Sádlo *Obezium*
Autor: | Don Hugo |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Energetická magie
Past: Obr-18-spadne/nespadne
Dosah: 5
Rozsah: 1
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směna
Popis:
Po vyvolání tohoto kouzla na místě daném kouzelníkem vznikne kluzký povlak, přes který je velmi obtížné se dostat. Povlak může být i menší než 5 sáhů čtverečních. V tom případě platí že jeden sáh čtvereční stojí dva magy. Tzn.že sádlo o velikosti 4 sáhů čtverečních bude stát 8 magů atd. Sádlo je pochopitemě možno přeletět. Nedá se zničit,pouze po uplynutí dané doby mizí.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
Diskuze
Špeky
*Shpicheechkum shpeechkum*
Magenergie: 15 magů
Past: Roz ~ 7 ~ !
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: VI+MA
Popis:
Oběť tohoto kouzla přibere deset kilo (200mn) špeků, které jí narostou hlavně kolem pasu a boků. Kromě toho, že se takto získané špeky počítají do naložení, navíc - zejména v těsnějším oděvu - vyvolávají rozličná pnutí a nepohodlí. Zatímco však u takové róby, jakou nosí třeba kouzelníci (zvláště je-li něco pravdy na tom, že pod těmi rouchy už nic dalšího nemají) prakticky k žádnému přidanému nepohodlí nedochází, u těsných kalhot, vypasovaných košil a flexibilních zbrojích už je to na -2 k ÚČ a OČ, -2 k hodům proti pastem, a -20% k sesílání kouzel. Problém ale nastává u přesně dimenzovaných zbrojí plátových a rytířských - špeky zde opravdu nemají kam se vrtnout, a v zásadě oběť kouzla ve zbroji zašprajcují a pohyb ji prakticky znemožní (stejné postihy, jako "úplně vyčerpaná postava", kromě postihu k inteligenci, která zůstává nezměněná).
kouzlo sádlo v DnD 3.5 patří mezi moje oblíbená kouzla, přesotže na stejné úrovni jsou mnohem silnější kouzla. A to hlavně díky univerzálnosti a vtipnosti jak se dá kouzlo nezřídka velmi efektivně použít. Seslat to v DnD však lze i na předměty - jde tak velmi znepříjemnit šplhání po laně a válečníka, kterému má meč snahu vylétnout z ruky.
Na tomto kouzle jsou 3 problémy:
- příliš nízká magenergie - v DnD se také sice jedná o kouzlo nízké úrovně, ale kouzelník jej musí mít namemorované (připravené)
- past s nebezpečností 18 je s prominutím pitomost. V DnD se háže proti pasti 10 (1k20 + dovednost a ta může být klidně i 35 :)), vtip kouzla je v tom, že past se zvyšuje podle situace - kdo běží plnou rychlostí ze schodů nemá takřka šanci uspět, zloděj na rovince se zase vyhne vždy.
- nemožnost odstranění je také hloupost, kdyby někdo přišel s nápadem posypat to pískem, popelem či čímkoli jiným, tak past snížím takřka na nulu
- spíše než energetickou magii bych to viděl na materiální
1,5*
Tohle kouzlo se mi líbí.
Ale zajímalo by mě, kdo je schopen překonat past Obr~18~spadl/nespadl.
Není nějak přehnaná?
Ale jinak je to dobrý kouzlo.
Sranda. To by som mohol v dračku použiť. Ja už aj viem, proti komu.
Je to zajímavý kouzlo, ale mohl jsi přidat i něco novýho a ne jen okopírovat to z BG I
dobry ale sadlo je velmi zvlastni nazev
Nic moc. Jednodušší je tam vylejt krajáč sádla a neotravovat tak kouzelníkovu vznešenou mysl... 2*
Jo jo BaldursGate-ale todle kouzlo je na první úrovni-jo to je pařárna-před dvěma tejdny sem vyrubal Sarevoka-jem holt nejlepší sem king-teda dalo mi to fušku a povedlo se to až na 12.pokus
Jo,jo vopsal jsem to z Baldura,ale proč ne?Obor je překlep:Má to bejt materiální magie.Sádlo je tuhý
Past je nesmysl: ass preklep
Mag.: preklep
Jinac O.K., az na to, ze podle me by to na to Rozptyl kouzla platit mel... Takze davam 3*