Kouzelnická Kouzla

Ochranná koule ***Gadol Hamehagen*** Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Ostatní

Dosah:

Rozsah:

Vyvolání: 1 směna

Popis:

Skupina: Energetická ochranná magie + materiální magie

Popis:

Kouzelník kolem sebe vytvoří neviditelnou ochranou bariéru. Tato bariéra je svým tvarem koule s poloměrem x (x závisí na dodané magenergii, viz níže). Ochranná bariéra se nepohybuje s kouzelníkem.


Vyvolávání:

Vyvolávání trvá 1 směnu, pokud během této směny kouzelníka někdo nebo něco vyruší, nebo na něj dokonce zaútočí, kouzlo se nepodaří vyvolat a veškerá vložená magenergie přijde nazmar. Jak bude polokoule velká záleží jen na kouzelníkovi, za každý sáh poloměru však musí investovat 1 mag. Jakmile se kouzlo podaří úspěšně vyvolat, a kouzelník je ochoten investovat další 1 mag navíc, objeví se mu na krku takzvaný „vstupní amulet“. Tento amulet umožní postavě kdykoliv opustit, a zase se vrátit zpět do koule (hodí se zejména tehdy, pokud si někdo potřebuje odskočit a nerad by narušil příjemný noční vzdoušek). Kouzelník může tento amulet komukoliv předat. Postava, která má amulet na krku, však v žádném případě nemůže vstoupit do jiného ochranného koule, než je ta, ze které amulet pochází. Může se stát, že se nějaký alchymista (nebo někdo jiný) pokusí amulet zfalšovat a udělat si svůj vlastní. Nebude mu to ale k ničemu, protože (jak vyplívá z faktu, že ten, kdo u sebe má amulet nemůže vstoupit do cizí ochranné koule) každá ochranná polokoule má svůj jedinečný amulet a vždy rozpozná, jestli amulet, který se do ní pokouší vstoupit, je její. Po skončení kouzla amulet zmizí.


Narušení:

Za narušení se považuje pokus o vniknutí jakéhokoliv tvora, neživých věcí (alespoň 7 couly velké – takže žádné deštivé kapky, listy a drobné větvičky),kouzel a mentálního útoku do ochranné koule.

V případném pokusu o vniknutí do bariéry bude kouzelník vždy telepaticky informován (probuzen). Pokud však kouzelník chce, může být takto upozorněno i více postav, za každou další postavu je však třeba při vyvolávání investovat 2 magy. Pokud kouzelník při vyvolávání investuje nějaké množství magenergie navíc, tak se bariéra pokusí takového tvora, předmět, mentální útok či kouzlo při vniknutí zastavit. Vypadá to asi takto:

Tvor: potřebná magenergie: 2 x životaschopnost

V případě, že je magenergie dostatek, hází si tvor na rozdíl úrovní -8- nic/ochromení na 3-8 kol (pro magické tvory je tato past jen -1- nic/tvor nemůže projít, ale nic se mu nestane)

Předmět: potřebná magenergie: 5

V případě, že je magenergie dostatek je předmět (například šíp) v
- 80% - sražen
- 20% - odražen zpět stejnou silou s jakou přilétl
Pokud je to však například meč, který někdo drží, postupuje se jako u tvora.

Kouzlo: potřebná magenergie: 5 + magenergie potřebná na seslání kouzla

V případě, že je magenergie dostatek je kouzlo v
- 90% - zneškodněno a je navíc 50% šance, že bariéra pohltí magenergii kouzla (připočte se k aktuální magenergii bariéry)
- 10% - odraženo zpět na postavu, která kouzlo seslala
Pokud však někdo začne nad bariérou vyvolávat třeba ohnivý déšť, nic se nestane až do té doby, než na bariéru dopadne první kapka.

Mentální útok: Pokud je veden na někoho kdo je v ochranné bariéře mentální útok, bariéra se tento útok pokusí zneškodnit (nebo alespoň zmírnit). Za každé 2 magy, které jsou v bariéře, se sníží síla mentálního útoku o 1. Pokud je magů dostatek a síla mentálního útoku klesne na 0, bariéra odrazí útok zpět v plné síle, na to ale musí vynaložit dalších 10 magů.

Pokud je magů dostatek a bariéra pokus o vniknutí zastaví, odečtou se z ní magy, které byly potřeba na zneškodnění kouzla, tvora, předmětu nebo mentálního útoku. Pokud však magenergie kterou bariéra momentálně disponuje nestačí na zastavení kouzla, předmětu atd. tak kouzlo, předmět atd. normálně projdou a bariéra se kompletně zničí.

Pokud se stane cokoliv z již zmiňovaných situací, bariéra také může automaticky seslat nějaké (kouzelníkem předem vybrané) kouzlo. Jestli se tak stane, rozhoduje kouzelník při vyvolávání. Do bariéry může teoreticky vložit jakékoliv jedno kouzlo, které umí (od Modrého blesku až třeba po Třpytivou zář), ale vynaloží na to dvojnásobek ceny kouzla a při sesílání z bariéry je pravděpodobnost seslání o 15% menší a pravděpodobnost že se blesk (pokud je dané kouzlo blesk) trefí dokonce o 20% menší. Pokud je však třeba útok šípem veden z větší vzdálenosti než je dosah vybraného kouzla, to se stejně sešle, ale útočníkovi se nic nestane. Kouzelník může vložit do bariéry jen jedno kouzlo (ale může to být třeba 5 blesků stejného druhu) a to se také jen jednou sešle.

Pokud však někdo například sesílá kouzlo z polokoule ven, je jistá pravděpodobnost, že to bariéra nějak poplete a pokusí se zneškodnit i tuto akci. Jak velká je pravděpodobnost že se tak stane záleží samozřejmě na druhu narušení.

Tvor: pravděpodobnost narušení = 10% - životaschopnost tvora

Předmět: za předmět se považuje šíp, hvězdice, kámen atd. pravděpodobnost narušení = 3% pokud je předmět magický (např: Zubaté ostří) pravděpodobnost se zvyšuje o 1% za každý mag který byl použit na výrobu tohoto předmětu (maximálně se však pravděpodobnost zvýší o 7%)

Kouzlo: pravděpodobnost narušení = magenergie potřebná na seslání kouzla/5 % (zaokrouhluj nahoru)

Mentální útok: pravděpodobnost narušení = velikost mágova útoku/10 % (zaokrouhluj nahoru)

Pokud se bariéra naruší zevnitř, reaguje naprosto stejně, jako kdyby byla narušena zvenka.


Trvání:

Doba trvání opět závisí na kouzelníkovi, ten o ní rozhoduje při vyvolávání a to tak, že za každých započatých 6 směn musí investovat 1 mag. Kouzelník bude telepaticky informován o ukončení kouzla ( i kdyby například spal). Kouzlo může kouzelník kdykoliv zrušit.


Magenergie:

(Poloměr polokoule x 1) + (počet směn : 6) + (2 magy za každou postavu navíc, kterou chce kouzelník informovat při vniknutí) + (1 mag navíc pokud chce vyvolat talisman) + (pokud sesílá do bariéry nějaké kouzlo tak dvojnásobek jeho magenergie) + (libovolný počet magenergie, který bude použit ke zneškodnění tvora, předmětu, mentálního útoku či kouzla při vniknutí.)


Příklad:

Kouzelník Erethil bude chtít vyvolat ochrannou kouli o poloměru 4 sáhů (4 magy) na dobu 48 směn (8 magů). Bude chtít, aby byl informován také jeho spolubojovník Hromželezo (2 magy), a vyžádá si také talisman (1 mag). Sešle do bariéry 2 rudé blesky (2x13=26 magů) a vynaloží 62 magů navíc pro případné narušení bariéry (62 magů). Dohromady ho bude tedy kouzlo stát 103 magů.


Dodatky:
1) Kouzelník může vyvolat jen jednu ochrannou kouli, tedy muže jich vyvolat víc, ale jakmile vyvolá nějakou další, tak se ta první automaticky zruší.
2) Pokud se jakýkoliv tvor s inteligencí 1 nebo 0 dostane blíže než 2 sáhy od bariéry, je podvědomě donucen změnit směr a vyhnout se tak ochranné kouli. To znamená, že se například nikdy nestane, aby laň při pastvě spálil na prach rudý blesk.
3) Aby se mohl kouzelník naučit toto kouzlo, je třeba aby ovládal již alespoň 5 kouzel z energetické ochranné magie a 1 kouzlo z materiální magie.
4) Toto kouzlo je expertní úrovně.
5) Pokud je při vyvolávání na místě bariéry třeba balvan, stěna ho normálně obteče. Pokud by byl v průběhu trvání kouzla balvan odstraněn, tak se mezera automaticky vyplní.
6) V případě, že na postavy uvnitř koule chrlí drak svůj oheň, počítá se to jako pokus o vniknutí magického tvora (ačkoliv to zní divně).
7) Kouzelník vždy ví, jaký je aktuální stav ochranné koule, respektive kolik je v ní momentálně ještě magů, zda již seslala kouzlo atd.
8) Pokud bude chtít do Ochranné koule vniknout nějaký nemrtví, bere se to jako pokus o vniknutí magického tvora (při tvorbě tohoto kouzla se hodně diskutovalo o tom, jestli jsou nebo nejsou nemrtví magičtí tvorové, takže to tu radši uvádím na pravou míru).
9) Pokud je do bariéry vloženo nějaké kouzlo (například nějaký blesk), sešle se vždy na narušitele. Z toho vyplívá, že pokud bude narušitelem třeba šíp, sešle se kouzlo na něj a ne na střelce. To samé platí při vnikání jiných předmětů, kouzel nebo tvorů.
10) Jestliže někdo sešle třeba Kouzlo spánku a toto kouzlo bude třeba jen malou částí zasahovat do bariéry, ta se ho také pokusí zneškodnit. Z toho vyplívá, že bariéra působí i na kouzla plošného charakteru.
11) Ještě co se týče odrážení nebo srážení předmětů. Bariéra může předmět odrazit zpět na útočníka nebo ho srazit pouze tehdy, pokud váha předmětu nepřesahuje 2000 mincí (100 kilo). Pokud bude váha předmětu větší (třeba pokud na bariéru někdo pokácí strom), tak předmět normálně projde a celá bariéra se zničí.
12) Pokud se bariéře podaří odrazit mentální útok zpět na mága, ten si bude myslet, že se jeho oběť normálně ubránila a teď na něj někdo útočí. Nedojde mu, že ten útok je vlastně jeho (odražený).

Poznámky:

Největší problém při tvorbě tohoto kouzla jsem měl s tím, jestli mám napsat i možnost, že koule při akci zevnitř-ven něco poplete. Někdo tvrdil, že je to zbytečné, ale někomu se to naopak líbilo. Nakonec jsem se rozhodl tuto možnost přece jen napsat, ale je jen na vás, jestli to tak budete používat nebo ne :-) A samozřejmě bych také chtěl poděkovat všem, kteří mi s tímhle kouzlem pomohli.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Perfektní zpracování, to uznávám. A ohodnocuji.

Ale jinak je to naprosto přesná ukázka toho, co odporuje pravidlům magie. Tedy hlavně aby se mi nic nemohlo stát. Je to hrozně levné, umí to strašně moc věcí. Pokud bys zpracoval dílo pojednávající o ochrané magii, nebylo by to od věci. Ovšem toto je naprostá šílenost odporující všem zásadám, které v DrD jako PJ musím uznávat.


 Uživatel úrovně 0

Cour

Ohnivou hlína je nemagická, netvrdím, že je magická a projde díky své velikosti - přečti si úvod.

Terry


 Uživatel úrovně 5

No, silné to je, ale na druhú stranu je to kúzlo, ktoré sa nepoužije priamo v boji - musí byť pripravené a plánované, keďže jeho vyvolanie trvá smenu.

A pokiaľ by sa ho družina naučila zneužívať, PJ môže medzi CP zaradiť kúzelníka s prostým "Rozptýľ kúzlo", nie?

Čiste otázka pre hru (nesúvisí s kvalitou spracovania kúzla): čo sa stane, ak môj zlodej v bariére ukradne kúzelníkovi amulet (amulet teda nie je vedomo predaný, ale odobratý)?


 Uživatel úrovně 0

1. velmi silné. dal bych to tak, že kouzelník musí přesně určit, kolik magů půjde na co. např. 5 magů na předměty, 30 magů na živé bytosti, 30 magů an kouzla (černej neprojde), mentální útok 0. neočekává. takto si může vybrat, podle podmínek a okolí, co se může stát a co ne.
2. oslabit to tím, že za každý nepovedený útok ubyde magenergie z koule. např. za předmět 1 mag, za osobu 2 magy atd. to znamená, že na 10 šípů bude potřeba min. 15 magů.
3. nelíbí se mi pevně daná procenta v odražení předmětu, ment. útoku a kouzla. proč právě tolik? buď jako u hraničářova zrcadla (poměrově) nebo vůbec neodráží zpět. t mi přijde lepší.
4. co když tam jsou při vyvolání navíc 2 modré blesky (dosah 10 sáhů)a někdo to zničí kouzlem bledý dlesk z 30ti sáhů? to ten modrý vyšumí?
5. jen takové slovíčkaření. zubaté ostří není magická věc (PPZ str.44, nemagické/zbraně/zubaté ostří.
6. už to psali jiní. je tam nepřesná formulace. velký 7 coulů
jako dlouhý? nebo 7 coulů krychlových? chce to lépe specifikovat.

je to strašně moc silné, ale dobrý nápad, praktický amulet. dobré zpracování.

T.:
ohnivá hlína je nemagická, tudíž neprojde.


 Uživatel úrovně 0

Velmi slušně propracované kouzlo.

Odražení - je stejnou silou i steným směrem? Třeba šíp či kámen by mohl letět po balistické křivce a myslím, že největší sílu dostávají při klesání.

S tím mentálním útokem mi to příjde trochu drsnější, ale dobré.

V popisu píšeš, že když se kouzlo podaří vyvolat, tak když kouzelník "zaplatí " další mag, tak se mu objeví amulet na krku.
V příkladu ale píšeš, že se ten mag dává již při vyvolání.

PardGalen má pravdz, sedm coulů je docela dost velký rozsah - jak velké jsou třeba hvězdice?

Navíc pokuď bude toto kouzlo znát nějaký další kouzelník a nějka se dovtípí, že družinka je skyrtá v tomto ochraném poli, nebude pro něj problém to zničit.

Dále tím celkem bez problému projde ohnivá hlína.

Co se stane se skleněnými projektily?

Terry


 Uživatel úrovně 5

Je to podbné kouzlu Velké ochrané kouzlo, ale má vice efektů. Také my to vychází levněji než Velké ochrané kouzlo, což by nemělo, jelikož je to silnější.

Past na proražení by měla být závislá i na síle.

A poslední věc je ta velikost pronikaného předmětu. Takový kámen vystřelený z praku bude menší než 7 centimetrů a přesto dokáže člověka vážně poranit.