Slepota *erel deke ma te*
Autor: | kvicala |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 4 |
Skupina: Energetická magie
Past: Int ~ 8 ~ nic / oslepnutí
Dosah: 1
Rozsah: 20
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 2 + bonus za Inteligenci kouzelníka v kolech
Popis:
Kouzelník sešle kouzlo na jednoho tvora v dosahu.
Ten oslepne, na ostatní útočí jako na neviditelné a pohybuje se náhodným směrem. (Případně si hodí na past: Int -10- se silou: částečná orientace/náhodný směr pohybu)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 4
Diskuze
Druhé oči
*Ainum Secundarum*
Magenergie: 1xžvts na směnu
Dosah: Dotek
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: Dle dodané magenergie
Obor: PO
Popis:
Pomocí tohoto kouzla dojde k vytvoření nehmotných a neviditelných očí 5 coulů před očima původníma. S jejich pomocí očarovaná bytost normálně vidí, a to i pokud byla oslepena, nebo je dokonce slepá od narození (byť v takovém případě je první kontakt s tímto kouzlem dosti šokující) - musí se však jednat o bytost patřící k druhu, který má ve svém přirozeném stavu fungující oči.
Pomocí tohoto kouzla lze nejen dočasně vracet zrak oslepeným postavám, ale třeba i ošálit každého, kdo by vám chtěl například s pomocí pásky přes oči zabránit v pozorování okolí.
Několik pokusů o oslepení již v rubrice je, tedy přínos bych neviděl kdovíjak růžově.
Co se děje s oslepením je obecné pravidlo DrD, tedy není důvod přímo do kouzla přidávat další mechanismy, které nejsou konzistentní s DrD slepotou.
Pochválil bych závislost kouzla na inteligenci (vidím to v rubrice mám dojem poprvé) i past. Osobně bych ještě preferovat magenergii závislou na žvt cíle.
2*
No zrovna u tohodle si nemyslím, že by to mělo záviset na úrovni.
Různé stupně oslepení by byly fajn.
POhyb takového oslepeného tvora není náhodný, je to čistě na hráči, takže past nepichází v úvahu.
Bylo by taky fajn určit intenzitu oslepení v závislosti na rozdílu v hodu proti past. Čím více neuspěje, tím větší bude oslepení. Na druhou stranu, když postava neuspěje pouze o jedna tak bude jen slabě oslněna.
No a jinak, není to příliš originální, ale myslím, že to tady ještě není. Takže za 3*.
A jako obvykle, maqenergie by měla záviset na životaschopnosti cíle, protože jde přímo o ovlivňování cíle a ten se chrání právě tím, na jaké je úrovni.
Prostě postava čím vyšší úrovně tím lépe se brání vůči magii, a tím více potřebují ostatní magenergie k ovládnutí postavy, nebo k seslání takových kouzel na postavu.