Kušař
Autor: | Reminghton |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 38 |
Kušař
Úvod
Mezi vojáky je střílení z kuše prestižní činnost, protože je zde minimální možnost újmy na zdraví oproti jiným odvětvím vojenství. Kušaři fungují zejména jako obranné jednotky, a to hlavně při bránění hradeb, protože kuše se dlouho nabíjí, ale zato má velkou průraznost. Kušaři však nebojují jen na hradbách, ale najde se mezi nimi i hrstka dobrodruhů, kteří se vydají „do terénu“. Nejlepší kušaři jsou pak lidé, elfové, hobiti, kudúci méně pak barbaři. Kušař se vyvíjí v střelce nebo odstřelovače.
Hlavní vlastnosti
- Obratnost: 14 – 19
- Odolnost: 13 – 18
- Zkušenosti: jako hraničář
- Životy: základ 7, pak 1k6+1
Zbraně a zbroj:
Kušař ovládá všechny střelné a vrhací zbraně, ale pokud má menší velikost než B neovládá těžkou kuši. Kušař bojuje středními zbraněmi pro boj tváří v tvář, ale neumí používat štít. Kušař je zvyklý nosit nanejvýše kožené brnění - ostatní by mu vadilo při používání kuše.
Vícenásobné útoky
Kušař bude zcela logicky útočit vícekrát než ostatní povolání.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
3.-5. | 1x ze kolo | 3x za 2 kola |
Bonusy k útoku s kuší
Kušař má bonus +1 k ÚČ s těžkou kuší od 3. úrovně, s lehkou už od 1. úrovně.
Dostřel
Kušař má s těžkou kuší o 10% větší dostřel, s lehkou jen o 5% - to vše se zaokrouhluje nahoru. Platí to až od 3. úrovně.
Šipky
Kušař střílí razantně, a tak se mu občas stává, že vystřelenou šipku najde poškozenou, ba ji dokonce i nenalezne vůbec. Následující tabulka znázorňuje, jak to s vystřelenou šipkou dopadne. Hází se na to k%. PJ může též určit situace, ve kterých tuto schopnost nelze použít, např. při souboji, kde mrtvoly a šipky padají do vody. Naopak po velké bitvě může kušař navíc nějaké šipky získat, ale na to už nedoporučuji používat tuto tabulku.
Procentová část | Výsledek |
---|---|
1%-40% | normální-jako dříve |
41%-70% | křivá špička, -1 k ÚČ |
71%-90% | zlomená-nepoužitelná |
91%-100% | nenalezena |
Maskování
Kušař se může maskovat dle následující tabulky. K tomu je ovšem třeba nějaký materiál (větvičky, látky, nebo něco, za co se může schovat - bedny apod.). Jakmile kušař zaútočí, tak se odmaskuje. O okolnostech rozhoduje hlavně PJ. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost. Má-li na sobě kušař nevhodné oblečení nebo jsou-li pro maskování nevhodné podmínky, PJ určí pravděpodobnost úspěchu.
Úroveň zt. | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
---|---|---|---|---|---|
Úspěch [%] | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 |
Odolnost vůči střelám
Je-li kušař zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 1. úrovně o 1 menší.
Léčba střelných zranění
Kušař je schopen vyléčit si od 3. úrovně zranění 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Spočívá v tom, že se kušař ze zrnění „vylíže“ jako zvíře. Schopnost může být provedena jen jednou za den a její provedení trvá 1 směnu.
Příklad: Kušař na 3. úrovni si vyléčí zranění za 2 žt., na 4 za 4 žt.
Zrak
Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem.
Přesnost
Prožije-li kušař se stejným exemplárem kuše 1 výcvik na úroveň, zvýší se jeho ÚČ o +1, a když celkem 3 výcviky, tak o +2. Dále se nic nezvyšuje.
Kopy
Kušař patrí k povoláním, která mají od 6. úrovně poloviční postih k činnosti v následujícím kole po použití kopu. Tato povolání jsou vypsána v PPP průvodce hrou.
Střelec
Střelec se specializuje spíše na rychlé, ale méně efektivní střílení. Učí se též různým fíglům, které použije, když se k němu dostane nepřítel. Je i odolnější než dříve.
Životy
Střelec si od 6. úrovně hází na životy 1k6 +2.
Vícenásobné útoky
Střelec je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-15. | 3x za 2 kola | 2x za kolo |
16.-26. | 2x za kolo | 5x za 2 kola |
27.-36. | 2x za kolo | 3x za kolo |
Bonusy k útoku s kuší
Střelec si k útoku s kuší připočítává bonusy k útoku s kuší dle následující tabulky. Tyto bonusy ovšem nejsou tak veliké jako u odstřelovače, protože střelec nestřílí tak efektivně jako odstřelovač.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-15. | +2 | +3 |
16.-26. | +3 | +4 |
27.-36. | +4 | +5 |
Dostřel
Střelec dostřelí o tolik % dále, kolik udává následující tabulka. Opět jsou tyto bonusy menší než u odstřelovače.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
12.-23. | +15% | +10% |
24.-30. | +20% | +15% |
31.-36. | +25% | +20% |
Úder pažbou
Aby nemusel střelec přezbrojovat, když se k němu dostane nepřítel, naučil se bojovat pažbou své kuše. Nepřítel může být pažbou zraněn pouze ze stínové životy. Těžká kuše/lehká kuše má od 6. úrovně tyto parametry: SZ 3, útočnost 0, OZ -2/SZ 2, útočnost -1, OZ -2. Je-li v kuši démon, funguje plnou silou i při úderu pažbou. Od 16. úrovně si střelec může na pažbu přidělat kování (cena cca. 10 zl.), které zvyšuje SZ i útočnost o +1. Udělá-li to však dříve, má postih -1 k ÚČ při střílení. Kuše s kováním zraňuje za normální životy.
Bonusy pri rvačce
Střelec je docela zběhlý ve rvačce. Někdy při boji hold nestihne vytáhnout mečík apod., a tak je nucen bojovat holýma rukama. Bonusy najdete v tabulce.
Úroveň zt. | 6.-15. | 16.-26. | 27.-36. |
---|---|---|---|
Pěst | +1 | +2 | +3 |
Kop | 0 | +1 | +2/+1 |
Obrana | +1 | +2 | +3 |
Maskování
Střelec se může zamaskovat ve výše uvedených podmínkách. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 29 | 23. | 76 | |
7. | 32 | 24. | 78 | |
8. | 35 | 25. | 81 | |
9. | 37 | 26. | 83 | |
10. | 40 | 27. | 86 | |
11. | 42 | 28. | 88 | |
12. | 45 | 29. | 90 | |
13. | 48 | 30. | 93 | |
14. | 50 | 31. | 95 | |
15. | 53 | 32. | 98 | |
16. | 56 | 33. | 100 | |
17. | 59 | 34. | 103 | |
18. | 61 | 35. | 105 | |
36. | 108 |
Odolnost vůči střelám
Je-li střelec zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 12. úrovně menší o 2 životy, od 24. o 3 a od 31. o 4 životy.
Léčba střelných zranění
Střelec si nyní lečí zranění za 3 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 10. úrovně léčení trvá 10 kol, od 21. už jen 5 kol. Tato schopnost spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Příklad: Střelec na 6. úrovni si může vyléčit zranění za 7 žt.= 2+2 žt. za 3. a 4. úroveň +3 žt. za 6. úroveň.
Léčba vlastních zranění
Tato schopnost opět spočívá v tom, že se střelec ze zranění „vylíže“ jako zvíře. Zranění musí být způsobeno bez pomoci jakékoli magie (zbraně s démony, artefaktální zbraně, energetická útočná magie apod.). Střelec se od 9. úrovně může vyléčit za stejný počet životů jako je jeho úroveň - to se však navyšuje jen do 14. úrovně. Léčení trvá 1 směnu.
Výroba šipek
Střelec si od 6. úrovně může vyrábět šipky úplně stejně kvalitní jako zbrojíř. Ovšem ani tato schopnost není stoprocentní a platí následující past: Obr ~ 4 ~ nepoužitelná šipka. Střelec může vyrobit všechny níže uvedené šipky, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ.
Odstřelovač
Odstřelovač se specializuje na pomalejší, ale velice efektivní střílení. Není výjimkou, že se mu povede zabít na 1 střelu i houževnatého válečníka. Dostanou-li se však k němu nepřátelé, vede si ostřelovač při boji tváří v tvář docela špatně.
Odstřelování
Tak tohle by u odstřelovače čekal asi každý. Tato schopnost zahrnuje více faktorů-míření a určení cíle.
Určení cíle
Odstřelovač si od 6. úrovně může určit, kam bude střílet - použitelné jen na humanoidy. Pokud se mu povede oběť zasáhnout, je její zranění rovno součtu normálního zranění a zranění uvedeného v tabulce. Oběť si dané místo nesmí krýt štítem, jinak určení cíle nelze použít.
Lokace | Vzdálenost oběti | Úprava k ÚČ | Úprava k útočnosti | Zranění |
---|---|---|---|---|
Mozek | 3-25/26-50 sáhů | (-4/-8)-4 proti oběti s helmou | (+2)0 proti oběti s helmou | 3/4 žt-min. 16 |
Oči | 3-30/ 31-60 sáhů | (-5/-10)-4 proti oběti s helmou | (+3)+1 proti oběti s helmou | 1/2 žt-min. 12, oběť nevidí |
Uši | 3-25/26-50 sáhů | (-5/-9)-4 proti oběti s helmou | (+1)-1 proti oběti s helmou | 1/4 žt-min. 8, oběť neslyší |
Srdce | 3-21/22-40 sáhů | (-6/-12)-KZ oběti | +4-KZ oběti | 3/4 žt-min. 16 |
Genitálie | 3-22/23-35 sáhů | (-6/-12)-KZ vyšší než 3 | +4-KZ vyšší než 3 | past: Odl ~ 5 ~ 0 (při zranění více jak 6 žt.), neúspěch = svíjí se 2 kola v bolestech |
Ruce | 3-30/31-60 sáhů | (-4/-8)-KZ vyšší než 5 | +1-KZ vyšší než 5 | oběť má postih k činnosti s rukou, který je roven jejímu zranění (max. však -5), nepřehodí-li past: Odl ~ 5 ~ 0 |
Nohy | 3-30/31-60 sáhů | (-4/-8)-KZ vyšší než 5 | +1-KZ vyšší než 5 | Oběť má postih -2 k OČ, je-li zraněna za víc jak 10 žt., pakliže ztratí víc jak 7 žt. Má postih k pohyblivosti -6, ztráta víc jak 5 žt. = -4 k pohybl., víc jak 3 žt. = -2 k pohyblivosti |
Vysvětlivky: Je-li v tabulce např. (-4/-8)-KZ vyšší než 5, znamená to, že od čísel uvedených v závorce (ať už -4, či -8) se odečte pouze ta kvalita zbroje, která nevyšší než 5, resp. kvalita plátové, či rytířské zbroje. Všechno ostatní by mělo být jasné nebo funguje podobně.
Odstřelovač může mířit i na jiná místa, nejdále však na 60 sáhů, vše ostatní závisí na úvaze PJ. Jak jsi již asi pochopil, zraňuje-li zásah za ¼ žt., je to minimálně 8, jestliže za ½, je to minimálně 12, jestliže za ¾, je to minimálně 16. Snažil jsem se ale vybrat všechna takto postižitelná místa.
Míření
Odstřelovač se může od 6. úrovně po určitou dobu soustředit na míření, během kterého nesmí být nikým ani ničím vyrušen. Kolik kol ostřelovač míří, o tolik má větší ÚČ, nejvýše však o +4. Na 24. úrovni odstřelovač získá bonus +4 k ÚČ za 2 kola.
Střílení z leže
Od 16. úrovně může odstřelovač získat bonus +1 k ÚČ, a to tak, že si lehne a střílí jednou za 2 kola. Od 25. úrovně střílí jednou za kolo.
Vícenásobné útoky
Odstřelovač je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-23. | 3x za 2 kola | 2x za kolo |
24.-36. | 2x za kolo | 5x za 2 kola |
Bonusy k útoku s kuší
Odstřelovač střílí velice účinně, a proto jsou jeho bonusy k ÚČ s kuší mnohem vyšší než u střelce.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-14. | +2 | +3 |
15.-23. | +3 | +4 |
24.-30. | +4 | +5 |
31.-36. | +5 | +6 |
Dostřel
Odstřelovač je zvyklý střílet hodně daleko, a tak má bonusy k dostřelu kuše opět o hodně vyšší než střelec.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-14. | +15% | +10% |
15.-23. | +20% | +15% |
24.-30. | +25% | +20% |
31.-36. | +30% | +25% |
Střelba ze zálohy
Tuto schopnost smí odstřelovač od 6. úrovně použít pouze pokud předtím použil maskování, nebo je-li k němu oběť otočena zády, popř. z jiného důvodu neví o odstřelovači. Závisí zejména na úvaze PJ. Oběť je poté zraněna za dvojnásobek životů než obvykle.
Maskování
Pro odstřelovače u maskování platí jiná pravidla. Nepotřebuje k tomu tolik materiálu a hlavně není odhalen při prvních výstřelech - okolnosti posuzuje veskrze PJ, protože vypisovat jakékoli podmínky by bylo zavádějící a složité. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 31 | 22. | 75 | |
7. | 33 | 23. | 78 | |
8. | 37 | 24. | 80 | |
9. | 39 | 25. | 83 | |
10. | 42 | 26. | 86 | |
11. | 44 | 27. | 88 | |
12. | 47 | 28. | 90 | |
13. | 50 | 29. | 92 | |
14. | 52 | 30. | 95 | |
15. | 55 | 31. | 97 | |
16. | 58 | 32. | 100 | |
17. | 61 | 33. | 102 | |
18. | 63 | 34. | 105 | |
19. | 65 | 35. | 107 | |
20. | 68 | 36. | 110 | |
21. | 70 |
Plížení se
Odstřelovač je schopen proplížit se kolem nepřátel či někoho jiného, aniž by ho spatřil nebo uslyšel. Touto schopností ovšem nemůže „obejít“ různé druhy čichu. Procentuální úspěšnost opět upravuje PJ dle okolností, např. je-li použita magie, jsou-li zostřené stráže apod. Ani tato schopnost není stoprocentní. K číslu v tabulce se přičítá/odečítá dvojnásobek bonusu/postihu za obratnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 20 | 22. | 60 | |
7. | 22 | 23. | 62 | |
8. | 25 | 24. | 65 | |
9. | 27 | 25. | 67 | |
10. | 30 | 26. | 70 | |
11. | 32 | 27. | 72 | |
12. | 35 | 28. | 75 | |
13. | 37 | 29. | 78 | |
14. | 40 | 30. | 80 | |
15. | 42 | 31. | 82 | |
16. | 45 | 32. | 85 | |
17. | 48 | 33. | 88 | |
18. | 50 | 34. | 90 | |
19. | 52 | 35. | 92 | |
20. | 55 | 36. | 95 | |
21. | 58 |
Morální příprava
Odstřelovač se může morálně připravit na boj. Musí však alespoň tušit, že ten den bude střílet, jinak by rituál neprováděl. Odstřelovač může rituál provést jen jednou za den. Trvá mu asi směnu. Pri morální příprave odstřelovač od 6. úrovně používá libovolnou povzbuzující drogu.
Odstřelovač už nikdy nepoužije k rituálu jinou drogu než prvně, přesto se ale hází na past na závislost. Odstřelovač drogu sice (v prípade závislosti) mít musí, ale ta účinkuje pořád stejně. Povede-li se odstřelovačovi rituál, získá na den bonus +1 k ÚČ, nepovede-li se má postih -1 k ÚČ. Od 24. úrovně se tato čísla zvyšují na 2. Od 16. úrovně odstřelovač žádnou drogu nepotřebuje, avšak má o 20% menší šanci na úspěch. K číslům v tabulce se přičte bonus/odečte postih za odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 15 | 22. | 55 | |
7. | 17 | 23. | 57 | |
8. | 20 | 24. | 60 | |
9. | 23 | 25. | 62 | |
10. | 25 | 26. | 65 | |
11. | 27 | 27. | 67 | |
12. | 30 | 28. | 70 | |
13. | 32 | 29. | 73 | |
14. | 35 | 30. | 75 | |
15. | 37 | 31. | 77 | |
16. | 40 | 32. | 80 | |
17. | 43 | 33. | 83 | |
18. | 45 | 34. | 85 | |
19. | 47 | 35. | 87 | |
20. | 50 | 36. | 95 | |
21. | 53 |
Odolnost vůči střelám
Je-li odstřelovač zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zrnění od 16. úrovně menší o 3 životy.
Léčba střelných zranění
Odstřelovač je schopen vyléčit si zranění za 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 16. úrovně léčení trvá 10 kol. Tato schopnost též spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Zastřílená zbraň
Odstřelovač si zvykne na svoji kuši, a tak má po získání 5 000 zt. Útočnost o +1 vyšší, a po získání 10 000 zt. dokonce o +2 - opět se musí jednat o stejný exemplář těžké nebo lehké kuše. Nepočítají se však zt. Získané na 1.-5. úrovni, byť by to byl třebas ten samý exemplář dané kuše, ba dokonce do ní nesmí být zaklet démon, jinak se získané zkušenosti vymaží. Poté s ní může odstřelovač opět sbírat zkušenosti, aby měl zase své bonusy. Shrnutí: Na kuši nesmí být nic změněno (běžná údržba se nepočítá).
Výroba šipek
Odstřelovač si od 6. úrovně může vyrábět šípy. Platí následující past: Obr ~ 5 ~ nepoužitelná šipka. Odstřelovač může vyrobit všechny níže uvedené šípy, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ. Pokud ostřelovači nepadne v hodu na past totální úspěch, ale jen úspěch, šíp má postih k ÚČ -1. Od 9. úrovně tento postih ztrácí.
Druhy šipek
Obyčejná šipka
Tato šipka je k dostání všude. Jedná se o klasickou šipku s kovaným hrotem (nejčastěji železným). Platí se asi 1 st. za kus.
Šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka je k dostání v každém větším městě. Působí větší zranění, a tak je její útočnost o +1 vyšší. Opět má železný hrot. Cena se pohybuje okolo 1zl. za kus.
Otrávená šipka
Od obyčejné šipky se liší tím, že způsobuje zranění vyšší o jed, což samozřejmě záleží na použitém jedu.
Otrávená šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka má útočnost o +1 vyšší a navíc způsobuje zranění o jed vyšší, což zase závisí na použitém jedu.
Stříbrná šipka
Klasická šipka s kovanou stříbrnou špičkou. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. K dostání je skoro všude, je asi 10x dražší než normální šipky.
Stříbrná šipka se zpětnými háčky
Stříbrná šipka, která má díky svým háčkům útočnost +1. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. Stojí však okolo 5 zl. za kus. Je hodně málo k dostání, protože tenhle typ šipky se skoro nevyrábí.
Otrávená stříbrná šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka téměř není k dostání, a to hlavně proto, že tato kombinace se použije jen zřídka, navíc je velmi drahá.
Zápalná šipka
Jediný typ šipky, který není žádný kušař schopen vyrobit, protože by mu při použití shořela kuše, zápalná šipka vlastně neexistuje. To ale neznamená, že kušař nemůže použít zápalný šíp stříleje z luku.
Diskuze
já to zkusím z druhé strany. nebudu se na dílo dívat detailně, ale naopak jako na celek.
položím si jednoduchou otázku: najde tvůj kušař uplatnění?
takže co umí. když to shrnu, tak je machr přes kuše, šipky a maskování důležité pro střelbu a takový lepší bitkař v hospodské rcačce.
jenže:
1. rychleji střílet umí i válečník a jeho obory a chodec. a to ne zanedbatelně. tedy pokud jde o nějaké machroviny jako rychlá a méně přesná střelba (ano, jsou o něco málo horší než střelec) nebo zpomalení soupeřů/soupeře při ústupu apod. můžou střelce zastoupit.
2. pokud jde o přesnou ránu zneškodňující protivníka, tak tu mohou zasadit jak válečník, tak chodec, ale nejlépe se k tomu hodí zloděj, který způsobuje dvojnásobné zranění při útoku ze zálohy. tedy např. zloděj elf s dlouhým lukem může způsobit ze zálohy ztrátu klidně 20 životů.
3. co se rvačky týče, tak na lupičův boj beze zbraně kušař nemá a každý jiný dobrodruh buď zdrhne nebo tasí zbraň a to je kušař úplně v pasti (staré známě otřepané: proč tasíš nůž, když se bude střílet")
4. výroba šipek je určitě dobrá věc, ale ty se dají sehnat i jinak. třeba koupit u kováře nebo přes černý trh.
ano, kušař má výhody ve střelbě, má větší ÚČ a střílí o něco rychleji než ostatní, ale už nic jiného neumí. tím končí, zrovna ve chvíli, kdy ostatní povolání teprve schopnostmi začínají.
tedy pro mě je kušař nevýhodný a je to slabé povolání oproti ostatním.
určitě by mě zajímalo, zda jste tohle povolání vyzkoušeli u vás v družině a jak to šlo.
je na tom vidět strašný kus práce; něco se povedlo méně, něco více. hodně toho vytkli ostatní, ale mě toto povolání nesedí jako celek. mé hodnocení by bylo velmi nízké, ale nevyjádřilo by tu námahu a píli, kterou jsi dílu jistě věnoval, tedy se zdržím hlasování.
poznámka: do této polemiky jsem nezahrnul roleplaying, a to protot, že při roleplayingu vlastně nezáleží na povolání. tedy jsem dílo hodnotil pouze skrz pravidla dračího doupěte.
all:
hodně z vás namítlo, že kuší nejde střílet několikrát za kolo. tedy vězte, že podle pravidel altaru 1.6 edice D to zvládně i válečník. na vysoké úrovni střílí tuším i 2x za kolo těžkou kuší. a třeba taky prakem.
No nieje to nič moc. Spracovanie dobré ale myslím že ten nápad za veľa nestojí. Ždá sa mi to ako lučištník strielací kušou. TO je môj názor
Vezmu to popořádku:
Úvod:
"Nejlepší kušaři jsou pak lidé, elfové, hobiti, kudúci méně pak barbaři". Nesouhlasím s tím, že by hobiti, elfové a kudůci patřili mezi nejlepší kušaře. Vzhledem k jejich velikosti a konstituci je pravděpodobné, že těžká kuš by pro ně byla příliš těžká a velká a ještě jsem neslyšel o elfím kušaři ( až teď ). Ve Zbraně a zbroj na to poukazuješ, já však namítám: Pokud u povolání specializovaného na boj s kuší nemůže určitá rasa používat některý druh kuše, asi těžko to budou nejlepší kušaři.
Zkušenost: Nemyslím, že kušař se svojí "náročností" podobá hraničáři. Spíše bych volil zkušenost podle válečníka. Hraničář totiž má magenergii, tudíž může sesílat kouzla. Přirozeně je tedy mez překročení úrovně vyšší.
Vícenásobné útoky:Aby střelec nebo ostřelovač vystřeli 2 x za kolo mi připadá nemožné. Kuše není luk, napíná se soustavou kladek a tu za 1 kolo 2 x nenatáhneš.
U šipek, zraku a maskování souhlasím s Alcatorem.
Nechápu proč by kušař měl mít poloviční postih za kop a výhody při rvačce. Bojuje na dálku, není to žádný lupič nebo bojovník.
Rozdělení na obory: Tady musím souhlasit s Bre.ber.kou. Jenom u válečných strojů by se spíše jednalo o povolání pro Cizí postavy. Nevím jestli by dobrodruha bavilo obsluhovat balistu nebo palintonon. Ostřelovači z hradeb ostřelovali nepřátelské vojsko a střelci stříleli na jednotlivé cíle .
Ohledně bonusů, číselných tabulek atd. se vyjadřovat nebudu, protože bych k tomu potřeboval pravidla.
O útoku pažbou totéž co Alcator.
Léčbu zranění bych dal do stejného pytle a nerozlišoval bych střelná zranění a vlastní.
Určení cíle: Nemohu posoudit, jelikož jsem zahlcen čísli. Chtělo by to vyzkoušet.
Střílení vleže: Tohle by svedlo téměř každé povolání. Když bys to tam přece jen chtěl mít, asi bych přidal spíše k obranému číslu než k útočnému, protože vleže se podle mě střílí kvůli tomu, aby se střelec lépe kryl.
Plížení se: Tohle je podle mě zbytečná schopnost. Proč bych se kolem někoho plížil, když ho můžu zastřelit?
Morální příprava: Dobrej nápad, já bych to ale pojal jako půl hodinky soustředění a jógy nebo tak něco. Rozhodně bych do toho nemotal drogu. To už příliš zavání moderní dobou.
Druhy šipek: Vyhovují, jen k té se zpětnými háčky totéž co Corwin45A.
No, chyb je tam hodně, ale po úpravách by se to možná dalo použít. Rozhodně si s tím ještě pohraj. Dávám 1* za snahu a za nápad.
S přáním budoucích úspěchů Nedbeled.
Pouze pro trpělivé, protože tohle bude dlouhé:
1) Už na 3. úrovni může střílet z těžké kuše 1 za kolo. To musí hodně tvrdě trénovat, aby byl tak rychlý.
2) Princip meče, který má délku 100 cm- zranit (i když minimálně) může soupeře, který je od Tebe vzdálen 100 cm.
Princip kuše- zranit můžeš pouze na dálku maximálního dostřelu. Nikdy víc (pokud nestojíš na kopci).
3) Maskování (když pominu špatný název) nezapadá do praktik jakéhokoli střelce. To může mít zloděj, hraničář aj. Zloděj prostě potřebuje nebýt vidět a hraničář ví jak na to. Ale kde, ptám se kde by se to naučil kušař?
4) Z jakého důvodu má odolnost vůči střelám? Válečník také nemá odolnost vůči bodným/sečným zraněním.
5) "Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem" Mimo nepochopitelnosti věty... Jak 20%? Že vidí dál? Existuje nějaké zakřivení Země (pokud máš kulatou planetu), které znemožňuje vidět dál. Že vidí o pětinu menší věci než jiní? A jak by to dokázal, cvik to nebude.
6) Střelec 1k6+2 ž. K tomu není co dodat, to prostě nejde jen tak změnit z ...+1 ž.
7) Úder pažbou: když si tam necháš přidělat ten kov tak: elf, který by měl normálně s t. kuší už problém, může jako střelec s ní v pohodě zacházet a když je okovaná. Paradox ne?
8)Léčba vlastních zranění: To umí válečník protože je VELMI odolný a už si zvykl na zranění. To že má někdo prim. vlastnost odolnost ho ještě nepředurčuje k léčbě vlastních zranění (polomika i nad léčení střelných zranění)
9) Odstřelování a mížení se jeví jako velmi podobné
10) proč se má plížit? Na co mu to jako střelci bude?
11) Morální příprava: On se nechystá zabíjet poprvé, on je chladnokrevný dost.
A věř mi, že se to nesnažím pitvat, to bych to měl delší než Ty.
S úctou sicco
Spíše zajímavosti…
dle jazykové poradny ÚJČ AV ČR, jednoslové české pojmenování sřelce z kuše neexistuje (takže vpodstatě označení může být jakékoliv... ale nejpoužívanější výrazy jsou střelec z kuše, kušečník, kušiník... mohl by být i kušovník, ale osobně ve mně vyvolává pocit, že s kuší toto slovo nemá moc společného…
Něco k rychlosti střelby : zkušený střelec z kuše byl schopen vystřelit dvě maximálně tři šipky za minutu. Ono dost záleží na typu kuše a způsobu napnutí tětivy.
Něco ke zbroji : ve středověku opravdu většina lučištníku či kušiníků nosila smolené vesty popřípadě kožené zbroje, ale nebylo to dáno tím, že by jim kvalitnější zbroj znemožňovala střelbu. Kvalitnější zbroje (šupinka, kroužky) byly značně nákladné a byly jen výsadou feudála. Navíc kuše samotná má slušnou váhu a když k tomu připočteme střelecký štít – pavézu dostáváme se na přibližnou váhu výzbroje 40kg.
Tolika k tomu historie.
Corwin45A : k průraznosti : to Altar "vyřešil" větším ÚČ oproti luku. Ale mohl sem dát třeba celokovovou šipku s velkou průrazností na krátké vzdálenosti (vyšší ÚČ).
Tabulka zásahů je docela dobrý nápad, v pravidlech něco podobného chybí.
U dovednosti míření není úplně jasné jak funguje od 24. úrovně - dostane bonus +2 za každé kolo nebo za první +1 a pak +4?
Nechápu proč se po výstřelu ruší maskování. Výstřel z kuše nedělá téměř žádný hluk, oběť se při zásahu určitě pohne, není vidět odkud šipka vyletěla. Zadrnčení tětivy je možná trochu slyšet, z toho lze jen přibližně odhadnout směr a to jen pokud někdo stojí dost blízko. A pokud je kušař dobře zamaskovaný stejně si ho nemusí zbívající protivníci všimnout.
Nabíjení kuše se nedá příliš urychlit. Zvlášť u těžkých kuší které reálně musely natahovat pomocí kladkostroje. Dosáhnout 2 výstřelů za kolo (tedy každých 5 vteřin) je u těžké kuše nereálné, ledaže mí kušař pomocníka který mu nabíjí (a tedy potřebuje víc kuší). Ono dá docela práci udržet i pravidlové tempo výstřel za 2 kola.
Nechápu proč používá povzbuzující drogu. Spíš bych pochopil nějakou uklidňující, aby se mu netřásly ruce. Co vlastně dosáhne svou morální přípravou? Zlepší si fyzické vlastnosti nebo ztratí zábrany zabíjet lidi (elfy atd.)?
Šipka se zpětnými háčky způsobuje další poranění až při pokusu vyjmout ji z rány (zvlášť je-li prováděn neodborně), ne při zásahu.
Je trochu škoda že není zohledněna průraznost šipek. Rána z kuše dokázala prorazit brnění, štít nebo přilbu.
"Kušař střílí razantně" - to jako jak? To na tu tětivu ještě foukne, aby šipka letěla dál??? Výstřel z kuše je nezávislý na silových schopnostech postavy, proto je třeba i pitomost, aby měl vyšší dostřel.
Maskování
Kušař se může maskovat dle následující tabulky. K tomu je ovšem třeba nějaký materiál (větvičky, látky, nebo něco, za co se může schovat - bedny apod.).
- Maskování (def.): Proces vydávání se za něco jiného (za součást krajiny atd.). Skrývání (def.): Částečné nebo úplné odclonění před smysly pozorovatele. Pleteš hrušky s jabkama: Když se maskuju, nevšimnou si mě. Když se skrývám za bednou, můžou o mně vědět, ale stejně je jim to houby platné.
Jakmile kušař zaútočí, tak se odmaskuje. -- jelikož v předchozím považuješ skrývání zas bednami za součást maskování, musím se pozastavit nad představou, že když vystřelím zpoza beden, tak bedny zmizí.
O okolnostech rozhoduje hlavně PJ. -- koliduje s přítomností primitivní tabulky.
Má-li na sobě kušař nevhodné oblečení nebo jsou-li pro maskování nevhodné podmínky, PJ určí pravděpodobnost úspěchu. -- jindy ji PJ určit nesmí??
Životy: Střelec si od 6. úrovně hází na životy 1k6 +2. -- nesystémové, navíc je to docela "k ničemu" - ty tři úrovně, po které se toto bude dít, takto dají maximálně +3 životy...
Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem. -- v ADnD si nejprve nahazuješ vlastnosti, pak volíš povolání. v DrD nejprve volíš povolání, pak nahazuješ vlastnosti. Tato poznámka jde proti principům, navíc tu není vysvětleno, co to znamená pravidlově.
Nepřítel může být pažbou zraněn pouze ze stínové životy. -- proč?? Obušek taky nezraňuje za stínové životy...
(demon) funguje plnou silou i při úderu pažbou. -- to těžko, pravidlově je maximální kladný efekt démona omezen na zdvojnásobení SZ.
Maskování: K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost. -- proč odolnost, kristepane?
Příklad: Střelec na 6. úrovni si může vyléčit zranění za 7 žt.= 2+2 žt. za 3. a 4. úroveň +3 žt. za 6. úroveň. -- takže na 9. úrovni (kdy si válečník dokáže uzdravit 16 životů), si střelec dokáže "vylízat" 2+2+2+3+3+3+3 = 18 životů?? Navíc jsi opomněl pátou úroveň!
Dál už mě to nebaví.
Ještě chci dodat, že se mi líbí některé kapitolky jako Morální příprava apod., ale nelíbí se mi zpracování. jaký rituál? Je to voják, ne šaman...
1. Podle mého názoru, Kušař je člověk, který kuše vyrábí, jejich uživatel je pak kušovník.
2. LKuše pak, zejména ta obranná, je poměrně velký a těžký nástroj, takže dělat kušovníka není zase taková legrace a upřímně, nemyslím si, že by to mohlo být tak populární postavení. Ale vojenství je věc mužů a v těch se jedna nevyzná.
3. Nevím jestli elfové by byli dobrými kušovníky. Vzhledem k jejich křehké konstituci se domnívám, že bys u nich kušovníka a k tomu dobrého pohledal. Takže lidé, kudúci ano, hobiti...nejsem si jistá, jestli by kuš vedle hobita nepůsobila jako malá balista. on hobit může být rozložitej, ale že by zvládal kuši, to se mi nezdá.
4. Jinak jistě že mohou mít lehké kuše a chodit do terénu, ale takový boj nebude použitelný často. pak to ale nebudou žádní dobrodruzi, jak jim říkáš, ale vojáci jako kdokoliv jiný, kteří nebudou nikde v první linii.
5. Kušovník s těžkou kuší rozhodně nebude útočit nijak rychleji, spíš naopak. S lehkou kuší to taky nepůjde nijak moc rychleji. Kuš není opakovačka a než ji nabiješ a zacílíš, uplyne spousta důležitých okamžiků. takže těžká bude útočit tak dvakrát za tři kola, maximálně. Průraznost a nebezpečí kušovníků tkví především v razanci střelby a v počtu kušovníků.
6. Takže nebude ani bonus k ÚČ, leda k útočnosti zbraně. A to u lehké kuše od 3. a u těžké tak od páté úrovně.
7. Rozhodně bych zvýšila pravděpodobnost zlomeného šípu.
1-10%.....vše ok
11-20%...křivá špička (ale to se bude stávat ještě méně)
21-75%...zlomená šipka
76-100%..šíp nenalezen
8. mno, maskování...to může zkoušet jakákoliv postava a nevím, proč by kušovník měl mít nějaké speci procenta na úspěch. Spíš bych kušovníkovi s lehkou kuší dala schopnost tichého pohybu a dovednost plížení.
9. Proč by mělo být zranění menší? Chápu léčení takového zranění, ale tohle mi nedává smysl. Leda by věděl, jak se nastavit, aby se zranění nezhoršovalo, ale to musíš rozepsat. Jinak, na 4. úrovni se, podle toho co píšeš, vyléčí za 3 životy, ne za čtyři...
10. Kušař není rasa, ale povolání, tudíž, když napíšeš, že vidí o 20% lépe než jiná rasa, je to hloupost. Může mít lépe trénovaný zrak, ale když máš oční vadu, ani trénink ti nepomůže k dokonalosti. Taky 20% je hodně. Raději bych to tu vůbec nepoužívala a rozepsala bych se o té přesnosti.
11. Tak výcvik s kuší bych nedávala do přesnosti, rozhodně bych ho dala až od 6. úrovně, kde se bude povolání dělit (nejspíš na kušovníka s lehkou a těžkou kuší).
Přesnost. Kušovník má zkušenosti a praxi s mířením a zaměřováním v poměrně náročných podmínkách. Bude mít tedy dobrý odhad a slušnou mušku a to i u jiných střelných a vrhacích zbraní. Zvýšila bych ale stejně spíš útočnost, ÚČ maximálně o 1, o 2až tak na 10. úr.
12. Předpokládám a doufám, že u Kopů hovoříš o útoku kopem na kušovníka...
13. Aha, tak už tu máme i to rozdělení. Střelec a ostřelovač....mno, nevim, jestli je nejšťastnější. Spíš bych byla za svou variantu (výše).
Střelec: na rychlé a méně efektivní střílení je spíš ostřelovač. Vím, že jsme ovlivněni snipery z filmů, ale ostřelovači spíše zabraňují nepříteli v postupu, ale je to psychologická záležitost. Nemíří nijak přesně.
Střelec by měl být někdo, kdo míří přesně, o něco pomaleji, ale přesněji.
A zase vícenásobné útoky...jak s kterou kuší.
nevím, myslím si, že bys měl povolání přepracovat. Připadá mi to neujasněné, špatně formulované a málo rozepsané. Naopak je tu řada nesmyslů.
Jinak na druhou stranu, je fajn, že t chceš rozpracovat, určitě v tom pokračuj. jen mysli na to, že kušovník, který zpočátku dělá s oběma druhy zbraně se pak bude nejspíš rozhodovat mezi těžkou a lehkou kuší a podle svého rozhodnutí se bude zaměřovat na určité využití svého potencionálu. Se svými zkušenostmi by možná mohl pracovat i u obranných válečných strojů apod. Doporučuji přepracovat.
Viem velmi dobre ako velmi mate radi moje dlhe a vycerpavajuce kritiky, preto:
Pozor! Experiment!
Tento prispevok sice hodnotim tak ako ho hodnotim, ale nechavam ho (!!!) schvalne (!!!) bez kritiky. Robim to s tym, ze
chcem vediet nakolko dobre hodnotim prispevok, a chcem vediet aj kolko veci si na nom vsimnu ostatni uzivatelia.
Aby vsak niekto nepovedal, ze sa ulievam, zalozil som stol v putyke, do ktoreho som ulozil tuto kritiku. Tento stol zamknem a
otvorim ho o tyzden. Lahko si teda odsledujete, kedy bola kritika napisana a co v nej bolo. Po otvoreni stola necham
uzivatelom nejaky cas aby sa presvedcili o datume napisania, kritiku skopirujem aj sem, aby vsetko bolo na poriadku.
Rad sa pozriem co najdete, a konecne uvidim ako dokazete prispevok rozvrtat vy. :o)
Quicci
Upratovac Fronty Novych Povolani
Nenapravitelny preklepar
Docasny Viking