Rytíř
Autor: | Mortus |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 73 |
Zezačátku to jsou potulující se bojovníci, jež bojují za svou čest a slávu. Rytíři musí dodržovat určitá pravidla, pokud tyto
pravidla nedodrží, jsou považováni za trosku. Později se již rytíř stává členem nějakého rytířského řádu (např. řád Zlatého
skarabea, řád Dračích rytířů). Svému řádu jsou rytíři bezmezně zavázáni.
Základní vlastnosti:
síla: 13-18
obratnost:12-17(pokud se Vám tam ta obratnost nezdá ,dosaďte si tam vlastnost jakou chcete)
Životy:9(1k6+3),od 8.úrovně 2životy
Rytíř smí používat max. střední zbraně, ale všechny mečového typu. Všechny střelné a vrhací (pokud ale tyto zbraně použije
je považován za vyvrhele), všechny zbroje a smí používat štít (rytířský štít - KZ 2).
Pravidla
Pravidla,které musí rytíř dodržovat - těch pravidel je 10, tzv.,,Čestné desatero“:- Nikdy nenapadnu zezadu
- Nikdy nepoužiji střelnou zbraň na boj
- Nikdy nepodcením nepřítele a vždy budu mít k němu respekt. Pokud však nepřítel bojuje se střelnou zbraní nebo mne napadl zezadu či dokonce kouzlí, nemá na to právo (platí i pro nemrtvé - v době kdy bylo toto desatero vydáno ještě nemrtví neexistovali)
- Pokud mám dar kouzlit, nikdy nezakouzlím
- Nikdy nenapadnu neozbrojeného či spícího
- Pokud jsem svého protivníka zabil nebo dostal do bezvědomí zabodnu jeho zbraň do srdce a nechám ji tam, pokud však sok bojoval se střelnou zbraní, napadl mne ze zadu či kouzlil nezaslouží si to (opět platí i pro nemrtvé)
- Vždy uposlechnu příkazy mého řádu
- Nikdy nezradím svůj řád ani nikoho jiného
- Nikdy nespáchám zločin
- Svého soka mohu zesměšnit pouze bojem
1.-5. úroveň
1.úroveň
Blokování: Pokud rytíř několikrát zblokuje útok svým štítem získává bonus k obraně se štítem (jestli štítem rytíř ránu zblokoval poznáš tak, že od OČ odečteš KZ zbroje a je-li poté OČ větší než ÚČ rytíř ránu zblokoval).10 bloků=+1 OČ (pouze se štítem)
30 bloků=+2 OČ (pouze se štítem)
Bloky musí být dosaženy s jedním a tím samým exemplářem,OČ se také připočítává pouze pokud se rytíř brání s tím jedním exemplářem. Bonusy se nesčítají!!!
Přesnost:Pokud rytíř nasbírá se zbraní mečového typu 2000 zt, získá s ní bonus +1 k ÚČ (platí pouze pro jeden a ten samý exemplář)
Jízda na koni: Pokud jede rytíř na koni, má bonus +1 k pohyblivosti
3.úroveň
Útok štítem: Rytíř může místo klasického útoku použít útok štítem. Štít má útok 3/+1 a zranění jím způsobené je pouze stínové. V dalším kole je zasažený na tolik ochromený, že má –1 k ÚČ a OČ.Boj s mečem: Rytíř má bonus +1ÚČ se zbraní mečového typu
5.úroveň
Několika-násobný útok:Pokud rytíř bojuje se zbraní mečového typu má 2útoky za 3 kola (+3 inc.).Bojové finty: Rytíř se naučí dvě finty,Koncentrovaný útok a Útok štítem a mečem naráz
Koncentrovaný útok | Útok štítem a mečem naráz |
---|---|
1.akce: -3OČ 2.akce: +3ÚČ,+5útoč.,+3 inc. | 1.akce:ÚČ meče+2/0(štít) |
V první akci se rytíř zadívá na soka a přemýšlí kam ho zasáhnout,aby to způsobilo co největší zranění,pokud rytíře někdo během první akce zasáhne,koncentrace je zmařena a další akci nemůže nic dělat. | Rytíř se rozmáchne a zaútočí mečem a štítem naráz. Tohle kolo už se ale nemůže bránit a v příštím kole nemůže rytíř štítem útočit. Pokud se obránce bude bránit, má –2 k OČ |
Zbraň: jakákoliv mečového typu a štít | Zbraň: jakákoliv tváří v tvář |
6.-15.úroveň
6.úroveň
Při přestupu na 6.úroveň se rytíř může stát členem některého z řádů a nebo zůstat na volné noze. Pokud se rozhodne stát se členem řádu, všechny schopnosti zůstávají, pokud není uvedeno jinak a má schopnosti rytíře na volné noze. Z toho vyplývá, že je lepší být v řádu, ale pravda také je, že bude muset plnit to, co řád přikáže - tak či tak rozhodnutí je na něm. Do řádu se může dostat i později!Boj s mečem: Na 6.úrovni má rytíř se zbraní mečového typu bonus +2ÚČ a +1OČ na 14.úrovni +3ÚČ a +1OČ
Jezdecký souboj:Rytíř spadne z koně pouze tehdy je-li zraněn jedním úderem za více jak ½ životů. Při boji s dřevcem mu stačí se rozjet ze vzdálenosti 15 sáhů.Aby měl bonus k ÚČ stačí mu rozjet se ze 40 sáhů místo 50. Když bojuje dřevcem má bonus +3ÚČ.
Souboj muže proti muži: Rytíři jsou skvělí v souboji muže proti muži, když se dvě znepřátelené strany dohodnou, že o dalším osudu města rozhodne souboj muže proti muži, aby se zabránilo zbytečnému krveprolití, není pochyb o tom, že obě strany nasadí své rytíře. Rytíři mají v souboji muže proti muži následující výhody +2 ÚČ a OČ, +3 inc. a počet životů může být i v mínusu, ale max. –15, poté umírají. Pokud mají po boji životy v mínusu musí být do 5kol vyléčen nebo umírá (aby jste to pochopili prostě souboj jeden vs. druhý)
8.úroveň
Několika-násobný útok: Se zbraní mečového typu mají o jeden útok za kolo navíc(+6 inc.)Jízda na koni:+2 k pohyblivosti
10.úroveň
Bojové finty: Rytíř se naučí všechny verze šermířovy finty KRYT a navíc se naučí útok z otočkyÚtok z otočky
1.akce:ÚČ,útočnost –3,inc. +3
Rytíř uchopí svou zbraň a rychle se otočí o 180 stupňů, čímž soka překvapí, ale má to i nevýhodu a to tu, že nestihne zamířit na citlivá místa.
16.-36.úroveň
16.úroveň:
Boj s mečem: Na 16.úrovni má rytíř v boji s mečovou zbraní bonus +4 ÚČ a +2 OČ, na 28. +5 ÚČ a +2 OČ a na 36. dokonce +6 ÚČ a +3 OČBojové povely: Rytíř vydává povely své družině, např. jak mají útočit,bránit se,…. V číslech to vypadá takhle: členové družiny (max. 5 osob) mají bonusy +10% do obrany a do útoku, od 25.úrovně to je 15%.
Identifikace mečů:Rytíř má 100% šanci, že identifikuje zbraň mečového typu (ÚČ, OČ …), od této pravděpodobnosti se odečítá 5% za každou sféru. Pokud se mu to nepovede tak může zkusit za dalších 24 hodin.
18.úroveň
Několikanásobný útok: Na 18.úrovni mají s mečovou zbraní 5 útoků za 2 kola (+9 inc.) a na 25. úrovni 3 útoky za kolo (+12 inc.)25.úroveň
Jízda na koni: +3 k pohyblivostiSouboj muže proti muži:+3 ÚČ a OČ,+6inc.,životy –25
Jezdecký souboj: Rozjet z 10 sáhů.Bonus k ÚČ 35 sáhů.Boj s dřevcem +5 ÚČ
Zkušenosti
Stejně jako u válečníkaŘÁDY
Řád Světlých bojovníků
Rok založení:826Nepřítel:Nekromanti a jejich výtvory
Bonusy:+3 ÚČ a OČ proti nemrtvým,nemusí si házet proti speciálním útokům nemrtvých
Vybavení:
Zbraň:stříbrný dlouhý meč zvaný ,,Bílá zkáza“-7/0(proti nemrtvým 10/+2) a navíc nemrtvým dává zranění za 2-9živ.(je posvěcený)
Zbroj:Stříbrná plátová
Plášť:Přes plátovou zbroj nosí bílý plášť podobný tomu jaký nosili Římané-vydává auru o průměru 2 sáhy,pokud tato aura zasáhne nemrtvého tak si hází(nemrtvý) žvt.~5~nic/smrt
Helma:Stříbrná helma s bílými chocholky
Cena:8000zl.
Schopnosti:Svěcení zbraní(dávají nemrtvým zranění za 2-9 životů,nebo spíš neživotů :-))
Kůň:Bílý mustang-1000zl.
Řád Dračích rytířů
Rok založení:57Nepřítel:Skřeti,orkové,goblini,….
Bonusy:+3 OČ a ÚČ proti skřetům a podobné havěti
Vybavení:
Zbraň:Široký meč,,Smrt Orkům“-6/0(skřeti apod. 9/+4)
Zbroj:Kroužková zbroj
Plášť:Červený s výšivkou draka
Helma:Z červené rudy a s chocholky v podobě dračích křídel
Cena:3000zl.
Schopnosti:nic
Kůň:Černý hřebec-500zl.(válečný)
Řád Krvavých
Rok založení:786Nepřítel:Řád Světlých bojovníků
Bonusy:nic
Vybavení:
Zbraň:obouruční meč,,Polibek upíra“-7/+2(dobré bytosti 10/+3),1/2 ubraných životů se připíše majiteli meče(nejde nad maximum životů)
Zbroj:Šupinová zbroj obarvená načerno
Plášť:Černý plášť s červeným lemováním
Helma:Černá s červenými rohy
Cena:5000zl.
Schopnosti:nic
Kůň:černý mustang-1000zl.
P.S.:Tak a to je konec.Pokud(zkuste si spočítat kolikrát jsem to slovo použil :-))bude mít Rytíř úspěch tak uveřejním další řády(3 a více hvězdiček),pokud se vám bude líbit a neuveřejním další řády tak mi pošlete mail(chodecaragorn@seznam.cz ) s radostí vám ty další pošlu!
Diskuze
Už se těším na další verzi. Hlavně u těch řádů se dá dobře rozepsat.
Rytíř jako nové povolání? Vždycky jsem si myslel, že rytíř spadá pod válečníka.
Omezení těžkých zbraní se mi nelíbí, rytíř by měl ovládat všechny, je to přeci mistr bojovník navíc nepoužívali se jen meče.
Když nebude používat střelné zbraně, tak vrhací by měl.
Ty pravidla jsou taková divná. Zrazit jeho zbraň do srdce proč?
Hlavní rytířova povinost byla sloužit svému pánu to všechno okolo jsou už jen takové plky. Podívej se ke stolu Rytíři tam se o tom debatuje.
Jinak proč vymýšelt něco nového, když se dájí použít staré osvědčené postupy z pravidel. Například to velení se dá použít z válečníka.
Ty řády jsou takové málo propracované.
Chystám novou verzi-píšete,že nemá nebojvé schopnosti-můžete mi s tím poradit?
Pro Stinnyho:1)máš pravdu
3)já si mýslím,že zásah do citlyvých míst se počítá za útočnost
4)Naše družina už je na vysoké úrovni a máme velké obrany-v nové verzi opravím
5)takže-když je meč z 2.sféry s úč +2 a PJ padne 95% tak mu PJ řekne,že je to meč s úč +1
Pro Morgara:1)Je tam napsaný,že může využívat všechny měčové(takže i bastard,dlouhý),ale ostatní těžké Ne.Chápeš?
2)odečtw se všechno kromě OZ štítu a obratnosti
3)no sorry obráceně -spletl jsem se.
4)propracovat?-no chystám novou verzi,takže možná tam
Pro Osinu:to byli nějvětší nepřátelé dobré bytosti samy o sobě,ale vůli obraně dobrých bytostí byl založen řád Světlých bojovníků a ti je štvali více.a máš pravdu,že už mně to nebavilo.
Je to povedené tech fint mohlo byt ale vic...zvlast ke konci :/
Dobrý, ale mám pár připomínek.
1. Používání max. středních zbraní je divný, hlavně proto, že ty nejlepší meče (dlouhý, bastard) jsou těžký zbraně
2. u blokování štítem se odečítá jenom kvalita zbroje nebo i bonus za obratnost a další případná magická zvýšení OČ?
3. Vícenásobné útoky: 2 útoky za 3 kola? Nebudu to rozebírat, ale nejspíš to má být obráceně.
4. Řády by chtělo více propracovat
5. Jinak to co ostatní
Hmm....
...docela dobrý, ale zdá se mi to nedodělané, ajko kdyby autora už ke konci přestával jeho výtvor bavit...
...mám takovou výtku...
Řád světlých bojovníků byl založen 826 a Řád krvavých 786...
...jak tedy může být řádu krvavých největší nepřítel řád světlých když v době jeho vzniku ještě neexistoval???
Tu obratnost celkem chápu, ale možná, že by neuškodila inteligence(přeci jenom - rytíři byli osoby učené...). Je to pěkný povolání, ale pokud hráči vstoupí do nějakého řádu, jsou podle mne dost omezeni... Pak nechápu, když zavrhují všechny střelné zbraně, jakto že je všechny umí používat? Co se s nimi museli přece učit, to od přírody neuměj. Třeba ani takovej hraničář, kterej je se střelnýma zbraněma dost dobrej, je nesmí používat všechny, a pak se vyloupne rytíř, a ten, i přes svůj odpor k nim, je všechny dokonale ovládá... Jinak se mě to líbilo, pěkně propracovaný, může to bejt zajímavá hra. 4*