Temný Theurg
Autor: | Elrond Edorský |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 11 |
Od 9. úrovně se theurg může stát zvráceným neboli temným. Má to za následek uctívání zla a zabývání se ďábly. Temný theurg získává oproti theurgům pár dalších zvláštních schopností , ale o nějaké naopak přichází.
Magenergie:
T.theurg může brát magenergii i z mrtvých humanoidů a dalších jiných předmětů či věcí které byly použity na vraždu při které vznikala spousta emocí a utrpení.sušené dračí srdce | ( 300 - 500 ) magů , dle PJ |
dračí šupiny z 1-né | 3 - 30 mágů ( 3k10 ) |
místo úkladné vraždy ( do 1 týdne ) | 55 - 100 magů ( 50 + 5k10 ) |
mrtvola humanoida | ( do 2 dnů ) 5 magů |
mrtvola nestvůry | ( do 3 dnů ) 5x živ.schop. magů |
masakr ( více jak 10 mrtvích n. ) | 103 - 130 mag. 100+3k10 |
T. theurg může brát magenergii i z PPP a jiné , ale většinou tak neučiní hlavně u bylinek které se mu hnusí.
Vyvolání ďáblů
Tato schopnost je asi nejobávanější a nejmocnější schopností T. theurga. Pomocí jí může theurg povolat na svět ďábla, kterého může požádat o službu. ( kledbu a jiné viz PPE ). K tomu aby tak mohl učinit mu dopomáhá Satanova kniha , bez které se T. theurg neobejde! při každém povolání žádá ďábel oběť nebo úpis.Oběť musí být ze základních ras nejlépe mocná a neposkvrněná zlem. Zato úpis musí být podepsán intelgetním tvorem Int. 10 minimálně.Pokud tuto schopnost použije 10x tak další následující pokus si hází K% a 5% za každé další vyvolání, ale za první vyvolání po desátém vyvolání je to 10%. Pokud se theurgovi nepodaří přehodit vyvolání se nezdaří, ďábel si theurga odnese. V takovém případě uslyší všichni v okolí 1 míle ďábelský smích a nářek oběti. Theurg se propadne do země a na místě kde stál zůstane jen jeho šat a silný zápach síry. Postava je tím mrtvá a hráč musí odevzdat postavu PJ který by ji měl před ním spálit.( deník )
Za potřebí k vyvolání je potřebná satanova kniha a symboly smrti. Dále již viz PPE.
Sestrojení Darkerů
Tato schopnost se vztahuje i k některým kouzelníkům Viz Dech draka 1/97K jejich sestrojení musí mít Aparaturu a jiné viz Pomůcky.
Lektvary, Kameny Prazemě
lektvarů které se T. theurg naučí není opravdu mnoho.Lektvar smrti
Magener.: | 25 |
suroviny: | 25 |
základ: | víno |
trvání: | 5kol |
výroba: | 5 kol |
Postava po vypití se stává mrtvou, tj. nedýchá, nemá tep.
Lektvar temnoty
Magener.: | 50 |
suroviny: | 100 |
základ: | víno |
trvání: | 7 kol |
výroba: | 10 kol |
Postava se po vypití stává nemrtvým, pokud jim ještě není. Má zranitelnost nemrtvý.
Lektvar zvětšování ”Goliáš”
magenergie: | 7magů |
suroviny: | 20zl |
základ: | voda |
trvání: | 3 směny |
výroba: | 2 směny |
Po vypití tohoto lektvaru se postava zvětší o polovinu své původní velikosti, tj. její velikost vzroste o jednu třídu velikosti. Její bonus za sílu se zvýší o 1. O 1 se zvýší též její obranné číslo. O čtvrtinu se zvýší počet životů postavy (zaokrouhluj dolů). Po uplynutí doby trvání všechny nabyté výhody (i počet životů – odečítej čtvrtinu od stávajícího, ne původního počtu) zmizí. Lektvar se dá kombinovat s jakýmkoliv jiným lektvarem, ale vypitím dalšího lektvaru Goliáš se účinky nenásobí, pouze o polovinu prodlužují. (třetí lektvar o polovinu poloviny, atd.)
Špehovací lektvar
magenergie: | 40 (60) magů |
cena: | 60 (80) zl. |
trvání: | viz níže |
výroba: | 1 den |
základ: | smůla |
zvl. suroviny | 4 (8) očí jedovatých hadů |
V jednom špehovacím lektvaru je 15 kapek. Kapka se pevně přisaje na jakýkoli neživý povrh. Jedna kapka vydrží 4 dny, každá další kápnutá na totéž místo prodlouží trvání o 1den. Vzdálenost, na kterou lektvar funguje jsou 3 míle (+1 míle za každou další kapku na tomtéž místě). Lze samozřejmě kápnout i několik kapek na různá místa. Má-li alchymista sledovací kouli, může pomocí ní vidět skrz kteroukoliv kapku. Kapka funguje jako kamera z úhlem záběru 180°. Pokud alchymista chce, může vyrobit i lektvar s infraviděním. V tomto případě platí pro výrobu lektvaru údaje v závorkách.
Sledovací koule
magenergie: | 60magů |
cena: | 50zl. |
trvání: | 1 rok |
výroba: | 1 týden, doma |
základ: | skleněná dutá koule (cca 400zl) |
Pomocí lektvaru sledovací koule může alchymista vidět skrz kapky špehovacího lektvaru.
Sestroj Giak:
300 magů, 450 surovinŽivotaschopnost: | 2 (30 životů) |
útočné číslo: | 6+5/+4/-1= 11/+4/-1 |
počet útoků: | 1 |
obranné číslo: | -2 +5= 3 (kůže) |
odolnost: | 19/+4 |
velikost: | C |
zranitelnost: | humanoid, ale A½ |
pohyblivost: | 7/magický tvor |
inteligence: | 5/-3 |
přesvědčení: | neutrální (zkz s vůdcem) |
poklady: | 2/0 |
zkušenost: | 250 |
Giakové jsou magické bytosti vytvářené temnými theurgy, aby chránili jejich zájmy. Jsou velmí tupí a nelze si je podrobit mágem. Vypadají jako trollové, ale mají hnědou šupinatou a drsnou kůži, která chrání jejich ohavné tělo. Na jejich hlavě lze jen z těží rozpoznat oči od nosu. Nikdy se nemyjí a vypadají opravdu hnusně. Mohou používat všechny zbraně vyjma střelných a vrhacích. Mají schopnosti válečníka na 2.úrovni. Se svými kyji mají většinou přesnost +1.
Svitek Ochrana před živými
magenergie: | 19 magů |
suroviny: | 45 zl |
základ: | pergamen |
trvání: | 3 směny |
výroba: | 10 kol |
Účinkuje jako jiné svitky Ochrana před … V tomto případě skrz ochranný štít nemůže projít žádná živá, nemagická bytost (rozuměj humanoidi, savci, hmyz, nikoli Gorgona, kostlivec, …).
kameny
viz dech Draka 95Sestroj Ghůmu
Tento výrobek slouží jako poslední ochrana při souboji T.theurga . Je to tvor celý z jílovité hmoty velikosti B. je velice a dokáže se bránit 6 útokům v 1 kole a to i když jsou tyto útoky vedeny na osobu o 3 m dál. při vyvolání se okamžitě pouští do boje a brání stvořitele až do své smrti.
magenergie: | 150 mágů |
suroviny: | 10 mincí hlíny ( sur.100zl ) |
trvání: | 1 směna |
výroba: | 1 kolo |
dosah hlíny: | dotyk |
humanoid z hlíny životů: | 150 |
UČ: | 6/ +1 |
OČ: | 6 |
Pokud T.theurg chce může zvýšit jeho pobyt na našem světě pomocí hole s břitem a to 5mágů za směnu.
Astrální sféry
Pokud si T.theurg pořídí čelenku hvězdných svér má své výhody viz.dech Draka 95 Při každém úspěšnem navázání kontaktu se svérou se může stát že svéry nebudou chtít vyhovět theurgovy a to si PJ hodí pokud už sám neurčil K% a to :1-3 | vyhověly |
4-6 | nic se nestalo theurg přišel o magenergii. |
7-8 | stalo se to obráceně přesně tak jak theurg nechtěl |
9-0 | theurga posedl démon touhy nebo larva |
Vycucnutí hrůzy
Pokud theurg potká hrůzu může se jí pokusit vysát její magickou podstatu. Pravděpodobnost že se mu to podaří záleží na theurgově inteligenci a na magenergii, kterou vynaloží na její vysátí bonus inteligence + magenergie / životaschopnost x 2 = X% úspěchu. Pokud se mu to podaří může z ní získat životasch.x10mágů. V případě opačném se hrůza zaměří na samotného theurga a bude se ho snažit zničit.Pomůcky
Hůl s břitem 7 +1 +1 +zásobník na 50 mágů.
T.alchymisté je s oblibou používají místo svých truhliček. Pokud se má hůl dobít stojí to theurga 2x násobek magenergie nebo 5 vl.životů = 1 mág.Čelenka hvězdných svér
viz dech draka 3/ 95Satanova kniha
Pomocí této knihy může t. theurg vyvolat ďábla. Kniha je velká 50x30x5 cm a vázaná v červené kůži .Astron
Používá se k vyrábění darkerů a jiných věcí. T. theurg ho využívá na seslání elementálů, protože elementální hůl nevlastní.Velký cen. zásobník a centrální aparatura
Používá se na setrojení darkerů, viz Dech Draka 1/97Symboly zla
Tyto symboly se skládají z černých svící, černé křídy ( 100 zl.), Obřadní dýky z lidské kosti a pečeti.Využívají se na obřady, které umožňují T. theurgovi jeho schopnosti.
Nevýhody:
Fyzické tělo:
T.theurg se postupem úrovní mění na nemrtvého a později vyšší nemrtvé.Na 11.úrovni je z něho zombie, na 14.úrovni ghůl, na 16.úrovni stín, na 20.úrovni jestli se ji dožije upír.
Problém je že postava dostává všechny návyky a schopnosti dané proměny. ( zombie nemá kusy masa, smrdí, charisma jde dolů. Stín a upír nesmí na světlo denní, dotyk způsobuje v mnoha případech smrt apod.)
Propadnutí ďáblu:
Jednoho dne se stane že theurg neuspěje v hodu a ďábel si ho odnese, viz vyvolání.Bhůtové a démoni:
T. theurg ztratil schopnost vyvolávat bhůty, je to také způsobeno tím, že nevlastní el. hůl a tím, že mistři T. theurgie už dávno zapoměli, že něco takového existuje.T.theurg má i do značné míry problém stvořit elementála, elementál ohně ho stojí 1/2 magenergie, ale vodní 2 násob.
Démoni - To je bohužel taky menší problém, nejen že ho musí svéry vyslyšet viz Astrál. sféry, ale může se mu stát, že mu pošlou opačného démona, to už záleží na okolnostech ( PJ ).
Léčivé lektvary:
T. theurg nesmí použít obyčejný lečivý lektvar. Pokud by tak učinil lektvar má obrácené účinky. Proto si je musí vyrábět sám. Pokud někdo vypije jeho léčivý lektvar dostaví se také negativní účinky. Pokud by chtěl T.theurg vyrobit léčivý lektvar pro někoho jiného než je on sám, bude ho to stát dvojnásobek mágů.Přesvědčení:
změna na ZKZObřady:
Aby theurg neztratil své schopnosti, musí za ně poděkovat temným silám to vždy o úplňku. Trvá celou noc. Pokud to neučiní ztratí své schopnosti a zůstavají mu jen ty začátečnické.( ďábel si pro něj příjde tak i tak )Návratný
Pomocí toho to rituálu se znovu navrátí thurgovy Temné schopnosti.Magener.: | 450 |
suroviny: | 1500zl.+ Elfí oběť, nebo 18 letá panna. |
Potřeba symbolů zla.
Uctívací
Tento obřad se dělá při každém úplňku a pomocí něj má theurg schopnosti.Magener.: | 50 |
suroviny: | 100 |
Potřeba symbolů zla.
Obětní
Tento rituál se provádí o úplňku a další se musí provést až za půl roku. Nahrazuje uctívacíMagener.: | 300 |
suroviny: | 30+ Obět 5.úrovně nebo 5 obětí ve věku 14 - 20 let. |
Potřeba symbolů zla.
Vyvolávací
Pomocí tohoto rituálu se vyvolává ďábel. viz vyvolání ďábla.Magener.: | 20 |
suroviny: | 20+ úpis nebo obět |
Potřeba přítmí, naprostého klidu, S.knihy, symbolů zla.
Diskuze
Artei a Wanderer: Napište si sami něco lepšího, když jste tak inteligentní. Místo urážek by to možná chtělo připomínky, jako má UG_
výborné skvěle se s ní hraje!!!!
Vskutku zajimave, ale:
Lektvar Smrti a Temnoty by IMHO mel ucinkovat az po delsi dobe (1 smena) a rozhodne dele nez par kol (spise nekolik smen) nebot zmeny v organismu jim vyvolane jsou natolik zasadni ze tak prudky prechod z jednoho stvu do druheho by jej nenapravitelne poskodil (pokud by to vubec konzument prezil).
"Kameny - viz dech Draka 95" to myslis vazne? Kolik lidi si myslis ze ho ma? Alespon neco jsi tu mohl naznacit nebo se dohodnout na uverejneni s autorem. Vubec vsechny ty odkazy "viz Dech Draka x/xx" jsou nam tady dosti na prd. :-/
Promena fyzickeho tela na nemrtve je IMHO nesmysl. Zvlaste pak premena Stinu na Upira (pri prechodu na dvacatou uroven).
Jinak je to ovsem docela zdarile a TT je jiste vitana inspirace pro nejednoho PJ. Vyuzitelnost TT jako povolani pro postavu je jiz diskutabilnejsi. :-)
Zajimave... mozna i dobre hratelne...
je to zajímavý ALE:
Dech Draka do 97 se velice blbě schání, chtělo by to přímo popisky
některý pasáže by chtěly napsat přehlednějc
nic proti ELronde, ale...
dobry, jenom se mi nelibi ty odkazy na Dech draka, ne kazdej je ma doma aby si to moh najit...