Blátivý vír *Galen Pard*
Autor: | Tuax |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 36 |
Skupina: Materiální magie
Past: _
Dosah: 1
Rozsah: 20
Vyvolání: 1 nebo 2 kola
Popis:
Žil byl jeden čaroděj, který se jmenoval PardGalen. Od jiných čarodějů jej odlišovalo to, že jej nezajímala jen magie, kterou používali jiní čarodějové či mágové. Ale úplně jej fascinovala magie, kterou používají skřítčí národy. A proto většinu bádání věnoval studiím této magie. Zaujalo jej, že kouzla skřítčích národů jsou ve většině případů nenáročná na magy. A hlavně se mu líbila ztoho důvodů, že ta kouzla jsou spíše zábavného charkateru. A on i když starý a moudrý čaroděj, miloval srandu. Běžně dostupná kouzla mu v tomto ohledu nevyhovovala, tak dělal výzkum a pokusy se skřítčí magií tak dlouho, než se kouzla skřítčích národů dokázal naučit a o leccos je i vylepšil. Všechna kouzla sepisuje do nové knihy kouzel, která nese název podle svého autora "PardGalenova kniha kouzel aneb skřítci by se divili."
Magenergie: Do kouzla je nutno vložit 8 magů pro vytvoření Blátivého víru. A pro další doprovodný efekt, což je zatvrdnutí bláta je nutno vložit další 4 magy. Proč tolik magů? No jednoduše protože, s pomocí tohoto kouzla vytvoříte bláto, které již nezmizí po uplynutí kouzla. Berte to tak, že s vynaložením těchto magů, přenese kouzelník z nejbližšího možného místa v okolí hlínu a vodu. Což se ve vzniklém víru promíchá a vytvoří bláto. Kouzelník přitom nemusí vědět kde v okolí se dané zdroje nacházejí. Zná jen magickou formuli a má nacvičené pohyby nutné k seslání o vše ostatní se postará seslané kouzlo. Kouzelník do vyšších úrovní sám mnohdy neví jak kouzlo funguje, ale zná jen to co kouzlo udělá po správném seslání. Fungování kouzel studují mágové na vysokých úrovních, tady máte jen příklad u tohoto drobného kouzla.
Dosah: kouzlo je možnmé seslat až do vzdálenosti 20 sáhů. Kouzelník musí vidět na místo kam sesílá Blátivý vír. A ještě jedno omezení kouzlo lze seslat jen na tvora stojícího na zemi, skále, domě apodobně, nebo vznášejicího se nad zemí max.ve výši tří sáhů. Nelze jej seslat na tvora letícího, či vznášejicího se nad zemí výše jak tři sáhy. Je to v podstatě kouzlo země a tak je nutný kontakt se zemí.
Rozsah: kouzlo je možno seslat na libovolného jednoho tvora do vzdálenosti 20 sáhů velikosti A0 až C. Na větší třídy velikosti toto kouzlo nemá dostatečný efekt. Čaroděj PardGalen, ale při tvorbě tohoto kouzla nezamýšlel, že by se pokusil tímto kouzlem obalit blátem například draka. Při použití tohoto kouzla na větší třídy velikosti než C, je efekt nicotný. Tudíž třeba drakovi maximálně zablátí přední nohy, což je k ničemu.
Vyvolání: Vyvolání není nijak časově náročné, lze ho seslat během jednoho kola. Pakliže chceme dosáhnout doprovodného efektu, což je zatvrdnutí bláta, je nutno seslat hned v následujicím, tudíž druhém kole další formuli, která s vynaložením 4 magů způsobí zatvrdnutí bláta v pevnou slupku. Stačí jen aby se na to kouzelník soustředil.
Trvání: ihned. To znamená účinek kouzla působí ihned po seslání - pro nechápavé :o)
Obor magie:Materiální - dle pravidel dračího doupěte. Jinak se jedná o magii země - která ale využívá všech čtyř živlů. To znamená ke kouzlu je po třeba země (hlína - základ bláta), voda (voda - rozmočí hlínu na bláto), vzduch (vír - smíchá vodu s hlínou a nanese ji na cílového tvora), oheň (zatvrdnutí - způsobí prudké vyschnutí bláta v tvrdou slupku). Apak, že tvorba kouzel je nuda :o)
Popis: Toto kouzlo vytvoří vír, který pohltí tvora na nějž bylo kouzlo sesláno. Vír dosahuje výše tří sáhů a šíře maximálně dva sáhy. Vypadá jako hnědý (výjmečně černý, žlutý či rudý - záleží na barvě hlíny) válec, výjmečně kužel postavený na špičku, který rotuje. Během svého vířivého pohybu zcela obalí tvora uvnitř blátem. Během jednoho kola zmizí a zanechá tvora zcela obaleného mazlavým blátem. Vrstva max.1coul tlustá. Chceli čaroděj dosáhnout zatvrdnutí bláta, musí ihned v následujicím kole seslat za použití 4magů doprovodné zaklínadlo, které způsobí vyschnutí bláta, tudíž jeho zatvrdnutí. Jeli ale vyrušen seslání selže a bláto zůstane již trvale mazlavé.
Zasažený tvor: Po te co je na něj sesláno toto kouzlo hrozí mu hned několik nebezpečí. Za prvé dezorientace. Vír samozřejmě rotuje takovou rychlostí, že se uvnitř začne kolem své svislé osy začne točit i daný tvor. Je to sice jen na okamžik - jedno kolo, ale i tak mu hrozí chvilková dezorientace. Past: Odl ~ 4 ~ nic/ 2 kola dezorientace. Pokud tvor uspěje proti pasti na odolnost znamená to, že se mu po chvilce točení nestihla zamotat hlava, je poměrně odolný. Pakliže ale tvor neuspěje proti chvilkovému zamotáni hlavy je na dvě kola dezorientován. Točí se mu hlava a díky tomu se i hůře pohybuje (slabší povahy vyvrhnou z útrob ranní snídani). Ztoho vyplývá postih k obratnosti -1 na 2 kola. Za druhé tělo tvora je obalené vrstvou mazlavého bláta. Tedy i oči, pusa, nos, uši atd. Takže první co bude v následujicím kole dělat je jistě setření bláta z očí, uší, nosu a pusy. To znamená jedno kolo se určitě nebrání ani neútočí. je velmi pravděpodobné, že pokud něco drží v rukou takto pustí na zem a bude si čistit dýchací otvory a oči. Tohle budou dělat i případně zasažená zvířata, instinktivně si začnou třít tlamu a oči tlapami, aby se zbavili nežádoucí hmoty. Lze to vyřešit také pastmi, ale zkuste si to zaroleplayovat. Hra nemusí být nutně jenom o číslech. Za třetí pokud v následujicím kole kouzelník, jenž seslal Blátivý vír, sešle zatvrdnutí bláta, nastává pro tvora svízelná situace. Pokud si v minulém kole vyčistil oči, pusu, nos, uši. (Za dobu deseti sekund to jde) tak má jistotu, že uvidí, uslyší a hlavně , že bude moci dýchat (slepota, hluchota a dušení). Co se stane v opačném případě je doufám všem jasné. Po zatvrdnutí bláta má tvor postih -1 na bonus k obratnosti až do doby než se zbaví bláta. Přece jen coulová vrstva bláta na těle omezí každého tvora v pohybu, byť někdy jen nepatrně.
P.S.Toto kouzlo vzniklo v mé hlavě, ne v PardGalenově, byť by se to mohlo zdát. Je to jakási má pomsta jeho osobě :o) Ale i tak snad je to dostatečně kvalitní a bude vám sloužit toto kouzlo ku prospěchu a spestří vaši hru za kouzelnické obory. Není nutné mít megalomanské kouzla, bavit se dá i s mnohem prostějšími kouzly...
P.S.2: Na tomto kouzlu jsem vám i chtěl ukázat jak si lze vyhrát i spouhopouhým nicotným kouzlem. Co vše se k němu dá napsat a co vymyslet. podotýkám nenapsal jsem sem vše, ale snažil jsem se ať to všichni pochopí, proto tak dlouhý text. A navíc je vidět, žejsem si stím dal práci a nosil jsem ten nápad poměrně dlouho hlavě. Nesnažil jsem se nic uspěchat...
P.S.3: Pro použití kouzla není nutné znát kompletní text, který je použit k jeho opravdu podrobnému popisu :o)
S přáním veselé mysli Tuax
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 36
Diskuze
No teda já žasnu... Tohle kouzlo je OHROMĚ silné...
Všechny kouzla v dračím doupěti, které se vztahují na osobu, mají buď magy typu: 2xživotaschopnost nebo pasti typu Roz (rozdíl úrovní). To u tohota kouzla není a tak je možné s ním automaticky znemožnit (s dobrým plánem i zabít) postavy na 36 úrovni!!!
Jinak je toto kouzlo v pohodě, promyšlené a dobře napsané. Já osobně jsem mág a zajímám se o fungování kouzel a proto (a nejen proto) by mě (jako plno lidí tady) zajímalo jestli zmizí voda z měchu na pouští (neboť to je nejbližší voda). Nehledě na to když píšeš, že to někdo nepochopil, když přitom napíše dotaz tohoto typu, tak je to jako by jsi říkal, že když to kouzelník nechápe, tak mu voda z měchu nezmizí :))) O vodě ve člověku ani nemluvím ;)
PS.: Já vim že to nikdo nechápem, ale podle toho co jsi napsal je důležité vědět jestli zmizí i voda z měchu!!! (protože podle toho jak jsi to napsal to tak je!!!)
PSS.: Megahu má s tou časoprostorovou magií naprostou pravdu, přesně podle tvého popisu :))) Kdyby si totiž to bláto tvořil (nebo přeměňoval z čehokoliv po ruce), tak by to materiální byla... Nehledě na to, že by tak opadli ty problémy s měchem ;)
S hodnocením počkám až mi odpovíš (hlavně na to jak je toto kouzlo silné - nechci ti zkazit průměr aniž bys nedostal šanci mě přesvědčit že toto kouzlo je vlastně úplně na nic :)
Lenny a tak mně napadá ve člověku je taky voda Dost drsne
Tuax : asi sem to eště nepochopil, ale....kouzelník sice neví jak to funguje ale PJ by asi měl znát hlavně různý vedlejší funkce, viz. třeba příklad s pouští tam je docela nepříjemný a pro hru celkem podstatný když ti to "vysaje" vodu z měchu...a tak mně napadá ve člověku je taky voda :o)
1) Tuax Mam taky dojem, ze tentokrat si do role nechapajuceho dostal sam seba. Maglor nepisal o vytvoreni hmoty z nicoho (po vzore Napiskej si), ale o transmutacii - premene jedneho druhu hmotu na iny. A to patri do Materialnej magie.
2) Dobri hraci vedia pouzit roleplaying na kdeco, ale ak maju kuzlo pouzivat aj "experti" na hack&slash, alebo zacinajuci hraci, ktori este nemaju uplne jasno v tom, ktorou cestou sa vyberu, mohlo by doplnenie pasce na zachytenie sa pomoct.
3) Suhlasim s nazorom, ze kuzelnici na nizsich urovniach (a casto ani na vyssich) nevedia, co sa vlastne stane, ked vyrieknu naucenu formulku a urobia u toho predpisane pohyby. Ale to neznamena, ze kuzlo musi byt automaticky uspesne aj v pripade, ze vychodzie suroviny nie su k dispozicii ani na dva dni letu kondora.
Zaujimavy by bol efekt taohto kuzla, ked by sa vydarilo "tak napol". Vznikol by vir ale niesol by iba vodu alebo iba prach :-)
Mohla by dokonce nastat aj situacia, ked by vir nepriniesol ziaden material.
Kuzlo je to pekne, myslienka zujimava, ale aktualna (a dufam ze nie konecna) podoba este nie je uplne dokonala.
BTW: Zapecenie do hlinenej krusty nepovazujem za prave najlepsi vtip. A to ani v kanadskom ponimani.
Megahu: dík za pochopení. no na vše jsem asi nekladl dostatečný důraz.
Jo takhle! Moje chyba...Nejak jsem si nevsiml, ze to toci i s tim tvorem... Ja myslel, ze se to toci okolo nej a pak se to na nej sesype. takze je vo vakova blatita centryfuga... Pak je zde odolnost na miste... Jestli budu blinkat, nebo ne... :o)
Zdar Megahu
Maglor: K tomu prvému, nechávám hodně věci na Roleplayingu, pasti jsou do jisté míry omezujicí. A když jejjich příliš není to ono. proto danou situaci nechávám na hráčích samotných.
Druhá věc. Jsi další kdo to nepochopil nevadí. Zatím to pochopil jen jeden člověk a nemyslím tím sebe :o) Kdyby to byla čistě materiální magie, tak to bláto vytvoříš normálně zničeho jako třeba při napískán si. Ale tam je efkt dočasný tady trvalý, aleto je jedno. Připadám si jako bych předběhl dobu. Ale i tvůj příklad prý jednoduší je pořad to samé. no nic v tomthle se asi nedohodnem .o)
"...(slabší povahy vyvrhnou z útrob ranní snídani)..." a to treba i o pulnoci? :o)))
Drzel -li neco v ruce behem doby kdy s nim tocil vir neuleti dana vec? Stoji-li postava u neceho pevneho ma sanci se zachytit aby s ni vir necloumal? pokud ano tak jakou a jaka je past na silu aby se udrzel? :o) samozrejme pokud mame hrace zvladajici RPG tak sou otazky zbytecne :o)
Jedine co mne trosku zarazi pises, ze material na kouzlo odnekud prenasis tudiz to neni materialni kouzlo, ale casoprostorove, navic proc prenaset jednotlive casti kdyz muzes prinest rovnou blato? :o) pokud by to byla materialni magie tak muzes premenit hmotu ktera je v tve blizkosti a mohlo by to byt jednodussi :o)
tolwyn: jak myslíš vymlouvat ti to nebudu, ale stojím si za svým a nejsem sám. Ale jestli se ti udělá zle je otázka odolnosti. Odolnost se nevztahuje jen na nemoci a jedy. Odolnost se dá použít i vtom příípadě pokud na tebe řve drak. A to vtom smyslu, jestli máš dostatečně odolný sluch a budeš vpohodě, nebo si ty uši prostě něčím zacpeš :o) Ale vždy se musíš bavit, je to hra .
Lenny: Vy prostě nepochopíte o čem jsem se zmiňoval, kouzelník vživotě neví o tom jak kouzlo funguje. Zná jen přesné pohyby, magická slova a maximálně je schopen se vyznat v magické energii a sledování jejíhoi toku. Kouzelník ví jen co to kouzlo udělá, a neřeší proč to udělá. To je bádání hodné mágů na vysokých úrovních. tady nešlo o to abyjste to věděli vy jako kouzelníci, ale pro motivaci hráčů, kteří by si chtěli pohrát s bádáním na d funkcí jednotlivých kouzel. Ale jak jsem řekl, nechápete to protože nejste mágové. jste hráči :o)
Megahu: Ono jde o to, že díky tomu víru a rotaci se ti zatočí hlava a záleží na tvé odolnosti, zda se ti udělá špatně, nebo to ustojíš. Tam nejde o to zapamatovat si svou pozici, ale jak se budeš pak cítit. Zkus se nechat deset sekund prudce točit a pak něco dělej. Jsem zvědav jak to s charismou zvládneš :o) Bude se ti motat hlava.
Elwin: Dík