun čerstvých a hlavně čistých (složením) nerostů. Po půl roce je schopno chodit a sledovat rodiče při těžbě a jiných dalších radovánkách. Po dalších třech letech je schopen nebo schopna (trollové, šťastní to tvorové, neznají pubertu a věc on/ona je jasná zhruba po roce. Mezi pohlavími není žádný fyziologický rozdíl patrný lidem, ovšem trollové to vidí jinak) těžit si sám/sama.

Spánek&Životy:

I kamenné tělo musí čas od času spočinou a dopřát si trochu odpočinku. Vzhledem k tomu, že je spánku věnován celý odstavec (mrkněte se, je i v nadpisu, fíí!), asi to nebude jen tak. Takže, trollové musí spát minimálně jednou za tři dny v zimě, jednou za dva dny v létě. Proč tomu tak je, to se ptáte sice správně, ale je to stejné, jako byste se ptali, kde se bere láska, když „na horách neráste a na poli ju nesejů“. Troll ale může spát libovolnou dobu, stačí mu přejít do tzv. kamenné fáze, jejíž následky jsou vypsány dole. Kamenná fáze se projevuje navenek tak, že se troll svine do klubíčka, ale klubíčka s těsně přiléhajícími kamennými deskami. Takto může přestát větry, sněhy, plískanice, stejně jako i pekelná vedra. Vzbudí se z něj poté, co ho někdo vyruší(představte se, že budíte ze spánku hromadu kamení), nebo po předem naplánované době. Ta se ale ve velkých vedrech může lišit, a to zhruba následovně:

  • 10-20 stupňů = 1k6 hodin
  • 20-25 stupňů = 2k6 hodin
  • 30 stupňů = 4k6 hodin

více stupňů…to už se troll nemusí ani probrat(15% pravděpodobnost za každých 5 stupňů nad 30)

Tabulka přímo nad tímto textem platí beze zbytku i v tom případě, že slovo stupňů nahradíte slovem „dnů“.

Za každý den strávený takto, tzn. v kamenné fázi se trollovi vyléčí 1k6 životů. Jinak se může troll vyléčit poměrně jednoduchým způsobem…na rány (resp. v něm vyhloubené otvory) zaplácne cementem, případně jinou stavební hmotou. Počká až zatuhne, a voila – je jako nový. Po pár dnech se „náplast“ začne drolit, odpadávat, až je na jejím místě dorostlý kámen, jako nový. I když, někdy se nevyvede ani tato praktická kůra a kámen nedoroste zcela. To se pak trollovi sníží maximum životů (kolik záleží na PJ, podle rozsáhlosti zranění) a vyléčit se dá jediným způsobem. Zkamenět v krápníkové jeskyni, přímo pod odkapávající vodou, která musí padat přímo na postižené místo. Laik by řekl, že tato „lázeň“ trolla spíše nahlodá než zacelí, ale opak je pravdou. Běžné alchymistické přípravky na ně z očividných důvodů nepůsobí.

Historie:

Trollové vznikli ještě před prvními humanoidy, tzn. před elfy a trpaslíky. Obývali téměř celý svět, který byl zasypán sněhem od jihu po sever. Jak čas plynul a sněhu ubývalo, trollové se čím dál tím víc stahovali do hor. Jak přesně vznikli, to se neví přesně…jedna z nejpravděpodobnějších „vědeckých“ teorií mluví o tom, že na počátku světa se všudypřítomná magie vybíjela formou obrovských bouří trvajících celé věky. Některé z blesků musely trefit vhodné uspořádání nerostů, které probudily k životu. Trollové sami o tom nepřemýšlejí, čas se stejně odvíjí od konce k začátku a pak se převrátí, takže budou mít šanci být u svého zrodu znova. Divné, říkáte si, ale náhodou je to slušná myšlenka na rasu, která vyznává lásku ránou do hlavy.

A teď(po přečtení Thud!u) trochu oficiálních legend:

První věc, kterou Tak udělal, bylo, že napsal sám sebe.
Druhá věc, kterou Tak udělal, bylo, že napsal Zákony.
Třetí věc, kterou Tak udělal, bylo, že napsal Svět.
Čtvrtá věc, kterou Tak udělal, bylo, že napsal jeskyni.
Pátá, kterou Tak udělal, bylo, že napsal geodu, kamenné vejce.
A v šeru jeskynního ústí geoda zahnízdila a zrodili se Bratři.
První bratr se vydal za světlem, vyšel ven a zastavil se pod otevřenou oblohou. Tak příliš vyrostl. Byl to první člověk. Nenašel zákony a byl osvícen.
Druhý bratr se vydal do tmy a zůstal stát pod kamennou klenbou. Tak dosáhl jen správné výšky. To byl první trpaslík. Našel zákony, které napsal Tak, a byl zatemněn. Ale část Takova živoucího ducha byla polapena v troskách kamenného vejce a stala se prvním trollem.Toulal se světem nevyžádaný a nechtěný, bez duše a cíle, bez schopnosti učit se a chápat. Ve strachu ze světla i temnoty se navěky bude pohybovat, neví nic, nenaučí se nic, nestvoří nic, není nic…

Z „gd Tak ,gar“ (Z věcí, které Tak napsal)

Překlad prof. W.W.W. Divokrev, vydala Neviditelná univerzita, cena 8 AMT. V originále se zdá být poslední odstavec citovaného textu připsán mnohem později a úplně jinou rukou.

Válečnictví a boj, výhody a omezení:

Trollové jsou velmi často donuceni bojovat, ať už mezi sebou či mezi jinými rasami. Bojují pěstmi, kameny, v pokročilejších dobách těžkými kyji, které seberou měkčím rasám(v horách obvykle krollům nebo barbarům).

Pokud bojuje troll s trollem, pomiňme teď příčinu boje, je to téměř vždy boj na pěsti. I trollové ve svém kamenném těle cítí bolest a únavu, a tak jde zpravidla o to soupeře udolat. Trollové nejsou od přírody krvelačná rasa, a tak poražené soupeře většinou nezabíjí, leda nešťastnou náhodou nebo v krajním případě. V boji proti soupeřům z ostatních ras platí následující věci:

  • trollové mají sami od sebe KZ 5, což ovšem vzhledem k malé obratnosti není zase tak super jak to vypadá.
  • zranění šípy, šipkami a dřevcovými zbraněmi způsobuje zranění pouze 1k3 životů, s výjmkou těžké kuše (1k6 životů).
  • pokud se troll brání, nemá postih -3 za boj beze zbraně, protože jeho ruce jsou zbraněmi sami o sobě.
  • při útoku sekerami má útočník bonus +2
  • při útoku ostatními zbraněmi má útočník postih -3 k útočnosti.
  • trollové nemůžou nosit zbroj, ze zbraní mohou používat jen těžký kyj, válečnou sekeru, trojzubec a obouruční meč(všechno to můžou používat jednoručně bez postihu), nemohou používat štít. Zbraně ale používají neradi, nejraději mají pěsti a kameny.
  • nedají se zranit ohněm, je jim pouze velmi nepříjemný(nehledě na věc s inteligencí)
  • nedokáží plavat, okamžitě jdou ke dnu kde se topí, nedokáží vyplavat zpět.
  • nedokáží létat, ani s pomocí kouzla Leť. Prostě zůstanou na zemi na nebudou vědět co mají dělat.
  • nedokáží jezdit na čemkoliv, s výjimkou kamenné motorky(jen sranda, ovšem pokud PJ a hráči mají naznačenou kulturu rádi, pak ovšem není vhodnějšího tvora pro tento stroj…)

Trolls&Dwarfs

Trollové nenávidí trpaslíky. Tak to prostě je, to je ložený. Tato prastará nenávist, dnes živená už prostým „nenávidíme je, protože oni nenávidí nás a naopak“ vznikla velmi pravděpodobně následovně. Trpaslíci, jak známo, mají na sekerách dvě strany. Jednu krumpáčovitou, určenou k těžbě, a druhou ostrou, určenou k ochraně natěženého. A trollové, jak známo, se rádi ukládají k zimnímu, někdy i víceletému spánku (prostě nemajíc co dělat, v té době se potřeba přísunu minerálů snižuje na minimum, vzbudí se ale velmi vyhládlí). A protože ležící, nehybný troll připadá i kovanému geologovi jako obyčejná hromada kamení, a protože troll, který je probuzen ránou do hlavy, nebývá zrovna přátelsky naložen, a protože trpaslíci mají sklony odsuzovat hromady kamení, které po první ráně vstanou, chytnou vás za nohu, roztočí vás jako při vrhu kladivem a pak najednou pustí…vede jedno k druhému.

Vztah k povoláním

Trollové se logicky nejvíce uplatní jako válečníci – bojovníci. Je mi líto, ale

  1. jejich křemíkový mozek nedokáže pracovat s magenergií
  2. tichý pohyb a preciznost u stvoření vážícího několik tun s prackami jako lopaty?
  3. trollové s přírodou zrovna nevycházejí
  4. alchymie by snad šla, i když by výsledek asi nestál příliš za to…

Na druhé straně mají spoustu výhod pro válečnictví. Trollího hrdinu potkáte jen stěží, ale když už, bude to válečník. Teoreticky i alchymista, ale…prostě válečník. Mimochodem, kdyby se trollové někomu zdáli přesílení, uvažte ještě toto: Lidi je nemají příliš v lásce, jsou totiž velice odlišní, ale stvoření měřící přes dva metry, celé z kamene a s obrovskou silou se nedá jen tak snadno utlačovat, což lidé těžce nesou. Trpaslíky jsme si už vysvětlili, barbaři a krollové je nemají rádi, protože s nimi musejí v horách neustále bojovat, a hobitům a kudůkům připadají hroziví a strašidelní. Elfové v nich vidí ztělesněný protiklad, hloupé kamenné obludy bez citu. Nedokáží jezdit na zvířatech, nedokáží plavat, nedokáží se přizpůsobit lidské společnosti. Jsou prostě jako hodně tvrdej kousek v kaši života. Nebo jako nugát v bonboniéře života?

Takové ty poznámky, bývají pod čarou, je to takové ještě prodloužení než přijde definitivní konec…

Měl jsem v plánu sepsat i nějakou povídku, znáte to, oživení, optické zvětšení a možnost jak si nahrabat lepší hodnocení…ale nakonec jsem od toho upustil. Jak by se mohla má chabá fantasie poměřovat s výtvory pana Pratchetta? Asi jako lejno vedle diamantu, jako polský fiat vedle lamborginy, jako zlá blecha vedle Zlatého draka, jako Hloupý Honza vedle Geralta z Rivie…zkrátka bude lepší, když nic takového nenapíšu.

Také bych byl nerad, aby někdo mladší a ambioznější, kdo by měl v plánu také zpracovat kamenné trolly, narazil na námitky typu „hele voe, von nějakej barbar už to tam udělal, mrkni na to, tohle už dělat nemůžeš.“ Moje zpracování jistě není dokonalé a, jak říká Homer Simpson, „ať děláš co děláš, vždycky se najde alespoň milion lidí, kteří jsou lepší.“

A poslední věc na závěr. Zásadně odmítám myšlenku kamenného trollího psa. Možná jsem divný, ale tohle prostě odmítám. Děkuji za pochopení.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Přede mnou se vyjadřilo už mnoho lidí, kteří poukázali na hlavní nedostatky trolla. Kdyby se příspěvek dopiloval, podle níže zmíněných rad, bylo by to o něčem jiném, ale má to podobu, ve které to teď je.
Škoda, že tyto komentáře k tomu nebyly přiděleny už v Moudré sově...

Tento příspěvek nebudu hodnotit, jelikož žádný svět, ve kterém by byl humor jeho hlavní podstatou, jsem nehrál neb jej žádný blíže neznám.
Kamenní Trollové Terryho Pratchetta jsou pro výše zmiňované světy vytvořeni namíru, a tak se tedy od hodnocení distancuji. Mohl bych dílko přecenit nebo případně nedocenit, což by nebylo pro tento příspěvek moc pozitivní.

P.S.: To že se Barbar Cohen inspiroval knihou, není žádným nedostatkem příspěvku, jelikož existují hráčí, kteří ve světě Terryho Pratchetta hrají a nebýt systémových chyb, kterým šlo předejít už v dílně (viz. nynější krytika), by daného trolla určitě uvítali s otevřenou náručí.

Nekroskop


 Uživatel úrovně 5

Maris: Modul 12 sošek almiru umožňuje hrát skřety, gobliny a dokonce i obra lidožrouta jak hráčskou rasu (s bonusem k síle dokonce +10).

Další věc co jsem si u rasy nevšiml... má bonus na hledání oběktů nebo mechanismů? Jakou má základní pohyblivost?

Začínám se přilánět k pocitu že je to fakt vyfouklá kraslička, nicméně chvála kterou jsem říkal předtim furt platí.

No 5* to určitě nebude.

Maris: bezproblémově může zapadnout i do jiného světa než zeměplochy, ale udělá to z roztomilé rasy drsné mlátiče a zabijáky.

Pro zasvěcené: Jaktože umrznou když sou kamení?


 Uživatel úrovně 0

Viete... Moje hodnotenie bude možno trochu vyššie, ale ja mám skrátka trollov strašne rád a hrať vo svete zeměplochy je strasne Funky takže túto rasu by som si určite vybral, keďže za truhlu z mysliaceho hruškovníku by mi nikto nedovolil hrat:(
Ale k dielku: V diele mi chýba tabuľka presvedčenia (sory, ale všetci mi to vždy vyčítajú). Taktiež sa mi nepáči inteligencia. Znamená tá tabuľka, že všetci trollovia sú na identickej intelektuálnej úrovni? Inak keby to autor zpracoval ako príšeru, mohlo by to byť oveľa zábavnejšie (niet nad superinteligentného trolla v ľadovej jaskyni :)
Vo všeobecnosti sa mi ale dielko páči a dám 4*


 Uživatel úrovně 5

Zdenál: obra bych neřešila jako VP, ale CP, nebo bestii.


 Uživatel úrovně 5

Corwin45A

Ad inteligence - tady jsem při své úvaze postupoval trošku jinak.
Nejprve jsem si řekl, že je nevhodné, aby byla hráčská rasa omezena jen na jedno povolání - to je prostě velký hřích u rasy.
Poté jsem si řekl, důvody omezení některých povolání jsou naprosto nesmyslné a vyumělkované.
Poté jsem si řekl, že bych ta povolání prostě povolil a poté nastal problém s magenergií... ten se sice řeší tím, že jí mají zakázanou, ale to je právě ten problém - hráčská rasa by neměla mít magenergii zakázanou. To ať je to poté bestie a každý Pj si ji jako rasu upraví po svém.

Ad profibody - krásně jsi nám vysvětlil, jak bys to udělal ty a já uznávám, že by to fungovalo... problém je v tom, že toto vysvětlení byla autorova práce a ne tvoje.
Tak jak to vysvětlil (nevysvětlil) autor, tak je to nedostačující. To, že si to dovedeš domyslet sám, to autora neomlouvá.

Ad kozel - tohle je prostě hloupost, která tam neměla co dělat. Jaképak pro zasvěcené... Jediné, co mě napadlo bylo to, že s kozlem je problém, protože má fousy jako trpaslík a oni trpaslíky nesnáší, ale na takovouto dedukci nemusím být zasvěcený. Ne, dost o tom, to měl autor prostě vysvětlit a tečka.


 Uživatel úrovně 5

Hodně uživatelů zkouší hrát na Zeměploše, alespoň nějaké to sezení... tohle je dílko jen a jen pro ně. Bylo by obtížné zasadit je do průměrného světa, ale je fajn, že pro jistý typ uživatel tohle zde je.

Jenže... pak by zde neměli hodnotit ti, co terryho Pratchetta nečetli, nebo ho neznají opravdu dobře... dílko je určeno pouze pro fajnšmekry Zeměplochy. ti se totiž nepodiví, proč při velké inteligenci troll zemře podchlazením, nebo proč nevyhynuly, ač mají v puse poklad velikosti C...

Prosím, nečetli-li jste Zeměplochu (vše o trollech) - počkejte s hlasováním, ptejte se, diskutujte... Diskutujte i o tom, jak na vás dílko působí bez znalosti reálií - i to může být autorovi k prospěchu - přece jen jinak se popisuje věc, která je známá, jinak věc čtenáři cizí... ale posečkejte s hvězdičkama. Autor nebo někdo jiný vám na dotazy jistě odpoví.


 Uživatel úrovně 5

Patrick: no dobře, u ras z pravidel pro hráče je maximum 21, ale jak bys řešil třeba obra? Krollové nejsou nejsilnější bytosti světa DrD a pokud budeš dávat všem větším rasám "jenom" +3, bude to divný.


 Uživatel úrovně 0

Rozhodně velmi dobře propracovaný příspěvek.
Pro PJ to není rohnodně na škodu a dají se velmi dobře využít...
Ale nejde mi do hlavi, proč při velké intaligenci zemřou podchlazením...
Ta třída velikosti C-D, mě spíš připadá v úvahu C, více velikostí může mít např. duch nebo červ.Ale není to na škodu, když se například objevý nějaký hodně přelostlý může mít klidně velikost D :)
Bonus za sílu o odolnost jsou +6.Pokud si doře pamatuji z PPz tak max. je
rozsah 21 a za to je bonus +5.

ZÁVĚR:
Takže, jak jsem již řekl, je to dobré a propracované, autor si dal záležet.
Takže za popis trollů a příběh:2*
Za propracování:2*


 Uživatel úrovně 8

Rozhodně pěkné zpracování trolů, i když jsou použitelní spíš při hrách veselejšího typu, do většinou smrtelně vážné až patetické hrdinské fantasy se příliš nehodí. To rozhodně není na škodu, třeba inspirují čtenáře k odlišnému přístupu ke hře. V poslední době se objevilo několik příspěvků převzatých z různých knih a tenhle je z nich zdaleka nejlepší. Určitě se dá vytknout mnoho věcí v rozporu s pravidly, ale pro mě je důležitý hlavně nápad a jeho zpracovaní, proto hodnotím tak vysoko. Zřazení mezi hlody by možná bylo vhodnější, ale myslím, že kvalita díla je zcela nezávislá na škatuli do které ho hodíte. Chynu bych hledal spíš v systému zařazování než v příspevku samotném (tím nechci říct že by se měl předělat, ale že není úpně dobré brát ho jako naprosté dogma).

-----------
Přeci jen si nedokážu odpustit reakci na některé komentáře, neberte to prosím jako osobní útok ale jako o jiný pohled na věc.

Suk: Pokud autor chce aby se inteligence měnila s teplotou je to jeho věc. Pravidla se s tím bez problémů vyrovnají s jedinou výjimkou - magenergií, a to jen u kouzelníka a hraničáře (kterou tatáž pravidla směšují ačkoliv tvrdí že jde o dvě naprosto odlišné věci ...). Tomu se ale Barbar Cohen vyhnul jejím zákazem, navíc biologicky zdůvodněným, takže popisnaná situace se ztrátou nameditovaných magů nastat nemůže. Možná je to omezení hloupé a nesmyslné, ale pravidla jsou podobných omezení plná, takže jedno navíc už nerozhoduje. Pokud se PJ pustí do výjimečného trola jeho věc, pak se s tím sám určitě nějak vypořádá. S dovednostními body je to horší, ale i s tím se dá pracovat celkem intuitivně. Trol se v zimě dobře učí, v teple přestává být schopen myslet a naučené věci používat. Když prožije 20 úrovní ve velkém teple a nic se nenaučí asi není příliš logické nechat ho to dohnat během pár hodin v mrazu. Možná to není nijak přesné, ale k hraní to bohatě stačí.
Soudě podle stylu jakým autor píše není popis myšlen jako vědecká práce ale trochu i jako žert. Obzvlášť patrné je to u části o mostech, která nedává lidem kteří Šimona kouzelníka hráli žádný smysl a navíc ani nemá oporu v Pratchettově díle. Spíš to vidím jako narážku v duchu "znalci pochopí, ostatní ignorují", možná ne úplně nejlepší v pravidlovém příspěvku ale také ne zásadní nedostatek.

Firefanatic: Na vymření by Trolové jen tak nebyli. DrD nějak vyvolává představu, že většina lidí je ochotná se s vidinou obrovského zisku vrhnout do jakéhokoliv nebezpečí a riskovat život. Nejsou. Napadnout Trola kvůli zubům si nejspíš dovolí jen málo oprvadu otrlých jedinců jistých si svými schopnostmi. A kromě Trolů čekají na výpravě za hranici věčného sněhu i běžná nebezpečí, prostě není tak snadné k nim ani dojít, natož v mrazu a nízkém tlaku ještě bojovat.
Když už PJ nechá trola otrocky hlídat most podle daného popisu musí se smířit s tím, že lidé kteří mají kozla most nepřejdou. Trol to nedělá protože by chtěl ludi oškubat, jsou na světě věci které nesnáší a chová se podle toho. Mýtné ho neživí, spíš bych řekl že chce jen otravovat malé měkké potvůrky. A 500 zlatých je tak 63 000 (k roku 1996, dejme tomu 150 000 po odhadnutí inflace). Ne že by to nebylo stranšně moc, ale milión?
Proč by měl být křemičitý / křemíkový mozek z tranzistorů? My také nemáme v hlavě efektivní biologický počítač ale evolucí splácené něco, co jakž takž funguje. Příroda nepracuje jako inženýr, nedělá přesné a optimální návrhy, jen zkouší co půjde a to nakonec použije Z křemíku můžeš vytvořit celkem mnoho jiných věcí než tranzistor, včetně alepoň částečného napodobnení organických látek.Proč nemůže pracovat s magií? Řekl bych že ze stejného důvodu jako se kouzelník odmítne dotknout štítu i kdyby ho to mělo stát život. Autorovi se to hodilo do krámu.
Alchymista pracuje s magenergií úplně jinak, určitě ji neukládá ve svém mozku (což je ta největší překážka u trolího kouzelníka, podle toho co jsem četl), má na to truhlu.


 Uživatel úrovně 0

Zajímavý nápad, alespoň pro mě, Pratchetta neznalého, ale připomínky by tu byly:

1.: Kdyby měly zuby z diamantů, tak by byli na vymření.
2.: To jí jenom nerosty, nebo proč píšeš u typů jídla X kg nerostů. Pokud by jedli jenom nerosty, tak by mohli mít s jídlem (v některých oblastech) docela problém.
3.: Nějak nechápu, proč vybírají větší mýtné, když s sebou máš kozla. Kromě toho, asi nemáš představu o finančních poměrech běžných lidí. Ti si prostě nemohou dovolit zaplatit třeba 500 zlatých mýtného, protože tolik prostě nemají. To, co ty uvádíš za mýtné, je pro běžnou rodinu roční rozpočet! V našem světě by to byl celý milion!
4.: „Vzhledem k tomu, že je spánku věnován celý odstavec (mrkněte se, je i v nadpisu, fíí!), asi to nebude jen tak.“ – Co to má znamenat? Tuhle vsuvku sis měl odpustit, nabourává to celistvost textu a nesvědčí to o přílišné inteligenci autora… Tím nechci říct, že jsi hloupý, ale projev to není na výši. To samé i další vyrušení z celistvosti textu.
5.: Domnívám se, že používání těžkých kyjů by vedlo spíš ke snížení ničivého efektu.
6.: Měli by mít vyšší KZ, než 5.
7.: Zranění šípy, šipkami… máš napsat, jakou část životů, které by ubrat měly, skutečně uberou, tak, jak jsi to napsal, mohou být zranění klidně i víc, než by byli zranění bez této úpravy.
8.: Proč křemíkový mozek nedokáže pracovat s magií? Když už jsme u toho mozku, tak křemíkový by nefungoval. Aby to nějak fungovalo, tak musíš mít soustavu transistorů a ty nejsou z čistého křemíku, ale mají strany dopovány jinými prvky.
9.: Alchymie snad nepracuje s magií?
10.: Fiat není polský.
11.: A ještě jedna věc, velikost C, ne C-D, hmotnost je něco jiného, než velikost.

No a pak jsou tu i další věci, které ovšem už zmiňoval Suk a Zdenál.

Nápad: Není špatný, tenhle troll je originální, i když je přejatý. 80%.
Zpracování: Je to napsané vtipně, nechybí tam nic moc důležitého, ale styl psaní čtenáře rozptyluje a chyb tam přeci jen je dost. Myslím, že když to označím za průměr, resp. trošku pod průměr, rozhodně ti neuškodím. 45%.
Použitelnost: Tohle je pro bestiář, ne pro NP, trollové jsou příliš jednostranně zaměření. 10%
Dojem: Dojem mám rozporuplný, na jednu stranu se mi líbí styl psaní, na druhou stranu je tam hodně chyb a text není souvislý, takže 40%.
Celkem: Zajímavé, ale ve špatné rubrice. V bestiáři bys nemusel dělat ústupky pravidlům (snížená KZ na 5) a použitelnost by byla vyšší, celkově by se to u mě vyšplhalo v bestiáři o hvězdičku výš. 44%.

Škoda, že jsi to neposlal do správné rubriky, mohlo by to být lépe hodnocené.

Zdraví


Firefanatic

P.S.: Suk: Nelíbit se ti to může, ale je to tak a že se to tobě nelíbí, neznamená, že si to můžeš zrušit a pak autorovi vyčítat chybu, kterou neudělal. Mě se to taky nelíbí, ale to neznamená, že to budu ignorovat.