Kočka a myš *Felixemus*
Autor: | Korhul |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 51 |
Skupina: Ostatní
Past: Int +Roz +V ~ 5 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 10
Vyvolání: 2 kola nebo tři kola
Trvání: 1 směna
Popis:
Kouzlo je rafinované spojení psychického a iluzivního oboru. Je sice poměrně náročné, ale dokáže odstranit z cesty i velmi nebezpečného protivníka, který leckdy nepřežije střet se zdravou myslí.
První efekt kouzla spočívá v tom, že terči vsugerujeme pocit nepatrnosti a celé to spojíme s myšlenkami točících se kolem čtyřech nožiček, šedého kožíšku a dlouhého ocásku. Snad každý schopný mažik již nyní odhalil, že terč se bude cítit jako myš se všemi důsledky, které z toho plynou. NEmění se samotná fyzická podoba terče, takže všechny atributy zůstavají zachovány. Těžko však můžete držet meč a bojovat s ním, když vám mozek velí, že na předních tlapičkách se stojí a toho velikého člověka před váma nemáte otravovat, protože jinak vás zašlápne.
Past na odolání kouzlu je Int(terče)+Roz+V~5~odolal/neodolal. Koeficient V značí velikost a má hodnotu 0 pro vel. A0, 1 pro vel. A, 2 pro vel. B a 3 pro vel. C. Větší tvory již nelze očarovat! Pokud terč uspěje v hodu proti této pasti doplňkovou část kouzla nelze vyvolat!
Samotný efekt drobnosti lze podpořit dodatečným nepovinným kouzlem. Jeho seslání trvá jedno další kolo. Seslat se může pouze kontinuálně s předchozím efektem. Způsobí vytvoření iluzivního obrazu kočky (iluze zraková a sluchová a také čichová). Působí pouze na terč a past na prohlédnutí je Int~7~prohlédl/neprohlédl (osobně bych však tuto vypustil, jelikož mi připadne divné, že myš, která uvidí kočku se bude na ni nějak dýl dívat, aby zjistila, jestli je náhodou pouhou iluzí. Nuže vyřešte si to po svém :-)). Kouzelník může zvolit místo objevení tohoto obrazu a také s ním libovolně pohybovat. Může tak terč nahánět do míst, kde jej potřebuje. Může také způsobit, že se na kočku „promění“ některý z tvorů v okolí 10 sáhů od kouzelníka. Pak se obraz pohybuje spolu s proměněným a kouzelník nemůže toto již nijak ovlivnit. Pokud by se z nějakého důvodu stalo, že „myš“ na kočku zaútočí, iluze kočky se rozplyne.
Ani v jednom případě se nejedná o žádné fyzické přeměny! Vše je na bázi psychické a iluzivní magie!
Magenergie
Za první část kouzla ubude kouzelníkovi tolik magenergie, kolik je Žvt.*2+6 (samozřejmě Žvt. terče). Vyvolání trvá dvě kola.
Druhá, podotýkám nepovinná část kouzla, se vyvolává jedno kolo a stojí 2 magy.
Kouzlo je možné odstranit všemi prostředky jako jiná další podobná kouzla (rozptyl kouzla,…).
Toto kouzlo je však náročné také herně, neboť není jisté, že postižený hráč dokáže myš věrohodně zahrát a doporučuji proto, aby postavu na dobu trvání převzal do rukou Pán jeskyně. Po uplynutí kouzla si postava vše pamatuje a tento zážitek se pro ni (i jejího hráče :-) může stát velmi traumatizujícím (jestliže došlo k vyvolání kočky, tak určitě :-)) Pro milovníky číselných hodnot, vy, kdož jste hráči RP si jistě porádíte i bez ní, bych dal past (-Int)~5~zmatení na 1k6 dní/dočasná porucha psychiky (paranoia, schizofrenie,...). Druhý efekt pasti lze úspěšně léčit klidovým měsíčním pobytem někde na samotě u lesa, či prací na zahrádce. Pokud je přítomen někdo, považovatelný ze terapeuta (bude s postavou hovořit a věnovat se jí, doba léčení se může zkrátit).
----------------------------------------------------------------------------------
...Bylo jasné, že Burg-Arg-Žgrk-Grka hrubou silou nezdoláme. Jenže nikomu se nechtělo vrátit zpátky, když nám v cestě do Sálu Slasti stál jenom on.
„Podívejte přátelé. Po jednom z mých kouzel z něj udělám neškodného beránka, nebojte...“
„Jo jako tenkrát, když na ná ten rozzuřený trpaslík začal vytahovat sekeru jenoms začal mávat rukama, že?“
„Dobrá. Uznávám, že bylo nad mé síly se pouštět do kliček jeho mysli. Ale teď je situace jiná. Burg-Arg-Žgrk-Grk o nás neví. Sedí v předsálí. Stačí se k němu dostat na deset sáhů a za chvilku...pink, nic.“
„Nenene, nehodlám nic riskovat! Vždycky, když jsme použili ty tvoje čáry v boji, znamenalo to problémy...“
...“Takže jasné jo? Otevřete dveře a než se zvedne bude na zemi, to vám říkám.“
Chrup a Drup se na sebe ještě jednou nešťastně podívali. „Jaktože se zase nechali ostatníma umluvit, aby mi dali novou šanci?“ a opřeli se do dveří. Ty se rozlétly. Za nimi se na podlaze uprostřed velké haly válel obrovský skřet s hrozivou železnou palicí položenou vedle sebe. Okamžitě vyskočil, chytil svoji zbraň a zařval. Ostatní se kolem mě přehnali jako vítr a já jsem začal s mým dílem. Soustředil jsem se a začal pronášet zaklínadlo. Viděl jsem jak se na tváři našeho protivníka objevuje zmatený výraz a po chvilce grimasa hrůzy. Klekl si na všechny čtyři a začal pištět a pobíhat kolem. Čaroval jsem dál a v posledním gestu jsem ukázal na Chrupa, který se právě s údivem na tváři blížil k Burgovi, jenž se snažil dostat od něj co nejdál. Skurut začal pištět ještě víc a vyrazil do rohu, kde zela ve stěně drobná dírka, akorát tak pro myšku. Před zdí ani trochu nezpomalil a náraz byl prudký. Upadl do bezvědomí. Ještě, že měl tak tvrdou lebku...
--------------------------------------------------------------------------------------
„Huh...já su velký BURG-ARG-ŽGRK-GRK! Já su strážce! Nikdo ňa nepřekoná, muhahaha! A teď budu spat a pak sa probudím a budu hlídat, JO! CHRRRRRRR...
[VRZ] (Skřípavý zvuk otvíraných dveří)
„Uááááh! Co to? Vetřelci? AAAAARRRGHHH! VY umřete! Já vás rozdrtím!“
Co to? Já sa zmenšuju. Já... Dyť, co sakra, cože? Mám pustit palicu, tak jo, co s ňú. Cože jít po čtyřech? Šak jo, to přeca, cože? Jasně, to přeca myši dělajú, že? A sakra, ti sú velcí, to abych utěkal preč. Do háje, idú po mě, měl bych pišťat. Takeže budu!
„Íííííík!!!“
Sakra kočka! Kde sa tu vzala. Rychle tam je díra! “Ííííík!“ Rychle, ide po mě. „Ííík!“ Už jenom kúsek, už jenom krok, už...
Na závěr bych chtěl poděkovat Batmanovi a jeho komiksům za inspiraci :-)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 51
Diskuze
Aifargonos- PŘESNĚ to, co jsem řekl- považuji to za úsmněvný, funkční, vtipný, použitelný...atd. nápad
Inteligence neklesá=není to vitální kouzlo, protože budeš sice myš, ale inteligintní myš, která se sice bojí koček ale dokáže pochopit smysl pastičky se sírem a případně jí zneškodnit (viz. Mauric a jeho vzdělaní hlodavci-Terry pratchet)
Jo- a pokuď se kouzelník rozhodne kočkou nějakým způsobem pohybovat měl by se ne to soustředit- asi jako u bludičky
Fajn za 4 hv.
Podle mého je to kouzlo jen zábavnou formou toho co se dá vytvořit i s hypnózou a sugescí za méňě času a many, ale chyby v tom prakticky nejsou.
Osobně se stavím proti smajlíkům v příspěvcích a formulace typu : Nuže vyřešte si to po svém :-)). To podle mého v pravidlech nemá co dělat - a já zdejší příspěvky jako pravidla beru - když už je začnu používat.
Z těchto dvou důvodů dávám 4* .
Kouzlo považuji za velice vydařené.
Ale to, čo hovoril Lucas The Great o tej inteligencii, je zaujímave.
Keď na chlapa zošleš sugesciu, hodí si proti pasci na inteligenciu a stále ju múže využívať (s ohľadom na vsugerovanú vec).
Ale ak pri tomto kúzle vsugerueš nie jeden, ale niekoľko pudov, ktoré prehlušia inteligenciu (ako som pochopil, čo píšeš), je to už potláčanie inteligencie. Čiže by sa to dalo brať ako znižovanie vlastnosti.
Čo by malo byť aspoň za viac magov. (ak nie vitálna mágia.)
Fafrin Vok atd.: ...čo si myslel tým Pps.???!
A tým Ppps.????!
Jen jednu drobnou úpravu bych měl...
Kouzelník by se měj ješťe před započtením sesílání rozhodnout, zda sešle običejnou, či upravenou verzi.
1) proto, že během sesílání nepozná zdali kouzlo zaúčinkovalo
2) a nestihl by na to hned zareagovat.
3) A také proto, že pokud by se dala tímto způsobem oddělit jednalo by se o kouzla dvě.
Možná je to tak myšleno, ale z textu jsem to nepostřehl.
atd.
Ps: Jo jinak je to sqelé!
Pps: A všichni slováci jsou skřeti :-)
Ppps: A nebo naopak :-))
Saladin: Je normální, když dáš o podle tobě dobré věci vědět co nejvíce lidem, ne? Samozřejmě, že bych mohl všude rozhlašovat, že na severu dracidoupe.cz je superkouzlo, tak tam všichni běžte, ale myslím, že 80% lidí na podobnou výzvu nezareaguje (možná je to jenom 80% Korhulů :-). Takže jsem tam stejně napsal, že vylepšená verze je tady na tomto serveru...
Takové tedy byly pohnutky...
Maglor: No nejspíš máte pravdu, že je ta kočka moc levná. Takže mě samozřejmě nijak nešanujte a přidejte pepře dle své chuti...
Korhul: Ok. Ono je to dost dolezite, lebo napriklad pri situacii, kedy kuzelnik zosle na jedneho protivnika toto kuzlo a nahodou ich tam bude viac, mohlo by sa stat, ze na obet zabudnu v domneni, ze je bezmocna. Ale aj mys s vysokou inteligenciou dokaze narobit dost bordel...
Hmm, ještě neš si ho přečtu, drahý Korhule, proč jsi odesílal kouzlo i na andor.cz?
Korhul: moc pekne i kdyz v mem svete ma tuto moc i sugesce, ale dle DrD ne, talze je to vhodne a pouzitelne kouzlo. Co se tyka jiz nize zminovane iluze kocky s cenou souhlasim ovsem pouze v pripade, ze je to cista iluze a tu by pak meli videt vsichni, kdyby to byla castecne psychicka zalezitost uz by jsi musel pridat magenergii, menit pasti atd... ;-) (a taky nevidim duvod, proc by ji nemeli ostatni videt)
Co se tyce te inteligence, kdyz si budu hazet (jako ze hazet si budu, protoze ji musim videt nabo citi nebo slyset abych se ji mohl leknout) past u iluze kocky jaka se tam teda bude brat?
Krasny :-).
1) MA TO NAPAD. A to, ze dobry. Je to originalni myslenka.
2) Je to psane vtipne.
3) Presto tam nechybi nic, ceho bych si vsiml. Je to opravdu propracovane a zda se, ze autor myslel na kazdou situaci, ktera by realne mohla nastat.
4) Je to pouzitelne. Mozna by byl ve vetsine sitauci lepsi maguv velky mix, ale tohle kouzlo ma proste neco do sebe, prinejmensim to, ze obet prezije a kouzelnikove reputaci to muze pridat jeste vice, nez obet promenit na hromadku rosolu...
Ilustrativni priklad je take pekny :-).
Nejdriv jsem si nebyl jisty, jestli je to uplne na 5, ale jak jsem tak psal tuhle kritiku, tak jsem prisel na to, ze to ma vse, co by mel 5*ovy prispevek mit.