Kouzelnická Kouzla

Blátivý vír *Galen Pard* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 36

Skupina: Materiální magie

Past: _

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 1 nebo 2 kola

Popis:


Žil byl jeden čaroděj, který se jmenoval PardGalen. Od jiných čarodějů jej odlišovalo to, že jej nezajímala jen magie, kterou používali jiní čarodějové či mágové. Ale úplně jej fascinovala magie, kterou používají skřítčí národy. A proto většinu bádání věnoval studiím této magie. Zaujalo jej, že kouzla skřítčích národů jsou ve většině případů nenáročná na magy. A hlavně se mu líbila ztoho důvodů, že ta kouzla jsou spíše zábavného charkateru. A on i když starý a moudrý čaroděj, miloval srandu. Běžně dostupná kouzla mu v tomto ohledu nevyhovovala, tak dělal výzkum a pokusy se skřítčí magií tak dlouho, než se kouzla skřítčích národů dokázal naučit a o leccos je i vylepšil. Všechna kouzla sepisuje do nové knihy kouzel, která nese název podle svého autora "PardGalenova kniha kouzel aneb skřítci by se divili."

Magenergie: Do kouzla je nutno vložit 8 magů pro vytvoření Blátivého víru. A pro další doprovodný efekt, což je zatvrdnutí bláta je nutno vložit další 4 magy. Proč tolik magů? No jednoduše protože, s pomocí tohoto kouzla vytvoříte bláto, které již nezmizí po uplynutí kouzla. Berte to tak, že s vynaložením těchto magů, přenese kouzelník z nejbližšího možného místa v okolí hlínu a vodu. Což se ve vzniklém víru promíchá a vytvoří bláto. Kouzelník přitom nemusí vědět kde v okolí se dané zdroje nacházejí. Zná jen magickou formuli a má nacvičené pohyby nutné k seslání o vše ostatní se postará seslané kouzlo. Kouzelník do vyšších úrovní sám mnohdy neví jak kouzlo funguje, ale zná jen to co kouzlo udělá po správném seslání. Fungování kouzel studují mágové na vysokých úrovních, tady máte jen příklad u tohoto drobného kouzla.
Dosah: kouzlo je možnmé seslat až do vzdálenosti 20 sáhů. Kouzelník musí vidět na místo kam sesílá Blátivý vír. A ještě jedno omezení kouzlo lze seslat jen na tvora stojícího na zemi, skále, domě apodobně, nebo vznášejicího se nad zemí max.ve výši tří sáhů. Nelze jej seslat na tvora letícího, či vznášejicího se nad zemí výše jak tři sáhy. Je to v podstatě kouzlo země a tak je nutný kontakt se zemí.
Rozsah: kouzlo je možno seslat na libovolného jednoho tvora do vzdálenosti 20 sáhů velikosti A0 až C. Na větší třídy velikosti toto kouzlo nemá dostatečný efekt. Čaroděj PardGalen, ale při tvorbě tohoto kouzla nezamýšlel, že by se pokusil tímto kouzlem obalit blátem například draka. Při použití tohoto kouzla na větší třídy velikosti než C, je efekt nicotný. Tudíž třeba drakovi maximálně zablátí přední nohy, což je k ničemu.
Vyvolání: Vyvolání není nijak časově náročné, lze ho seslat během jednoho kola. Pakliže chceme dosáhnout doprovodného efektu, což je zatvrdnutí bláta, je nutno seslat hned v následujicím, tudíž druhém kole další formuli, která s vynaložením 4 magů způsobí zatvrdnutí bláta v pevnou slupku. Stačí jen aby se na to kouzelník soustředil.
Trvání: ihned. To znamená účinek kouzla působí ihned po seslání - pro nechápavé :o)
Obor magie:Materiální - dle pravidel dračího doupěte. Jinak se jedná o magii země - která ale využívá všech čtyř živlů. To znamená ke kouzlu je po třeba země (hlína - základ bláta), voda (voda - rozmočí hlínu na bláto), vzduch (vír - smíchá vodu s hlínou a nanese ji na cílového tvora), oheň (zatvrdnutí - způsobí prudké vyschnutí bláta v tvrdou slupku). Apak, že tvorba kouzel je nuda :o)

Popis: Toto kouzlo vytvoří vír, který pohltí tvora na nějž bylo kouzlo sesláno. Vír dosahuje výše tří sáhů a šíře maximálně dva sáhy. Vypadá jako hnědý (výjmečně černý, žlutý či rudý - záleží na barvě hlíny) válec, výjmečně kužel postavený na špičku, který rotuje. Během svého vířivého pohybu zcela obalí tvora uvnitř blátem. Během jednoho kola zmizí a zanechá tvora zcela obaleného mazlavým blátem. Vrstva max.1coul tlustá. Chceli čaroděj dosáhnout zatvrdnutí bláta, musí ihned v následujicím kole seslat za použití 4magů doprovodné zaklínadlo, které způsobí vyschnutí bláta, tudíž jeho zatvrdnutí. Jeli ale vyrušen seslání selže a bláto zůstane již trvale mazlavé.
Zasažený tvor: Po te co je na něj sesláno toto kouzlo hrozí mu hned několik nebezpečí. Za prvé dezorientace. Vír samozřejmě rotuje takovou rychlostí, že se uvnitř začne kolem své svislé osy začne točit i daný tvor. Je to sice jen na okamžik - jedno kolo, ale i tak mu hrozí chvilková dezorientace. Past: Odl ~ 4 ~ nic/ 2 kola dezorientace. Pokud tvor uspěje proti pasti na odolnost znamená to, že se mu po chvilce točení nestihla zamotat hlava, je poměrně odolný. Pakliže ale tvor neuspěje proti chvilkovému zamotáni hlavy je na dvě kola dezorientován. Točí se mu hlava a díky tomu se i hůře pohybuje (slabší povahy vyvrhnou z útrob ranní snídani). Ztoho vyplývá postih k obratnosti -1 na 2 kola. Za druhé tělo tvora je obalené vrstvou mazlavého bláta. Tedy i oči, pusa, nos, uši atd. Takže první co bude v následujicím kole dělat je jistě setření bláta z očí, uší, nosu a pusy. To znamená jedno kolo se určitě nebrání ani neútočí. je velmi pravděpodobné, že pokud něco drží v rukou takto pustí na zem a bude si čistit dýchací otvory a oči. Tohle budou dělat i případně zasažená zvířata, instinktivně si začnou třít tlamu a oči tlapami, aby se zbavili nežádoucí hmoty. Lze to vyřešit také pastmi, ale zkuste si to zaroleplayovat. Hra nemusí být nutně jenom o číslech. Za třetí pokud v následujicím kole kouzelník, jenž seslal Blátivý vír, sešle zatvrdnutí bláta, nastává pro tvora svízelná situace. Pokud si v minulém kole vyčistil oči, pusu, nos, uši. (Za dobu deseti sekund to jde) tak má jistotu, že uvidí, uslyší a hlavně , že bude moci dýchat (slepota, hluchota a dušení). Co se stane v opačném případě je doufám všem jasné. Po zatvrdnutí bláta má tvor postih -1 na bonus k obratnosti až do doby než se zbaví bláta. Přece jen coulová vrstva bláta na těle omezí každého tvora v pohybu, byť někdy jen nepatrně.

P.S.Toto kouzlo vzniklo v mé hlavě, ne v PardGalenově, byť by se to mohlo zdát. Je to jakási má pomsta jeho osobě :o) Ale i tak snad je to dostatečně kvalitní a bude vám sloužit toto kouzlo ku prospěchu a spestří vaši hru za kouzelnické obory. Není nutné mít megalomanské kouzla, bavit se dá i s mnohem prostějšími kouzly...
P.S.2: Na tomto kouzlu jsem vám i chtěl ukázat jak si lze vyhrát i spouhopouhým nicotným kouzlem. Co vše se k němu dá napsat a co vymyslet. podotýkám nenapsal jsem sem vše, ale snažil jsem se ať to všichni pochopí, proto tak dlouhý text. A navíc je vidět, žejsem si stím dal práci a nosil jsem ten nápad poměrně dlouho hlavě. Nesnažil jsem se nic uspěchat...
P.S.3: Pro použití kouzla není nutné znát kompletní text, který je použit k jeho opravdu podrobnému popisu :o)

S přáním veselé mysli Tuax

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 36

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No, co se týče tý pasti tak já bych tam asi nechal odolnost.
jinak se mi ale nezdá to co už psal Saladin, imho záleží na tom odkud tu hlínu vezmeš...nebo vodu, a dyž si např. v poušti a nejbližší voda je v tvym měchu, vezme to z něj vodu ?
ale jinak je to dost dobrý, takže 5* :o)


 Uživatel úrovně 0

No, mozna by to slo taky udelat tak, jak dobre se clovek ovladne a necha se jaksi "zhypnotizovat" tim virem. To by pak byla past na charismu. Nebo na inteligenci, jestli si uvedomi svou situaci a nezazmatkuje a zapamatuje si svou pozici. Je to dost sporne. Me tam ta odolnost taky moc nesedi. Rekl bych, ze kroll bude spise dezorientovan, nez treba elfi zlodej. Proste kroll na to bude tupe zirat a pak nebude chapat... Fakt nevim, jakou past tam dat...

Jinak to je fajn kouzlo... Za kouzelniky ale nehraju...

Zdar Megahu


 Uživatel úrovně 0

Tuax: samozřejmě, že to jsem četl, ale práve to cos napsal se mi nějak nezdá, samozřejmě bych se nepodivoval na něčím cos nenapsal :-) jde mi o to, že odolnost je spíš něco jako jak jsi odolný proti nemocem a jedům atd. a ne jak moc nebo málo se ti zatočí hlava, nevím jak to nazvat, ale odolností asi ne. Ten aspekt jak moc se ti točí halva bych tam tudíž vynechal, a házel si spíš jak moc ti to zamotání bude vadit, tudíž jak dobře se ti bude držet v takovém stavu rovnováha, bojovat atd....


 Uživatel úrovně 0

Moc pěkné opravdu moc 5* výborné kouzlo pro lidi kteří ze sebe okamžitě nevysypou všechno v podobě lightingu.


 Uživatel úrovně 5

tolwyn: jak vidět jseš další kdo nepochopil text. ta past na odolnost je jestli se ti zamotá hlava a budeš dezorientován. Neuspějeli tak se to projeví postihem k té obratnosti, či nemotornosti. mnohým dotazům lze předejít pomalým pročtením textu, který si necháme projít hlavou. to pro příště. Čekám na takový dotaz, který není zodpovězen v textu :o)


 Uživatel úrovně 0

Je to opravdu skvělé kouzlo pro hračičky, jen nevím jestli tam má být past na odolnost, spíš by se mi pozdávala obratnost - jak motorně, resp. motorně se tvro pohybuje v době kdy se mu točí hlava....ta kbych to viděl já.


 Uživatel úrovně 0

Add 2) Spletl mne popis na konci odstavce popis, kde mluvíš o tom, že když si v následujícím kole cíl vytře oči, tak to znamená, že při zatvrdnutí je tedy zablácené nemá. Mluvil jsi tam o deseti sekundách a já četl deset kol a text v odstavci vyvolání už jsem dávno zapoměl (to je ta nevýhoda obsáhlého popisu pro některé čtenáře:).

Add 1) Mluvím o tom, že přenos hmoty na takovou vzdálenost by mohl být cenově náročný, ale stejně tak se to může dít nějakým magickým fíglem, něco jako warp pohon, pomocí kterého ve startreku taky ochčili omezení plynoucí z teorie relativity.

A máš pravdu, nejsem dobrý čtenář, jsem totiž zapoomětlivý čtenář.

Ale jsem veselé mysli:))

Saladin


 Uživatel úrovně 5

Saladin:

1.) Nezáleží odkud hlínu vezmeš. Nemusel jsem to tam vůbec psát, o to ukázkově nastínit podstatu kouzla. Žádný kouzelník na nízkých úrovních netuší jak je možné že mu z očí či rukou vyběhnou paprsky energie, které zraní blesky požadovaný cíl. Je to jen ukázka jak si mohou mágové na vysokých úrovních spestřit hru bádáním nad podstatou kouzel. Možná jsem to neměl uvádět, hráči nedosahují výše mágů...

2.) Je mi líto, ale nejsi dobrý čtenář. To nač se ptáš je zodpovězeno u vyvolání. Je to jedno kouzlo a na doprovodný efekt se stačí soustředit.

S přáním veselé mysli Tuax


 Uživatel úrovně 0

Jo, to je moc pěkný.

Mam dotaz: Vůbec nezáleží, odkud hlínu a vodu vez¨mu? Můžu se (v krajním případě) pohybovat třeba někde v ldové pustině nebo na hlubokém moři, což může představovat i stovky a více sáhů (pokud berem v úvahu mořské dno), nevadí to kouzlu?

A ještě jeden dotaz:

Zatvrdnutí bláta (jako doplňkové kouzlo) musím seslat ihned po seslání víru nebo mohu libovolně vyčkat. Z textu to nepřímo vyplývá, nicméně to mohlo být myšleno jinak a já to mohl špatně pochopit. Také bych rád věděl, jestli je třeba se dodatkové kouzlo učit samostatně nebo se obojí naučim v rámci jednoho kouzla.

Jinak jo, má to vtip i myšlenku, náležitý popis i příběh, dávam čtyři hvězdičky, přestože myslím by to zasloužilo spíše čtyři a půl.

Co se týče obsáhlosti popisu, možná že něco by šlo i vypustit, ale pokud to budu chápat jako pokus o velmi obsáhlý popis, pak to beru.

To je mé hodnocení.

Saladin


 Uživatel úrovně 5

Bu bu bu. Těště se vy malí hajzlíci.:o)