Eledhelové
Autor: | obsidian |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 33 |
ELEDHELOVÉ
VZHLED, VLASTNOSTI
Eledhelové jsou už na první pohled velice neobvyklou rasou. Mají postavu velikosti B. Jejich těla jsou většinou hubenější s dlouhými končetinami a mají štíhlý krk. Rozhodně Eledhel nikdy není ani trochu obtloustlý. Jeho postava se zdá být až subtilní, ale ve vnitř se skrývá tvrdé jádro. Hlava má ostré rysy a je vzdáleně podobná elfské – špičaté uši a jistý vznešený výraz. Čím se však Eledhelové odlišují nejvíc je barva jejich kůže. Mají naprosto nepřirozeně bělavě šedou kůži, která je však velice jemná. Její barva se více než čemukoliv jinému podobá bílému hustému dýmu, který se někdy objevuje nad ohněm při pálení mokrého dřeva. Jejich nehty a vlasy jsou více šedé s tmavším odstínem. Oči jsou velké, kulaté a sytě šedivé - zorničky lze rozlišit jen těžko. Výraz jejich tváře je velice charismatický, až nadpozemsky. Celkově Eledhel budí dojem důstojnosti a sebevědomí. To i přes své neobvyklé tělesné znaky.
Vlastnosti mají trochu podobné elfům, jen jsou slabší, méně inteligentní a více houževnatí a charismatičtí. Díky náročnému životu v chladných močálech si vypěstovali slušnou odolnost. Ta je vzhledem k jejich stavbě těla až překvapující. Pro pohyb v močálech se jim také hodí jejich vysoká obratnost. Inteligenci mají průměrnou, ale na jejich jednoduchý způsob života jim stačí. Vyšší charisma je jejich tradičním rysem, jejich tvář a vůbec celý zjev je až nadpozemský. Hůře jsou na tom se sílou. To je vlastnost, kterou v životě nikdy moc nepotřebovali. Všechno mají totiž ze dřeva, které je lehké. Navíc nenosí téměř žádné oblečení natož pak zbroj (viz.níže). Jinak jsou Eledhelové dlouho žijící rasou, dožívají se až 200 let. Naproti tomu mají omezenou schopnost rozmnožování, každá žena může mít maximálně 3 potomky za život. Pro to je každý nově narozený Eledhel oslavován a naproti tomu každá smrt je pro společnost katastrofou.
Hodnoty pro tabulku vlastností podle rasy: | |
síla: | 5-10 |
obratnost: | 11-16 |
odolnost: | 10-15 |
inteligence: | 8-13 |
charisma: | 10-15 |
Opravy pro tabulku povolání: | |
síla: | -5 |
obratnost: | +1 |
odolnost: | 0 |
inteligence: | -2 |
charisma: | +3 |
Eledhelové mají jednu zvláštní schopnost, která však souvisí s pradávnou magií v Eledhelských močálech, takže nikde jinde ji použít nemůžou. Můžou se kdykoliv, jen pouhou myšlenkou, proměnit v mlhu, nebo se zase nečekaně zhmotnit. Eledhelové tak splynou s okolní mlhou a jsou dokonale chráněni. Ve stavu mlhy můžou zůstat jak dlouho chtějí a můžou se proměnit kdykoliv se jim zachce. Je to jejich nejspolehlivější ochrana. Mohou se taky ve stavu mlhy volně pohybovat močály bez nebezpečí utopení. Pravidlově se berou se jako postava po požití lektvaru Mlhovina. Proměna funguje jako vyvolávání kouzla s vyvoláním 1 kolo, přičemž si to stačí pouze přát. Eledhelům při proměnách zůstávají jejich věci (mají jen bederní roušku a hůl z Eledhielu). Tuto schopnost postrádali jen šamani. Ti však zase ovládali theurgské umění.
Další zvláštností je eledhelská otužilost. Díky životu v chladných močálech už ji mají geneticky vrozenou a nejsou tudíž náchylní na chlad. Je to nezbytná vlastnost pro jejich přežití.
Poslední eledhelskou specialitou je jejich perfektní sluch - ultrasluch, který funguje na stejném principu jako ten krollí. Díky němu se můžou v močálech bezpečně pohybovat, i když ani oni nevidí na cestu. Navíc jsou velice obratní, takže jim pohyb v močálech nedělá potíže. Cestu si navíc můžou kdykoliv propátrat svou holí z Eledhielu, která je pro tento účel jako dělaná. Navíc samozřejmě znají močály téměř dokonale, takže se tam nikdy neztratí ani neutopí. Vždy si najdou bezpečnou stezku.
ELEDHELSKÉ MOČÁLY
Eledhelské močály jsou místem, kde není ani dne ani noci, ani dobra ani zla. Jediné, co tam je, je všudypřítomná vtíravá mlha a rasa s ní navždy spjatá - Eledhelové. A právě tato legendární eledhelská mlha je základem celé Eledhelské civilizace. Je uspořádána do prostoru o tvaru 50 sáhů vysokého disku o průměru 3000 sáhů, přičemž uprostřed je kruhový otvor s poloměrem cca 200 sáhů, v němž je jen slabý mlžný opar. To je jediné místo v močálech, kam dopadají sluneční paprsky. Všude jinde je velmi šero, chladno a ticho. Světlo se tam dostává jen lomem a odrazem od částeček mlhy. Viditelnost je pouze 3 sáhy (za slunného dne).To je způsobeno extrémní hustotou mlhy. Dokonce se tam i špatně dýchá (Elehelové jsou adaptováni a dýchají normálně). To je také důvodem, proč tam nežijí žádní tvorové. Mlha je navíc magického původu – byla vytvořena pradávnými mocnými předky Eledhelů, kteří své potomky takto chtěli ochránit před expanzí lidské rasy. Vykouzlili tudíž nad celé močály věčnou mlhu a nezastíněný nechali jen životadárný prostor uprostřed. Mlha byla vytvořena za pomoci pradávné mocné magie, takže na ni nemá vliv dokonce ani Rozptyl kouzla. Mlha se drží na místě a zachovává hustotu za jakýchkoliv podmínek. Samozřejmě, že když v ní někdo vyvolá vítr, tak začne vířit, ale pohubuje se jen v prostoru dané polokoule, jako by kolem byla neviditelná bariéra (kromě středu). Mlze také neuškodí žádný oheň, nelze v ní zapálit jiný než magický oheň a ten navíc dává jen poloviční zranění a trvá jen poloviční dobu. To platí i pro elementála ohně – Salamandra. Ten nemá zářivě rudou barvu ale jakoby takovou doutnavě tmavší, skomírající a nejasnou. Mlha se sice kolem elementála nepatrně vypařuje ale hned se zase vrací do původního stavu, takže na konci zůstane nepoškozena. Za Salamandrem tudíž nezůstává spálená země a nic nemůže zapálit žárem těla ani speciálním útokem. Zraňuje jen za polovinu životů normálním i speciálním útokem. Eledhelská mlha je věčná a zůstane v močálech až do konce světa. Dalším aspektem mlhy jsou velice depresivní účinky na psychiku. Cizí postavy se v ní cítí stísněně a některé začínají mít strach. Občas zaslechnou nějaký šelest, šeptání, nebo divné zvuky. To může být způsobeno také tím, že mlha obsahuje duše mrtvých Eledhelů (viz. níže). Vládne tam tísnivá atmosféra, celé je to jakoby prokleté místo. O Eledhelských močálech mezi lidmi kolují různé děsivé legendy a nikdo se tam neodvažuje vstoupit.
Teď k onomu záhadnému středu téměř bez mlhy. Je to jediná plocha v močálech, kam svítí slunce, takže tam Eledhelové pěstují rostliny pro svou obživu. Je tam úrodná vysušená půda, takže tamní rostliny mají velké plody a rychle rostou. Navíc je tam i skromný pramen s čistou vodou, který se rozlévá v několik stružek, které zavlažují okolní rostliny. Hlavní a jedinou plodinou je keřovitá rostlina Eledhiel. Je to asi 3 sáhy vysoký keř s hnědě dřevnatými tlustými větvemi. Má velké rozvětvení a podivné tvary. Listy jsou naprosto nepravidelného tvaru a mají různý počet laloků. Keře zaplňují téměř celý střed a jsou jediným zdrojem potravy Eledhelů. Mají čtyři důležité části: jedlé dužnaté plody, jedlé kořínky, lýko a užitkové dřevo. Plody jsou fialové bobule vakovitého tvaru dlouhé asi 5 coulů. Mají však velice tenkou kornatou slupku, takže jedlá dužina je celkem velká. Je to hlavní složka jejich potravy a také bohatý zdroj tekutin. Chutná asi jako kyselé mango. Tyto plody rostou velmi intenzivně po celý rok, mají dostatek živin z úrodné půdy. Další částí jsou kořínky. Jsou částečně nad zemí a jsou asi 3 cm tlusté. Jsou spíš jen doplňkem stravy, protože jejich přílišné trhání by poškodilo celý keř. Dřevo Eledhielu je tmavě hnědé, lehké, a velice dobře opracovatelné. Zvláštností je, že je toto dřevo hořlavé pouze asi jako mokré obyčejné dřevo, protože obsahuje značné množství vody. Samo však na vodě plave, takže se Eledhelům např. nikdy neztratí jejich hůl v hlubokých močálech. Poslední důležitou věcí je lýko, které je měkké, tenké a poddajné skoro jako látka. Získává se sloupáváním z tlustších větví Eledhielu.
ZVYKY, ŽIVOT, HISTORIE
Eledhelové žijí v rodové pospolitosti velice jednoduchým životem, prostým lidských špatností a násilí. Centrum mají ve slunném středu. Tam je půda úrodná a téměř bez močálů. Kromě keřů jsou tam rozesety malé chýše, ve kterých přebývají hlavně ženy s dětmi. V podobných chýších kdysi dávno také přebývali šamani, kteří byli zároveň vůdci a ochráncemi celé pospolitosti. Byly to temné doby, za kterých vznikl legendární Amulet eledhelských mlh. Tehdy byly Eledhelské močály rušným místem. Lidé se ve svém opojení mocí pokusili Eledhely zotročit a jejich močály vysušit. Narazili však na mocnou magii, kterou nedokázali zlomit, ve vzteku pak vyhladili kult šamanů a ukradli Amulet. To byly nejčernější doby Eledhelů, avšak čas smyl všechnu krev a přeživší Eledhelové, kteří použili svou schopnost a unikli, obnovili postupem let všechno ztracené. Od těch dob se zatím nikdo nepokusil vstoupit do močálů a o Elehelech kolují jen zubem času ohlodané legendy. Močály jsou nyní místem, o kterém neexistují žádné písemnosti a možná jen ti nejstarší kronikáři by si na nějaký stín minulosti vzpomenuli. Eledhelové si tak nerušeně žijí ve svém zapomenutém ráji a jen občas vyšlou nějakého zvěda, aby se pokusil zjistit něco o Amuletu. Jsou to v zásadě mírumilovné bytosti - pokud je úniku, tak nebojují. Spíš se snaží zastrašit nepřítele svým tajemným zjevem nebo náhlým zhmotněním. Nepřítel častěji než jim podlehne svému vlastnímu strachu, který se mu plíží do duše, jako ta mlha a už nikdy nespatří slunce. Eledhelové mají tedy mírumilovný vztah k ostatním bytostem, ale i k přírodě. Jsou to vegetariáni, živí se jen produkty Eledhielu o který se starají jako o vlastní děti. Také mají negativní vztah ke kovům. Na území močálů se jich stejně moc nenachází. Vyrábějí si téměř vše ze dřeva Eledhiel, které má perfektní vlastnosti. K výrobě jim postačují nalezené kousky magmatického skla obsidiánu, který se v močálech sem tam vyskytuje. (Dříve byla blízko močálů činná sopka.) Ze dřeva umějí vyrobit hůl, která má parametry SZ 5, UTČ -2, OZ 2, délka 2 sáhy a váha 30mn. Eledhelové chodí neoblečení, bosí a muži i ženy mají jen bederní roušku. Z toho plyne jejich houževnatost a otužilost. Na druhou stranu ale nemají rádi oheň a nikdy ho nepoužívají. Díky neustálému pobytu v šeru jsou také lehce světloplaší a radši jsou v chladu a stínu než na slunci, kde se necítí ve své kůži. Plavidlově postihy nemají. Asi vám teď přijde nelogické, že mají centrum na slunci, jenže tam mají za prvé chýše, ve kterých je stín. A za druhé tam sluce nepraží přímo, protože se tam přece jen pár chomáčů řídké mlhy vznáší.
Eledhelové nikdy neopouštějí močály a když se ocitnou jinde, tak se okamžitě snaží dostat zpět. Pokud se Eledhel ocitne mimo Eledhelské močály, tak ztratí svou schopnost proměnit se v mlhu. Pakliže mimo močály pobývá déle než měsíc (asi jedině nedobrovolnou cestou), tak se mu ta schopnost nevrátí ani po opětovném příchodu do močálů a je vyloučen z Eledhelské společnosti. Může tam žít, ale ostatní jím opovrhují a po jeho smrti se jeho duše nestane součástí mlhy. Totiž tělo zemřelého Eledhela se promění v obláček mlhy a ta se postupně rozplývá v mlze okolní. Následuje rituál zaříkání jeho jména a následné 1 denní mlčení. Od té doby se jeho jméno již nesmí vyslovovat, aby jeho duše mohla v klidu odpočívat. Ta se připojí k ostatním v mlze a bude tam navěky opatrovat pradávné dědictví. Možná pro to se v eledhelských mlhách občas ozve jakýsi vzdálený šepot, možná to je důvodem tak děsivé a ponuré atmosféry, možná z toho vycházejí děsivé legendy o hrdinech, kteří se odsud nevrátili. Možná. Rozhodně je to jeden z důvodů, proč mlha působí na psychiku a proč se v ní cizí tvorové cítí tak špatně a uprostřed močálů zpanikaří a bezhlavě se rozeběhnou přes bařiny a vzápětí jsou pohlceni němou hladinou… Naprosto nejhorší věcí je však pro Eledhela smrt mimo území močálů. Takový nešťastník zemře jako normální člověk a jeho duše je ztracena ve víru nečistých lidských duší.
VETŘELEC V MOČÁLECH
Cizí postava nemůže zapálit jiný než magický oheň, špatně se jí dýchá, deprese (mlha obsahuje duše mrtvých Eledhelů …). Má sníženou pohyblivost na ½, a pokud se nemůže soustředit (třeba boj) na cestu, tak si v každém kole pohybu hází na past Obratnost ~ 2 ~ nic / uvízne na místě v bažině (nemůže se hýbat, je tam asi po pás a postupně se potápí) a pokud během dalších 5 kol házení neuspěje proti pasti, která se v každém kole zvyšuje o 1, utopí se. Pokud mu někdo pomáhá, tak se během 3 kol automaticky vyprostí. Viditelnost je jen 3 sáhy a orientace zcela selhává. Ten, kdo do močálů vešel a neoznačil si dostatečně cestu už neví, kterým směrem přišel. Zvířata do močálů sama od sebe nechodí. Instinktivně vycítí podivnost toho místa a odejdou.
Eledhelové by případného vetřelce nechali možná bloudit močály, dokud by se neutopil, nebo by se ho snažili zastrašit. K boji by došlo asi jen při ochraně středu, kde jsou děti a ženy.
Kdo by se chtěl dozvědět něco víc o příběhu Amuletu eledhelských mlh a zjistit, jestli je to legenda, nebo skutečnost, tak ať se mrkne do předmětů.
Jinak jste si asi všichni všimli, že jsem se ostýchal uvádět přesná čísla (počet Eledhelů apod.). je to pro to, že každý PJ má jiný svět, takže si ta čísla zvolí, tak aby tam zapadala. Jinak Eledhelové nejsou dělaní jako typická rasa pro hraní, ale spíše jako zvláštnost, jako samostatná kultura. Dalo by se z toho udělat spousty dobrodružství. Např. Eledhel byl unesen a družina mu pomáhá vrátit se do močálů, aby nebyl vyloučen ze společnosti a neztratil schopnost navždy. Nebo Eledhelové jsou ochotni svolit ke kontaktu s družinkou za cenu vrácení Amuletu. Nebo nějaký theurg přišel na způsob jak močály vysušit a Eledhelové chtějí pomoct apod.
obsidian
Diskuze
T: A co třeba druidova hůl? Ta je celá dřevěná a má 7/-2/+2. Takže pokud eledhelové umí aspoň napůl tak dobře vybrat dřevo jako druid, tak proč by nemohla mít jejich hůl 5/-2/+2.
jo ještě jedna věc...za repku vám sice nepoděkuju, ale psal jsem to už i do fóra...když někdo dá repku, tak ať je tak laskav a napíše to tomu dotyčnému do pošty..jak já mám pak zjišťovat ahledat chybu ve svém chování, když jediné co najdu je statistika, kde mám o 7 méně repky...takže děkuji za to, že se přístě poučíte..ano...za tohle bych měl strhávat repku zase já!!!
No nic...
Tex.
hou hou, lidi....na moji reakci si vyčkejte...sedl jsem si v kavárně na lbý komp, jelikož byl jen jediný volný a nefumguje tu FDD mechanika, takže si to stáhnu a přečtu jindy...vyčkejte ještě nějakou hcvíli na moje reakce...
ad. reka...o tom si ještě promluvíme lidi...
Tex.
Pěkně sis s tím pohrál a popsal novou rasu. Mě se to líbí...
Textoris: Koleda koleda... Posloucháš se vůbec? Za ty jalový řeči máš u mě -2. Summa summarum tedy -1.
Sirt: Charisma je poněkud abstraktní atribut a nemusí vždy znamenat jen hezký vzhled či dobrou výřečnost.
Charisma je fluidum; neviditelná aura, kterou působíme na své okolí. Jak jinak si vysvětluješ, že determinuje mágovu sílu mysli, hm?
Jinak Síla 5-10 není zas tak málo (jen o 1 méně než elfové) a oprava -5 pouze demonstruje, že ji nejsou schopni tolik rozvíjet a na "silová povolání" [válečník, ...] se příliš nehodí.
Marcus: Tak to máš špatně definovaný, příteli. Do bestiáře nepatří jen "bestie", nýbrž všichni "tvorové & bytosti", kteří nejsou určeni hráčům. A tihle Eledhelové jsou dle mého názoru příliš tajemní a izolovaní, než aby se z jejich řad rekrutovali dobrodruzi...
Obsidian
Hmm, no ta věta s těmi Šamany je tam dost na ráně - s tím astronem to už bude opravdu moc.
Co se týče hole - Ano, dělí se to na sílu a útočnost - ale obyčejnou hůl bych viděl tak 4 / -1 / +1 - ale to je jen detail a úhle pohledu.
Určitě by ale po šamanech zbylo aspoň několik předmětů, když tak moc ovládly tu treurgskou magii.
Terátor
T.: Vynasnažím se. Prozradím jednu věc.
Tohle by mělo trochu osvětlit a opodstatnit šamany. Bylo to však už mnou jednou napsáno v diskuzi.
.....
Já jsem měl nějaké takové představy o Eledhelích předcích, kteří touto mocnou magií vládli, ale byli zničeni ve válkách mezi sebou a jinými mocnými rasami. Nakonec zbyl jediný, který se postaral o věčné blaho přeživších Eledhelů a vytvořil Eledhelské močály. Po jeho smrti eledhelští šamani zakleli jeho duši do Amuletu eledhelských mlh, aby měli jeho moc a moudrost navěčnost. Takže pak zbyli jen šamani, kteří jen částečně zdědili umění předků. Ti byli pobiti lidmi, Amulet ukraden chamtivými lidmi.
Šamani byli sluhové mocných předků. Jako takoví neměli žádnou velkou moc a spíš svý pánům pomáhali s drobnostmi a jen občas se něco přiučili. Po smrti předků se stali ochránci Eledhelů, ale jejich schopnost nikdy neměli, protože byli pod ochranou předků.
Doplatili na to při vzestupu lidské rasy.
.....
To bylo napsáno. Tohle píšu teď.
Ten poslední předek byl "Eledhelí král". Šamani jeho duši zakleli do amuletu jako démona. Amulet bude mít silné schopnosti, které budou otupeny negativním vlivem duše eledhelího krále na nositele. z nositele se postupně začne stávat eledhel a bude se snažit amulet vrátit a znovu vládnout eledhelům.
Šamani nikdy nebyli pravými Eledhely. Navíc byli narozdíl od nich pod ochranou vládců, takže nepotřebovali schopnost na obranu. Theurgskému umnění se naučili aby mohli pomáhat svým pánům a dělat jim vybavení apod¨. Bojů se však sami neúčastnili, takže přežili své pány. Pak ale neměli žádnou ochranu, takže proti lidem neuspěli.
K tomu Astronu - theurga neznám podrobně, co vím je to, že Astron sloužík ke spojení se sférami a musejí na něj svítit hvězdy. Jako šutr by se v močálech nacházet mohl, díky té sopce, ale jinak nevim. Hvězdy na něj v mlze asi svítit nebudou, takže smůla. Napadá mě jedině to, že si je vyrobili před vytvořením močálů a přinesli si je tam.
Ale co je podstatné. O šamanech jsem se moc nerozepisoval, protože jsou minulost, jsou vyhubeni. Potřeboval jsem je spíš pro Amulet.
Odolnost- asi máš pravdu - já osobně odolnost vnímám i jako svalovou vrstvu a tu Elehelové zas tak moc nemají. Ten bonus by tam mohl být, ale musel bych pak někde trochu ubrat.
S holí máš pravdu určitě. Já nevím co přesně vyjadřuje přesnost a útočnost, ale přesnost je asi jak snadno zbraň trefí určité místo a jak snadno prorazí zbroj a útočnost je asi jak krutá je zbraň když už zasáhne. Dřevo po zásahu nebude tak kruté jako okované konce --- proto útočnost nižší. Ale zase se s ní bude dát rychleji manévrovat, protože nebude tak těžká, jako okovaná, takže přesnost bych nesnižoval a když tak už ne o moc. Tady bych ocenil vaše návrhy, protože zbraně nejsou mé boty.
Dost jsi mě inspiroval tím Astrálem a dušema - napsal jsi, že to každý ví, ale já až teď :-) Na tom by se dala postavit ta pradávná magie, která umožnila vytvoření astrální sféry v močálech. Z té Eledhelové berou energii pro svou schopnost. Šamani nepotřebujou astron (to už je asi moc). Hmm, zajímavé, ještě o tom popřemýšlím.
Hmm, tvuj prispevek byl obektivni a konstruktivni - inspiroval i nasel dalsi chybky ..plus rep.
Hmm, zajímavá rasa, jen co je pravda - doufám, že i ten amulet, bude podobné kvality.
Co se týče přímo rasy :
1 - Trochu tam brzdí ti šamani - píšeš tam o tom, že nemají možnost se proměnit v mlhu - což nechápu, protože šamanem se nerodíš, šamanem se stáváš - pokud tedy se narodí nějakej malej Eledhel, tak má možnost se měnit v mlhu a pak o tuto "výsadu" příjde ? Proč ?
2 - Dále ještě k těm šamanům - hmm, zabývají se theurgyjí, ale to je vše, co jsi k tomu napsal - škoda - mohl jsi to více rozebrat - každý ví, že duše odcházejí do Astrálu, a pokuď zde duše odcházejí do mlhy ( což je nemožné - ale ne nutně ) tak by místní šamani mohli čerpat sílu právě z této mlhy - což by mohlo míti za následek zajímavé a neobvyklé předměty apod.
3 - ještě k těm theurgům - jak tito šamani získávají Astron ?
4 - Hmm, bonus vůči chladům a nemocem - možná by tedy měli míti bonus +1 k odolnosti, pro ostaní povolání.
5 - hůl z kvalitního dřeva nikdy nebude mít takovou sílu zbraně jako Okovaná hůl - snížit útočnost nestačí.
Celkově velmi zajímavá rasa, spíše pro Pj, jelkož hráči si ji nikdy nebudou moci zahrát - tato rasa nemá předpoklady skoro k žádnému povolání, třeba zloděje.
Na druhou stranu mi to příjde dost originální, trochu zmatené, ale budiž.
Textoris - máš za tu blbou a nemístnou kritiku, která vypadá, jako kdyby jsi se chtěl na někom povozit - 3 reputace, tak se nad sebou zamysli.
Obsidian - za Tvé reakce + 2.
Terry
Marcus: díky, už jsem se bránil i sám. To cos napsal si myslím taky, takže plus rep.
Sirt: je to prostě velká výhoda
Amulet eledhelských mlh mi bohužel T. neschválil, takže je under construction. Myslím, že T. je dost dobrý redaktor právě pro to, že to neschválil. Chce udržet vysokou úroveň. Sice by to klidně schávelono být mohlo, ale dostalo by to tak 2, 3 hvězdy. Teď to ještě vylepšuji a dělám to poutavější, tak snad po prázdninách to bude. Teď mám vysilující brigádu, takže ...
Textorisova kritika, jak jsem již napsal vypadá velkolepě, ale pádných bodů je tam jen pár. Těch pár vystihlo to, co tu předtím nikdo nenapsal, tak jsem mu za to dal rep. Ale taky jsem napsal, že to ostatní je bezpředmětné. A k tomu dospěl nakonec i Marcus a Tuax. Pro to jsem udělil rep, jak jsem udělil, aby bylo jasno.
Nazdar lidi, odpovídám PŘÍMO na Texe, nečetl jsem ostatní reakce na jeho kritiku. Hold, musím se trochu za obsidiana přimluvit :-). Takže abych začal:
1) Proč se tak jmenují? Proč se člověku říká člověk, upírovi upír, mozku mozek? Připadá ti jako chyba, že se člověku říká člověk? Tento bod postrádá smysl, ale úplně.
2) Správně, každá rasa je jiná... jsme ve fantasy! Vím, jak bereš DrD ty, ale pořád je to fantasy -> od slova fantazie! Tento bod také postrádá smysl. A pokud se ti nelíbí sloh, je to už něco jiného.
3) Jak se rozmnožují? Hele, jsou to humanoidní potvory, savci, jak by se asi mohli rozmnožovat? Asi šu... souloží, víš? A viděl jsi někdy rozepisovat u nějaké rasy jejich sexuální život? Nejsem si jistý, ale je to probráno snad u jediné rasy na tomto serveru, a to si ani nejsem jistý. Znáš nějakého živočicha na Zemi, kterého by sex neuspokojoval? Proč rozepisovat takové hovadiny? To jako jsme někdy při hře rozebírali dopodrobna sexuální život postavy? IMHO tento bod také postrádá smysl... tedy až na ty tři potomky za dvěstě let, ale to zde již jednou padlo od Tuaxe.
4) S těmi hodnotami jsem pomáhal. Proč něčemu ubírat nebo přidávat? Řídím se podle popisu rasy! Pokud napíše, že jsou silní, krásní, hodně vydrží, inteligentní a krásní, tak proč jim nedat všechny vlastnosti 11-16? Vždycky něco bude silnější a něco slabší, vždycky něčemu budeš ubírat a něčemu přidávat. Stejně tak mohl ubírat a přidávat od hodnot krolla. Tento bod také postrádá smysl.
5) Tento bod jsem chtěl doplnit později, obsidian ho však již objasnil.
6) Vzhledem k tomu, že o nějakých vyjímkách u této rasy o kouzelnících nepadlo ani slovo, tak potom nevím, na co se ptáš? Prostě kouzelník bude normálně kouzlit, ale nikoliv v podobě mlhy, neboť tam nemůže gestikulovat. Takže tento bod také postrádá smysl.
7) Bacha, divné neznamená špatné! A troufám si říci, že za blbý název si to ztrátu hvězdiček nezaslouží. V každém případě tento bod je pouhé konstatování, není to ani otázka, ani chyba. Takže také v podstatě nemá význam.
8) Mohlo to být čímkoliv. Třeba tím, že proto, že se narodili s někjakým nadáním, v tomto případě s lepším vnímáním astrálního světa, nenarodili se se schopností proměny v mlhu. Ale pravda, mohlo to být vysvětleno. Toto je první bod, u kterého shledávám, že je smysluplný.
9) Každá rasa je tvořena právě pro jiný svět a je právě na PJovi, aby si ji tam nějak zasadil, pokud o ni má zájem. Pokud se mu nelíbí, do svého světa to nezasadí. Opět neshledávám tento bod za důležitý.
10) A proč by tam ta bažina být neměla? Byl bys spokojenej, kdyby tam, v mlze, která je tvořena hlavně vodou, byla poušť? To si jako myslíš, že si tam tu bažinu udělali sami? Ne. Je tam, protože ti, co udělali to kouzlo s tou mlhou, si vybrali toto místo jako to nejbezpečnější.
11) Proč ne? Co ti na tom nesedí?
12) Můžeš se vyjadřovat trochu srozumitelněji a komplexněji? Nechápu tento dotaz.
13) A víš co si představ? Jak jdeš do bažin, kde jediný krok vedle může znamenat tvůj odchod na onen svět, kde je plno mlhy a vidíš jen na dva metry před sebe a slyšíš šelestění a hlasy a najednou se před tebou začnou zjevovat duchové neznámé rasy! OK?
14) Odpověděl jsem již v jiném bodě. Ať si to PJ zasadí do světa jak chce!
15) Stane se.
16) Opylování větrem. Říká ti to něco? Jinak tento problém jsme již řešili v dílně.
17) Společnost IMHO neznamená nutně hierarchii. Zrovna ty, kterýž mluvíš o anarchismu, bys to měl vědět.
18) Když se nestanou součástí mlhy, stanou se součástí astrálu. U mlhy by se dalo logicky vyvodit i to, že je jaksi drží a nepouští je do astrálních sfér. A nepustí je tak dlouho, dokud nebude kouzlo zrušeno.
19) Jo. A? To není jeho chyba.
20) Filmy. Díváš se na skutečnost? No jasně, ono je docela realistické, to Bladeovo poskakování po zdi, že jo? :-/
21) A?
22) Mám rejpat? Co je to "mamulet"? Proč?
Vznik tu nemusí uvádět, ať už z jakéhokoliv důvodu. Mám tě citovat? "To tu mohl rovnou napsat celý svět." Stačí toto vysvětlení? Pravda, je to poměrně škoda, že tu historie není, ale být tam nemusí. O použitelnosti a nepoužitelnosti jsem již mluvil (psal), je to tvůj názor, ale IMHO do hodnocení by se neměla započítávat použitelnost. Pro tebe jsou totiž nepoužitelní i elfové, že? :-)
Zpomal! 0* nebo 1*? S tou kritikou, co jsi k tomu napsal? Hahaha. :-( A i 2* je IMHO málo. Ale je to subjektivní hodnocení, beru to. Ale u mne sis to neobhájil. Ne touto kritikou. To, že má 22 bodů, nic neznamená. Snad jen tři nebo čtyři jsou použitelné.
A co se týče kritiky ostatních:
Zharradan-Marr: IMHO do nových ras patří všechny rasy, do bestiáře jen bestie. Ale na to má každý svůj názor.
obsidian: Vidím, že má jinou představu o mnoha věcech, které jsem původně považoval za samozřejmé. No, v mé odpovědi jsem v mnoha případech psal svůj pohled na ně, neboť ti tu chybí historie. V každém případě je tvé slovo v tomto ohledu silnější.
Sirt: O té mlze, ano, můžou tam zůstat, jak dlouho chtějí, ale to neznamená, že nemusí jíst. To máš asi tak, člověk také může ležet na postali, jak dlouho chce, dokud nedostane hlad, žízeň, nebude ho to nudit nebo cokoliv jiného.
ad Eledhelský amulet: Také bych byl pro, kdyby to bylo v jednom příspěvku, ale co se dá dělat, jiný byl záměr tvůrce!
S pozdravem Marcus
PS: Obsidiane, musel jsem se tě zastat, nemohl jsem se na to dívat! :-)