Zjev *respecto*
Autor: | Keydža |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 29 |
Skupina: Ostatní
Past: viz níže
Dosah:
Rozsah: 20
Vyvolání: 3 kola
Popis:
Historie
„Elne, podej mi prosím měch s vodou, je v zadní části,“ povídá Elnův strýc, sedící na kobylce vozu. „Ach, děkuji, už jsem měl žízeň. Jakmile dorazíme do města Tarway, něco ti koupím, zasloužíš si to za pomoc při těchto cestách. To víš, už nejsem tak čilý a zdravý, jako předtím,“ dodal strýček s úsměvem. Další půl druhé hodiny nepadlo ani slovo. „Strýčku,“ začal Eln, „vyprávěl by jsi mi zase nějaký příběh, který se stal tomu tvému příteli?“ „No, nevím, za chvíli už tam budeme, možná později…,“ strýček tuto větu ani nestačil doříct, protože mu skočil do řeči Eln. „Prosím, až přijedeme domů, vyhřebelcuji všechny koně!“ „Inu dobrá, usaď se a poslouchej,“ řekl strýček, podrbal se na hlavě a začal vyprávět.
„Bylo to asi před třiceti lety, kdy se mému dávnému příteli Siegovi stala tato příhoda. Zrovna vypomáhal s hlídáním velkého kukuřičného pole, které bylo hlavní obživou blízké vesnice. Bylo asi tak kolem poledne, kdy se většina lidí schyluje na oběd. Na Siega zrovna vyšla řada, takže velký lán kukuřice závisel na jeho pozornosti. Ne jednou se totiž stalo, že se přes noc spousta kukuřice vytratila. O Siegovi je známo, že je strašný lajdák a lenoch, takže po chvíli hlídání se natáhl pod nejbližší strom na spoustu kukuřičných klasů. Zanedlouho ucítil svědění na nose. To ho také probudilo. Po řádném rozkoukání si všiml několika mužů, kteří rychlím tempem nakládali kukuřici na vozy. ‚Co to děláte?! Přestaňte!‘ zakřičel na ně Siego. Muži ovšem na jeho příkazy nereagovali. Začal tedy hledat svou dubovou hůl. Když ji našel a otočil se, tak před sebou viděl nějakého muže v černé kápi, který něco mumlal a házel rukama. Siegovi, který vcelku s údivem stál na místě, to přišlo směšné. Připadalo mu to jako když si ten muž nemůže na něco vzpomenout. ‚Resardo… Resilo… Rekoro… Respito… Respecto…,‘ mumlal pořád ten muž v kápi. Siego to u nevydržel a rozběhl se proti muži s napřaženou holí. Náhle ovšem uviděl záblesk, který ho na kratičký okamžik oslepil. Když zase viděl, přeběhl mu mráz po zádech. Před Siegem stál na zadních nohách obrovský hnědý medvěd. Na nic nečekal a utekl. Ale až v bezpečí mu bylo divné, že ten medvěd byl nějaký divný. Vůbec neřval a jen tak se pohyboval na zadních končetinách. Opatrně se vplížil z jeho úkrytu a pomalu se blížil k onomu stromu. Nikde už toho medvěda neviděl. Najednou za sebou slyšel kroky, které ho vyděsili. Otočil se, ale u krku měl nůž, který držel jeden z mužů, kterého předtím viděl nakládat kukuřici. ‚Nechte mě, prosím, já nic neřeknu,‘ úzkostlivě říkal Siego. Muž se jen divně zakřenil a uvázal ho ke stromu. Pak odešel k ostatním. Siego se snažil ty provazy rozmotat, ale nešlo to. Za krátkou chvíli se ten muž vrátil k Siegovi a položil mu otázku. ‚Chceš-li, abys zůstal živý, přidej se k nám. Jestli z toho něco kápne, rozdělíme se s tebou. Jestli nechceš, tak…,‘ muž vzal nůž a dal ho Siegovi ke krku. ‚Přijímám vaši nabídku, ano, přijímám…,‘ řekl mu Siego rychle. Od té doby byl Siego členem této skupiny, která se živila drobnými krádežemi. Se všemi se seznámil, a i s tím kouzelníkem. Od něj zjistil, že se mu říká Zapomnětlivý Likos, protože vše, co se někde naučil, nebo mu bylo sděleno většinou zapomene. Ovšem jeho hlavní náplní života byly pokusy o vymýšlení nových a nových kouzel. Právě kvůli jednomu nepovedenému kouzlu se takto jeho paměť zhoršila. Jen jediné kouzlo, které se mu opravdu povedlo, neslo název Zjev. Strávil nad ním více než čtvrtinu ze svého života. Celých 19 let tvrdé dřiny, ale výsledek je více než dobrý.
Tak, už vidím bránu města. Vstaň, běž dozadu a připrav se na vykládání,“ pravil strýček a pevněji uchopil opratě.
Popis kouzla
Tímto kouzlem může kouzelník vyvolat iluzi zvířete, kterého se každý (pokud nepřehodí past) zalekne. Toto zvíře si může také podle sebe ‚vylepšit‘, aby kouzlo vytvořilo lepší dojem na určenou postavu. Za každé vylepšení (vše vypsáno pod tímto popisem) se zvyšuje past o 1 (např.: normálně Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze, po přidání +1 vylepšení Int ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze, atd.). V případě, že určená bytost neuspěje v hodu proti pasti, hází si znovu na past Roz ~ Odl ~ 7 ~ nevyděsí / vyděsí. Pokud uspěje v hodu proti této (druhé) pasti, nevyděsí se, ale stále věří, že před ním je pravé zvíře. Této chvíle může využít jiný člen družiny pro svůj útok či něco jiného. Ten, kdo iluzi prohlédne, může přesvědčovat ostatní. Ten, kdo je přesvědčován má bonus na hod proti pasti -3. Postava ovšem může po zvířeti hodit (pokud neuspěje proti první pasti a přehodí druhou) zbraň (či něco jiného – nějak se jí dotknout). Pokud by se trefila (dotkla), automaticky uspěje v hodu proti (první) pasti – prohlédne iluzi. (Jestli něco proti zvířeti hodí (dotkne, atd.), zvířetem tato věc prolétne.)
Každá postava, která je ve stálém kontaktu s kouzelníkem a několikrát toto kouzlo viděla (pochopitelně i s kouzelníkovým vyvoláním) má bonus na hod proti pasti -5. To ovšem neplatí na někoho, kdo byl s kouzelníkem ve stálém kontaktu, kouzlo viděl, ale pak se např. na několik let odloučil - na toto kouzlo jednoduše zapomene. (Aby nedošlo k omylu – postava, která má bonus na hod proti pasti -5, musí vidět kouzelníka toto kouzlo vyvolávat.)
Trvání - tato iluze bude přetrvávat do té doby, dokud všechny postavy, které si proti tomuto kouzlu hází neutečou, neomdlí (atd.) nebo přehodí past. (Pokud by bylo toto kouzlo vystaveno proti vícečlenné družině (2 a více), iluze bude trvat stále, ale jen na ty, kteří ještě nepřehodili past, neutekli, neomdleli, atd.)
Tato iluze patří do smyslových iluzí, působí jen na smysly: zrak, čich a sluch. Zvíře dělá všechny pohyby na které kouzelník pomyslí. Bude se příčit jen příkazům: zaútoč, zabij se (tím mám na mysli ‚skoč ze skály‘, apod.), zesměšni se. Tím pádem se nestane, aby chňaplo po postavě, atd. Kouzlo je navrženo jen na zastrašování.
- Pokud určená bytost neuspěje v hodu proti první i druhé pasti, zběsilým útěkem se vytratí, nebo se zhroutí, atd. (nechávám na PJ).
- Každá postava, která tuto iluzi prohlédne ji stále vidí, ale může ji zrušit kouzlem Rozptyl kouzla.
- Kouzelník sám iluzi může zrušit.
Hráč se se svým PJ může dohodnout na stálé verzi vylepšení (př.: medvěd hnědý – tělo zmohutní, větší drápy, jiná barva srsti). Pak bude používat jen tuto verzi, aby se nemusel zdržovat s vybíráním ostatních. Pokud by toto zvíře stále užíval, mohlo by být bráno i za charakteristický znak kouzelníka.
- Po vyvolání bude zvíře vždy v plné dospělosti a zdrávo.
- Každé zvíře vydává svůj zvuk a pohyb (pokud mu ovšem kouzelník nezadá jiný příkaz). (Vlk např. srovná ocas do vodorovné polohy (připraven k útoku), vycení zuby a začne vrčet, apod.)
Zvěř a vylepšování
+1 = plus jedno vylepšení zvířete, +1/2 = plus polovina jednoho vylepšení (nelze brát za +1, musíte si vybrat ještě jednu 1/2 vylepšení)Savci
Medvěd hnědý -- Past: Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 25 magů (základ)Vylepšení:
- tělo zmohutní (+1, -- 15 magů)
- větší drápy (+1/2, -- 6 magů)
- větší zuby (+1/2, -- 6 magů)
- jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 6 magů)
- jiná barva srsti (záleží na hráči) (+1/2, -- 6 magů)
Slon africký -- Past: Int + Roz ~ 8 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 27 magů (základ)
Vylepšení:
- tělo zmohutní – již obrovské (+1, -- 17 magů)
- zvětšení kel (+1/2, -- 5 magů)
- bodáky na těle (1+ -- 18 magů)
- jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 7 magů)
- jiná barva kůže s ornamenty (záleží na hráči) (+1/2, -- 7 magů)
Jaguár -- Past: Int + Roz ~ 9 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)
Vylepšení:
- větší drápy (+1/2, -- 5 magů)
- větší zuby (+1/2, -- 5 magů)
- zářící oči (+1/2, -- 6 magů)
- jiná barva očí (záleží na hráči) (+1/2, -- 8 magů)
Lev -- Past: Int + Roz ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)
Vylepšení:
- větší drápy (+1/2, -- 5 magů)
- větší zuby (+1, -- 12 magů)
- jiná barva srsti (záleží na hráči) (+1/2, -- 5 magů)
Vlk -- Past: Int + Roz ~ 10 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 24 magů (základ)
Vylepšení:
- jiná barva srsti s ornamenty (záleží na hráči) (+1, -- 14 magů)
- zářící oči (+1/2, -- 6 magů)
- větší drápy (+1/2, -- 6 magů)
Ryby
Žralok bílý -- Past: Int + Roz ~ 8 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 25 magů (základ)Vylepšení:
- tělo zmohutní (+1, -- 14 magů)
- větší zuby (+1/2, -- 7 magů)
- jiná barva kůže s ornamenty (záleží na hráči) (+1/2, -- 8 magů)
Magické bytosti
Drak (obyčejný, plivající oheň) -- Past: Int + Roz ~ 7 ~ nic / prohlédnutí iluze (základ) - 30 magů (základ)Vylepšení:
- větší drápy (+1, -- 18 magů)
- větší zuby (+1, -- 18 magů)
- jiná barva šupin s ornamenty (záleží na hráči) (+1, -- 18 magů)
* - Toto jsou jen doporučení, nemusíte je brát na vědomí. Ovšem každé zvíře, které nebude vyvoláno v (u) doporučeném (doporučeného) místa, snižuje kouzelníkovu pravděpodobnost, že se kouzlo zdaří o 20%.
Pro PJ (ale i pro hráče):
- Zvíře, které bude vyvoláno v nesmyslné oblasti světa (př.: slon africký v Arktidě) by určitě nevyvolávalo dobrý dojem. Bylo by na nic pro tuto skutečnost určovat nějaká pravidla, která by se musela dodržovat. Proto navrhnu jen pár možností (PJ si sám může vymyslet jinou možnost):
- Pokud bude tato iluze vyvolána na postavu, která je vyšší než 25. úroveň (neboli od úrovně 26), snižuje se dané postavě past. V rozmezí 26.-35. úrovně o 7, více jak 35 – postava tuto iluzi prohlédne.
a) Zmenšení pasti,
b) Větší snížení pravděpodobnosti, že se kouzlo zdaří,
c) Po vyvolání se bude zvíře chovat divně až komicky (např. vlk se bude honit za ocasem, slon si lehne na zem, apod.).
Dotazy -> odpovědi
Čím je dáno, že co „hrozivější“ zvíře, tím menší past? - Každé „hrozivější“ zvíře je náročné pro kouzelníkovu tvorbu. Proto například iluze draka nebude vypadat přesně jako opravdový drak. Proto zmenšení pasti.
Co by se stalo, kdyby zvíře po postavě skočilo (atp.)? - Tuto činnost zvíře nikdy neudělá. Pokud by se ovšem stalo, že postava nepřehodí první past, ale druhou už ano, může po zvířeti něco hodit nebo se ho dotknout (více vypsáno v popisu kouzla). Jestli by tak učinila, iluzi prohlédne.
Závěr
Děkuji každému, který mi pomohl v Moudré Sově.Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 29
Diskuze
Krtecek, bohuzel ani v tomto podani to bohuzel neni presne, nebo snad chces rici ze valecnici elfove a hobiti jsou vsichni zbabelci??? (prosim ruzne teratory a jim podobne aby toto nekomentovali :o)
Naopak kdyby doslo k jinemu typu iluze nez krolovi zname, verim ze spis utece kroll protoze je psychiky opravdu bazlivejsi vuci vecem ktere nezna.
Suk, Maglor:
Měl bych se trochu zastat Keydžy - myšlenka pasti na odolnost pochází ode mě. Myšlenkový postup je asi takový - před dobrodruhy se objeví obrovský medvěd, nějaké modifikace teď uvažovat nebudu. Co se prohlédnutí iluze týká, je to past na inteligenci, ale proti té nikdo nic nenamítá. Ergo jsme v situaci, kdy postava neví, že jde o iluzi. Lekne se spíš krollí nebo barbarský bojovník, který už navíc pár takových potvor potkal a prolil víc krve, než leckterý chirurg nebo slaboučký elf, jehož jedinou starostí je vylézt na strom, kdykoliv se objeví nepřítel, který měří přes 2 sáhy?
Vím, že z hlediska pravidel je použití odolnosti zvláštní. Jenže lepší vlastnost, popisující výše uvedenou skutečnost mě vskutku nenapadá...
Vzhledem k osobní zainteresovanosti se hodnocení vzdávám.
Keydža: K Maglorově poznámce. Jde o to, že ti možná přijde nepravděpodobná existence růžového slona jako takového, ale na jeho reálné iluzi pomocí tohoto kouzla to nic nezmění. Bude vypadat jako z "masa a kostí" stejně reálně a bude ti připadat, že tě může zadupnout jako kterýkoli jiný elefant.
U těch pastí by se to samozřejmě mělo určovat poněkud individuálněji.
Např. lev s rudýma očima. Tato iluze může dostat postih na prohlédnutí - je to neuvěřitelné, tak terč snáze pochopí, že to není skutečné.
Nicméně pokud neuspěje v pasti na prohlédnutí a uvěří, že před ním stojí lev s rudýma očima, pak by se zase mohla zvýšit past na zastrašení.
V některých případech by se snížily pasti obě, v některém by se zase obě zvýšily. To může být různé.
mě se to kouzlo docela líbilo. Je i docela dobře použitelné ve hře.
Nechci se tady rozepisovat o nedostatcích. Mě se tohle dílo líbilo. Jen bych vynechal tu změnu barvy očí. Protože si dokážu představit, jak spousta kouzelníků vytváří lva s rudýma očima. Ale teď mi došlo, že je to tak se vším. 4ím víc změn tím méně uvěřitelné. Takže by se past měla možná snižovat. Ale nejsem si tím úplně jistý.
Ale jinak je to dobré, propracované ani tolik ne, ale každopádně ode mě za 4*.
Keydza: precetl a presto jen zkopiroval, zde totiz jde o princip a ne o detail. Tato zmena meni verohodnost iluze at je barva jakakoliv chces a ornament jakkoliv pusobivy chces, tim padem proste past snizuje!
Maglor: Zkusím ti něco vyvrátit. Například to, co jsi mi navrhl v MS jsem změnil - nápis. Ten zde například není. Je vidět, že jsi jen zkopíroval to, co jsi už jednou napsal. Dále pak tato iluze je na zastrašování. Pokud by tedy někdo chtěl někoho zastrašit "růžovoučkým slonem, s ornamentem smějícího se sluníčka", byl by to jen jeho problém. Nechápu, proč by to tak někdo dělal, ale je jasné, že jsi si na toto kouzlo něco prostě musel vytáhnout a taky jsi to udělal. To je vše.
Přeji příjemný zbytek dne.
Toto kouzlo dostalo v MS dosti zmen, presto jej osobne nejsem schopen zcela stravit.
Osobne radsi stale sahnu po kouzlu "Přelud nebezpečí" mozna je v nekterych detailech omezenjsi, ale v mnoha je daleko praktictejsi a navic dodruzuje pravidla pro iluze (jako napriklad presvedcovani ostatnich nemeni past iluze o konstantu, ale o bonus urceny PJ na zaklade RPG, nebo kdyz je jakkoliv zvyklana duveryhodnost iluze tak se pouze znova haze na past a nikoliv jako napr. zde pri hozeni predmetem se iluze rozplyne), take muze bezproblemu delat libovolny ukon, ktery si budu prat.
tady se budu trosku opakovat z MS:
Opravdu mas pocit, ze kdyz potkas medveda s napisem na srsti tak spise uveris, ze jde o realitu? Ja bych si o tom stale dovolil vyrazne pochybovat. (kdyz to prezenu, jak na tebe bude pusobit ruzovoucky slon s ornamentem ve tvaru smejiciho se slunicka?
Konecne byl pridan aspon obor psychycke magie (kdyz uz nebyla odebrana druha past). Nicmene pouzita odolnost je nesmysl. Zde nejde preci o zadnou fyzickou odolnost ale o odolnost mysli, tu v DrD zastupuje charisma.
Pro mne toto kouzlo ma stale prilis chyb a mizerne uplatneni, nemohu si pomoci.
Podl mna je to v poriadku...
Take priemne obzivenie...
Je vzdicky lepsie nepriatela vystrasit ako ho usmazit bleskami. Ten drak by mal mat podla mna vecsiu magenergiu... Ale zase ma mensiu pascu takze to nieje az tak hrozne...
Chcel by som sa spytat (Pouzivam asterionske pravidla pre zivlovych kuzelnikov...) Do akeho zivlu by ste zaradili toto kuzlo?
Ja si myslim ze by to mohla byt ZEM ale radsej sa pytam.
Akamatsu vam zo ctou a byz strachu praje srnu a suši!
Zdravím,
nenapadá mě nic než jen pár poznámek, protože snad vše podstatné už řečeno bylo a je zbytečné to opakovat.
- Nevidím důvod, proč by postava měla zapomenout takové kouzlo, když už ho jednou viděla. Ani bych to nezmiňoval a řešil případ od případu.
- Nepochopil jsem přesně, jestli kouzelník musí zvíře kontrolovat celou dobu nebo jestli může "naprogramovat" chování a odejít, popřípadě, jestli, když se vrátí a iluze stále trvá, může ho nějak upravit.
- K pravopisu: Psychická magie ne psychycká
Ale to jsou jen detaily, jinak se mi kouzlo líbí, vylepšení iluzí je moc hezkým nápadem. Jen mě mrzí, že jeho použitelnost dost snižuje vysoká náročnost na magy.
S úctou Adso