Teplotní změna *mexol ulbrak*
Autor: | Teuricias |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Skupina: Energetická magie
Dosah: 1
Rozsah: 30
Vyvolání: 1 kolo na 15°C
Trvání: 1 kolo, pak teplota zůstává a mění se zpět k normálu
Popis:
...Barbar Durban se s mečem v ruce vrhnul na Iusfana, ten udělal několik gest a najednou se Durbanův meč začal znepokojivě ohřívat. Přesto s ním dolný barbar běžel dál. Už byl téměř u kouzelníka, který se dal na ústup, ale už nevydržel a meč upustil neboť byl do ruda rozžhaven...
Po vyřčení zaklínadla se mág musí rozhodnout, o kolik stupňů chce změnit teplotu předmětu. Po celou dobu zvyšování/snižování teploty se musí na kouzlo soustředit. Je li vyrušen(zraněn) je magenergie ztracena, ale teplota, která již byla vyvolána předmětu zůstává a předmět normálně zteplá/zchladne (rychlost určí PJ). Past:Jakmile ztoupne teplota předmětu nad 60°C nebo klesne pod -20°C, tak si postava, která drží předmět(pokud někdo takový je) musí hodit na past Odl~2~udrží, ale je zraněna za 1 život(omrzliny/popáleniny)/upustí. Past i zranění se zvyšuje o jedna za každých dalších 10°C. Magenergie na kolo: Magenergie se počítá na každé kolo vyvolávání zvlášť. Spočítá se rozdíl mezi teplotou, které má být dosaženo na konci kola a okolním vzduchem(vodou...) a vynásobí se to váhou v kg. V případě že by bylo okolí při zvyšování teploty teplejší/při chlazení chladnější než předmět, bude to stát jen 1mag/kolo. Minimální magenergie je 1mag.
Kouzlo nepůsobí na magické předměty, ani na magické či živé tvory.
Možnosti využití: tavení kovů(pokud má kouzelník magenergii), rozmrazování potravin, sušení, vaření, zraňování(oblečení), odzbrojení, topení...
Po vyřčení zaklínadla se mág musí rozhodnout, o kolik stupňů chce změnit teplotu předmětu. Po celou dobu zvyšování/snižování teploty se musí na kouzlo soustředit. Je li vyrušen(zraněn) je magenergie ztracena, ale teplota, která již byla vyvolána předmětu zůstává a předmět normálně zteplá/zchladne (rychlost určí PJ). Past:Jakmile ztoupne teplota předmětu nad 60°C nebo klesne pod -20°C, tak si postava, která drží předmět(pokud někdo takový je) musí hodit na past Odl~2~udrží, ale je zraněna za 1 život(omrzliny/popáleniny)/upustí. Past i zranění se zvyšuje o jedna za každých dalších 10°C. Magenergie na kolo: Magenergie se počítá na každé kolo vyvolávání zvlášť. Spočítá se rozdíl mezi teplotou, které má být dosaženo na konci kola a okolním vzduchem(vodou...) a vynásobí se to váhou v kg. V případě že by bylo okolí při zvyšování teploty teplejší/při chlazení chladnější než předmět, bude to stát jen 1mag/kolo. Minimální magenergie je 1mag.
Kouzlo nepůsobí na magické předměty, ani na magické či živé tvory.
Možnosti využití: tavení kovů(pokud má kouzelník magenergii), rozmrazování potravin, sušení, vaření, zraňování(oblečení), odzbrojení, topení...
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 25
Diskuze
1) Ako predosli aj ja si myslim ze je to dobry napad
2) Autor by sa mal zamysliet nad teplotami .... ta pasca na teploty je dost zla .... (-20? skusil si uz drzat nieco kovove co malo -5? :-))
3) Inak celkovo to je dost odflaknute .... hlavne nemam rad vety ako :"TOTO URCI PJ" ... mal by tam byt aspon naznak dakeho napadu od autora ... alebo daky mensi navod pre PJov
4) Bohuzial tento prispevok si zasluzi ohodnotenie iba za napad ... ostatne veci mu iba skodili .... takze 2*
NOEH
Dobrej napad .
Zajímavý způsob počítaní magenergie - ale prakticky nepoužitelnej
Bylo by lepší napsat, že na zvednutí teploty o 10°C nějaké váhy dané hmoty (tekutiny,plynu) je potřeba třeba jeden mag
Thror: pasca je na -20, nie 20°C.
Zaujimavy napad, ale to bude asi vsetko. Povacsine sa uz ostatny vyjadrili, takze to nebudem opakovat. Mne by sa to ale viac pacilo v nejakom predmete, napr. v stite. Keby sa s nim niekto uspesne branil, tak by superova zbran zacala menit teplotu. Alebo radsej by sa iba zohriala. S tym ochladzovanim by to daleko nedoslo, muselo by to byt rychlejsie. No, radsej to necham tak...
Aifargonos: Ad 1) Ano máš pravdu máslo na mou hlavu za toto.
Ad 2) Myslel jsem jenom, že kdyby kouzlo někdo dopodrobna rozpracovával podle fyziky (vyjádřím se níže), pak by celá studie obsáhla několik stran A4. Tak, jak by se k takovému kouzlu také slušelo, neb si nemyslím, že prastaří a moudří mažici psali o svých kouzlech do knih odstavec s chabým popisem účinků a jsem proti tomu, aby se tak dělo i zde, kde je více prostoru než v pravidlech, kde je naopak stručnost vzhledem k potřebě okamžitého užití vítaná. Taková tedy byla myšlenka, která je zopakovaná v první větě tohoto odstavce, kdyby se náhodou někdo ztratil v přehršli mých květnatých vět :-)
3) Fyzika. Ale jistě, klidně se na fyziku vykašli, nehraj podle ní. Nemohu s tebou bohužel sdílet tvůj názor o tom, že téměř všechna kouzla porušují zákony fyziky. Je jich spíše méně. Vždy se jedná o energii vloženou do tělesa, které se třeba ohřívá, nebo koná mech. práci atd. S materiálními kouzly tu je trošičku problém, ale nabízí se n řešení, kde n reprezentuje množství tvůrců světů, z nichž každý si může vymyslet svůj způsob (vzetí látky z jiného vesmíru, kam vedou mimoprostorové kanály usnadňující přenos, sebrání mnoha mikroskopických částeček a samozřejmě také magie jako věc záhadná s mechanismy, které fyzika ještě nestačila osvětlit :-) (dobrá klička, že?))
Myslím si, že většina našich světů pracuje s fyzikálními zákony, jaké známe na naší planetě. Je to pohodlnější, protože by se mi nechtělo furt vymýšlet, o kolik postava vyskočí výš, než u nás. Jestli máš svět utvořený jinak jen smekám před tebou a tvými hráči. Já si fyziku sebrat nenechám, ale nebráním ti, abys ji odstavil. Příjemnou zábavu.
Stvoř si svět, kde základním principem bude právě magie. Pak ale pochybuji, že dokážeš všechno vymyslet tak dokonale, jak to znáš z vlastních zkušeností svázaných s naším světem. Pochybuji proto, že sám bych to nedokázal, takže na mě vůbec neber ohled. Rád bych si někdy nechal jít hlavu kolem z něčeho takového, bylo-li by to možné.
Thor en Erin: Možná je to zajímavé, možná ne. Píšu mnoho květnatých :-) vět a hodně odbočuji z původních smyslů, takže si nemyslím, že bych zas tak mnoho napsal. Dokážu tzv. Za hodně peněz málo muziky :-)
P.S.: Doufám, že to není příliš zdrcujícně dlouhé a že si to přečtete, protože mě to stálo dosti jak fyzické, tak duševní energie (Ta se dá popsat,množstvím jednoduchých cukrů, které spotřeboval můj mozek během této akademické čtvrthodinky). Za pravopis se omlouvám, nemám teď večer náladu si to číst znova.
Nápad je to jistě zajímavý, ale ten popis mi přišel naprosto děsivý a připoměl mi heroickou dobu, když jsme na gymplu brali stavové rovnice (ve kterých jde právě o změnu skupenství těles).
Sice jsem to nepočítal, ale pokud je kouzlo tak magově náročné, tak je prakticky nepoužitelné. Taky mě zaujal ten paradox s kostkou ledu...
No, fyzika mi sice celkem šla, ale už jsem vyšel ze cviku. Vzhledem k tomu nejsem schpen porozumět tomu, co jsi napsal a zříkám se hlasování
Korhul: Tri veci:
(1) Materiálnou mágiou sa mení alebo "vzniká" hmota. Tu ide číro o energiu.
(2) Ako bude kúzlo využiteľné záleží na dôftipe hráča. (A toto je také jednoduché a efektívne kúzlo, že múdri hráč sa s ním môže stať vééééľkým jeffom. Viem si to predstaviť.)
(3) Choď niekam s FYZIKOU!!! Je to sídce môj nejobľúbenejčí predmet, ale nehrám DrD preto, aby som sa musel obmedzovať FYZIKOU! Myslým, že aj v pravidlách je zopár kúziel, ktoré ju popierajú (približne všetky).
Počul si už o základnom princípe? (Predpokladám, že hej, keďže si spomínal aj hospodársky systém.) Tak fyzika je akýmsi základným princípom nášho reálneho sveta. Ale fantazy svety ju za základný princíp mať nemusia. Väčšinou majú iné princípy, podľa ktorých sa dejú javy. Preto, prosím vás, ľudia, nehovorte na tejto stránke o fyzike a iných vedách. A príspevky treba písať tak, aby boli vložiteľné do akéhokoľvek princípu. (Čiže prirodzene.) Ja sa ich tak písať snažím. ...hawk
PS.: Naozaj je tá tvoja diskusia dlhšia, ako príspevok... ...teraz..? koho je to chyba?????? .. (tvoja asi nie) ,,a je to vôbec chybe...
dobre, už som ticho.
(1) Originálne. Takýto námet som tu ešte nevidel.
(2) Pekné a zrozumiteľné pravidlá. ..Netrvalo mi polhodinu prečítať to.
(3) Magenergia je tiež zaujímavá, ale mohla by byť o niečo jednoduchšia (vôbec by som sa nenahneval) a o niečo lacnejšia (pomerne dosť lacnejšia).
(4) Najviac oceňujem, že kúzlo má jednoduché a efektívne pôsobenie. Podla mojich princípov by sa také kúzlo dalo zoslať s veľmi výhodnou magenergiou.
(5) A aby to bol dobrý príspevok, musel by byť písaný zaujímavo. Pre mňa je sídce dosť zaujímavý, ale asi ho nebudú za taký pokladať všetci, čo si ho budú čítať. ..Skrátka ten príbeh je úplne... .nanič.
S týmo všetkým je to podľa mňa na 3.
No, tiež si myslím, že je to dobrý nápad, ale mám k tomu isté pripomienky.
No, myslím, že obyčajná kocka ľadu má menej ako 20°C. A obyčajný obyvateľ má asi tak 9 životov. To znamená, že keby sa pokúšal udržať kocku ľadu v ruke, po 5 kolách by umrel na omrzliny, čo sa mi zdá veľmi nereálne.
Tiež by to malo byť zohľadnené s človekom, čo zohriatu vec drží, lebo napríklad taký kroll, ktorý 20 rokov žije v tundre, a na raňajky chrúme kocky ľadu z čírej nudy, by si ani nevšimol, keby jeho meč zrazu schladol kľudne aj na takých -10°C, možno by mu prinajhoršom primrzla vrchná vrstva pokožky na dlani...
Dám tomu 1*.
PS: Tak ma zaujalo, že samotný Korhulov komentár je dlhší ako celý príspevok :)))
Nápad jistě dobrý... [Divadlo JC]
Poněkud podivný princip počítání magenergie. Mám-li předmět o hmotnosti 1kg a teplotě 20° v místnosti, kde vzduch má též 20°C a chci jej ohřát na 50°C, bude mi to trvat 2 kola, že? Pak v prvním kole budu potřebovat 35-20*1=15 magů. V druhém kole ale zřejmě 50-20*1=30 magů (zanedbáme-li teplo, které získá okolní prostředí od předmětu za tento okamžik ohřívání. Rozdíl teplot by myslím nedosáhl ani 1°C). Tedy za dvojnásobnou energii ohřeju o stejný počet stupňů Celsia, což se mi nezdá být v mazích fyzikálních zákonů, konkrétně zachování energie. Každé těleso spotřebuje určité množství energie na své ohřátí o 1°C a nemýlím-li se, tak tato konstanta se nemění spolu s teplotou, kterou těleso má, takže kam se tedy poděje těch 15 magů? Pochybuji, že by se jich tolik vyzářilo do prostoru (kouzelník by tak relativně velkou měrou zvyšoval teplotu okolí a nevím, kdo by pak toto počítal...vypadalo by to poněkud složitější rovnici (no na vzorce výnosů zemí by asi neměla ;-))), když navíc v prvním kole se nic takového nestane. (PardGalen: Těleso "těžké" 1 kg by se z 20 na 60°C ohřívalo 3 kola a stálo by to 15+30+40=85 magů!!!)
Takže bych počítal pěkně rozdíl teplot na začátku a konci přenosu energie (ohřívání).
No a ten hypertrofovaný příklad. Vždyť zcela odporuje tomu, co je v popisu kouzla. Já vím, že je to efektní, ale působí to jako povídačka, co si vymysleli sedláci...no ani to ne...
Napadá mě jedna otázka. Pokud máme předmět tzv. v plamenech, počítají se tyto jako prostředí?
Obor: Vím, že v MS na to proběhla nějaká debata, nicméně se přikláním spíše k tomu aby se jednalo o původní verzi, tedy magii materiální. Je ovšem otázka, jak autor toto kouzlo koncipoval. Já si jej od začátku představuji tak, že působí přímo na jednotlivé částice těles a rozkmitává je. Druhý výklad však může být takový, že od kouzelníka se line prostorem infračervené, tedy tepelné záření, směrem ku tělesu a to ohřívá. Prosím autora, aby se k tomuto vyjádřil, neboť mne to velmi zajímá...
Zhodnocení: Kouzlo je v této podobě drahé jak "sviňa" a ne každý kouzelník si uvaří konvici čaje, či polévku. Myslím, že obětuje těch několik chvilek ke sbírání dřeva a pak použije starý dobrý Oheň (nebo výtečné Ghokaiovi Sirky) a má po starostech, kdy si domedituje magy. Ale nebojme se. Postupným zdokonalováním tohoto kouzla v naší akademii jej jistě dotáhneme do dokonalosti :-)
Známka: Těžce jsem váhal nakonec však jen 1*. Nápad je jako již tradičně dobrý, ale patřičně nedozrál... Navíc pokud by někdo chtěl udělat kouzlo OPRAVDU pečlivě, musel by se hodně hrabat v tabulkách a rozčlenit si materiály na různé druhy a těm přiřazovat konkrétní hodnoty...Takový by ode mne dostal 5*, ovšem o využitelnosti takového kouzla v praktické hře by se dalo pochybovat, takže nezbývá než poděkovat autorovi za inspiraci.