Kouzelnická Kouzla

Kočka a myš *Felixemus* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 51

Skupina: Ostatní

Past: Int +Roz +V ~ 5 ~ 0

Dosah: 1

Rozsah: 10

Vyvolání: 2 kola nebo tři kola

Trvání: 1 směna

Popis:

Kouzlo je rafinované spojení psychického a iluzivního oboru. Je sice poměrně náročné, ale dokáže odstranit z cesty i velmi nebezpečného protivníka, který leckdy nepřežije střet se zdravou myslí.

První efekt kouzla spočívá v tom, že terči vsugerujeme pocit nepatrnosti a celé to spojíme s myšlenkami točících se kolem čtyřech nožiček, šedého kožíšku a dlouhého ocásku. Snad každý schopný mažik již nyní odhalil, že terč se bude cítit jako myš se všemi důsledky, které z toho plynou. NEmění se samotná fyzická podoba terče, takže všechny atributy zůstavají zachovány. Těžko však můžete držet meč a bojovat s ním, když vám mozek velí, že na předních tlapičkách se stojí a toho velikého člověka před váma nemáte otravovat, protože jinak vás zašlápne.
Past na odolání kouzlu je Int(terče)+Roz+V~5~odolal/neodolal. Koeficient V značí velikost a má hodnotu 0 pro vel. A0, 1 pro vel. A, 2 pro vel. B a 3 pro vel. C. Větší tvory již nelze očarovat! Pokud terč uspěje v hodu proti této pasti doplňkovou část kouzla nelze vyvolat!
Samotný efekt drobnosti lze podpořit dodatečným nepovinným kouzlem. Jeho seslání trvá jedno další kolo. Seslat se může pouze kontinuálně s předchozím efektem. Způsobí vytvoření iluzivního obrazu kočky (iluze zraková a sluchová a také čichová). Působí pouze na terč a past na prohlédnutí je Int~7~prohlédl/neprohlédl (osobně bych však tuto vypustil, jelikož mi připadne divné, že myš, která uvidí kočku se bude na ni nějak dýl dívat, aby zjistila, jestli je náhodou pouhou iluzí. Nuže vyřešte si to po svém :-)). Kouzelník může zvolit místo objevení tohoto obrazu a také s ním libovolně pohybovat. Může tak terč nahánět do míst, kde jej potřebuje. Může také způsobit, že se na kočku „promění“ některý z tvorů v okolí 10 sáhů od kouzelníka. Pak se obraz pohybuje spolu s proměněným a kouzelník nemůže toto již nijak ovlivnit. Pokud by se z nějakého důvodu stalo, že „myš“ na kočku zaútočí, iluze kočky se rozplyne.
Ani v jednom případě se nejedná o žádné fyzické přeměny! Vše je na bázi psychické a iluzivní magie!

Magenergie

Za první část kouzla ubude kouzelníkovi tolik magenergie, kolik je Žvt.*2+6 (samozřejmě Žvt. terče). Vyvolání trvá dvě kola.
Druhá, podotýkám nepovinná část kouzla, se vyvolává jedno kolo a stojí 2 magy.

Kouzlo je možné odstranit všemi prostředky jako jiná další podobná kouzla (rozptyl kouzla,…).

Toto kouzlo je však náročné také herně, neboť není jisté, že postižený hráč dokáže myš věrohodně zahrát a doporučuji proto, aby postavu na dobu trvání převzal do rukou Pán jeskyně. Po uplynutí kouzla si postava vše pamatuje a tento zážitek se pro ni (i jejího hráče :-) může stát velmi traumatizujícím (jestliže došlo k vyvolání kočky, tak určitě :-)) Pro milovníky číselných hodnot, vy, kdož jste hráči RP si jistě porádíte i bez ní, bych dal past (-Int)~5~zmatení na 1k6 dní/dočasná porucha psychiky (paranoia, schizofrenie,...). Druhý efekt pasti lze úspěšně léčit klidovým měsíčním pobytem někde na samotě u lesa, či prací na zahrádce. Pokud je přítomen někdo, považovatelný ze terapeuta (bude s postavou hovořit a věnovat se jí, doba léčení se může zkrátit).

----------------------------------------------------------------------------------

...Bylo jasné, že Burg-Arg-Žgrk-Grka hrubou silou nezdoláme. Jenže nikomu se nechtělo vrátit zpátky, když nám v cestě do Sálu Slasti stál jenom on.
„Podívejte přátelé. Po jednom z mých kouzel z něj udělám neškodného beránka, nebojte...“
„Jo jako tenkrát, když na ná ten rozzuřený trpaslík začal vytahovat sekeru jenoms začal mávat rukama, že?“
„Dobrá. Uznávám, že bylo nad mé síly se pouštět do kliček jeho mysli. Ale teď je situace jiná. Burg-Arg-Žgrk-Grk o nás neví. Sedí v předsálí. Stačí se k němu dostat na deset sáhů a za chvilku...pink, nic.“
„Nenene, nehodlám nic riskovat! Vždycky, když jsme použili ty tvoje čáry v boji, znamenalo to problémy...“

...“Takže jasné jo? Otevřete dveře a než se zvedne bude na zemi, to vám říkám.“
Chrup a Drup se na sebe ještě jednou nešťastně podívali. „Jaktože se zase nechali ostatníma umluvit, aby mi dali novou šanci?“ a opřeli se do dveří. Ty se rozlétly. Za nimi se na podlaze uprostřed velké haly válel obrovský skřet s hrozivou železnou palicí položenou vedle sebe. Okamžitě vyskočil, chytil svoji zbraň a zařval. Ostatní se kolem mě přehnali jako vítr a já jsem začal s mým dílem. Soustředil jsem se a začal pronášet zaklínadlo. Viděl jsem jak se na tváři našeho protivníka objevuje zmatený výraz a po chvilce grimasa hrůzy. Klekl si na všechny čtyři a začal pištět a pobíhat kolem. Čaroval jsem dál a v posledním gestu jsem ukázal na Chrupa, který se právě s údivem na tváři blížil k Burgovi, jenž se snažil dostat od něj co nejdál. Skurut začal pištět ještě víc a vyrazil do rohu, kde zela ve stěně drobná dírka, akorát tak pro myšku. Před zdí ani trochu nezpomalil a náraz byl prudký. Upadl do bezvědomí. Ještě, že měl tak tvrdou lebku...

--------------------------------------------------------------------------------------

„Huh...já su velký BURG-ARG-ŽGRK-GRK! Já su strážce! Nikdo ňa nepřekoná, muhahaha! A teď budu spat a pak sa probudím a budu hlídat, JO! CHRRRRRRR...

[VRZ] (Skřípavý zvuk otvíraných dveří)

„Uááááh! Co to? Vetřelci? AAAAARRRGHHH! VY umřete! Já vás rozdrtím!“
Co to? Já sa zmenšuju. Já... Dyť, co sakra, cože? Mám pustit palicu, tak jo, co s ňú. Cože jít po čtyřech? Šak jo, to přeca, cože? Jasně, to přeca myši dělajú, že? A sakra, ti sú velcí, to abych utěkal preč. Do háje, idú po mě, měl bych pišťat. Takeže budu!
„Íííííík!!!“
Sakra kočka! Kde sa tu vzala. Rychle tam je díra! “Ííííík!“ Rychle, ide po mě. „Ííík!“ Už jenom kúsek, už jenom krok, už...

Na závěr bych chtěl poděkovat Batmanovi a jeho komiksům za inspiraci :-)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 51

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Vtipný i s ukázkou- 5*


 Uživatel úrovně 0

Kouzlo je dobré a propracované, je to zajímavý nápad, ale možná stojí moc magenergie na to jakéjsou hodnoty pastí


 Uživatel úrovně 2

Proc ne?Originalni,vtipne ja to beru!


 Uživatel úrovně 0

Kouzlo je velice originální, propracované a myslím, že se dobře použije ve hře, takže dávám 5*.

Skorpion


 Uživatel úrovně 0

Zajímavé kouzlo hodící se k oživení celé hry.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý. Příběh to pěkně oživil a kouzlo je originální. Takže 4*


 Uživatel úrovně 0

Moc hezký.......

Gromm


 Uživatel úrovně 0

Toto kuzlo je popsano celkem hodne rozsahle. Je zrejme co timto kouzlem chtel autor dosahnout.

Nesouhlasim se dvemi podstatnymi vermi:
Magovou narocnosti a pasti.

Pro srovnani uvadim kouzlo Sugesce. Magova narocnost tohoto kouzla je o 1mag vetsi, pricemz komplexnost pocitu, ktery vyvola je mnohonasobne rozsahlejsi.

Proc v pasti vystupuje rozdil urovni? Nastava snad pri vyvolani tohoto kouzla nejaky souboj mysli kouzelnika a terce? Mne se toto kouzlo jevi pouze jako slozitejsi a komplexnejsi iluze. I vyska pasti 5 je dost vysoka (ted nemluvi z hlediska pouzitelnosti, ale z logicnosti). Zase srovnam-li to se Sugesci. Je pro mne jako terc temer samozrejme, ze pocit hladu, nebo zavrate je prirozeny, kdezto pocit, ze jsem hlodavec, jsem o hodne mensi, vsechny koncetiny na ktere se divam jsou chlupate je extremne neuveritelne a proto bych i tomuto mameni mel podlehnout mnohem hure, nez obycejne sugesci.


 Uživatel úrovně 0

Užasně propracované kouzlo líbí se mi , takže 5*


 Uživatel úrovně 0

Líbí se mi to a dal bych 4.7, kdyby to šlo :-) Za drobné chybky ti už strhli hvězdičku z maxima ostatní, takže nevidím důvod, proč nedat 5*.