Vzhůru *Alénou*
Autor: | Nicholai |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 31 |
Skupina: Časoprostorová magie
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 5 směn
Popis:
Toto kouzlo způsobí, že se kouzelník dostane na hladinu jakékoli tekuté (voda, …) nebo polotekuté (tekutý písek,…) látky v níž se nachází a to rychlostí 20 sáhů za kolo. Během působení se také kouzelník nemůže potopit, pokud sám nechce a i potom musí každé kolo potápění čelit pasti síla-4, pokud neuspěje vynoří se opět na hladinu.
Pokud kouzelník neumí plavat, chová se na hladině jako nepohyblivý předmět (tj. téměř nemůže ovlivnit svou plavbu).
Mág nebo čaroděj mohou toto kouzlo seslat i na jiné postavy.
Kouzlo lze seslat také na souši jako případnou prevenci.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 31
Diskuze
Je to zaujímavý nápad, a niekedy sa to fakt hodí, ale myslím, že by som tam zmenil pár údajov. Napríklad magenergia by súvisela s hĺbkou čarodeja vo vode, on by si musel tipnúť správne. A tiež by som obmedzil trvanie kúzla na čas, ktorý trvá stúpanie. Čiže keď to čarodeja vynesie hore, kúzlo by prestalo pôsobiť, a on by musel plávať. A ešte ma zaujalo, že keď je čarodej pod vodou, ako vysloví magické slovo na vyvolanie kúzla.
No, nie je to ziadna slava, ale budiz. Uz asi nemam co podotknut, proste ma to az tak nezaujalo. Myslim si, ze by si kuzelnik pri prestupe vedel vybrat lepsie kuzlo. Ale ked som si to precital, tak ma nieco napadlo(ja viem, vzdy musim vymyslat...). Co tak kuzlo s opacnym efektom. Kuzelnik by ho na niekoho vykuzlil, a ten dotycny by sa zacal topit, ak by bol v takom prostredi... No dobre, uz budem ticho.
1) prve co ma napadlo je ze to je dake kuzlo na potenciu :-)
2) pekny napad ale nedopracovany .... uz sa mi ani nechce opakovat to co som napisal na 100 inych prispevkov
1*
NOEH
Niholai: Ale je vcelku jednu co odpovídá tvým představám...já ti jen říkám holý fakt, že to je pevná látka...když spadneš do sýpky s vymlácenym obilím, taky se v něm utopíš a nevím zdali budeš tvrdit že je to polokapalná látka 8) A kdybych chtěl být důsledný, řeknu že v písku ani v sýpce se nutopíš, protože smrt utopením je smrt vdechnutím kapalné látky...tady se ale akorát zadusíš pískem (obilím).
bezesporu je to prilis levne.I kdyz pokud se magik ocitne na hranic zivota a smrti nekde od vodou,dalo by se povazovat za zachranne kouzlo....posledni zachrana
Napadl mě zajímavý (alespoň si myslím) doprovodný efekt kouzla: co kdyby se postava, na kterou bylo sesláno, nějakým způsobem (opticky) nafoukla? Vypadalo by to určitě pěkně a mělo by to i vedlejší použití
Na svoji obhajobu bych rád dodal:
tu cenu jsem úmyslně nezvedal, kdyby byla příliš veliká bylo by podle mě lepší použít vodní dech (navíc pod hladinou je to bez mluvení takže za 8)
zombie: váhu jsem tam nezapočítal, protože v mé představě neměla na kouzlo vliv (vždyť je to kouzlo)
grimsladea: neuvedl jsem to jako pevnou látku, protože mým představám pevné látky neodpovídá něco v čem se dá utopit
phoenicks: proti té pasti se háže jen když se dotyčný chce potopit (mj. vzhledem k časté záporné síle kouzelníků je ta past dost vysoká)
obsidian: nula tam měla být, ale asi jsem blbě vyplnil dotazník.
To s tím skokem do vody z výšky zde sice není napsané, ale myslel jsem že to většina lidí pochopí tak, jak zmínil phoenicks: "korková zátka" kouzelník se potopí normálně, ale bude opět vytažen na hladin.
A na závěr.
Chápu, že ta rychlost vynořování je veliká, ale pravidla pro dekompresi v DrD nejsou (a měla by být, protože to platí i pro pomalejší vynořování než 20 sáhů za kolo). A mimo jiné co by způsobil třeba takový hyperprostor z 50 sáhové hloubky? Myslím, že něco mnohem horšího a nikde to není zmíněno.
obsidian: Ohledně toho skoku ze skály...bolelo by to asi stejně, jako skok normál do vody...a samozřejmě, že by se ponořil (téměř) jako normálně a neházel by si na to. Alespoň bych to tak já řešil jako PJ, velí mi to logika.
Jinak vtipné by bylo použití v nějaké podvodní jeskyni, kde by to člověka prostě připláclo na strop :))
P.S.: Dík za repík.
Chyby byly popsány a se vším souhlasím. Není co dodat, tak pěkný nápad má jistě navíc a věřím, že to také dokářeš dořešit. Hodně štěstí.
Korhul
Dal bych to minimálně za 7 magů.
Dosah... je to formalita, ale do šesté úrovně pravděpodobně 0.
Způsob dostání se na hledinu - Phoenicks ... dobrý psotřeh, plus rep. - Jinak kouzelník "pluje" asi nejkratší možnou cestou? - co když má v cestě překážku, může ji obplavat, nebo dostane herdu do hlavy?
Nebezpečnost pasti neodpovídá rychlosti vynořování. Dal bych 8.
Když skočím ze skály pod vlivem tohoto kouzla a neuspěju v hodu proti pasti při dopadu do vody, asi tobude docela bolet.? Asi by se past trochu snížila.
Dobrý nápad.