Kušař
Autor: | Reminghton |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 38 |
Kušař
Úvod
Mezi vojáky je střílení z kuše prestižní činnost, protože je zde minimální možnost újmy na zdraví oproti jiným odvětvím vojenství. Kušaři fungují zejména jako obranné jednotky, a to hlavně při bránění hradeb, protože kuše se dlouho nabíjí, ale zato má velkou průraznost. Kušaři však nebojují jen na hradbách, ale najde se mezi nimi i hrstka dobrodruhů, kteří se vydají „do terénu“. Nejlepší kušaři jsou pak lidé, elfové, hobiti, kudúci méně pak barbaři. Kušař se vyvíjí v střelce nebo odstřelovače.
Hlavní vlastnosti
- Obratnost: 14 – 19
- Odolnost: 13 – 18
- Zkušenosti: jako hraničář
- Životy: základ 7, pak 1k6+1
Zbraně a zbroj:
Kušař ovládá všechny střelné a vrhací zbraně, ale pokud má menší velikost než B neovládá těžkou kuši. Kušař bojuje středními zbraněmi pro boj tváří v tvář, ale neumí používat štít. Kušař je zvyklý nosit nanejvýše kožené brnění - ostatní by mu vadilo při používání kuše.
Vícenásobné útoky
Kušař bude zcela logicky útočit vícekrát než ostatní povolání.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
3.-5. | 1x ze kolo | 3x za 2 kola |
Bonusy k útoku s kuší
Kušař má bonus +1 k ÚČ s těžkou kuší od 3. úrovně, s lehkou už od 1. úrovně.
Dostřel
Kušař má s těžkou kuší o 10% větší dostřel, s lehkou jen o 5% - to vše se zaokrouhluje nahoru. Platí to až od 3. úrovně.
Šipky
Kušař střílí razantně, a tak se mu občas stává, že vystřelenou šipku najde poškozenou, ba ji dokonce i nenalezne vůbec. Následující tabulka znázorňuje, jak to s vystřelenou šipkou dopadne. Hází se na to k%. PJ může též určit situace, ve kterých tuto schopnost nelze použít, např. při souboji, kde mrtvoly a šipky padají do vody. Naopak po velké bitvě může kušař navíc nějaké šipky získat, ale na to už nedoporučuji používat tuto tabulku.
Procentová část | Výsledek |
---|---|
1%-40% | normální-jako dříve |
41%-70% | křivá špička, -1 k ÚČ |
71%-90% | zlomená-nepoužitelná |
91%-100% | nenalezena |
Maskování
Kušař se může maskovat dle následující tabulky. K tomu je ovšem třeba nějaký materiál (větvičky, látky, nebo něco, za co se může schovat - bedny apod.). Jakmile kušař zaútočí, tak se odmaskuje. O okolnostech rozhoduje hlavně PJ. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost. Má-li na sobě kušař nevhodné oblečení nebo jsou-li pro maskování nevhodné podmínky, PJ určí pravděpodobnost úspěchu.
Úroveň zt. | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
---|---|---|---|---|---|
Úspěch [%] | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 |
Odolnost vůči střelám
Je-li kušař zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 1. úrovně o 1 menší.
Léčba střelných zranění
Kušař je schopen vyléčit si od 3. úrovně zranění 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Spočívá v tom, že se kušař ze zrnění „vylíže“ jako zvíře. Schopnost může být provedena jen jednou za den a její provedení trvá 1 směnu.
Příklad: Kušař na 3. úrovni si vyléčí zranění za 2 žt., na 4 za 4 žt.
Zrak
Kušař vidí o 20% lépe než jeho rasa. Např. právě proto se stal kušařem.
Přesnost
Prožije-li kušař se stejným exemplárem kuše 1 výcvik na úroveň, zvýší se jeho ÚČ o +1, a když celkem 3 výcviky, tak o +2. Dále se nic nezvyšuje.
Kopy
Kušař patrí k povoláním, která mají od 6. úrovně poloviční postih k činnosti v následujícím kole po použití kopu. Tato povolání jsou vypsána v PPP průvodce hrou.
Střelec
Střelec se specializuje spíše na rychlé, ale méně efektivní střílení. Učí se též různým fíglům, které použije, když se k němu dostane nepřítel. Je i odolnější než dříve.
Životy
Střelec si od 6. úrovně hází na životy 1k6 +2.
Vícenásobné útoky
Střelec je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-15. | 3x za 2 kola | 2x za kolo |
16.-26. | 2x za kolo | 5x za 2 kola |
27.-36. | 2x za kolo | 3x za kolo |
Bonusy k útoku s kuší
Střelec si k útoku s kuší připočítává bonusy k útoku s kuší dle následující tabulky. Tyto bonusy ovšem nejsou tak veliké jako u odstřelovače, protože střelec nestřílí tak efektivně jako odstřelovač.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-15. | +2 | +3 |
16.-26. | +3 | +4 |
27.-36. | +4 | +5 |
Dostřel
Střelec dostřelí o tolik % dále, kolik udává následující tabulka. Opět jsou tyto bonusy menší než u odstřelovače.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
12.-23. | +15% | +10% |
24.-30. | +20% | +15% |
31.-36. | +25% | +20% |
Úder pažbou
Aby nemusel střelec přezbrojovat, když se k němu dostane nepřítel, naučil se bojovat pažbou své kuše. Nepřítel může být pažbou zraněn pouze ze stínové životy. Těžká kuše/lehká kuše má od 6. úrovně tyto parametry: SZ 3, útočnost 0, OZ -2/SZ 2, útočnost -1, OZ -2. Je-li v kuši démon, funguje plnou silou i při úderu pažbou. Od 16. úrovně si střelec může na pažbu přidělat kování (cena cca. 10 zl.), které zvyšuje SZ i útočnost o +1. Udělá-li to však dříve, má postih -1 k ÚČ při střílení. Kuše s kováním zraňuje za normální životy.
Bonusy pri rvačce
Střelec je docela zběhlý ve rvačce. Někdy při boji hold nestihne vytáhnout mečík apod., a tak je nucen bojovat holýma rukama. Bonusy najdete v tabulce.
Úroveň zt. | 6.-15. | 16.-26. | 27.-36. |
---|---|---|---|
Pěst | +1 | +2 | +3 |
Kop | 0 | +1 | +2/+1 |
Obrana | +1 | +2 | +3 |
Maskování
Střelec se může zamaskovat ve výše uvedených podmínkách. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a za odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 29 | 23. | 76 | |
7. | 32 | 24. | 78 | |
8. | 35 | 25. | 81 | |
9. | 37 | 26. | 83 | |
10. | 40 | 27. | 86 | |
11. | 42 | 28. | 88 | |
12. | 45 | 29. | 90 | |
13. | 48 | 30. | 93 | |
14. | 50 | 31. | 95 | |
15. | 53 | 32. | 98 | |
16. | 56 | 33. | 100 | |
17. | 59 | 34. | 103 | |
18. | 61 | 35. | 105 | |
36. | 108 |
Odolnost vůči střelám
Je-li střelec zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zranění od 12. úrovně menší o 2 životy, od 24. o 3 a od 31. o 4 životy.
Léčba střelných zranění
Střelec si nyní lečí zranění za 3 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 10. úrovně léčení trvá 10 kol, od 21. už jen 5 kol. Tato schopnost spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Příklad: Střelec na 6. úrovni si může vyléčit zranění za 7 žt.= 2+2 žt. za 3. a 4. úroveň +3 žt. za 6. úroveň.
Léčba vlastních zranění
Tato schopnost opět spočívá v tom, že se střelec ze zranění „vylíže“ jako zvíře. Zranění musí být způsobeno bez pomoci jakékoli magie (zbraně s démony, artefaktální zbraně, energetická útočná magie apod.). Střelec se od 9. úrovně může vyléčit za stejný počet životů jako je jeho úroveň - to se však navyšuje jen do 14. úrovně. Léčení trvá 1 směnu.
Výroba šipek
Střelec si od 6. úrovně může vyrábět šipky úplně stejně kvalitní jako zbrojíř. Ovšem ani tato schopnost není stoprocentní a platí následující past: Obr ~ 4 ~ nepoužitelná šipka. Střelec může vyrobit všechny níže uvedené šipky, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ.
Odstřelovač
Odstřelovač se specializuje na pomalejší, ale velice efektivní střílení. Není výjimkou, že se mu povede zabít na 1 střelu i houževnatého válečníka. Dostanou-li se však k němu nepřátelé, vede si ostřelovač při boji tváří v tvář docela špatně.
Odstřelování
Tak tohle by u odstřelovače čekal asi každý. Tato schopnost zahrnuje více faktorů-míření a určení cíle.
Určení cíle
Odstřelovač si od 6. úrovně může určit, kam bude střílet - použitelné jen na humanoidy. Pokud se mu povede oběť zasáhnout, je její zranění rovno součtu normálního zranění a zranění uvedeného v tabulce. Oběť si dané místo nesmí krýt štítem, jinak určení cíle nelze použít.
Lokace | Vzdálenost oběti | Úprava k ÚČ | Úprava k útočnosti | Zranění |
---|---|---|---|---|
Mozek | 3-25/26-50 sáhů | (-4/-8)-4 proti oběti s helmou | (+2)0 proti oběti s helmou | 3/4 žt-min. 16 |
Oči | 3-30/ 31-60 sáhů | (-5/-10)-4 proti oběti s helmou | (+3)+1 proti oběti s helmou | 1/2 žt-min. 12, oběť nevidí |
Uši | 3-25/26-50 sáhů | (-5/-9)-4 proti oběti s helmou | (+1)-1 proti oběti s helmou | 1/4 žt-min. 8, oběť neslyší |
Srdce | 3-21/22-40 sáhů | (-6/-12)-KZ oběti | +4-KZ oběti | 3/4 žt-min. 16 |
Genitálie | 3-22/23-35 sáhů | (-6/-12)-KZ vyšší než 3 | +4-KZ vyšší než 3 | past: Odl ~ 5 ~ 0 (při zranění více jak 6 žt.), neúspěch = svíjí se 2 kola v bolestech |
Ruce | 3-30/31-60 sáhů | (-4/-8)-KZ vyšší než 5 | +1-KZ vyšší než 5 | oběť má postih k činnosti s rukou, který je roven jejímu zranění (max. však -5), nepřehodí-li past: Odl ~ 5 ~ 0 |
Nohy | 3-30/31-60 sáhů | (-4/-8)-KZ vyšší než 5 | +1-KZ vyšší než 5 | Oběť má postih -2 k OČ, je-li zraněna za víc jak 10 žt., pakliže ztratí víc jak 7 žt. Má postih k pohyblivosti -6, ztráta víc jak 5 žt. = -4 k pohybl., víc jak 3 žt. = -2 k pohyblivosti |
Vysvětlivky: Je-li v tabulce např. (-4/-8)-KZ vyšší než 5, znamená to, že od čísel uvedených v závorce (ať už -4, či -8) se odečte pouze ta kvalita zbroje, která nevyšší než 5, resp. kvalita plátové, či rytířské zbroje. Všechno ostatní by mělo být jasné nebo funguje podobně.
Odstřelovač může mířit i na jiná místa, nejdále však na 60 sáhů, vše ostatní závisí na úvaze PJ. Jak jsi již asi pochopil, zraňuje-li zásah za ¼ žt., je to minimálně 8, jestliže za ½, je to minimálně 12, jestliže za ¾, je to minimálně 16. Snažil jsem se ale vybrat všechna takto postižitelná místa.
Míření
Odstřelovač se může od 6. úrovně po určitou dobu soustředit na míření, během kterého nesmí být nikým ani ničím vyrušen. Kolik kol ostřelovač míří, o tolik má větší ÚČ, nejvýše však o +4. Na 24. úrovni odstřelovač získá bonus +4 k ÚČ za 2 kola.
Střílení z leže
Od 16. úrovně může odstřelovač získat bonus +1 k ÚČ, a to tak, že si lehne a střílí jednou za 2 kola. Od 25. úrovně střílí jednou za kolo.
Vícenásobné útoky
Odstřelovač je schopen útočit tolikrát, kolikrát to udává následující tabulka.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-23. | 3x za 2 kola | 2x za kolo |
24.-36. | 2x za kolo | 5x za 2 kola |
Bonusy k útoku s kuší
Odstřelovač střílí velice účinně, a proto jsou jeho bonusy k ÚČ s kuší mnohem vyšší než u střelce.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-14. | +2 | +3 |
15.-23. | +3 | +4 |
24.-30. | +4 | +5 |
31.-36. | +5 | +6 |
Dostřel
Odstřelovač je zvyklý střílet hodně daleko, a tak má bonusy k dostřelu kuše opět o hodně vyšší než střelec.
Úroveň zt. | Těžká kuše | Lehká kuše |
---|---|---|
6.-14. | +15% | +10% |
15.-23. | +20% | +15% |
24.-30. | +25% | +20% |
31.-36. | +30% | +25% |
Střelba ze zálohy
Tuto schopnost smí odstřelovač od 6. úrovně použít pouze pokud předtím použil maskování, nebo je-li k němu oběť otočena zády, popř. z jiného důvodu neví o odstřelovači. Závisí zejména na úvaze PJ. Oběť je poté zraněna za dvojnásobek životů než obvykle.
Maskování
Pro odstřelovače u maskování platí jiná pravidla. Nepotřebuje k tomu tolik materiálu a hlavně není odhalen při prvních výstřelech - okolnosti posuzuje veskrze PJ, protože vypisovat jakékoli podmínky by bylo zavádějící a složité. Zvyšuje se mu však procentuální úspěšnost dle následující tabulky. K číslu uvedenému v tabulce se přičítá bonus/odečítá postih za obratnost a odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 31 | 22. | 75 | |
7. | 33 | 23. | 78 | |
8. | 37 | 24. | 80 | |
9. | 39 | 25. | 83 | |
10. | 42 | 26. | 86 | |
11. | 44 | 27. | 88 | |
12. | 47 | 28. | 90 | |
13. | 50 | 29. | 92 | |
14. | 52 | 30. | 95 | |
15. | 55 | 31. | 97 | |
16. | 58 | 32. | 100 | |
17. | 61 | 33. | 102 | |
18. | 63 | 34. | 105 | |
19. | 65 | 35. | 107 | |
20. | 68 | 36. | 110 | |
21. | 70 |
Plížení se
Odstřelovač je schopen proplížit se kolem nepřátel či někoho jiného, aniž by ho spatřil nebo uslyšel. Touto schopností ovšem nemůže „obejít“ různé druhy čichu. Procentuální úspěšnost opět upravuje PJ dle okolností, např. je-li použita magie, jsou-li zostřené stráže apod. Ani tato schopnost není stoprocentní. K číslu v tabulce se přičítá/odečítá dvojnásobek bonusu/postihu za obratnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 20 | 22. | 60 | |
7. | 22 | 23. | 62 | |
8. | 25 | 24. | 65 | |
9. | 27 | 25. | 67 | |
10. | 30 | 26. | 70 | |
11. | 32 | 27. | 72 | |
12. | 35 | 28. | 75 | |
13. | 37 | 29. | 78 | |
14. | 40 | 30. | 80 | |
15. | 42 | 31. | 82 | |
16. | 45 | 32. | 85 | |
17. | 48 | 33. | 88 | |
18. | 50 | 34. | 90 | |
19. | 52 | 35. | 92 | |
20. | 55 | 36. | 95 | |
21. | 58 |
Morální příprava
Odstřelovač se může morálně připravit na boj. Musí však alespoň tušit, že ten den bude střílet, jinak by rituál neprováděl. Odstřelovač může rituál provést jen jednou za den. Trvá mu asi směnu. Pri morální příprave odstřelovač od 6. úrovně používá libovolnou povzbuzující drogu.
Odstřelovač už nikdy nepoužije k rituálu jinou drogu než prvně, přesto se ale hází na past na závislost. Odstřelovač drogu sice (v prípade závislosti) mít musí, ale ta účinkuje pořád stejně. Povede-li se odstřelovačovi rituál, získá na den bonus +1 k ÚČ, nepovede-li se má postih -1 k ÚČ. Od 24. úrovně se tato čísla zvyšují na 2. Od 16. úrovně odstřelovač žádnou drogu nepotřebuje, avšak má o 20% menší šanci na úspěch. K číslům v tabulce se přičte bonus/odečte postih za odolnost.
Úroveň zt. | Úspěch [%] | Úroveň zt. | Úspěch [%] | |
---|---|---|---|---|
6. | 15 | 22. | 55 | |
7. | 17 | 23. | 57 | |
8. | 20 | 24. | 60 | |
9. | 23 | 25. | 62 | |
10. | 25 | 26. | 65 | |
11. | 27 | 27. | 67 | |
12. | 30 | 28. | 70 | |
13. | 32 | 29. | 73 | |
14. | 35 | 30. | 75 | |
15. | 37 | 31. | 77 | |
16. | 40 | 32. | 80 | |
17. | 43 | 33. | 83 | |
18. | 45 | 34. | 85 | |
19. | 47 | 35. | 87 | |
20. | 50 | 36. | 95 | |
21. | 53 |
Odolnost vůči střelám
Je-li odstřelovač zraněn šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické), je jeho zrnění od 16. úrovně menší o 3 životy.
Léčba střelných zranění
Odstřelovač je schopen vyléčit si zranění za 2 žt. za úroveň způsobené šípem, šipkou (nesmí být magické, ani nesmí pocházet z magické zbraně), oštěpem, kopím nebo jiným projektilem (rovněž nesmí být magické). Toto stoupá jen do 9. úrovně. Od 16. úrovně léčení trvá 10 kol. Tato schopnost též spočívá ve „vylízání“ se ze zranění a lze ji použít jen jednou za den.
Zastřílená zbraň
Odstřelovač si zvykne na svoji kuši, a tak má po získání 5 000 zt. Útočnost o +1 vyšší, a po získání 10 000 zt. dokonce o +2 - opět se musí jednat o stejný exemplář těžké nebo lehké kuše. Nepočítají se však zt. Získané na 1.-5. úrovni, byť by to byl třebas ten samý exemplář dané kuše, ba dokonce do ní nesmí být zaklet démon, jinak se získané zkušenosti vymaží. Poté s ní může odstřelovač opět sbírat zkušenosti, aby měl zase své bonusy. Shrnutí: Na kuši nesmí být nic změněno (běžná údržba se nepočítá).
Výroba šipek
Odstřelovač si od 6. úrovně může vyrábět šípy. Platí následující past: Obr ~ 5 ~ nepoužitelná šipka. Odstřelovač může vyrobit všechny níže uvedené šípy, k čemuž je však potřeba materiál, jehož cenu určí PJ. Pokud ostřelovači nepadne v hodu na past totální úspěch, ale jen úspěch, šíp má postih k ÚČ -1. Od 9. úrovně tento postih ztrácí.
Druhy šipek
Obyčejná šipka
Tato šipka je k dostání všude. Jedná se o klasickou šipku s kovaným hrotem (nejčastěji železným). Platí se asi 1 st. za kus.
Šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka je k dostání v každém větším městě. Působí větší zranění, a tak je její útočnost o +1 vyšší. Opět má železný hrot. Cena se pohybuje okolo 1zl. za kus.
Otrávená šipka
Od obyčejné šipky se liší tím, že způsobuje zranění vyšší o jed, což samozřejmě záleží na použitém jedu.
Otrávená šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka má útočnost o +1 vyšší a navíc způsobuje zranění o jed vyšší, což zase závisí na použitém jedu.
Stříbrná šipka
Klasická šipka s kovanou stříbrnou špičkou. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. K dostání je skoro všude, je asi 10x dražší než normální šipky.
Stříbrná šipka se zpětnými háčky
Stříbrná šipka, která má díky svým háčkům útočnost +1. Hodí se zejména proti některým nemrtvým. Stojí však okolo 5 zl. za kus. Je hodně málo k dostání, protože tenhle typ šipky se skoro nevyrábí.
Otrávená stříbrná šipka se zpětnými háčky
Tahle šipka téměř není k dostání, a to hlavně proto, že tato kombinace se použije jen zřídka, navíc je velmi drahá.
Zápalná šipka
Jediný typ šipky, který není žádný kušař schopen vyrobit, protože by mu při použití shořela kuše, zápalná šipka vlastně neexistuje. To ale neznamená, že kušař nemůže použít zápalný šíp stříleje z luku.
Diskuze
Zkusisl sis spocitat utok tveho kusare? je to namakanejsi jak Krolli valecnik s tezkym kyjem neni to trochu blbost...
Ujde to... Ale fakt, jenom to ujde. Zlepši se
kušař:
dostřel: o 10 resp 5% je téměř zanedbatelný.
šipky: nedokážu si představit, co je to razantní střílení.
zrak: co to znamená o 20% lépe? chybí zde něco konkrétního.
kopy: kde k tomu kušař přišel?
střelec:
vícenásobné útoky: nedokážu si představit, jak někdo může vystřelit z těžké kuše dvakrát, dřív, než máchnu mečem.
úder pažbou: jednoduché, přiměřené a široce použitelné. výborně.
bonus při rvačce: podle tvé argumentace by podobný bonus měl mít třeba i kouzelník, když nestihne vyvolat kouzlo.
výroba šipek: chybí doba výroby. nezmiňuješ jaký materiál.
odstřelovač:
určení cíle, míření a střílení z leže vypadá dobře.
dostřel: zdůvodnění, že zvyk střílet daleko zvyšuje dostřel, je přinejmenším podivné. očekával bych zde něco jako balistiku.
morální příprava drogou? to se jako zfetuje? co je na tom morálního? asi jsem to špatně pochopil.
proč by nemohla existovat zápalná šipka? její hrot může obsahovat látku samovznítitelnou o rychle proudící vzduch, nebo by šlo použít princip zápalek: škrtátko na kuši.
i když tam občas nějaký nápad je, zdá se mi to nehomogenně sešité horkou jehlou.
Oceňuji tvoji snahu za napsání celkem dlouhého příspěvku, trpělivost při čekání na schválení. Ale ani sem si nevšiml řže by to nějak dlouho bylo v dílně, chtělo to pilovta a pilovat a pilovat a třeba pak poprosit někoho s dobrými zkušenostmi o radu nebo se zeptat co si o tom myslí.
1) Kušař ? Nevím jak by se dalo říci ale kušař určitě ne...
Docela nápaditý nápad ta tabulka zásahů.
Jak se maskuje ? aJe k tomu potřeba keř či nábytek nebo se prostě zamaskujej na cestě ?
Aldebran:
já to dělal spíš pro naši družinu protože hrajeme na postovy 2 povolání in one, takže to pak nuda neni, když je to třeba s alchymistou apod.
tadyto je neaktuální verze takže tady je spoustu chyb teď už je upravenej ale to sem už dávat nebudu
Doufám, že se nebudu příliš opakovat, ale té kritiky tam dole je tolik...
1) Životy: základ 7, pak 1k6+1 - u všech povolání z pravidel je základ roven maximální možné hodnotě a nevidím důvod proč tomu tady tak není...
2) ale pokud má menší velikost než B neovládá těžkou kuši - nejenom že neovládne těžkou kuši, ale dokonce ani dlouhý luk... to je napsáno v pravidlech...
3) jak je možné že má vyšší dostřel? čím je to způsobeno?
4) kušař nestřílí o nic razantněji než ostatní povolání... jestli jsi někdy viděl kuši tak ti musí být jasné proč...
5) 40% šance že se šipka nezlomí? když neráží do brnění a tak? dal bych tak maximálně 15%...
6) Léčení střelných zranění... to je ale po pár úrovních skoro lepší než válečník... navíc kušař jak sám píšeš nepřijde tak často k újmě, takže nevím proč by měl tuhle schopnost vlastně mít...
7) Proč má poloviční postih po použití kopu, když se k němu soupeř většinou ani nedostane?
STŘELEC:
8) Bonusy k útoku s kuší - takové bonusy nemá ani válečník s mečem na 36 úrovni...
9) Úder pažbou -> kování - proč má postih? omezuje nějak kování při střelbě? a proč se ho naučí používat až tak pozdě? vždyť s kuší pracuje vpodstatě pořád... dal bych tak 6. úroveň.
10) Léčba vlastních zranění - a teď si vem, že střelec na 14. úrovni si může za den vyléčit celkem 14 (LVZ) + 18 (LSZ) = 32 životů... to nemá ani válečník na 36. úrovni...
ODSTŘELOVAČ
11) Systém odstřelování bez výtek, jen bych tam zařadil i krk... na ten se míří docela často, zvláště když má soupeř helmu.
12) Míření - podle mě už není takový rozdíl, jestli míří 20 nebo 40 sekund...
atd... už mě to opravdu přestalo bavit...
hodnotím 2*...
Morgar má pravdu v tom, že by to byla nuda. Ty jsi se zaměřil na jednu věc, kterou si hodně rozvinul. Někomu by se to zase mohlo líbit právě proto, že je to zaměřeno jen na jednu věc.
Nápad celkem dobrý, ale bohužel sis vybral povolání, u kterého vymyslíš buď úplně super věci, že ostatní ani nemuknou nebo bude vznikne povolání použitelné maximálně pro cizí postavy.
Během svého hraní jsem hrál mnoho povolání a nová hodnotím dost podle hratelnosti - tohle bych si nevybral, byla by to nuda.
Ještě jedna, spíše technická poznámka - zápalné šipky do kuše se ve středověku a renesanci běžně používaly, většinou byly těsně pod hrotem ovinuty kusem látky napuštěným sírou. Socha kuše sice byla ze dřeva, to ale zas tak rychle hořet nezačne.