Teplotní změna *mexol ulbrak*
Autor: | Teuricias |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Skupina: Energetická magie
Dosah: 1
Rozsah: 30
Vyvolání: 1 kolo na 15°C
Trvání: 1 kolo, pak teplota zůstává a mění se zpět k normálu
Popis:
...Barbar Durban se s mečem v ruce vrhnul na Iusfana, ten udělal několik gest a najednou se Durbanův meč začal znepokojivě ohřívat. Přesto s ním dolný barbar běžel dál. Už byl téměř u kouzelníka, který se dal na ústup, ale už nevydržel a meč upustil neboť byl do ruda rozžhaven...
Po vyřčení zaklínadla se mág musí rozhodnout, o kolik stupňů chce změnit teplotu předmětu. Po celou dobu zvyšování/snižování teploty se musí na kouzlo soustředit. Je li vyrušen(zraněn) je magenergie ztracena, ale teplota, která již byla vyvolána předmětu zůstává a předmět normálně zteplá/zchladne (rychlost určí PJ). Past:Jakmile ztoupne teplota předmětu nad 60°C nebo klesne pod -20°C, tak si postava, která drží předmět(pokud někdo takový je) musí hodit na past Odl~2~udrží, ale je zraněna za 1 život(omrzliny/popáleniny)/upustí. Past i zranění se zvyšuje o jedna za každých dalších 10°C. Magenergie na kolo: Magenergie se počítá na každé kolo vyvolávání zvlášť. Spočítá se rozdíl mezi teplotou, které má být dosaženo na konci kola a okolním vzduchem(vodou...) a vynásobí se to váhou v kg. V případě že by bylo okolí při zvyšování teploty teplejší/při chlazení chladnější než předmět, bude to stát jen 1mag/kolo. Minimální magenergie je 1mag.
Kouzlo nepůsobí na magické předměty, ani na magické či živé tvory.
Možnosti využití: tavení kovů(pokud má kouzelník magenergii), rozmrazování potravin, sušení, vaření, zraňování(oblečení), odzbrojení, topení...
Po vyřčení zaklínadla se mág musí rozhodnout, o kolik stupňů chce změnit teplotu předmětu. Po celou dobu zvyšování/snižování teploty se musí na kouzlo soustředit. Je li vyrušen(zraněn) je magenergie ztracena, ale teplota, která již byla vyvolána předmětu zůstává a předmět normálně zteplá/zchladne (rychlost určí PJ). Past:Jakmile ztoupne teplota předmětu nad 60°C nebo klesne pod -20°C, tak si postava, která drží předmět(pokud někdo takový je) musí hodit na past Odl~2~udrží, ale je zraněna za 1 život(omrzliny/popáleniny)/upustí. Past i zranění se zvyšuje o jedna za každých dalších 10°C. Magenergie na kolo: Magenergie se počítá na každé kolo vyvolávání zvlášť. Spočítá se rozdíl mezi teplotou, které má být dosaženo na konci kola a okolním vzduchem(vodou...) a vynásobí se to váhou v kg. V případě že by bylo okolí při zvyšování teploty teplejší/při chlazení chladnější než předmět, bude to stát jen 1mag/kolo. Minimální magenergie je 1mag.
Kouzlo nepůsobí na magické předměty, ani na magické či živé tvory.
Možnosti využití: tavení kovů(pokud má kouzelník magenergii), rozmrazování potravin, sušení, vaření, zraňování(oblečení), odzbrojení, topení...
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 25
Diskuze
Kouzlo je to zajímavé, ale magenergeticky hodně náročné. Pokud bude teplota vzduchu 20 stupňů, tak jenom ohřát to na telopu šedesáti stupňů bude stát nějakých 40 magů. Takže to tavení asi neklapne. Leda by to sesílalo několik kouzelníků na jeden předmět.