Bojový mág
Autor: | SuperBarbar |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 48 |
Bojový mág
Bojový mág je nový obor kouzelníka. Od ostatních oborů 6. úrovně se liší asi tak jako válečník od zloděje. Mají toho jen málo společného. Bojový mág ovládá kouzla, je inteligentní (pokud to není kroll) a rozhodně je vítaným členem družiny. To je asi tak všechno. Čím se liší? Je silný, dokáže používat zbraně a nosit zbroj a není marné nechat ho bojovat vepředu (čtěte prosím dál, já nejsem šílenec). Jeho název napovídá, že se specializuje na užívání kouzel k bojovým účelům. Na rozdíl od čaroděje má ale bonus k útočným kouzlům. A i když mu dojde magenergie, neznamená to jeho konec. K tomu ještě několik vylepšováků. A to rozhodně není k zahození.Jak je to s tou silou?
Bojový mág (občas napíšu jen mág, protože je to kratší) je skvělou příležitostí pro barbary, trpaslíky nebo krolly, kteří se na ostatní kouzelnické obory moc nehodí. Ale co když se bojovým mágem stane třeba elf? Pak musí podstoupit magický rituál, který mu zvětší sílu. Bez této vlastnosti by boj v první linii dlouho nevydržel. Rituál probíhá takto: Mág si nejprve najde místnost, ve které ho nebude nikdo rušit. Pak nakreslí na podlahu magický kruh s runami označujícími sílu. Pak musí hodinu meditovat. Po dokončení rituálu hráč určí novu sílu a odolnost své postavy. Určují se takto: Síla: Pokud se kouzelník stane bojovým mágem, stane se síla jeho druhou základní vlastností. Charisma už nebude tak důležitá a sníží se (nebo zvýší) podle vlastností rasy. Rozsah síly bojového mága je 10-15. Její velikost se pak určuje stejně jako u základní vlastnosti. Pozor! Takovou tělesnou přeměnu tělo špatně snáší, takže bojový mág upadne na dvě hodiny do bezvědomí. Navíc, tento rituál neúčinkuje trvale. Bojový mág ho musí opakovat každý den o půlnoci (poprvé ho může uskutečnit kdykoliv). Když ho mág nezopakuje má pak stejnou sílu jako před ním. Sice už podruhé neomdlí ale i tak je to dost otrava (když ho zopakuje přibude mu stejná síla jako poprvé). Po přestupu na další úroveň se nutnost provádění rituálů sníží o den.Bojová magická róba
Proto musí mág co nejdříve vyhledat nějakého mocnějšího kouzelníka, který mu věnuje speciální kouzelnou róbu. Pokud mág podstoupí rituál v této róbě, jeho síla se zvětší natrvalo. Tato róba má na rozdíl od klasických kouzelnických rób kapuci, krátké rukávy a sáhá mágovi po kolena. Bojový mág pod ní může nosit zbroj, maximálně kroužkovou. Pokud o róbu přijde dřív než přejde do 8. úrovně, svou sílu ztratí a charismu znovu nabude. Pak musí svou róbu znovu získat nebo si pořídit novou a opakovat rituál (opět se síla změní stejně jako při prvním provedení). Od 8. úrovně to už neplatí. To neznamená, že by se ji pak měl zbavit. Bojový mág bez své róby je všem jen pro smích. Navíc se mu díky ní od 8.úrovně zvyšuje pravděpodobnost, že sešle kouzlo Magický štít o 10% (max. 99%).Jak je to s tím kouzlením?
Jak už bylo řečeno, bojový mág se specializuje na kouzla, která se uplatní hlavně v boji. Proto může normálně používat pouze kouzla patřící do oboru energetické útočné magie, energetické obranné magie a materiální magie(EU, EO a MA). Na ostatní obory má při sesílání tyto postihy:Obor magie | Postih |
Časoprostorová magie (ČP) | Efekt se sníží o polovinu* (pokud to jde). |
Iluzionistická magie (IL) | Seslání kouzla stojí 2x více magů. |
Vitální magie (VI) | Soustředění trvá 2x déle. |
Psychická magie (PS) | Kouzla tohoto oboru nedokáže ovládat. Ty, která už ovládá bez náhrady ztratí. |
Magie Poznání (PO) | Nemůže se naučit žádná nová. Ty, která už umí, sesílá se stejným postihem, jako iluzionistická. |
Sehranost při kouzlení
O kouzelnících se říká, že nejsou mezi sebou schopni pořádné spolupráce a stále spolu soupeří o co největší moc (Jestli se to neříká v DrD, tak v ostatních fantasy jo. viz knihy Mr. Pratchetta). Bojový mágové dokážou být sehraní podobně jako válečníci. Nejedná se však o sehranost v boji tváří v tvář ale při kouzlení. Pokud spolu dva nebo více bojových mágů trénuje kouzlení, zvětšuje se účinnost kouzla.Viz tabulka:Počet tréninků | Bonus |
2 | dvojnásobný dosah |
5 | spotřebuje 0,75 původní magenergie |
9 | dvojnásobný rozsah |
14 | dvojnásobný efekt |
Jak přibývá magenergie a životy?
Bojovému mágovy magenergie přibývá stejně jako ostatním oborům kouzelníka (tak jak je to v pravidlech pro pokročilé později pro experty). Stejně tak se na bojového mága vztahuje i únava při kouzlení a má i stejnou šanci odvrátit neviděné. Od 9. úrovně přibývají bojovému mágovi 2 životy za úroveň.Jak je to s těmi zbraněmi?
Bojový mág může používat všechny druhy zbraní pro boj tváří v tvář, kromě těžkých obouručních. Může používat všechny střelné a vrhací zbraně. Může používat i štít. I to má ale své nevýhody. Při kouzlení se štítem a jednoruční zbraní nebo s obouruční zbraní se pravděpodobnost seslání kouzla sníží stejně jako kdyby byl spoutaný (o 10%), protože mág nemůže při sesílání gestikulovat.Nový přítel
Bojovému mágovy přibude od 6. úrovně ještě jeden druh přítele. Je to smaragdový had. Tento smaragdově zelený plaz dlouhý asi jako zmije se hodí se hlavně pro průzkum špatně dostupných míst a pro otrávení nepřítele. Jeho jed má nebezpečnost a sílu 1-5/10-50. Co je na tomto příteli zvláštní, je způsob jak cestuje se svým pánem. Had se proměňuje ve zlatý, smaragdy posázený náramek v životním tvaru a velikosti, který jeho pán nosí na ruce. Když mág chce aby ožil, zašeptá zaklínadlo a had poslechne. Sám od sebe had ožívá pouze v noci, aby si opatřil potravu. Jedná se o přirozenou schopnost, ke které nemusí ani had ani mág používat žádnou magenergii. Pokud mág náramek-přítele ztratí, had se promění v živou bytost a připlazí se k němu. Když mágovi náramek třeba ukradnou a on nechce aby had hned neožil, musí mu to telepaticky sdělit do doby jednoho kola. Jinak had na zloděje zaútočí. Pokud se někdo pokusí z náramku vydloubat smaragdy nebo roztavit ho, had oživne tak jako tak. Na jiné příkazy než ,,Proměň se“ nebo ,,Neproměňuj se“ had v podobě náramku neslyší. Stejně jako havran a kočka je i had schopen kouzlit i po odloučení od pána. Může se od mága vzdálit až na vzdálenost 300 sáhů, pak ztratí schopnost kouzlit. Po návratu k mágovy, však stihne svoji ztracenou magii načerpat za jednu směnu. Hadovy parametry: Životaschopnost: 2 Magenergie: 4 Počet kouzel: 2 Útočné číslo: 3 (zuby) Obranné číslo: 5 Odolnost: 15 Velikost: A Váha: 20-50 mn Zranitelnost: zvíře + M, N, P Pohyblivost: 18/plaz Vytrvalost: 3/plaz Inteligence: 11 Charisma: 13 ZMS: jako bojový mág Přesvědčení: jako bojový mág Poklady: nic Zkušenost: 60Magická zbraň
Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí. Proto si smí od 8. úrovně obstarat kouzelnou zbraň. Na rozdíl od chodce, který používá meč, si bojový mág může vybrat z několika druhů popsaných v tabulce.Jméno | Síla | Útočnost | Obrana | Délka | Váha |
meč | 6 | 0 | +2 | 1-2 | 35 |
šavle | 5 | +2 | +1 | 1 | 20 |
sekera | 4 | +1 | -1 | 1 | 25 |
kladivo | 5 | +2 | -2 | 1 | 40 |
- Samovytasení
- Boj s neviděným
- Boj s lykantropem
- Ohnivý úder
- Bleskový úder
- Otup čepel
- Proraž zbroj
- Boj bez pána
Diskuze
hele.. taková technická otázka.... když je to bojový mág, tudíž takový, který chce a umí bojovat i na meče, proč nemá nějaké vícenásobné útoky? vždyť je z něj pak takový bořík "umím všechno, ale nic pořádně".. neumí dobře ani kouzlit ani bojovat
no já bych toto povolání neviděl až tak katastroficky jak někteří píšou. Možná to bude tím, že já sám mám radši silnější postavy než ty "průměrné". Avšak za zvážení stojí jeho kombinace s některými opravdu silnými rasami, viz. třeba terátor nebo horský trpaslík. To by fakt byl supermegagiga silnej týpan. Někdo dole psal, že si to bojový mágové rozdávaj na ¨férovku s moudrými draky. Jo, to by aj pasovalo. No a jinak, nelíbí se mi, že hned po přestupu na 6. level umí máchat mečem skoro jak válečník. Předtím totiž zas tak nebojoval a už ne s těžkými zbraněmi (myšleno váha). Měl by si na zbraně chvíli zvykat. Ze začátku mít postih na útok, který by se časem snižoval, jak je to již u některých schopností jiných povolní.
How, domluvil jsem
je to docela dobrý ale některá kouzla se mi moc nelíbí
to je otázka názoru
zdá se mi že některé údaje jsou zbytečné a obecně známé(více mágů dohromady může použít kouzlo které by každý sám nezvládl) atd
mág kruhu ohně Smycma
Hrutgar:Jinak dobrý? Dyť je to slabota přesílená až to není hezký. No a to s tím doplnováním tu nemusíme furt omílat.
S pozdravem
Pán Ohně Loras Ereian
víš jak řikal ten holomous družina by se měla doplňovat a ne aby byl jeden na vsecko.Ale jinc dobry.
Já nevím vyřešený je to dobře ale bez nápadu - prostě mág umí čarovat, ale zase neumí tak dobře bojovat tváří v tvář ,tak proč ho pořád míchat s válečníky a bojovníky a naopak?!! - to jest můj názor
John Locke:Toho generála tam chci dát.
Zavedení do zápletek vidím jako jasnou věc. Když bude chtít dát Pj něco silného, chytrého a humanoidního, tak zvolí právě toto povolání. Jako CP to vidím i celkem dobře použitelné, jako NP už je to horší co se týče vyváženosti a hlasivek hráčů, kteří asi budou řvát, že ten a ten hraje za něco tak a tak silného a zatím já jen za tak a tak silného. Hráči by se hádali a to by nebyla dobrá hra.
Jako CP však Pj vidí dobrý prostředek pro nějakého čaroděje - generála. Třeba ve Warcraftu černokněžníci - generálové Plamené legie. Stačilo by jen přidat několik temných kouzel, změnit vzhled a je to. Máme tak něco silného na blízko s možností užívat kouzelnická kouzla v nebývalé míře.
Nebo je to ještě možnost, taková sci - fi, že by to mohli být návštěvníci z jiného světa, kde platí jiná magie (a jiná pravidla než v drd). To je jen nápad. :D
Harwen:Já zvažuju použít BM jako nepřítele družiny, proti kterému bude muset bojovat.
Quicci
Použití bojového mága při hře? Tak t osi nedovedu dost dobře představit. Bojový mág je jak už to mnohokrát padlo oproti ostatním postavám silný. Pokud bych chtěl použít něco jako bojového mága (ovšem určitě ne v této podobě), tak bych o tom hooodně dlouho přemýšlel. A kam bych ho teda šoupnul? No napadají mě dvě mopžnosti - buď jako jednoho z krotitelů družiny, CP kteří mají za úkol odebírat družině nějaké věci pokud moc zbohatla a nebo jako druhou variantu bych viděl mocného ilumináta na vysoké úrovni. Toho bych ale zas prezentoval jako čistého mága, kterému se pomocí mocných kouzel nejvyšších stupňů podařilo odbourat některé přirozené kouzelnické zábrany.