Temný Theurg
Autor: | Elrond Edorský |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 11 |
Od 9. úrovně se theurg může stát zvráceným neboli temným. Má to za následek uctívání zla a zabývání se ďábly. Temný theurg získává oproti theurgům pár dalších zvláštních schopností , ale o nějaké naopak přichází.
Magenergie:
T.theurg může brát magenergii i z mrtvých humanoidů a dalších jiných předmětů či věcí které byly použity na vraždu při které vznikala spousta emocí a utrpení.sušené dračí srdce | ( 300 - 500 ) magů , dle PJ |
dračí šupiny z 1-né | 3 - 30 mágů ( 3k10 ) |
místo úkladné vraždy ( do 1 týdne ) | 55 - 100 magů ( 50 + 5k10 ) |
mrtvola humanoida | ( do 2 dnů ) 5 magů |
mrtvola nestvůry | ( do 3 dnů ) 5x živ.schop. magů |
masakr ( více jak 10 mrtvích n. ) | 103 - 130 mag. 100+3k10 |
T. theurg může brát magenergii i z PPP a jiné , ale většinou tak neučiní hlavně u bylinek které se mu hnusí.
Vyvolání ďáblů
Tato schopnost je asi nejobávanější a nejmocnější schopností T. theurga. Pomocí jí může theurg povolat na svět ďábla, kterého může požádat o službu. ( kledbu a jiné viz PPE ). K tomu aby tak mohl učinit mu dopomáhá Satanova kniha , bez které se T. theurg neobejde! při každém povolání žádá ďábel oběť nebo úpis.Oběť musí být ze základních ras nejlépe mocná a neposkvrněná zlem. Zato úpis musí být podepsán intelgetním tvorem Int. 10 minimálně.Pokud tuto schopnost použije 10x tak další následující pokus si hází K% a 5% za každé další vyvolání, ale za první vyvolání po desátém vyvolání je to 10%. Pokud se theurgovi nepodaří přehodit vyvolání se nezdaří, ďábel si theurga odnese. V takovém případě uslyší všichni v okolí 1 míle ďábelský smích a nářek oběti. Theurg se propadne do země a na místě kde stál zůstane jen jeho šat a silný zápach síry. Postava je tím mrtvá a hráč musí odevzdat postavu PJ který by ji měl před ním spálit.( deník )
Za potřebí k vyvolání je potřebná satanova kniha a symboly smrti. Dále již viz PPE.
Sestrojení Darkerů
Tato schopnost se vztahuje i k některým kouzelníkům Viz Dech draka 1/97K jejich sestrojení musí mít Aparaturu a jiné viz Pomůcky.
Lektvary, Kameny Prazemě
lektvarů které se T. theurg naučí není opravdu mnoho.Lektvar smrti
Magener.: | 25 |
suroviny: | 25 |
základ: | víno |
trvání: | 5kol |
výroba: | 5 kol |
Postava po vypití se stává mrtvou, tj. nedýchá, nemá tep.
Lektvar temnoty
Magener.: | 50 |
suroviny: | 100 |
základ: | víno |
trvání: | 7 kol |
výroba: | 10 kol |
Postava se po vypití stává nemrtvým, pokud jim ještě není. Má zranitelnost nemrtvý.
Lektvar zvětšování ”Goliáš”
magenergie: | 7magů |
suroviny: | 20zl |
základ: | voda |
trvání: | 3 směny |
výroba: | 2 směny |
Po vypití tohoto lektvaru se postava zvětší o polovinu své původní velikosti, tj. její velikost vzroste o jednu třídu velikosti. Její bonus za sílu se zvýší o 1. O 1 se zvýší též její obranné číslo. O čtvrtinu se zvýší počet životů postavy (zaokrouhluj dolů). Po uplynutí doby trvání všechny nabyté výhody (i počet životů – odečítej čtvrtinu od stávajícího, ne původního počtu) zmizí. Lektvar se dá kombinovat s jakýmkoliv jiným lektvarem, ale vypitím dalšího lektvaru Goliáš se účinky nenásobí, pouze o polovinu prodlužují. (třetí lektvar o polovinu poloviny, atd.)
Špehovací lektvar
magenergie: | 40 (60) magů |
cena: | 60 (80) zl. |
trvání: | viz níže |
výroba: | 1 den |
základ: | smůla |
zvl. suroviny | 4 (8) očí jedovatých hadů |
V jednom špehovacím lektvaru je 15 kapek. Kapka se pevně přisaje na jakýkoli neživý povrh. Jedna kapka vydrží 4 dny, každá další kápnutá na totéž místo prodlouží trvání o 1den. Vzdálenost, na kterou lektvar funguje jsou 3 míle (+1 míle za každou další kapku na tomtéž místě). Lze samozřejmě kápnout i několik kapek na různá místa. Má-li alchymista sledovací kouli, může pomocí ní vidět skrz kteroukoliv kapku. Kapka funguje jako kamera z úhlem záběru 180°. Pokud alchymista chce, může vyrobit i lektvar s infraviděním. V tomto případě platí pro výrobu lektvaru údaje v závorkách.
Sledovací koule
magenergie: | 60magů |
cena: | 50zl. |
trvání: | 1 rok |
výroba: | 1 týden, doma |
základ: | skleněná dutá koule (cca 400zl) |
Pomocí lektvaru sledovací koule může alchymista vidět skrz kapky špehovacího lektvaru.
Sestroj Giak:
300 magů, 450 surovinŽivotaschopnost: | 2 (30 životů) |
útočné číslo: | 6+5/+4/-1= 11/+4/-1 |
počet útoků: | 1 |
obranné číslo: | -2 +5= 3 (kůže) |
odolnost: | 19/+4 |
velikost: | C |
zranitelnost: | humanoid, ale A½ |
pohyblivost: | 7/magický tvor |
inteligence: | 5/-3 |
přesvědčení: | neutrální (zkz s vůdcem) |
poklady: | 2/0 |
zkušenost: | 250 |
Giakové jsou magické bytosti vytvářené temnými theurgy, aby chránili jejich zájmy. Jsou velmí tupí a nelze si je podrobit mágem. Vypadají jako trollové, ale mají hnědou šupinatou a drsnou kůži, která chrání jejich ohavné tělo. Na jejich hlavě lze jen z těží rozpoznat oči od nosu. Nikdy se nemyjí a vypadají opravdu hnusně. Mohou používat všechny zbraně vyjma střelných a vrhacích. Mají schopnosti válečníka na 2.úrovni. Se svými kyji mají většinou přesnost +1.
Svitek Ochrana před živými
magenergie: | 19 magů |
suroviny: | 45 zl |
základ: | pergamen |
trvání: | 3 směny |
výroba: | 10 kol |
Účinkuje jako jiné svitky Ochrana před … V tomto případě skrz ochranný štít nemůže projít žádná živá, nemagická bytost (rozuměj humanoidi, savci, hmyz, nikoli Gorgona, kostlivec, …).
kameny
viz dech Draka 95Sestroj Ghůmu
Tento výrobek slouží jako poslední ochrana při souboji T.theurga . Je to tvor celý z jílovité hmoty velikosti B. je velice a dokáže se bránit 6 útokům v 1 kole a to i když jsou tyto útoky vedeny na osobu o 3 m dál. při vyvolání se okamžitě pouští do boje a brání stvořitele až do své smrti.
magenergie: | 150 mágů |
suroviny: | 10 mincí hlíny ( sur.100zl ) |
trvání: | 1 směna |
výroba: | 1 kolo |
dosah hlíny: | dotyk |
humanoid z hlíny životů: | 150 |
UČ: | 6/ +1 |
OČ: | 6 |
Pokud T.theurg chce může zvýšit jeho pobyt na našem světě pomocí hole s břitem a to 5mágů za směnu.
Astrální sféry
Pokud si T.theurg pořídí čelenku hvězdných svér má své výhody viz.dech Draka 95 Při každém úspěšnem navázání kontaktu se svérou se může stát že svéry nebudou chtít vyhovět theurgovy a to si PJ hodí pokud už sám neurčil K% a to :1-3 | vyhověly |
4-6 | nic se nestalo theurg přišel o magenergii. |
7-8 | stalo se to obráceně přesně tak jak theurg nechtěl |
9-0 | theurga posedl démon touhy nebo larva |
Vycucnutí hrůzy
Pokud theurg potká hrůzu může se jí pokusit vysát její magickou podstatu. Pravděpodobnost že se mu to podaří záleží na theurgově inteligenci a na magenergii, kterou vynaloží na její vysátí bonus inteligence + magenergie / životaschopnost x 2 = X% úspěchu. Pokud se mu to podaří může z ní získat životasch.x10mágů. V případě opačném se hrůza zaměří na samotného theurga a bude se ho snažit zničit.Pomůcky
Hůl s břitem 7 +1 +1 +zásobník na 50 mágů.
T.alchymisté je s oblibou používají místo svých truhliček. Pokud se má hůl dobít stojí to theurga 2x násobek magenergie nebo 5 vl.životů = 1 mág.Čelenka hvězdných svér
viz dech draka 3/ 95Satanova kniha
Pomocí této knihy může t. theurg vyvolat ďábla. Kniha je velká 50x30x5 cm a vázaná v červené kůži .Astron
Používá se k vyrábění darkerů a jiných věcí. T. theurg ho využívá na seslání elementálů, protože elementální hůl nevlastní.Velký cen. zásobník a centrální aparatura
Používá se na setrojení darkerů, viz Dech Draka 1/97Symboly zla
Tyto symboly se skládají z černých svící, černé křídy ( 100 zl.), Obřadní dýky z lidské kosti a pečeti.Využívají se na obřady, které umožňují T. theurgovi jeho schopnosti.
Nevýhody:
Fyzické tělo:
T.theurg se postupem úrovní mění na nemrtvého a později vyšší nemrtvé.Na 11.úrovni je z něho zombie, na 14.úrovni ghůl, na 16.úrovni stín, na 20.úrovni jestli se ji dožije upír.
Problém je že postava dostává všechny návyky a schopnosti dané proměny. ( zombie nemá kusy masa, smrdí, charisma jde dolů. Stín a upír nesmí na světlo denní, dotyk způsobuje v mnoha případech smrt apod.)
Propadnutí ďáblu:
Jednoho dne se stane že theurg neuspěje v hodu a ďábel si ho odnese, viz vyvolání.Bhůtové a démoni:
T. theurg ztratil schopnost vyvolávat bhůty, je to také způsobeno tím, že nevlastní el. hůl a tím, že mistři T. theurgie už dávno zapoměli, že něco takového existuje.T.theurg má i do značné míry problém stvořit elementála, elementál ohně ho stojí 1/2 magenergie, ale vodní 2 násob.
Démoni - To je bohužel taky menší problém, nejen že ho musí svéry vyslyšet viz Astrál. sféry, ale může se mu stát, že mu pošlou opačného démona, to už záleží na okolnostech ( PJ ).
Léčivé lektvary:
T. theurg nesmí použít obyčejný lečivý lektvar. Pokud by tak učinil lektvar má obrácené účinky. Proto si je musí vyrábět sám. Pokud někdo vypije jeho léčivý lektvar dostaví se také negativní účinky. Pokud by chtěl T.theurg vyrobit léčivý lektvar pro někoho jiného než je on sám, bude ho to stát dvojnásobek mágů.Přesvědčení:
změna na ZKZObřady:
Aby theurg neztratil své schopnosti, musí za ně poděkovat temným silám to vždy o úplňku. Trvá celou noc. Pokud to neučiní ztratí své schopnosti a zůstavají mu jen ty začátečnické.( ďábel si pro něj příjde tak i tak )Návratný
Pomocí toho to rituálu se znovu navrátí thurgovy Temné schopnosti.Magener.: | 450 |
suroviny: | 1500zl.+ Elfí oběť, nebo 18 letá panna. |
Potřeba symbolů zla.
Uctívací
Tento obřad se dělá při každém úplňku a pomocí něj má theurg schopnosti.Magener.: | 50 |
suroviny: | 100 |
Potřeba symbolů zla.
Obětní
Tento rituál se provádí o úplňku a další se musí provést až za půl roku. Nahrazuje uctívacíMagener.: | 300 |
suroviny: | 30+ Obět 5.úrovně nebo 5 obětí ve věku 14 - 20 let. |
Potřeba symbolů zla.
Vyvolávací
Pomocí tohoto rituálu se vyvolává ďábel. viz vyvolání ďábla.Magener.: | 20 |
suroviny: | 20+ úpis nebo obět |
Potřeba přítmí, naprostého klidu, S.knihy, symbolů zla.
Diskuze
Ne.
Marat: A to se pletes! Ted kdyz mam cervenou hvezdicku, tak teprve ted muzu bejt poradna svine! :)))))
A konečně je vše jak má být. Snad. Zelgaris píše konstruktivně, doufám, že se nikdo nebude hádat, Kostej má červenou a je to.
To vis, ze se nam to libi, Zelgarisi. :) Presne takhle by to tu melo fungovat. Ted by to autor clanku mel vzit v uvahu a vytvorit novou verzi Temneho theurga.
dobry Zelgi. Pri te premene na nemrtve si opravdu davej pozor na zmeny zakladnich vlastnosti. Takhle to tuhle postavu cini nehratelnou
Minule jste mě setřeli za nekonstruktivní kritiku. Tady máte její opodstatněnou verzi.
1) Že by se stal jenom tak z ničeho nic na 9.úrovni temným je trochu naivní. IMHO by se měl takový theurg už několik úrovní chovat podle a snažit se škodit a pracovat s démony posedlosti.
2) Sušené dračí srdce se schání docela blbě. Za dračí šupiny je docela málo magů, totiž za ostny z ocasu gorgony je asi 3x více (33-99 mg).
3) Proč se mu hnusí bylinky? Možná proto, protože obsahují, řekněme, tzv. "pozitivní" magenergii. O tom tady ale není ani slovo.
4) Vyvolání ďáblů. Z toho, co jsi napsal o minimální inteligenci vyplývá, že takový průměrný (i nadprůměrný) skřet nebo kroll svou duši nemohou nikdy opsat. Rovněž věta, cituji: ...pokud tuto schopnost použije 10x tak další následující pokus si hází k% a 5% za každé další vvyvolání, ale za první vyvolání po desátém vyvolání je to 10%... mi jaksi vůbec nedává smysl a to jsem si ji přečetl už hodně krát.
Když theurg neuspěje při vyvolání (nevyvolá ďábla), jak si ho teda může ten ďábel odnést.
5) Spálení deníku, ano v tomto z kostějem souhlasím. Kdyby mi chtěl PJ spálit deník, asi bych mu usekl obě ruce a pak by si mohl prosazovat svoji zásadu, PJ má vždycky pravdu.
6) Řek bych, že mnoho lidí, co navštěvuje tento server nemá ANI potuchu, co nebo kdo jsou to darkeři. Hodil by se sem alespoň stručný popis (nebo alespoň seznam) a ne jen pouze odkaz na Dechy Draka.
Pro zájemce jsou darkeři nemrtví, kteří se vyrábí za pomocí temných kouzelníků v pipravených aparaturách. Patří mezi ně např. Skorpio, Wretcher, Fralgon, Trupík, Warlord, Warlordův voják a ještě tuším Darkas, který je z nich nejsilnější a největší (až D).
7) Letvar smrti - trochu málo informací. Ti méně domýšliví z nás by si mohli myslet, že postava opravdu zemře a už se neprobere. Jeho trvání je taky docela krátké, protože nevím, kdy se ti bude hodit předstírat mrtvolu na 50 sekund.
8) Lektvar temnoty - zase málo informací a krátké trvání. Přeměna v nemrtvého (jakého?) by měla trvat alespoň jedno kolo, které by theurg nemohl nic dělat. Myslím, že stačilo napsat, že se zranitelnost postavy změní na nemrtvý (E, I, J, K, L, N, P). Jinak docela originální lektvar (ale už jsem o něm četl v Kronikách Dragonlance).
9) Goliáš - docela dobrý (z Dechu Draka, ale to ti nevyčítám), jenom se IMHO trochu nehodí k temnému theurgovi.
10) ŠPehovací lektvar a sledovací koule viz Dech Draka, ale na tom nesejde, hodí se to tady.
11) Sestroj GiakA (pravopisná chyba) - mělo by tady být alespoň něco o způsobu tvorby a krátký stručný postup. Jinak, Giakové jsou skřetům podobní tvorové hojně se vyskytující v knížní sadě Joea Devera, Lone Wolf.
Cean jejich kyje je v celkové ceně giaka?
12) Svitek ochrana před živými, za tak málo mg a peněz je to přehnaně silné.
13) Kameny Prazemě - může je vyrobit, jestli ano tak postup výroby, stručná charakteristika, kolik jich je apod. SAmozřejěm vím, že je nelze vyrobit, ale jiní to nemusí vědět.
Výtažek z Dechu Draka 3/95
...Kameny jsou čtyři pozůstatky vesmírného světa. Jsou svázány přímo s jádrem světa a dokážou vyzvat samu zemi, aby jim sloužila. Jejich moc nedokáže zrušit a jejich působení odhalit magická ani jiná moc smrtelných či nesmrtelných. Kameny prazemě mohou zmizet, nelze je však zničit. Kameny prazemě jsou malé, asi coul na coul a váží půl mince (25 gramů). Každý z kamenů prazemě má na den 20 vlastních magů...
...Kámen stvoření, Kámen oslabení, Kámen štítu (+10 OČ), Kámen pohlcení...
14) Ghůma je zmateně napsaný a je docela, to můž říci s čistým svědomím, k ničemu. ...Je to tvor celý z jílovité hmoty velikosti B. je velice a dokáže se bránit 6 útokům v 1 kole... 15) Pořídí čelenku hvězdných sfér? Jak? Docela velká pravděpodobnost smrti theurga (20%). Jinak sféry se píši se "F". Pro zájemce:
Výtažek z Dechu Draka 1/95
Čelenka Hvězdných Sfér - zlatá čelenka, na jejímž obvodu je magický ornament složený z rubínů, smaragdů a drobných opálů. V člní části je místo pro Diamant Hvězdných Sfér.
Působení: Je-li čelenka kompletní, majitel čelenky dokáže jednou denně bez rizika navázat spojení s jednou astrální sférou (může komunikovat, ne však vyvolávat démony) a to se sférou Vehuiah na 11 kol, s Jéliel na 10 kol, ..., Aladiah na 2 kola a Laviah na 1 kolo. Navázání spojení trvá tolik kol, kolik činí vzdálenost sféry od materiálního světa. Ostatní možnosti čelenky souvisí s konkrétními Faiarovými výkumy - a ty si vzal do hrobu.
Cena: 3500 zl. (bez Diamantu)
Diamant Hvězdných Sfér - astron s magicky upravenou strukturou - jako astron je nepoužitelný, není-li v Čelence Hvězdných Sfér.
Cena: 1500 zl.
16) Proč by se měl cucat ... proč by měl vycucávat hrůzy, když na něho ani neútočí. MOžná to nkěomu přijde logické, ale mně ne. IMHO by s nimi mohl spolupracovat a ne je takto ničit.
17) Pomůcky: Hůl s břitem: Jak na ni přišel, má v sobě nějakého démona (asi jo, když pojme 50mg) a myslím, že nenahradí truhličku, protože 50 mg je docela málo. Leda, že by měli více holí.
18) Jak už jsem říkal, ČElenka není v Dechu Draka 3/95, ale v Dechu Draka 1/95
19) Satanova kniha, odkud, proč, kdy. Žádné důležité informace.
20) Nemůžeš se pořád odkazovat na Dechy Draka (opět souhlasím s Kostějem nebo kdo to vůbec psal)
21) Fyzické tělo? Spíše fyzický vzhled. Pro tuto příležitost jsem složil krátkou básničku (chvilka poezie).
Zombie - málo masa
Ghůl - více masa
Stín - žádné maso
Upír - zase maso</e>
..., jinými slovy nechápu přestup. Nemělo by být spíše člověk - fext - upír. Taktéž chybí konkrétní parametry. NApř. upír +6 obratnost, +4 síla, jiná zranitelnost apod.
22) Propadnutí ďáblu, smrt postavy, jak jednoduché.
23) To s těmi démony jsi myslel, i když nepoužívá čelenku? Opakuji 20% smrt + 50% neúspěch je docela dost.
24) Obřady, k těm se vyjadřovat nebudu, protože to nemá smysl.
25) Přátelé? Krysu ještě překousnu, protože je to KRYSA (ale stejně nevím, proč by měl tt mít přítele), ale bílá myš? To už fakt ne. NEhledě na to, že při tvorbě ohnivého meče mu příliš taková myš nepomůže.
Vidíte, tentokrát jsem to napsal docela slušně a všechno jsem zdůvodnil. takže jsetli se vám ani toto nelíbí, tak fakt nevím, co chcete.
Jako obvykle - par pripominek:
1) Nejsem si jisty, jestli je uctivani zla a dablu nasledek nebo pricina promeny v temneho theurga. Spis mi prijde, ze pokud je theurg zly a spolcuje se se silami temnot, muze se stat Temnym theurgem, nikoliv naopak.
2) Vyvolani dablu by chtelo napsat srozumitelneji a vynechal bych paleni deniku.
3) U Vyvolani Ghumy by chtelo zpresnit popis, je to opravdu hodne zmatene.
4) U Pomucek by chtelo uvest krome popisu i cenu, postup pri vytvareni, trvanlivost apod.
5) Zmena na nemrtveho je prefektni napad, chce ho to ale trochu promakat - s pribyvajicimi urovnemi bych bych pridaval ruzne schopnosti jako jsou imunity vuci nemag. zbranim, vysavani urovni, zranitelnost bilou strelou, strach ze svecene vody a ze svetla apod. 6) Obrady by mely byt trosku barvitejsi - ne zas tolik jako u Satanase a spol. ale alespon neco by tam byt melo. Nebo alespon rada pro PJ at neco vymysli.
7) Pravidla pro nove pratele - theurg normalne pratele mit nemuze, tak jak je muze ziskat?
8) Odkazy na Dech draka nejsou uplne idealni - chapu, ze je sem nelze jen tak zkopirovat - ale chtelo by to alespon trochu priblizit, o co se jedna a nabidnout nejakou jednodussi obmenu pro ty, kteri DD nevlastni.
Fajn, ale Zombie má tak mizernou obratnost, že nic nevyrobí. Taky ty lektvary jsou moc drahé a mají krátkou dobu trvání jinak to ujde ...
J.S.
...docela zajimavy napad, i kdyz ja mam s temnymi theurgy zkusenosti spis jako s temi co nepouzivaji magii vubec a vyvolavaji primo za pomoci emoci....ale neni to spatny 3*
Artei: vyborne, uz se tesim na prispevky tveho devitileteho brachy ci dokonce tebe. Urcite nas vsechny hodne obohati.