Kouzelnická Kouzla

Kovadlina **anvil** Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Skupina: Materiální magie

Past: Obr-8-zásah/nic

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 1 kolo po dopadu

Popis:



"Opravdu tady ležel takhle?" zeptal se nervózně velitel. "Ano pane" odpověděl službu konající voják. Za nimi se otevíral vstup do vyrabované pokladnice. Velitel se zkoumavě zahleděl na ležícího vojáka. Ležel na zemi a kolem hlavy mu v hustém řetězu skotačily malé hvězdičky. Nebýt závažnosti situace, byla by to velmi zábavná podívaná. "Našli jsme ho asi před minutou a za rohem zrovna proběhly nějaké postavy. Vypadá, jako by mu někdo pustil na hlavu kovadlinu."



Kouzelník tímto kouzlem vytvoří na malou chvíli kovadlinu, která se dle jeho přání zhmotní někde v kruhu o poloměru 20 sáhů. Kovadlina má váhu asi 800 mincí (40 kg).



Ihned po svém objevení začíná kovadlina padat (vzhledem k gravitaci). Kovadlina zmizí asi 1 kolo potom, co na něco dopadne. Kovadlina se zhmotní vždy 1 sáh nad osobou či zamýšleným místem dopadu ( kde není nad obětí dostatek místa, nejde použít), čímž je způsobeno zranění za k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) životů. Kouzlo má pouze jednu nepříjemnost, a to takovou, že při materializaci kovadliny se ozve hlasitý zvuk, jako když kovář udeří do kovadliny. Lidé, kteří již kouzlo znají nebo o něm jakkoliv vědí jsou tedy varováni a mají bonus k pasti +1. Pokud si postava na kterou je toto kouzlo zaměřeno, začne házet na pasti, automaticky ztrácí koncentraci (pokud zrovna kouzlí) nebo iniciativu.



*anvil tar*

Pokud se ale kouzelník rozhodne seslat kouzlo na běžící nebo pohybující se postavu, nastává malý zádrhel. Pokud si kouzelník přeje, aby se kouzlo s jistotou strefilo do cíle, musí si v takovém případě připlatit k ceně kouzla 6 magů. Takto kovadlinu automaticky zaměří (musí se při tom soustředit, kdo má být cílem) a zasažená postava si háže na past. Pokud se ale kouzelník rozhodne pro variantu bez zvýšené magenergie, musí si hodit na past int-10(12)-zásah/vedle. Síla pasti 10 v případě, že dotyčný cíl se pohybuje ne větší rychlostí než 10 mil/hodinu a 12 právě tehdy, pokud se oběť pohybuje rychleji než 10 mil/hodinu.



*anvil fir*

Dalším vylepšením kouzla je rozžhavení kovadliny. K celkové ceně kouzla to přidá 3 magy a kovadlina mimo svou drtivost dokáže ještě zranit žárem za 1k6+2 životů. Dokáže také zapálit nějaký lehce hořlavý materiál (suchý) jako například látku, papír, dřevo atd.



*anvil lig*

Posledním vylepšením tohoto kouzla je vylehčení kovadliny, díky čemuž lze touto kovadlinou někoho pouze omráčit, aniž by mu bylo způsobeno nějaké fyzické zranění. Pokud se kouzelník rozhodne použít tuto modifikaci, kouzlo bude levnější o 3 magy. Pokud oběť neuspěje v hodu na obratnost, musí si hodit ještě jednou na Odl-7-omráčení na 2k6 + 2 kol/ztráta k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) stínových životů. Tato varianta funguje, pouze pokud je kouzlo zaměřeno na živou bytost tedy nejde použít k ničemu jinému. Pokud se kouzelník rozhodne v tomto případě vložit do kouzla ještě jeden mag, mohou kolem hlavy omráčené oběti kroužit malí andělíčci, lítat ptáčci nebo tančit hvězdičky, záleží na fantasii kouzelníka. Tato modifikace funguje pouze tehdy, je-li kouzlo sesláno na živou bytost s úmyslem ji omráčit a omráčí ji. Poslední nevýhodou této varianty je to, že kouzelník na její vyvolání potřebuje 2 kola namísto jednoho, aby mohl dobře odhadnout váhu postavy a uzpůsobit tomu kouzlo.



Na závěr je třeba podotknout, že když vám padá na hlavu 40 kg solidního železa, nedá se to přejít jen tak bez následků. Pokud tedy na nějakého člověka dopadne nevylehčená verze, nastávají tyto možnosti (pokud ho zranění rovnou nezabije) při procentuálním hodu:


  • 1-60: ztráta životů, nějaké lehčí zranění
  • 61-79: ztráta životů a vážnější zlomenina dle výběru PJ nebo situace postavy (ruka, noha, žebro, rameno)
  • 80-95: ztráta životů, zlomenina jako v předchozím případě a omráčení na 2k6 + 2 kol
  • 96-98: ztráta životů, zasažení páteře (ochrnutí) nebo nenapravitelné poškození mozku (pokles inteligence na 1)
  • 99-100 kritický zásah životně důležité části těla, zpravidla okamžitá smrt


Toto kouzlo bývá nejčastěji využíváno k aktivaci pastí a nášlapných nástrah nebo při soubojích k likvidaci protivníka či nenápadnému omráčení někoho zezadu. Zvukové efekty kouzla nejdou odstranit, pouze znáte-li nějaké slušné kouzlo neslyšitelnosti. Je ještě třeba podotknout, že kouzelník by měl toto kouzlo používat převážně na nehybné postavy.



Závěrem chci poděkovat Prokletému Dilvishovi, Zdenálovi, Alcatorovi, Firefanaticovi a všem ostatním, jejichž jména mi čas vytrhnul z mé chatrné paměti, kteří mi v dílně s kouzlem pomáhali.



Přeji všem příjemnou zábavu.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 23

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Gurni: to ano, ale v tomto příadě to není to samé. Kovadlina je díky příplatku magenergie rožhavena na vysokou teplotu po celou dobu a nevychládá jako by se to stalo u pohrabáče potom co bys ho vytáhnul z ohně. Spíš by se to v tomto případě dalo přirovnat k uhlíkům v ohništi. Když na ně hodíš papír, taky chytne v poměrně krátkém čase.


 Uživatel úrovně 0

Alexej: Ano máš pravdu. Omlouvám se jsem slepej jak patrona.

Ovšem s tím rozžhavením stále nemůžu souhlasit. Zkoušel jsi někdy rozžhavit třeba pohrabáč úplně doruda a pak ho přiložit na papír? bude doutnat, propálí se ale nechytne....rozhodně ne v tak krátkém čase.


 Uživatel úrovně 0

Tak tedy:

Co se originality a nápadu týče, nevlastním pravidla DrD+ ani jsem se prozatím nečetl. Tohle kouzlo mě napadlo při sledování kreslených grotesek s Bugsem Bunnym aspol.

Samozřejmě se jedná pouze o jednu kovadlinu, více jich během jednoho kouzla vyvolat nelze.

Zde se samozřejmě omlouvám, trochu jsem nedal pozor a přehodil to.

Přiznávám, tato varianta nenapadla mě ani nikoho kdo mi v MS s kouzlem pomáhal. Zde bych se proto řídil tvojí radou a ustanovil trvaní kouzla na 2 kola. O prodloužení trvaní jsem také přemýšlel již předtím, ale došel jsem k závěru, že kouzlo je už tak dost mocné a netřeba jej dále komlikovat.

sáh jsem uvedl jako konstantu po radě v MS. Dříve byla výše zjevení kovadliny nastavitelná, ovšem s větší výškou klesala nebezpečnost pasti.

Ovšem, hráč může jakoby podvědomě zareagovat. Byla to spíš jen taková perlička, ale chtěl jsem tak dát i šanci postavám, na které by kovadlina jinak s určitostí spadla (Nevšimly si že někdo kouzlí) aby si mohly hodit na past.

Ovšem, zde se musím opět omluvit. Než mě na tuto oblast upozornili v MS bylo určení ještě nepřesnější. Bylo by praktičtější uvádět rychlost v sázích za vteřiu ale bohužel mě to nenapadlo.

Past na obratnost samozřejmě nemizí, je to napsáno hned vedle. Přidání magenergie na zaměření způsobí, že si oběť bude házet na past automaticky a nemusí si tedy házet na past, jestli si má hodit na past :)

Zde vám taky patří má omluva, neboť jsem se nad daným problémem nezamyslel důkladněji. Buďme zde proto prosím trochu benevolentnější.

Ano, tato možnost byla původně v kouzlu uvedena, ale v MS byla na radu odstraněna. Ovšem, nic nebrání hráčům ji do kouzla zavést.

Zde musím trochu oponovat. V této modifikaci vydává kovadlina dostatečný žár a pokud je podklad dost pevný, aby se jím během vteřiny nepropálila nebo neproletěla, nevidím důvod, proč by nemohla něco lehce hořlavého zapálit (Halda papírů v nějaké kanceláři, louže oleje apod). Vždyť jak dlouho trvá než od sirky chytne papír.

Hvězdičky nebo cokoliv jiného přičarovaného v rámci omráčení zmizí po 15 kolech.

Ano, k této možnosti jsem už napsal, že zvukové efekty nelze odstranit, pouze pokud se sešle nějaká plošná neslyšitelnost. Nic ovšemnebrání hráčům při užití kouzlo si přizpůsobit.

To je velmi dobrá připomínka, na kteroujsem bohužel taky nepomyslel. Opravdu, kouzelník by měl v tomto případě znát minimálně tři kouzla z oboru materiální magie.

Tak nějak jsem předpokládal, že tento bod snad uživatelé pochopí. Že se mu ta či ta část zlomila kvůli špatnému úhybu je celkem logické.

V tomto případě jsem chtěl pouze vyhovět hráčům, kteří hrají na postihy a efekty ze zranění (zlomeniny). Chápu že smrt není nic pěkného, to ale nemění nic na tom, že se to nemůže stát a počítat by se stím mělo. Navíc nevím, kdy se pojem smrt přestal v pravidlech používat. Pokud ale hrajete tak že vaše postava nemůže zemřít i kdyby si to vlastní blbostí zasloužila všemi deseti, je to čistě vaše věc.
Tedy jednoduchá odezva na tvoji jednoduchou odpověď: Náhoda je blbec a nevidím důvod proč by se každé těžké zranění mělo projevovat bez dlouhodobějšího postihu který může (ale pravda nemusí) způsobit.
Ano, u přilby je možné že ochrání hlavu před nejhorším zraněním, to ale taky závisí na tom jak je kvalitní.

K tvému zamyšlení nemám co říci. Toto kouzlo je opravdu vyjímka potvrzující pravidlo.

Díky Sukovi a LG zaobjektivní kritiku.

Gurni: Ne, není to překlep, pouze sis to špatně přečetl.

Viz předchozí odpověď.

Jedná se pouze o možnost, kterou se můžete řídit (uvedená pro perfekcionisty, kterým to prostě nedá, co by se mohlo blbou níhodou stát) ale s něčím podobným by se prostě počítat mělo. Vem si co by se ti mohlo stát ve skutečnosti, pokud ti někdo shodí na hlavu 40 kg železa. Asi se nerozplácneš na placku a pak neodejdeš jako v nějakém kresleném seriálu.

Jinak díky za připomínky.

S úctou Alexej.


 Uživatel úrovně 0

"Síla pasti 10 v případě, že dotyčný cíl se pohybuje ne větší rychlostí než 10 mil/hodinu a 12 právě tehdy, pokud se oběť pohybuje rychleji než 10 mil/hodinu." Tohle je předpokládám jen překlep...protože podle mě je "větší rychlostí" a "rychleji" totéž.

Rožhavená kovadlina by stihla zapálit možné éter nebo aceton, ale rozhodně ne dřevo, nebo látku.

Vůbec se mi nelíbí ty poslední dva následky při přežití pádu neodlehčené kovadliny. Takový pokles inteligence u elfa kouzelníka může přecejen vyvolat jistý pocit nespravedlnosti.
A nakonec bys neměl uvádět rovnou smrt, protože když už se někdo bude radovat, že přežil pád kovadliny a hned následně si blbě hodí.....

Jinak celkově pěkné a propracované až na těch pár drobností.


 Uživatel úrovně 5

Kouzlo velmi podobné jednomu ze zaklínadel z DrD+ , které nese pracovní název: „zhmotni spoustu těžkého materiálu nad protivníkovou hlavou“ Základní nápad mi tedy nepřijde moc originální, ale když se k tomu přidají níže popsaná vylepšení, pak dostáváme celkem nápaditý výtvor, s kterým se dá jistě zažít mnoho veselých okamžiků a s kterým se dá jednoduše řešit kdejaká situace.

Čísla:
Magenergie: píšeš 9 magů za kovadlinu – doufám, že to nemá znamenat, že se jich dá seslat více na ráz. Pokud ne, má být cena rovna právě 9 magů.

Pokud zapisuješ pasti, pak bys neměl používat spojovníků (pomlček), ale znaku uvedeného v pravidlech: ~ . Ale to je jen kosmetická vada. Co mi přijde vážnější je to, že máš prohozené účinky. Mělo by to být: nic / zásah.

Píšeš, že kovadlina zmizí vždy 1 kolo poté, co na něco/někoho dopadne. Ale co se stane tehdy, když je vyčarována třeba v prostoru, kde není gravitace (viz třeba v rozsahu kouzla Posel beztíže)? Možná by bylo lepší jednoduše napsat, že trvání existence kovadliny je omezeno na 2 kola (a třeba by se mohlo i připlácet za prodloužení).


Trošku mě mrzí, že je to omezeno pouze na 1 sáh nad postavou/místem dopadu. Vím, je to tak jednoduší atd., ale kdyby se to mohlo vytvořit kdekoliv, bylo by s tím kouzlem daleko více zábavy a myslím, že by to bylo i logičtější. Na druhou stranu by to bylo zase trošku moc silné atd., takže chápu, co Tě k tomu vedlo a udělal bych to asi stejně. Tenhle bod nepočítám samozřejmě do celkového hodnocení díla – je to pouze taková moje poznámka.

Nejsem si úplně jistý, jestli by postavám pomohlo, že uslyší ten úder do kovadliny. Nevím, jak dlouho přesně padá 40kg železa z jednoho metru, ale myslím, že to bude dost krátký časový interval…. až moc krátký na to, aby si postava stačila uvědomit co se vlastně děje.

Zaměření kovadliny:
Pasti mi přijdou v pořádku, ale rychlost běžící postavy bych raději viděl v sázích za kolo, než v mílích za hodinu. Přeci jen by to asi bylo efektivnější. Takto si to bude muset každý přepočítávat.

Aby se kouzlo s jistotou strefilo do cíle – tím tedy mizí i daná past na obratnost? Doufám, že ne. To by bylo trošku moc.

U odlehčení mi chybí jasně napsáno, jak přesně tato možnost funguje. Nevím, jestli váhu kovadliny vypočítává odhadem kouzelník a nebo jestli si ji kouzlo zjistí samo a spočítá si, jak těžká kovadlina je na omráčení potřeba. V případě, že to skutečně provádí kouzelník ve své hlavě (jak vyplývá z věty: Poslední nevýhodou této varianty je to, že kouzelník na její vyvolání potřebuje 2 kola namísto jednoho, aby mohl dobře odhadnout váhu postavy a uzpůsobit tomu kouzlo.) tak mi zde chybí jistá pravděpodobnost, že to neodhadne dobře a kovadlina postavu zraní.

Daleko víc by se mi ale líbila možnost, že váhu kovadliny si vypočítá samo kouzlo a přizpůsobí ji tak, aby skutečně pouze omráčila. V takovém případě bych ale zvýšil i magovou náročnost: místo -3 bych dal +3 magy.

Rozžhavení kovadliny. Myslím, že podpálení látky či dřeva během jednoho kola je nereálné. Maximálně by to vypálilo díru, ale v žádném případě by uvedený materiál nevzplál.

Po jaké době zmizí přičarované hvězdičky?

Krásně se zde nabízela možnost seslat kouzlo tichým způsobem – za nějaký příplatek.

Kouzlo samo o sobě bude dost náročné (ačkoli si možná řeknete, že je to přeci jen vyčarování kusu železa – tak i to patří mezi vrchol materiální magie.), proto by pro jeho zvládnutí měl mít kouzelník již nějaké zkušenosti v oboru. Např. 5 kouzel z materiální školy. Obdobně jako je tomu u kouzla z pravidel pro experty „Napískání si“ .

U závěrečných efektů mi nějak nejde do hlavy to, že by nepřítelovi spadla kovadlina na hlavu a ono mu to zlomilo žebro. Ano, ta kovadlina mohla spadnout na hruď kvůli neobranému úhybu, ale o tom už v příspěvku nic není.


5% šance, že to kouzlo dotyčného naprosto odrovná a zdecimuje – to je zbytečné přemrštění síly tohoto zaklínadla. Sice se to zdá jako málo, ale až budeš mít válečníka na 30. úrovni, kterého by nezabily ani dvě takovéto kovadliny a ono těch 5% padne, tak se budeš cítit právem poškozen. U hodu 99-100 navíc uvádíš rovnou pojem smrt. Pojem, který už se v pravidlech dávno nepoužívá.
Jednoduše řečeno: To, jak je postava zraněna přeci udává počet životů o které přišla a nezáleží to na žádném procentuálním hodu.
Zajímalo by mě, jaký vliv na zaklínadlo bude mít fakt, že jsem nositelem přilbice.


Podstata kouzla (pouze pro zamyšlení):
Kouzlo lehce vybočuje z pravidlových standardů, které říkají, že není možné vyvolat kus hmoty někde v prostoru, vždy musí být pevný podklad, na kterém se vyčarovaný předmět zhmotní. Ale proč ne – výjimka potvrzuje pravidlo.
Neměl bys zapomínat na to, že kouzlo není pouhou iluzí. Bude se jednat o skutečnou kovadlinu, která způsobí skutečné následky. Ve světě materiální magie platí pravidlo, že vše co někde zhmotníš, musíš nejprve někde uzmout. Proto by příspěvku zřejmě slušela doplňující informace o tom, odkud bude zaklínadlo čerpat. Ale i to je pro hru samotnou jen detail, píši to jen proto, aby uživatelé lépe chápali některé zakořeněné principy světa magie.
Celé kouzlo ve mně vzbuzuje jednu obavu – pokud je možno vytvořit za 9 magů kovadlinu nad hlavou protivníka, proč není možno vytvořit za magů 90 magů kus skály, která bude zabíjet automaticky? Tím opět narážím na výjimečnost tohoto kouzla oproti ostatním.

Kritiku vypracovali: Suk + LG
HTML kód napsal: Suk.