Nová Povolání

Bojový mág Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 48

Bojový mág

Bojový mág je nový obor kouzelníka. Od ostatních oborů 6. úrovně se liší asi tak jako válečník od zloděje. Mají toho jen málo společného.
Bojový mág ovládá kouzla, je inteligentní (pokud to není kroll) a rozhodně je vítaným členem družiny. To je asi tak všechno.
Čím se liší? Je silný, dokáže používat zbraně a nosit zbroj a není marné nechat ho bojovat vepředu (čtěte prosím dál, já nejsem šílenec). Jeho název napovídá, že se specializuje na užívání kouzel k bojovým účelům. Na rozdíl od čaroděje má ale bonus k útočným kouzlům. A i když mu dojde magenergie, neznamená to jeho konec. K tomu ještě několik vylepšováků. A to rozhodně není k zahození.

Jak je to s tou silou?

Bojový mág (občas napíšu jen mág, protože je to kratší) je skvělou příležitostí pro barbary, trpaslíky nebo krolly, kteří se na ostatní kouzelnické obory moc nehodí. Ale co když se bojovým mágem stane třeba elf? Pak musí podstoupit magický rituál, který mu zvětší sílu. Bez této vlastnosti by boj v první linii dlouho nevydržel.
Rituál probíhá takto: Mág si nejprve najde místnost, ve které ho nebude nikdo rušit. Pak nakreslí na podlahu magický kruh s runami označujícími sílu. Pak musí hodinu meditovat. Po dokončení rituálu hráč určí novu sílu a odolnost své postavy.
Určují se takto:
Síla: Pokud se kouzelník stane bojovým mágem, stane se síla jeho druhou základní vlastností. Charisma už nebude tak důležitá a sníží se (nebo zvýší) podle vlastností rasy.
Rozsah síly bojového mága je 10-15. Její velikost se pak určuje stejně jako u základní vlastnosti.
Pozor! Takovou tělesnou přeměnu tělo špatně snáší, takže bojový mág upadne na dvě hodiny do bezvědomí. Navíc, tento rituál neúčinkuje trvale. Bojový mág ho musí opakovat každý den o půlnoci (poprvé ho může uskutečnit kdykoliv). Když ho mág nezopakuje má pak stejnou sílu jako před ním. Sice už podruhé neomdlí ale i tak je to dost otrava (když ho zopakuje přibude mu stejná síla jako poprvé). Po přestupu na další úroveň se nutnost provádění rituálů sníží o den.

Bojová magická róba

Proto musí mág co nejdříve vyhledat nějakého mocnějšího kouzelníka, který mu věnuje speciální kouzelnou róbu. Pokud mág podstoupí rituál v této róbě, jeho síla se zvětší natrvalo. Tato róba má na rozdíl od klasických kouzelnických rób kapuci, krátké rukávy a sáhá mágovi po kolena. Bojový mág pod ní může nosit zbroj, maximálně kroužkovou. Pokud o róbu přijde dřív než přejde do 8. úrovně, svou sílu ztratí a charismu znovu nabude. Pak musí svou róbu znovu získat nebo si pořídit novou a opakovat rituál (opět se síla změní stejně jako při prvním provedení). Od 8. úrovně to už neplatí. To neznamená, že by se ji pak měl zbavit. Bojový mág bez své róby je všem jen pro smích. Navíc se mu díky ní od 8.úrovně zvyšuje pravděpodobnost, že sešle kouzlo Magický štít o 10% (max. 99%).

Jak je to s tím kouzlením?

Jak už bylo řečeno, bojový mág se specializuje na kouzla, která se uplatní hlavně v boji. Proto může normálně používat pouze kouzla patřící do oboru energetické útočné magie, energetické obranné magie a materiální magie(EU, EO a MA). Na ostatní obory má při sesílání tyto postihy:

Obor magiePostih
Časoprostorová magie (ČP)Efekt se sníží o polovinu* (pokud to jde).
Iluzionistická magie (IL)Seslání kouzla stojí 2x více magů.
Vitální magie (VI)Soustředění trvá 2x déle.
Psychická magie (PS)Kouzla tohoto oboru nedokáže ovládat. Ty, která už ovládá bez náhrady ztratí.
Magie Poznání (PO)Nemůže se naučit žádná nová. Ty, která už umí, sesílá se stejným postihem, jako iluzionistická.

*Př. Hyperprostor I. a II.-postava se přenese jen o 3 sáhy

Sehranost při kouzlení

O kouzelnících se říká, že nejsou mezi sebou schopni pořádné spolupráce a stále spolu soupeří o co největší moc (Jestli se to neříká v DrD, tak v ostatních fantasy jo. viz knihy Mr. Pratchetta). Bojový mágové dokážou být sehraní podobně jako válečníci. Nejedná se však o sehranost v boji tváří v tvář ale při kouzlení. Pokud spolu dva nebo více bojových mágů trénuje kouzlení, zvětšuje se účinnost kouzla.Viz tabulka:

Počet tréninkůBonus
2dvojnásobný dosah
5spotřebuje 0,75 původní magenergie
9dvojnásobný rozsah
14dvojnásobný efekt

Jedná se o společné seslání jednoho kouzla, které je pak účinnější než, kdyby ho sesílal jeden mág. Když tedy například sešlou dva mágové šest modrých blesků, bude každý blesk posílen podle jejich stupně sehranosti. Do 15. úrovně to však platí jen pro obory EU, EO a MA.
Více mágů může dokonce použít kouzlo, jehož spotřeba magenergie je větší než aktuální magenergie jich samotných (všichni zúčastnění ho musí znát). Každý z nich musí do kouzla vložit stejnou magenergii. Při tomto seslání už ale neplatí žádný bonus.
Od 6. do 8. úrovně se tato schopnost vztahuje jen na obory, na které nemají bojový mágové postih. Od 8. úrovně se sehranost vztahuje i na další obory, postihy na ně se však neruší. A od 15. úrovně mohou sehraní bojový mágové společně seslat i kouzlo z těchto oborů bez postihu (pouze společně).

Jak přibývá magenergie a životy?

Bojovému mágovy magenergie přibývá stejně jako ostatním oborům kouzelníka (tak jak je to v pravidlech pro pokročilé později pro experty).
Stejně tak se na bojového mága vztahuje i únava při kouzlení a má i stejnou šanci odvrátit neviděné.
Od 9. úrovně přibývají bojovému mágovi 2 životy za úroveň.

Jak je to s těmi zbraněmi?

Bojový mág může používat všechny druhy zbraní pro boj tváří v tvář, kromě těžkých obouručních. Může používat všechny střelné a vrhací zbraně. Může používat i štít. I to má ale své nevýhody. Při kouzlení se štítem a jednoruční zbraní nebo s obouruční zbraní se pravděpodobnost seslání kouzla sníží stejně jako kdyby byl spoutaný (o 10%), protože mág nemůže při sesílání gestikulovat.

Nový přítel

Bojovému mágovy přibude od 6. úrovně ještě jeden druh přítele. Je to smaragdový had.
Tento smaragdově zelený plaz dlouhý asi jako zmije se hodí se hlavně pro průzkum špatně dostupných míst a pro otrávení nepřítele. Jeho jed má nebezpečnost a sílu 1-5/10-50.
Co je na tomto příteli zvláštní, je způsob jak cestuje se svým pánem. Had se proměňuje ve zlatý, smaragdy posázený náramek v životním tvaru a velikosti, který jeho pán nosí na ruce. Když mág chce aby ožil, zašeptá zaklínadlo a had poslechne. Sám od sebe had ožívá pouze v noci, aby si opatřil potravu. Jedná se o přirozenou schopnost, ke které nemusí ani had ani mág používat žádnou magenergii.
Pokud mág náramek-přítele ztratí, had se promění v živou bytost a připlazí se k němu. Když mágovi náramek třeba ukradnou a on nechce aby had hned neožil, musí mu to telepaticky sdělit do doby jednoho kola. Jinak had na zloděje zaútočí. Pokud se někdo pokusí z náramku vydloubat smaragdy nebo roztavit ho, had oživne tak jako tak. Na jiné příkazy než ,,Proměň se“ nebo ,,Neproměňuj se“ had v podobě náramku neslyší.
Stejně jako havran a kočka je i had schopen kouzlit i po odloučení od pána. Může se od mága vzdálit až na vzdálenost 300 sáhů, pak ztratí schopnost kouzlit. Po návratu k mágovy, však stihne svoji ztracenou magii načerpat za jednu směnu.

Hadovy parametry:
Životaschopnost: 2
Magenergie: 4
Počet kouzel: 2
Útočné číslo: 3 (zuby)
Obranné číslo: 5
Odolnost: 15
Velikost: A
Váha: 20-50 mn
Zranitelnost: zvíře + M, N, P
Pohyblivost: 18/plaz
Vytrvalost: 3/plaz
Inteligence: 11
Charisma: 13
ZMS: jako bojový mág
Přesvědčení: jako bojový mág
Poklady: nic
Zkušenost: 60

Magická zbraň

Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí. Proto si smí od 8. úrovně obstarat kouzelnou zbraň. Na rozdíl od chodce, který používá meč, si bojový mág může vybrat z několika druhů popsaných v tabulce.

JménoSílaÚtočnostObranaDélkaVáha
meč60+21-235
šavle5+2+1120
sekera4+1-1125
kladivo5+2-2140

(všechny jsou samozřejmě jednoruční)

Bojový mág si nejprve musí obstarat obyčejnou zbraň jako základ té magické (meč musí být dlouhý, sekera jednoruční). Tu odnese theurgovi, který jí přestaví na zbraň magickou.
Udělá to tak, že do zbraně zakleje démona, který u ní provede trvalou transmutaci kovu. Obyčejná ocel se promění v černý magický kov gurthang. Ten je lehčí než železo a nedá se nikde sehnat. Existuje jen v astrální sféře . Na zbrani se objeví magické runy, díky kterým má zbraň svoji vlastní magenergii. Bojový mág si z ní může brát magy i pro sebe a může své vlastní magy do zbraně vložit. Maximální magenergie zbraně je 30 magů. Jak je zbraň nabytá se pozná podle toho jak runy září. Plně nabytá zbraň má světle fialové zářící runy, runy na vybité zbrani jsou šedivé. Magenergie zbraně se doplňuje vždy o půlnoci.
Zbraň ztratí svou kouzelnou moc až bojový mág zemře. Mág si může kdykoliv vyvolat jinou zbraň, když ztratí tu původní. Nemůže ale mít dvě magické zbraně. Zbraň má pochopitelně i svá vlastní kouzla. Bojový mág se zbraní kouzlí stejně jako chodec se svým mečem (vysláním telepatického signálu démonovi). Démon používá k seslání kouzla magenergii zbraně. Pokud je zbraň vybitá a mág s ní chce kouzlit, musí do ní přelít svou magenergii. Tento proces trvá jedno kolo. Při každém kouzlení runy na zbrani jasně zazáří.
Kouzla zbraně bojového mága jsou tato:
  • Samovytasení
  • Boj s neviděným
  • Boj s lykantropem
  • Ohnivý úder
  • Bleskový úder
  • Otup čepel
  • Proraž zbroj
  • Boj bez pána
Samovytasení
magenergie: 1 mag
trvání: okamžitě
Pokud dojde k boji, mágova kouzelná zbraň sama vklouzne svému pánovy do ruky. Bojový mág tak může v tom samém kole zaútočit. Nezapomeňte, že je to kouzlo ne schopnost. Mág musí PJ oznámit, že chce toto kouzlo provést.
Kouzlo funguje i když mág zbraň ztratí a ona zůstane ležet na zemi. Maximální vzdálenost je 5 sáhů. S každým sáhem se zvětší počet magů o 1. Kouzlo se nedá použít, pokud má mág spoutané ruce nebo pokud v nich drží něco jiného. A kouzlo nefunguje ani když mágovu zbraň drží jiná postava nebo nepřítel (v tomto případě musí mít dotyčný zbraň v pochvě nebo za opaskem, aby si ji mohl mág přivolat).

Boj s neviděným
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Bojový mág může pomocí tohoto magického útoku bojovat s neviděným jako kdyby to byla viditelná bytost z masa a krve. Může ho zranit jako obyčejného protivníka a bránit se jeho útokům. Musí však vědět, kde přesně se neviděný nachází. A nestačí když mu to řekne alchymista nebo jiný kouzelník. Při obraně pak nepočítá s kvalitou zbroje, ledaže by byla také kouzelná.

Boj s lykantropem
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Probíhá stejně jako předchozí, s tím rozdílem, že boj je veden s lykantropem. Když lykantrop zaútočí, má bojový mág bonus k obraně +2.

Ohnivý úder
magenergie: 4 magy
trvání: 1 kolo
Zbraň až po rukojeť vzplane magickým ohněm a bojový mág pak může při zásahu ubrat protivníkovy 2-7 životů navíc. Když se zbraní zasáhne něco hořlavého, je 60% šance že látka vzplane. Mág nemůže ohnivým úderem zranit příšery odolné proti ohni (sochy, salamandry atd..). Útok se pak počítá jako bez kouzla. Nestvůry, které se ohně bojí, si netroufnou s mágem bojovat.

Bleskový úder
magenergie: záleží na druhu blesku
trvání: 1 kolo
Bojový mág si nejprve vybere druh blesku (musí ho umět vykouzlit i normálně). Když pak se zbraní zaútočí, přičte si k číslu, které hodil na útok i sílu blesku (blesk může být jen jeden, bez ohledu na druh). Prostřednictvím tohoto úderu může mág použít i kouzlo Ochrom bleskem. Kromě ochromení bude však zasažený i zraněn.

Otup čepel
megenergie: 6 magů
trvání: 1 směna
Pokud bojový mág bojuje proti nepříteli vyzbrojenému sečnou zbraní, může tímto kouzlem ztupit čepel jeho zbraně. Útočnost jeho zbraně je pak –5.

Proraž zbroj
magenergie: 7 magů
trvání: 1 kolo
Mág svojí zbraní prorazí protivníkovu zbroj, tudíž si zasažený při hodu na obranu nepočítá kvalitu zbroje. Pokud je ve zbroji zaklet démon obrany, dokáže mágův útok částečně vykrýt. Napadený si tedy k obraně připočítá démonův bonus na obranu.

Boj bez pána
magenergie: podle doby trvání
trvání: podle přání mága
Mágova zbraň se při tomto kouzlu bude vznášet ve vzduchu a sama bude útočit na nepřítele. Bojový mág může stát až 2 sáhy od ní a řídit ji myšlenkami. Při tom se na ni musí pořád dívat. Na samotnou vznášející se zbraň se nedá zaútočit, může však být poškozena chodcovým mečem. Při útoku zbraně si napadený normálně hází na obranu a může útok vykrýt. Nemůže však kolem zbraně proklouznout k mágovy. Zbraň nemůže v tomto stavu kouzlit. Kouzlo spotřebovává magenergii zbraně a s každým kolem se spotřeba zvyšuje o jeden mag. Seslání kouzla stojí 4 magy. Až zbraň přijde o všechny magy, spadne na zem. Pokud je mág při kouzle vyrušen, zbraň spadne na zem. Pokud je mág zabit, zbraň spadne na zem. Bojový mág může kouzlo kdykoliv přerušit a zbraň se mu s použitím kouzla samovytasení vrátí do ruky.

Shrnutí

Bojový mág je obor kouzelníka stvořený k boji. U mágů a čarodějů vzbuzuje opovržení a zároveň respekt. Dokonce i leckterý válečník si dobře rozmyslí, jestli se má pustit do křížku s tímto kouzelníkem. Mým cílem bylo stvořit kouzelníka, který se neztratí na bojišti. A bojový mág takovým kouzelníkem rozhodně je.


Poděkování
Rád bych poděkoval všem, kteří se k mému dílu vyjádřili v dílně Moudré sovy. Zvláštní poděkování patří Folcwinovi, který mi napsal svůj názor na skoro všechny verze tohoto příspěvku. P.S. Folcwine: Na většinu tvých rad jsem dal, i když si to asi nemyslíš.
Další zvláštní poděkování patří Andowerovi, který mi s příspěvkem pomáhal jak po stránce obsahové, tak po stránce technické.

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

ubehol týždeň a ja sem kopírujem svoju kritiku zo stola NP - Experiment.

----------------------------
//kritika príspevku Bojový Mág//

ctený autor,

pokus vytvoriť bojového mága má svoje dobré a aj zlé stránky:

forma je celkom v poriadku, asi tretinu príspevku bolo treba dotagovať :o) (ale to nepokladám za chybu)

po obsahovej stránke je tu niekoľko nedostatkov a chýb:

nebolo by na škodu vysvetliť, že magenergia, počet kúziel, pravdepodobnosť úspechu a odvrátenie nevidených ostávajú v platnosti rovnako ako pre iné obory kúzelníka.
chýbajú tu parametre pre mentálny súboj.

Sila ako druhá vlastnosť:
som zásadne proti úpravám vlastností len preto aby postava bola "silnejšia", a konkrétne tu mám niekoľko poznámok:
je rituál povinný? musí sa mu bojový mág podrobiť?
bolo by fajn, keby bol rituál zmeny sily popísaný aj príkladom.

Jednoduchšie a efektnejšie by hádam bolo zjednodušiť rituál:
Stupeň Charizmy sa môže zmenšiť o Žvt+1k6 bodov (hod je závislý na rituáli), pričom sa tieto presunú k Sile na 24 hodín.

špeciálne predmety - róba:
zase tu je Sarumanov Komplex, kde sa postava stáva mocnou, pretože niečo vlastní, a nie pretože niečo dokáže.

róba, ktorá udržuje umelo zvýšenú silu je zaujímavý nápad. (chýba tu jej hmotnosť, cena... čím je táto jej vlastnosť spôsobená?) čo sa stane ak sa róba poseká? zhorí? potrhá?
nosenie brnenia - nemá vplyv na kúzlenie? aký má brnenie vplyv na iné činnosti? (sústredenie, únava...)

kúzlenie - ďalší kanón na vrabce - opäť špeciálne pravidlá...
sú zbytočne zložité a obmedzujúce - prečo by sa kúzelník nemohol počas prvých 5 úrovní špecializovať na ilúzie a poznávaciu mágiu?
oveľa efektnejšie a logickejšie by bolo použiť Pomocné Kúzla (dvierka - dvere - brána) obdobne ako ich používa mág.

zohranosť v kúzlení - výborný nápad.
spracovanie však nie je vypilované - napríklad:
"dva mágové šest modrých blesků"
ako presne? v akom pomere? alebo každý 6 bleskov?

používanie zbraní:
postih na kúzlenie by mal byť už od použitia stredných zbraní (do prestupu na 6. úroveň sa s niimi necvičil v boji), a pri ťažkých zbraniach ešte vyšší. okrem postihu 10% na PÚ by sa mala aj potrebná magenergia zvýšiť na dvojnásobok.

nový priateľ had:
je nedostupný pre ostatné obory? prečo?
pri jede chýba nebezpečnosť. je veľmi silný (jed), koľko dávok za deň had vytvorí?
premena na ozdobu je šikovná schopnosť.
chýbajú parametre pre obratnosť a silu hada.

magická zbraň - chodc.. err, zbraň bojového mága.
prečo sú uvedené len 4 typy? kúzelný oštep, obušok, alebo palcát sú tiež možnosti...? nebolo by jednoduchšie povedať, že sa SZ takejto zbrane zvyšuje o 1?
prečo zavádzaš ďalšiu látku "gurthang"? nestačí na takúto zbraň "obyčajný" démon?
30 magov na zbraň je veľa, nemalo by sa ich množstvo odvíjať od úrovne bojového mága? navyše, zbraň má mať vlastnú magenergiu, čo ju robí extra silnou.

kúzla - rovnako potrebujú doladiť.
vyvolávanie tých, ktoré kombinujú účinky útočných bleskov a ohňa a zosielajú sa v "nulovom čase" v podstate nemožno prerušiť, pretože bojový mág má aj útok zbraňou - a tým podľa pravidiel aj jednu obranu.

samovytasenie - zjednodušiť a sprehľadniť podmienky použitia.
boj s nevideným - rovnako.
boj s lynaktropom - detto.
bleskový úder - bledý blesk...?
otup čepeľ - extra silné
proraž zbroj - chcelo by to ešte pascu na Obr pre terč.
boj bez pána - pekný nápad, ale logicky by sa malo dať zaútočoť na zbraň (a prípadne ju prišliapnúť na zem.) btw - nie je takéto kúzlo z oboru materiálnej mágie?

verdikt:
nápadité povolanie, ale znehodnotené najmä špeciálnymi predmetmi, presunom vlastností a chýbajúcim popisom pre používanie brnení.

slabých **.

Quicci


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora...

Ajé, superbarbar vymyslel nějaké superpovolání. Uvidíme ale jestli je super jen v boji nebo i ve hře :o)

Předem takové zamyšlení nad pojetím bojového mága. Co nebo kdo to vlastně je bojový mág? Je to čaroděj s mečem v ruce nebo čaroděj s kouzli jen pro boj? Nebo snad oboje? Rozhodně je špatně, jak již řekl John Locke a ostatní, pojmout toto povolání jako obor kouzelníka (nebo kohokoliv jiného). Název sice zavádí strčit vše do jednoho kouzelnickoválečnického (to je slovo :o)) pytle, ale tím si člověk jenom přitíží, neboť bojový mág musí umět čarovat i bojovat (v tvém pojetí tedy). To ale neumí nikdo (až na hraničáře, ten je ale spíše jiného, mírnějšího rázu).

Jednoduše řečeno, takové povolání by si zasloužilo zpracování širší - jako kompletní povolání s dělením na 2 obory. Vyřešil by se problém se základními statistikami (žádný přerod přes jeden trénink) i nošení zbraní a zbrojí.

Teď už ale ke kritice:

1) Úvodní odstavec je s prominutím hrozný. Takto to napsat do pravidel, tak tě hráči ukamenují, to až poté, co si zjistí adresu a vybijí ti dlažebními kostkami okna :o)
Třeba ,,pokud není kroll" - proč ten by nemohl být chytrý? Navíc pravidla se kdesi zmiňují, že i když mám s kouzelníkem menší inteligenci než s válečníkem, tak to ještě neznamená, že je tento kouzelník notně hloupější - spíše naopak. Válečník bude znát perfektně druhy zbraní, ale o knihách a kouzlech nic. Náš kouzelník s tím bude právě naopak - i když v kouzlech nebude moc vynikat :o)

2) Bojová magická róba - aha a ze kterépak je sféry? Kdo ji vyrábí? To mi ta róba připadne jako nějaký artefakt, který je schopen změnit rázem vzhled a statistiky - natrvalo. Změna síly a charismy se totiž musí nějak projevit i navenek...

3) Kouzlení -
ČP - a co když to nejde? To to zůstane stejné?
VI - Soustředění? Jaké soustředění? Myslíš snad vyvolání nebo nějaké post-soustředění po vyvolání kouzla?
- příklad s hyperprostorama je divný - píšeš, že se efekt sníží na polovinu, zatím nám ale snižuješ dosah hyperprostoru I z 60-ti sáhů na 3...divné...

4) Sehranost - Souhlas s Johnem Lockem. Jen dodám otázku. Na 14. úrovni mám všechny bonusy? Nebo jen dvojnásobný efekt? Neuvedl jsi to tam.
Jak mám spočítat narychlo 0.75 z třeba 67 magů? - pokud tedy nechodím na drd s kalkulačkou...:o)

5) U zbraní - a co když má štít a jednoruční zbraň? To může gestikulovat? To ho ale musí stát pak notně více únavy - máchat štítem a zbraní není jen tak - přičti k tomu kouzelní a nutné soustředění...hmmm

6) Smaragdový had - senza! Další přesilující věcička. Píšeš, že má jed a nebezpečnost 1 - 5 / 10 - 50...kde je ta nebezpečnost? Jak mám pro všechny bojové mágy hodit 1-5 (1k6-1? - to by bylo 0-5)...a jaké je trvání jedu?
Jed 10-50 je moc. To po dvou kousnutích leží na zemi hraničář (i se psem) na srovnatelné úrovni.
Vytvalost 3? Ten by neuběhl ani 10 sáhů, po osmi už by vypustil duši :o)
Jaktože nerostou jeho parametry s úrovní jako u jiných přátel.
Co když mám po přestupu na 6. úroveň třeba kočku - ztrácím ji?
A co když...ále to jedno.

7) ,,Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí" - To je srandovní věta. Ta mě fakticky dostala. Jak ji mám chápat?
Z hlediska statistik vidím jako zbytečnou sekeru a kladivo. To už bych si vzal meč nebo šavli. Zbraně mi ale připadnou přesílené vzhledem k chodcově meči. Chodec sám by měl být více zaměřen na boj a jeho meč by neměl být ,,horší" než tyto zbraně. 30 magů je moc (15.sféra - pokud se tedy kapacity nezvyšuje jako u chodce...).

Kouzla zbraní:

a) Samovytasení se mi líbí - není to špatné kouzlo, jen bych zvýšil magenergii tak na 3 magy.

b) Moc jej nechápu. Jaká zbroj? Neviděný přece nenosí zbroj. Pokud nemám postihy, tak asi vím, kde neviděný je, poněvadž postihy jsou právě z tohoto odvozeny.

c) Bleeskový úder - mohu použít i třeba rudý blesk? Pokud ano, jaká je šance na zásah? 100%? Hmm, tady bych to ještě překousl - zase tak silné to není.

d) Otup čepel - Postih -5 je moc velký, stačí třeba -3.
Ad diskuse: Nikde není psáno, že po snížení útočnosti o 2 se zbraň rozpadá. Co tedy třeba prášek železo stráví? Jak je to tedy tam? Nikde není stanovena minimální hodnota útočnosti před zničením zbraně. Proto jej za toto nekritizujte.

e) Proraž zbroj - Tam bych snad uvedl, že meč jakoby ,,zéteričtí" - stane se prostupným, ale při zásahu tkáně způsobí zranění. Zastavit tento duchovní meč tedy může jen jiný démon (nebo obratnost majitele - vyhne se).

f) Boj bez pána - zajímavé kouzlo, leč nedořešené. Sám jsem toto kouzlo použil u svého ,,licha" jako Letící zbraň. To bylo však kouzlo daleko silnější. Ve tvém nevidím moc užitku. Boj jen se SZ (bez síly) je slabota :o(
Jak může chodec poškodit magickou zbraň? To musí přece první uspat démona, ne? A co když na tuto zbraň začaruju odzbrojení od kouzelníka? Co když na ni hodím pytel a tak ji zakriju - jakou váhu unese (třeba když na ni zatlačím shora nebo na ni spadnu?)...*mnoho dalších otázek*

Celkově:
Pokus o tvorbu nového oboru nevyšel, autor jej zaměřil jen na boj, takže roleplaying je mimo. Mnoho, ale mnoho pravidlových nedostatků a gramatických chyb. Hratelnost tam sice nějaká je - hlavně diablovští hráči si užijí hrát za takovou ,,drtičku draků" :o)
Hodnocení vidím jako rovný podprůměr - 2*

----------------------

Nápady k využití a fungování? Tady problém nevidím. Pj jej použije jako CP všude, kde bude chtít ukázat družince svou sílu. Může to být taky nějaký prastarý hrdina z dob před ,,věkem X", kdy byl svět zničen ohromnou válkou, v níž padli všichni velcí - a právě tehdy žili takoví ,,silní" hrdinové, kteří si to rozdávali na férovku s partou moudrých draků...:o)

Dobrosružství to snese všechny. Je to taky bojové povolání. Takže užití asi jako válečník - i vyšší. Zatímco válečník se bude u politiky nudit, tento bojový mág tam přecejen něco svede (vždyť všechno ještě nezapomněl). Pokud dojde k boji, tak ať se válečník s kouzelníkem dívají, jak veliký, strašlivý, bojový mág mete svými kulovými blesky cestu s dračím vejcím - má totiž dost many a některá kouzla jej stojí třeba skoro polovinu a nají dvojnásobný efekt. Takže bojovat bude i 2x déle než kouzelník normální...

...Už mi selhala ruka...nejsem žádný bojový mág, abych tu vyválčil nějakou 10-ti stránkovou kritiku a pak si šel ještě cvičně na pár panáků - sejmout bleskem :o))

S pozdravem a úctou...zerafel

PS: Quicci, bacha, ať si neustřelíš prsty :o)


 Uživatel úrovně 1

Loras Ereian: ale nehovor mu o vyváženosti a podobných veciach ktoré pubertálni power-hungry hráči nechápu... :D
proste tam vo vašom svete bojoví mágovia NIE SÚ. ty si PJ, ty to musíš vedieť najlepšie.


 Uživatel úrovně 0

Quicci:no nevím, nevím. říkal jsem mu to, že to narušuje vyváženost a on na to:Blbost! Vždyť je to super.


 Uživatel úrovně 1

Loras Ereian: tak mu povedz, že u vás žiadni bojoví mágovia nie sú. a hotovo :P

mimochodom, ako vidíte možnosť zapojiť BM do zápletok? čo všetko sa s nimi dá robiť ako s CP a VP? aké "questy" by ste im ako PJ dávali? ako si predstavujete ich fungovanie?

diskutujte - diskusia je aj o veciach okolo doela, nie len o jeho chybách (hoci toto ich má dosť)

*zase nabíja reputačný kanón...*


 Uživatel úrovně 0

Ta sehranost je fakt blbá. Stejně jako celý povolání. A navíc jeden kámoš si to přečet a chce za to hrát. Já jako PJ se mu to snažím vysvětlit, že to nejde. Nakonec se urazil a už nechce hrát.


 Uživatel úrovně 0

Zdá se mi proti pravidlům měnit v rámci přechodu z kouzelníka na bojového mága hlavní vlastnosti. Přidat sílu, snížit charismu. Řešení pomocí magického rituálu je podle mně až tou poslední možností a ukazuje nám, že autor byl bezradný.

Sehranost je ,,krollovina" na entou. To jako jenom proto, že je tam se mnou jiný kouzelník (bojový mág) mám třeba dvojnásobný efekt? Sehranost u válečníků je ve vzájemné pomoci. Bojový mág když se soustředí na kouzo asi nijak svému příteli nepomůže. hahaha

Aha. Bojový mág se naráz naučí nosit štít a užívat těžší zbraně. To se to nám chlapec během těch 2 měsíců tréninku naučil věci!

To je všechno? Víc tam toho není? Chtěl jsem říct už na začátku, že je to brutálně silné, ale mýlil bych se. Je to totiž pro kvalitní hru brutálně SLABÉ. Jen bojově je to přesílené. Ostatní kouzla (nebojová, čili i ta na RP) jsou značně out, a tak toto povolání funguje jako pouze drtič při boji. A k tomu ještě takový, že předčí ostatní na jakékoliv úrovni.

Snad to stačí na obhajobu.

Zdraví tě John Locke!


 Uživatel úrovně 0

Harwen:souhlasím. já mám hotovýho jen Pána Ohně a pracuju na Pánovi Vody (a ledu)

S pozdravem
Pán Ohně Loras Ereian


 Uživatel úrovně 0

Loras Ereian
No vzhledem k tomu, že nyní mám v čekárně 3 díla a v MS mám další 4, tak myslím, že živlový časroděj má ještě dost času :-) Ale možná, že přijde řada i na něj. Ale to už sme trochu OT


 Uživatel úrovně 0

Harwen:souhlasím zní to líp tys toho živlovýho čaroděje nedal ke schválení?