Skřet (pro ty šílenější)
Autor: | Elvis?v_duch |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 32 |
Skřet je klasická rasa, která je zlá. Pokud budete za tuto rasu chtít hrát, řekněte svému PJ a ten vám ukáže příručku, kde jsou takový ty drby ohledně vzhledu, způsobu života atd.
SKŘET
vlastnosti
Sil:6 - 11/+1
Obr:7 - 12/-1
Odl: 5 - 10/+1
Int: 4 - 9/-4
Chr: 1 - 11/-5
Zkl. Poh: 8
Rodovka: Šavle
Zvl. Schp.:
OBJEKTY: skřet má při hledání objektů bonus + 5%.
INFRAVIDĚNÍ: skřet má dobře vyvynuté infravidění do 25 sáhů.
SLUCH: Skřet má výborně vyvynutý sluch - má bonus 10% k naslouchání.
POHYB V PODZEMÍ: Skřet má pohyblivost o 3 větší, pohybuje-li se v podzemí.
NESNÁŠENLIVOST DENNÍHO SVĚTLA: Skřet, který se stane dobrodruhem se musí velmi dlouho učit odolnosti vůči slunečnímu světlu. Přesto má do 3.rovně postih k pohyblivosti, ÚČ a OČ - 3, do 5. úrovně postih -2 a od šesté výš -1.
PŘESVĎČENÍ: V podstatě jakékoli. Nikdy ne však ZkD a většinou je to ZmZ.
Diskuze
Je to příjemná změna, to je fakt
Pánové atk to je postava...teď jsem hrál šamana...a nezbývá mi než říct paráda,paráda a paráda...
hard white: Opravy nemusí tak pln záviset na normálních vlastnostech. Já to beru tak, že pro to má rasa talent rozvíjet to! Jednak taky když čteš povídky o skřetech - jejich oděnci na vlcích se šavlemy páchaj docela závažnou neplechu...
Nádherná postava. Hrál jsem ji před několika lety, ale s povoláním zloděj ;-)
Ta tabulka bonusov a postihov-malo by to mat aj dajaky zmysel,nie len tak nahadzat cisla-sila 6-11 to je +1 a obratnost 7-12 to je -1.Ak to ma byt tak,tak sila -1 a obratnost 0.konec
To jako než by si uvědomil, že vlastně umí kouzlit, tak by už neměl ruce na vyvolávání?:-)
Apolix: Skřeta by asi nejedli. Při setkání s jinými skřety by asi padl první (holt slabý kouzelník).
tatl: Potkal jsem gobliní kouzelníky.
Vynaložili veškerou magenergii (bylo jich 5) a seslali modré bl. Měli asi 50% na seslání :-), ale náš válečník by zaplatil smrtí, kdybych neseslal na jednoho z nich černý bl. (já mám 99% a na fatal nehrajeme). Mám naštěstí velmi dobrou kostku, která když musí hodit víc než 4 na inic., tak hodí 6.
Mohlo by to bejt docela zajímavý, ale myslim, že v první vesnici by ho sedláci rozrubaly na kusy a snědly (bléééééé). Nadruhou stranu při setkání s jinýmy skřety by to mohlo bejt docela zajímavý.
Msamone: me by spis lakala predstava skretiho kouzelnika :-)))