Kúzla Časopriestoru Zväzok I *viz nižšie*
Autor: | Kamerask |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Skupina: Časoprostorová magie
Popis:
Zrkadlo
- *Narnum Paikos*
- magenergia: viz. nižšie
- dosah: 50 sáhov
- rozsah: viz. nižšie
- vyvolanie: 5 kôl
- trvanie: 5 kôl
- obor mágie: ČP
Popis: Po zoslaní tohoto kúzla sa pred danou postavou/ postavami vytvorí nehmotné zrkadlo, ktoré začne svietiť. Postava, sa po vyvolaní nemôže hýbať, resp. sa u nej úplne zastaví čas. Všetko ostatné vidí tak, ako keby sa to pohybovalo ohromnou rýchlosťou. Postava teda nemôže útočiť a ani brániť sa. Teda útok na nich sa berie ako útok na vyradeného protivníka. Počet magenergie na toto kúzlo závisí od počtu obetí a kôl, na koľko chce kúzelník zastaviť u danej postavy čas. Za zastavenie jednej postavy na 1 kolo spotrebuje kúzelník 5 magov. Maximálny počet obetí, ktoré môže kúzelník znehybniť je roven kúzelníkovej úrovni. Kúzelník a všetci ostatní, ktorí nie sú pod vplyvom kúzla sa pohybujú úplne normálnou rýchlosťou. To, že idú rýchlo vidia len postavy pod vplyvom kúzla.
Zamraz
- *Icenia Amatern*
- magenergia: 15 magov
- dosah: 5 sáhov
- rozsah: všetky predmety v dosahu
- vyvolanie: 1 kolo
- trvanie: 5 kôl
- obor mágie: ČP
Popis: Toto kúzlo nič nezamrazí v prírodnom slova zmysle. Toto kúzlo zastaví všetky predmety, ktoré letia na kúzelníka v dosahu 5 sáhov( teda tie, ktoré postava už vrhla a keby nebolo toto kúzlo, boli by už v cieli). Predmety sa pred ním zastavia vo vzduchu, teda nespadnú. Predmety môže hocikto zobrať a znova hodiť. Po uplynutí kúzla však všetky predmety spadnú. Pozor! Kúzlo zastaví predmety len do veľkosti A a to v hociakom množstve, ale len počas trvania kúzla.
Znova
- *Detto*
- magenergia: Žvť+5
- dosah: 20 sáhov
- rozsah: 1 postava
- vyvolanie: 2 kolá
- trvanie: 1 kolo
- pasca: Roz~7
- obor mágie: ČP
Popis: Po vyvolaní tohoto kúzla na nejakú postavu, alebo tvora, sa postava, keď neuspela proti pasci vráti 1 kolo dozadu a znova vykoná tú istú akciu ako predtým. Nebude to len ten istý typ akcie, ale úplne rovnaká akcia. Keď napríklad na niekoho zaútočila, zaútočí ešte raz, s tým rozdielom, že tam už nikto nebude, ale útočné číslo bude rovnaké. Keď pila lektvar, bude ho piť ešte raz, aj keď ho už vypila. Kúzlo sa teda prejavuje tak, že postava síce spraví to isté, ale iné veci a iné postavy sa späť časom nevrátia a budú vidieť len to, že sa postava zrazu dostala tam kde bola, alebo urobila to isté, čo pred chvíľou. Postava má po uplynutí tohoto kúzla na následujúce kolo -1 k hodu na útok a na obranu, kvôli miernemu prekvapeniu, z toho, čo sa jej práve stalo. Toto kúzlo sa dá použiť hlavne proti silným protivníkom, ktorých treba na nejaký čas odstaviť.
Zámena
- *Schem Joniu*
- magenergia: Žvt+10
- dosah: 30 sáhov
- rozsah: 1 tvor
- vyvolanie: 1 kolo
- trvanie: ihneď
- pasca: Roz~6
- obor: ČP
Popis: Kúzelník môže pomocou tohoto kúzla vymeniť polohu seba a tvora vzdialeného maximálne 30 sáhov. Po vyvolaní kúzla sa tvor objaví okamžite tam, kde bol kúzelník a kúzelník tam, kde bol tvor. Toto sa stane len vtedy ak postava, s ktorou si mal kúzelník vymeniť miesto neuspeje proti pasci. Ak uspeje, nič sa nestane a magenergia víde nazmar.
Zingarova brána
- *Zingar Mara*
- magenergia: 25 magov
- dosah: 25 sáhov
- rozsah: 1 tvor
- vyvolanie: 2 kolá
- trvanie: 3 kolá
- obor: ČP
Popis: Kúzelník vyčaruje pred jednou postavou neviditeľnú bránu. Každá zbraň, ktorá na tvora pôjde( pozor len zbraň teda nie kúzlo ani útok telom napr. pazúrami) sa objaví ešte počas útoku za ním a zaútočí zozadu, čo sa berie ako útok na nehybného protivníka. Takto je to aj naopak, teda keď niekto útočí na postavu s nejakej strany, objaví sa zbraň( aj vrhnutá) na druhej strane. Kúzelník môže predĺžiť trvanie tohoto kúzla o 1 kolo za naviac pridaných 7 magov. Toto kúzlo je tak mocné, že sa ho dokáže naučit len kúzelník, ktorý pozná minimálne 3 kúzla z ČP oboru.
O Zväzkoch
Zväzky Časopriestoru sú zbierky rôznych časopriestorových kúziel od všemožných kúzelníkov. Zväzky sú momentálne tri. Kúzla, ktoré sa v nich nachádzajú vyhľadal a celé zväzky zopísal čarodej menom Zao. Zao začínal ako obyčajné sedliacke dieťa. Keď vyrástol vybral sa do sveta a čistou náhodou sa dostal do kúzelníckej školy, keď si ho splietli s jedným študentom. Zao sa príležitosti chopil a pilne študoval. Zaoberal sa hlavne časopriestorovými kúzlami, pretože v minulosti prišiel o brata a chcel vymyslieť kúzlo, ktoré by vrátilo späť čas, aby brata mohol zachrániť. Po ukončení školy sa vybral do sveta zbierať časopriestorové kúzla od rôznych mocných kúzelníkov. Za ten čas stihol napísať tri zväzky a zažil nepredstaviteľne veľa dobrodružstiev. Nikto nevie, kde sa momentálne nachádza, ale vraví sa, že hľadá kúzla do štvrtého zväzku.
Záver:
Tento set je určený hlavne pre pratické využitie. Aby dostali čarodejovia podporu v časopriestorových kúzlach. Dúfam, že sa vám páči.Poďakovanie:
Za spoluprácu ďakujem hlavne Makrelovi 33, Fafrinovi, dakeyrasovi a Nikdovi.Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 16
Diskuze
Zajímavé nápady, ale spousta neřešených problémů, jak psal Ascella a další.
Kouzlo Znova mi přijde jako ultimátní zabijárna - pokud kouzelník s kamarády toto kouzlo prodiskutuje a secvičí se v jeho používání, tak tím vrátí cíl, který nemůže než dělat totéž co poslední kolo dělal zatímco ostatní mu např do cesty zapřou kopí na které se našpendlí jak brouk.
Praktická sada kouzel, naneštěstí trpí mnoha mouchami. Především doba vyvolávání 2 a více kol použitelnost v boji snižuje téměř na nulovou, přesto se zdá, že kouzla byla navržena především pro boj. Za dobu seslání může být již dávno po bitvě, zvláště patrné je to u kouzla Znova, kde je přímo uvedeno, že slouží pro odstavení silného soupeře. Osobně mi pro boj přijde špatně využitelná i pravidlová Neviditelnost s dobou vyvolávání 2kola.
U Znova a Zámeny bych volila spíše násobení magenergie než přičítání konstanty, nebo kombinaci. 1+x a 10+x není takový rozdíl pro 1 a 10 úroveň jako 2+ x a 20+x kupříkladu. Level by v magové náročnosti měl hrát větší roli.
U Zámeny chce specifikovat maximální/minimální velikost přenášeného tvora, přeci jen vynalézavost hráčů nezná mezí a draka by takto zabít jít nemělo (i přes jeho zpravidla vysokou životaschopnost to není pro mocnějšího čaroděje neuskutečnitelné). Dala bych podmínku na přenos tvorů podobné velikosti a hnotnosti. Pokud by byla záměna dobrovolná, hod proti pasti bych nedávala.
U Zrkadla je chybička u trvání. Psáno je na 5 kol, v textu je podle dodané magenergie. I zde bych dala past na rozdíl, o automatiku by se ani v tomto případě jednat nemělo..
Znova je extrémně náročné kouzlo na PJ případně hráče proti kterým je použito. Sice je příběhotvorné, ale v bitvě...pamatujte/poznamenávejte si přesný průběh akcí, které se zopakují a výše případných útoků. Umím si představit jeho "zneužití", pokud je sesláno na někoho z družiny, který útočí na protivníka, který nemůže opustit místo. Zde bych opět uplatnila dobrovolnost přijmutí kouzla. Nicméně pro tento případ rychost sesílaná krátce a levně je ideální. Popis tohoto kouzla je problematický a nejednoznačný.
Zingarova brána je podivná. Proč rovnou nehybný protivník? Útok do zad sám o sobě nestačí?a jak je to, když se útok přenese do čela? Taky nehybný. Pokud postava kouzlo zná/bylo na ní již sesláno nebo je pod konečnými fázemi trvání, nebyla bych proti jí i dovolit používat obrany. Při trvání 3 kola když jí šly 3 útoky od protivníka před ní do zad, může očekávat, že i čtvrtý do zad půjde.
Výsledný dojem z díla mám spíše horší. Abych kouzla použila, musím do nich příliš zasahovat, vyjasňovat, měnit skoro vše. Příliš mnoho sporného a nedořešeného. Slabší 3*, především za nápad.
Andokajn: Môj názor je taký, že si každý môže magenergiu zmeniť, ale OK.
Zamraz: Všetky predmety v dosahu, teda aj tie, ktoré na neho priao neletia, ale letia na dosah kúzla.
Aramir: Ten popis mi tentokrát veľmi nevyšiel.
Zámena: Kúzlo automaticky zlyhá a magenergia sa stratí.
Brána: Iba zozadu a spredu.
Znova: Postave sa vrátia životy, resp. ruka a hneď sa stratí, ako keby ju niečo neviditeľné rpesne tak odseklo.
Postava sa dostane pod zásyp chodby a zomrie.
Hmm, vidím, že by sa tu dalo dosť pozmeniť. Keď sa priemer hlasovania týchto kúziel zmení na 3
kamerask: U kouzel je třeba přesného popisu, aby nemohlo dojít k chybnému pochopení jeho fungování. To jaký byl u kouzel záměr se dá pochopit, ale popis dává prostor určitým pochybnostem.
Kouzla Znova a Zámena se mi líbí z toho důvodu, že mají potenciál zpestřit hru a vnést do ní zajímavé momenty. Ostatní kouzla jsou jen dalšími utočnými či obranými kouzli- lehce nahraditelnými kouzli jinými. Ale je třeba ocenit snahu rozšířit nabídku časoprostorových kouzel.
Stále jsi mi neodpověděl na otázku u kouzla Zamena- Co když kouzelník bude v nějakém malém prostoru a sešle kouzlo třeba na draka, který se tam nevejde?
U brány tedy platí, že je pouze zezadu a zepředu? Není tedy zboku, dole nebo nahoře?
U kouzla Znova jsem se ptal na tvoji praxi s tím proto, protože se mi zdá jeho uplatnění trochu problematické. Co když je postava na kterou je kouzlo sesláno zraněna? Vrátí se ji životy z předešlého kola nebo se zranění přenese?
Dám příklad- postava se jedno kolo brání a useknou jí ruku a je na ni sesláno kouzlo Znova. Další kolo postava udělá ten stejný obraný pohyb- ALE bude mít znovu svoji ruku, která jí předtím upadla?
Další věc- postava utíká hroutící se chodbou 50 sáhů a je na ni sesláno kouzlo. Kam se vrátí, když je chodba zasypaná?
kamerask:protože pokud sem dáváš nějaké kouzlo, které je v pravidlech, tak by pokud už je větší pravděpodobnost mělo vycházet mnohem dráž nikoli levněji...
pak sice já nejsme expert na magii, ale příjde mi to trošku nesmysl to s tím zopakuj... ale ok asi jsem moc komplexovaný na to jak já beru magii. Ale proč to dávám jako podprůměrné je proto, že se mi to celkově moc nelíbí
ještě možná jeden dotaz, který to možná vylepší
opravdu to zastavení těch předmětů funguje pouho pouze na předměty co letí na kouzelníka? tedy se takto nedá zastavit předměty, která letí i na tvé spolubojovníky?
Aramir:
Znova: Mám a ide to. Jednoducho postava spraví presne to isté čo robila. Vyzerá to akokeby si znova spustil napr. video.
Zámena. Aj tak si musí hádzať na pascu, zabdol osm to tam.
Zingarova brána: Brána je aj zozadu, len to tam nie je presne napísane, ale písal som, že to funguje aj naopak.
Áno, brána sa s postavou spoločne pohybuje.
Andokajn: Je to obor časopriestoru a má to spoločné s obidvomi tímto vecami. S časom preto, lebo urobí to isté, s priestorom preto, lebo sa vráti.
Neviem prečo chceš hodnotiř dielo ako podpriemerné, za to, že stoja menej magov. A uznávam, niektoré sú horšie popísané, ale niekedy to u nihc proste nejde.
kamerask:nějak mi to nesedí to s tím znova, že se vrátí na stejné místo... co to má doprčic co společného s časem? pochopil bych kdyby se ostatní vrátili z pět, ale takto to moc nepobírám (něco jako měla hermiona v potroj ty své hodiny)
no počkám si jak budeš argumentovat ještě na Aramir, ale zatím mi to příjde spíše na 2*... protože to je opravdu často špatně vysvětlené a některá mají prostě nižší dotaci magie, než by kouzlu odpovídalo
Znova: Máš tohle kouzlo odzkoušené v praxi?
Zámena: Co když postava na kterou bylo kouzlo sesláno s výměnou souhlasí? I tak musí házet proti pasti? Co když kouzelník bude v nějakém malém prostoru a sešle kouzlo třeba na draka, který se tam nevejde?
Zingarova brána: Lepší formulace by byla- kouzelník "kolem" jedné postavy vyčaruje neviditelnou bránu. Kdyby brána byla jenom "před" nenastal by efekt, který popisuješ dále, že když na postavu někdo zaútočí zezadu, zbraň se objeví vepředu. Pohybuje se brána společně s postavou? Když udělá krok vedle bude mít kouzlo přád ten samý efekt? Za tři kola se přece jenom může postava přemístit na velkou vzdálenost.
:
Andokajn: Ten popis som tam nedal ja, to je automaticky pri všetkých dielach.
Zrkadlo: Možno trochu, ale kľudne si to môžeš pre vlastné použitie zdražiť. Je to podobné, ale nepôsobí psychicky, ale na čas, takže som pascu nepoužil.
Zamraz: Vďaka
Znova: Vrátiš sa na to isté miesto a pobežís 20 sáhov. Snažil som sa to do kúzla čo najlepšie vysvetliť, ale je to ťažké :)
Zingarova brána: Keď útočí spredu a zrazu sa zbraň objaví vzadu, tak sa veľmi hýbať nemôže.
To malo byť: "takto to je i naopak". Znamená to, že keď niekto útočí zozadu, objaví sa zbraň spredu, čo je pre súper šok. Nie, neuberie mu to dvakrát, lebo sa zbraň premiestňuje.
O zväzkoch: to je legenda.
Tak dúfam, že som ti to dobre vysvetlil a že dobre ohodnotíš :)
Your Kamerask
mohl bys pls zrušit to dosazení veškerého textu? a to s tím popis je úplně nějaké divné, kam to vlastně patří?
Zrkadlo je nějaké levné mi příjde 1. je to podobné zenerově karně, ale je to levnější a ještě k tomu tam je 100% úspěch, kdežto u Zenerovy karty je Int-4
Zamraz je podobné jako odraž projektyli u chodcova meče, ale to se mi celkem líbí
Znova: to jakože pokud poběžím a uběhnu za kolo 20 sáhů, tak ty to na mě sešleš a já poběžím dalších 20 sáhů nebo že se vrátím na stejné místo, z kterého jsem vyběhl?
Zingarova brána:nějak jsem nepobral proř by ten ptok zezadu měl být ještě k tomu jako na nehybného
a nějak jsme nepobral to od toho "Takto e to i naopak" co je naopak? přece pokud na něj někdo útočí tak mu to ubere dvakrát (zepředu a zezadu) takže bych čekal, že to teď bude když on útočí zevnitř, ale o tom nic nepíšeš a nebo jsem to opravdu nepobral
nepobral jsem proč píšeš o těch svascích jak to s tím souvisí.... ale ok alespoň nějaká legenda:)
tak teď si počkám co mi odpovíš a pak ohodnotím