Kočka a myš *Felixemus*
Autor: | Korhul |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 51 |
Skupina: Ostatní
Past: Int +Roz +V ~ 5 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 10
Vyvolání: 2 kola nebo tři kola
Trvání: 1 směna
Popis:
Kouzlo je rafinované spojení psychického a iluzivního oboru. Je sice poměrně náročné, ale dokáže odstranit z cesty i velmi nebezpečného protivníka, který leckdy nepřežije střet se zdravou myslí.
První efekt kouzla spočívá v tom, že terči vsugerujeme pocit nepatrnosti a celé to spojíme s myšlenkami točících se kolem čtyřech nožiček, šedého kožíšku a dlouhého ocásku. Snad každý schopný mažik již nyní odhalil, že terč se bude cítit jako myš se všemi důsledky, které z toho plynou. NEmění se samotná fyzická podoba terče, takže všechny atributy zůstavají zachovány. Těžko však můžete držet meč a bojovat s ním, když vám mozek velí, že na předních tlapičkách se stojí a toho velikého člověka před váma nemáte otravovat, protože jinak vás zašlápne.
Past na odolání kouzlu je Int(terče)+Roz+V~5~odolal/neodolal. Koeficient V značí velikost a má hodnotu 0 pro vel. A0, 1 pro vel. A, 2 pro vel. B a 3 pro vel. C. Větší tvory již nelze očarovat! Pokud terč uspěje v hodu proti této pasti doplňkovou část kouzla nelze vyvolat!
Samotný efekt drobnosti lze podpořit dodatečným nepovinným kouzlem. Jeho seslání trvá jedno další kolo. Seslat se může pouze kontinuálně s předchozím efektem. Způsobí vytvoření iluzivního obrazu kočky (iluze zraková a sluchová a také čichová). Působí pouze na terč a past na prohlédnutí je Int~7~prohlédl/neprohlédl (osobně bych však tuto vypustil, jelikož mi připadne divné, že myš, která uvidí kočku se bude na ni nějak dýl dívat, aby zjistila, jestli je náhodou pouhou iluzí. Nuže vyřešte si to po svém :-)). Kouzelník může zvolit místo objevení tohoto obrazu a také s ním libovolně pohybovat. Může tak terč nahánět do míst, kde jej potřebuje. Může také způsobit, že se na kočku „promění“ některý z tvorů v okolí 10 sáhů od kouzelníka. Pak se obraz pohybuje spolu s proměněným a kouzelník nemůže toto již nijak ovlivnit. Pokud by se z nějakého důvodu stalo, že „myš“ na kočku zaútočí, iluze kočky se rozplyne.
Ani v jednom případě se nejedná o žádné fyzické přeměny! Vše je na bázi psychické a iluzivní magie!
Magenergie
Za první část kouzla ubude kouzelníkovi tolik magenergie, kolik je Žvt.*2+6 (samozřejmě Žvt. terče). Vyvolání trvá dvě kola.
Druhá, podotýkám nepovinná část kouzla, se vyvolává jedno kolo a stojí 2 magy.
Kouzlo je možné odstranit všemi prostředky jako jiná další podobná kouzla (rozptyl kouzla,…).
Toto kouzlo je však náročné také herně, neboť není jisté, že postižený hráč dokáže myš věrohodně zahrát a doporučuji proto, aby postavu na dobu trvání převzal do rukou Pán jeskyně. Po uplynutí kouzla si postava vše pamatuje a tento zážitek se pro ni (i jejího hráče :-) může stát velmi traumatizujícím (jestliže došlo k vyvolání kočky, tak určitě :-)) Pro milovníky číselných hodnot, vy, kdož jste hráči RP si jistě porádíte i bez ní, bych dal past (-Int)~5~zmatení na 1k6 dní/dočasná porucha psychiky (paranoia, schizofrenie,...). Druhý efekt pasti lze úspěšně léčit klidovým měsíčním pobytem někde na samotě u lesa, či prací na zahrádce. Pokud je přítomen někdo, považovatelný ze terapeuta (bude s postavou hovořit a věnovat se jí, doba léčení se může zkrátit).
----------------------------------------------------------------------------------
...Bylo jasné, že Burg-Arg-Žgrk-Grka hrubou silou nezdoláme. Jenže nikomu se nechtělo vrátit zpátky, když nám v cestě do Sálu Slasti stál jenom on.
„Podívejte přátelé. Po jednom z mých kouzel z něj udělám neškodného beránka, nebojte...“
„Jo jako tenkrát, když na ná ten rozzuřený trpaslík začal vytahovat sekeru jenoms začal mávat rukama, že?“
„Dobrá. Uznávám, že bylo nad mé síly se pouštět do kliček jeho mysli. Ale teď je situace jiná. Burg-Arg-Žgrk-Grk o nás neví. Sedí v předsálí. Stačí se k němu dostat na deset sáhů a za chvilku...pink, nic.“
„Nenene, nehodlám nic riskovat! Vždycky, když jsme použili ty tvoje čáry v boji, znamenalo to problémy...“
...“Takže jasné jo? Otevřete dveře a než se zvedne bude na zemi, to vám říkám.“
Chrup a Drup se na sebe ještě jednou nešťastně podívali. „Jaktože se zase nechali ostatníma umluvit, aby mi dali novou šanci?“ a opřeli se do dveří. Ty se rozlétly. Za nimi se na podlaze uprostřed velké haly válel obrovský skřet s hrozivou železnou palicí položenou vedle sebe. Okamžitě vyskočil, chytil svoji zbraň a zařval. Ostatní se kolem mě přehnali jako vítr a já jsem začal s mým dílem. Soustředil jsem se a začal pronášet zaklínadlo. Viděl jsem jak se na tváři našeho protivníka objevuje zmatený výraz a po chvilce grimasa hrůzy. Klekl si na všechny čtyři a začal pištět a pobíhat kolem. Čaroval jsem dál a v posledním gestu jsem ukázal na Chrupa, který se právě s údivem na tváři blížil k Burgovi, jenž se snažil dostat od něj co nejdál. Skurut začal pištět ještě víc a vyrazil do rohu, kde zela ve stěně drobná dírka, akorát tak pro myšku. Před zdí ani trochu nezpomalil a náraz byl prudký. Upadl do bezvědomí. Ještě, že měl tak tvrdou lebku...
--------------------------------------------------------------------------------------
„Huh...já su velký BURG-ARG-ŽGRK-GRK! Já su strážce! Nikdo ňa nepřekoná, muhahaha! A teď budu spat a pak sa probudím a budu hlídat, JO! CHRRRRRRR...
[VRZ] (Skřípavý zvuk otvíraných dveří)
„Uááááh! Co to? Vetřelci? AAAAARRRGHHH! VY umřete! Já vás rozdrtím!“
Co to? Já sa zmenšuju. Já... Dyť, co sakra, cože? Mám pustit palicu, tak jo, co s ňú. Cože jít po čtyřech? Šak jo, to přeca, cože? Jasně, to přeca myši dělajú, že? A sakra, ti sú velcí, to abych utěkal preč. Do háje, idú po mě, měl bych pišťat. Takeže budu!
„Íííííík!!!“
Sakra kočka! Kde sa tu vzala. Rychle tam je díra! “Ííííík!“ Rychle, ide po mě. „Ííík!“ Už jenom kúsek, už jenom krok, už...
Na závěr bych chtěl poděkovat Batmanovi a jeho komiksům za inspiraci :-)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 51
Diskuze
Konečně propracované, dokonalé, dobré a originální kouzlo-jasná 5*
Dobré kouzlo, radost dát 5*, ale přidal bych něco:
Pokud postava zažije tuto přeměnu v myš a je téměř vyléčena, může si myslet, že se jí to jenom zdálo. Pokud však v této fázi, kdy na to ještě nezapoměla, prožije účinek kouzla znovu, je porucha trvalá.
Toť vše, s úctou Hamster
Super.Mrzi me ze to nemužu vyzkouset....:(
Tifo Wyn: S nebezpečností pasti nesouhlasím. Tohle kouzlo nezneškodní způsobem, který by se dal nazvat totální likvidací. Skřeťák mluví úplně jako každý jiný Podlužák...
Je to propracované a povedené kouzlo i přesto bych k tomu měl nějakou tu připomínku. Myslim si, že kouzlo by mělo mít past Int(terče)+Roz+V~5~!. Máš to jako takový ty kouzla na efektivní zneškodnění a proto kdyby se ti to nepovedlo, byl by si myší sám. A potom mi nějak nesedí ty dva poslední odstavce. Ten skřéťa první mluví bez skloňování a potom, když je vyděšenej a mění se na myš, začne skloňovat...
Celé kouzlo je povedené a originální, přesto však jen 4*...
Alcator: Hanácké? Nuž tvé etymologicko-folkloristické znalosti by měli zcela jasně křičet, abys svůj zájem přesměroval víc na jih. Na Podluží!
A proč? V mém světě se takto mluví. Je to složitá historie, ale jazyky v mém světě jsou ještě málo diferenciované a je to něco jako staroslověnština v minulých časech. Všichni si spolu rozumí...
Pročpak pro vyjádření hlouposti používáš hanácké nářečí? :-)
Jinak pěkné, originální myšlenka a hezky zpracované.
Korhul: Pozor s tymi pudmi! Mys ma tiez pud sebezachovy a ak ma vysoku inteligenciu, tazko skoci na pascu. Avsak ine je to v tom pripade ako si uvadzal - mys radsej unikne pred nebezpecnym protivnikom a pod...
Otázka sugesce pocitu myši je podle mě složitá, ale já to chápu tak, že si nejen uvědomujete, jak jste malí, ale taky nad vámi převezmou kontrolu pudy. Tzn., že i přestože pochopíte smysl pastičky se sýrem, tak se na sýr vrhnete. Pochybuju sice, že by k takovéto situaci došlo, ale budiž.
Fafrin Vok atd.: Neviem, či si pochopil, na čo som sa ťa pýtal. Ja som z tvojej diskusie nepochopil, či si to pochopil, a preto to zopakujem. Že:
Čo si myslel tými poslednými správami (post scriptum). To o tých slovákoch... ?!?!?