Mentální okovy *Ferro psychiko*
Autor: | obsidian |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 21 |
Skupina: Psychická magie
Past: 3 + x ~ Int+Roz ~ nic
Dosah: 1
Rozsah: 40
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
POPIS
Kouzelník uzamkne mysl terče do mentálních okovů (dále jen MO), které kalí, otupují a rozptylují mysl terče, takže se terči snižuje pravděpodobnost na úspěšné vyvolání každého kouzla o 20%. V případě, že se kouzlo i přes to povede vyvolat, využijí okovy pohybu magenergie a zraní terč za tolik životů, kolik do svého kouzla investoval terč magů. Takže terč může být zraněn maximálně za tolik životů, kolik z jeho magů bylo použito k úspěšnému seslání kouzla. Všechny účinky MO platí po celou dobu trvání. V případě, že je počet životů terče pod mezí vyřazení samozřejmě omdlí. Terč může i umřít. Po seslání MO má terč jen trochu divný pocit, cítí se nesvůj. Tento pocit si už dále však neuvědomuje, takže nepozná, kdy tento pocit skončí. MO jsou činné jen při kouzlení terče, takže terč pozná, že na něj byly seslány jen po seslání nějakého svého kouzla (ať už úspěšného či nikoliv). Kdy skončí jejich trvání pozná opět jen sesláním nějakého svého kouzla, když už při sesílání necítí takové to „něco je špatně“ a zároveň neztratí žádné životy. Sesilatel kouzla MO se nemusí dále na kouzlo soustředit a může klidně odejít. Po dobu trvání MO terč nemůže meditovat ani klidně spát.
Specifické případy:
Hraničář - hraničářovi MO nebrání ani neomezuje použití mimo-smyslových schopností, protože jsou mimo-smyslové a pravděpodobnost seslání kouzel je ze 100% snížena na 80%. Alchymista – na alchymistu kouzlo nemá účinky, protože používá magy z předmětů, nikoliv magy pramenící z jeho mysli.
Kouzelné předměty – životy se neubírají, protože nejde o magy pramenící z mysli. Pravděpodobnost seslání kouzel z magických předmětů je však o 20% nižší.
Mentální souboj – terč není schopen se po dobu trvání MO účastnit mentálního souboje.
Magový kanál – terč není schopen navázat, ani být cílem kouzla Magový kanál.
MAGENERGIE
Kouzelník musí do kouzla vložit minimálně 10 magů, při tolika magách je základní nebezpečnost pasti 3. S každými dalšími celými 3 magy, které kouzelník přidá navíc, se past zvyšuje o 1. Jestliže do kouzla vloží celkově např. 11 magů tak je past 3, protože to nebyly 3 CELÉ magy!
PAST
Past se odvíjí od počtu magů. Při 10 použitých magách celkem je základní past 3 ~ Int+Roz ~ nic. Na past si hází terč a tudíž se bere jeho inteligence. Čím vyšší má terč úroveň než sesilatel, tím je past nižší (a naopak). Past se zvýší vždy o 1 za každé 3 celé magy, které sesilatel vložil do kouzla navíc. Takže souhrnně: 10 + 3*x magů => past 3+x ~ Int+Roz ~ nic.
TRVÁNÍ
Trvá tolik kol, kolik je celková magenergie vložená do kouzla podělená 2. Zaokrouhluje se nahoru.
DOSAH
40 sáhů, kouzelník musí svůj terč vidět.
ROZSAH
1 humanoid, kouzlo je koncipováno pouze na model mysli podobný mysli člověku, takže lze seslat jen na humanoidy.
Diky ze ste to docetli do konce, uvitam napady a pripominky.
obsidian
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 21
Diskuze
jj diky uz se v tom orientuju, prosta ty s jinejma hvezdickama tady tomu sefujou
obsidian: pokud se nemýlím tak reputaci může dávat až člověk na modrém a vyšším levelu tj. na každém vyšším než žlutém...
prsim vas poradte mi jak nekomu dat reputaci kdyz se mi libi jeho komentar
dandalf:je to asi subektivni ale sdilim tvuj nazor
Vyvolani vice ne jedno kolo propastne snizuje pouzitelnost. Ale moh sem tam treba dat vyvolani 2 kola normalne a 1 kolo za dvojnasobek magu nebo tak neco.
Nu, zprvu jsem nevěděl, co tomu, (kromě občasného pokulhání ramatiky) vytknout....tak vidíte, jak je důležité přečíst si diskuzi:-))
Nicméně, ani diskuze mne moc nepřesvědčila o důvodech proč tomu dát méně než 3 nebo 4.....až na vyvolávání -skutečně by to mělo být delší.
Thor: Pribeh mam rozdelany jiny, ale este ho nemam dokoncenej,pak ho sem hodim.(ne sem ale do pribehu)
Dulezita vec: Na predmety se to seslat neda ale to sem tam psal. I kdyz neco sesilate z predmetu, tak se musite soustredit, takze nechapu procto pokladate za chybu.
Pard: Hranicar se take musi koncentrovat na kouzleni i kdyz nekouzli stejne jako kouzelnik, ale okovy mu take kali mysl takze nechapu co je na tom spatne, to neni chyba.
S tim uvedomovanim si sve sance nevim, necetl jsem to ale je to mozne, ja nejem PJ takze znam jen pravidla pro zacatecniky a z pokrocilich valecnika a chodce. Mentalni souboj mi byl popsan kamaradem a ma to pry byt vysilujici a narocna disciplina vyzadujici max soustredeni, takze mag se zakalenou mysli neni schopen do souboje ani vstoupit, natoz pak boovat. Tercem taktez nemuze byt. Podrobovani sem necet ale myslim ze se pak jakoby prenese cast mysli kouzelnika do cile, takze o rozum cile pak nejde?
Sila- neni prehnana- kouzelnickych soubojich rozhoduje kazde kolo, kdyz by to kouzlo bylo slabe tak by se ani nevyplatilo ho pouzit. jinak kdyz uvazuji prumerny bonus za IQ 3 a rozdil urovni nula, tak za 10 magu je past 0. Kdyz bych chtel past 10, tak by to stalo 40 magu coz neni malo ne?
Valec: precti si to este jednou, pridanim vyvolavaci magenergie se to zvysuje. za kazde 3 magy o 1.
Není to špatný ale vubec mě to nezaujalo dávám 2
Podľa mňa je to dobre spracované, ale na kúzlo mi to prijde až prehnane silné. Skôr by som to urobil ako schopnosť nejakého artefaktu, alebo kliatbu . Dám ti 1* +1* za ten príbeh na začiatku (je celkom dobrý)
-jdno kolo na vyvolání je málo...
-i když se mu přes tu námahu povede seslat je zraněn....už to že má meší pravděpodobnost bych nedával aby ho to jěště zranovalo....
-ono se to dá sesílat na předměty,?? ale rozsah je přece jeden humanoid???
-ehm...je to psychycké kouzlo a u nich bývá pravidlem že že se past zvyšuje přidáním vyvolávací magemergie....ne??? je to i v pravidlech...
-ehm jedna za nápad.......chtělo by to propracovat a promyslet
s úctou Valec