Elektrická rána **Sarasi nuhvo**
Autor: | Ray_Dragons |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Energetická magie
Dosah: 1
Rozsah: 30
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Po seslání tohoto kouzla vyšlehne z kouzelnikova ukazováku blesk(ky) zasáhne udaný počet postav a zraní je 9-13životů a na nemrtvé působí 2x tolik.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
Diskuze
Krokové napětí
*Step zzap*
Magenergie: 35 magů
Dosah: 0
Rozsah: Kruh po poloměru 10 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: EU
Popis:
Toto kouzlo vytvoří kolem kouzelníka soustředné prstence široké jeden sáh. Pokaždé, když někdo krokem nebo jiným způsobem vytvoří spojení dvou prstenců, je zraněn za 1k6 životů za každý sáh rozdílu vzdáleností obou prstenců (1k6 za sousední prstence, 2k6 za prstence s meziprstencem) - jako prstenec se přitom počítá i plocha, která je za hranicí působnosti kouzla. Spojí-li takto více než dva prstence, počítá se zranění pouze pro dva nejvzdálenější.
V případě bytostí, které se dotýkají země na více než jednom hexu, dochází v případě trvalého pobytu ke zranění nejvýše jednou za kolo. Pokud se pohybují ony nebo pokud se mění poloha prstenců krokového napětí, jsou navíc zraněny pokaždé, když dojde k nárůstu počtu prstenců, které propojují.
Bytosti, které zůstávají stát v klidu nebo udržují stejnou vzdálenost od kouzelníka, nejsou kouzlem zraňovány. Ke zranění rovněž nedojde, pokud se pohne sám kouzelník - u bytostí stojících na jednom poli zanedbáváme šíři jejich postoje (u větších bytostí viz. výše) - ke změně pod jejich nohama dojde skokově (tzn. nedojde k situaci, že by hranice mezi prstenci procházela mezi jejich rozkročenýma nohama). Dále je možné se zranění vyhnout pomocí poskakování - nicméně u tam už může být riziko, že se něco nepodaří a chytrák se natáhne přímo přes prstence.
Kroková napětí více kouzelníků se nesčítají - na dané ploše vždy působí pouze prstenec "nejvyššího řádu" (tzn. například stýkající se pole dvou kouzelníků kromě prstenců vytvářejí i takové jako když osmičky).
Zase další remake modrého blesku, nápad ani zpracování nijak mě nezaujalo: 0*
Proč nemrtvé 2x více zraní?To by mě také zajímalo.
A proč vynaložit 9 mágů na nekamaráda když ho můžu hodit na elektrickí plot v zoo (také dává pěkné rány) .
nic novyho porad je to to sami a proc to zranuje nemrtvy za dvojnasobek?
Proč vypadá většina energetické magie jako blesky? Neexistuje snad mnoho jiných způsobů, jak ji využít - jeden případ za všechny - Třpytivá zář... Každopádně ani tento blesk nepřekvapil ničím novým, kromě toho, aby kouzelníkovi ještě víc usnadnil zabíjení nebohých nestvůrek:O)
Rozsah 1 postava, takže jaký udaný počet postav?
Magenergie 9 magů, takže jakýpak blesky?
Proč by to mělo nemrtvýkům dělat 2* takovou damage? Naprosto nelogické.
Nedá se v tom vyznat.
Za 9 magů je to hrozně drahé.
Zase nějaké nové blesky...
2mesanfaron: je ... a bude stale ich viacej a viacej ... hmmm ...
Neni tech utocnych kouzel, co jen berou zivoty uz vic nez dost?
Nedostatecne jsem to prostudoval prispevky, upravim ponekud ten svuj: Je to levne vzhledem ke vsem vlastnostem jenz se v tom snoubi. Pravdou je, ze by to bylo levne pokud by to melo dosah 10s, a slo by seslat pouze na jednu priseru. Nicmene udanym rozsahem 1 osoba rozumim jen jednoho tvora. Nerozumim ovsem 2xnemrtvym to je prehnane, bylo bz to mozne pouze v pripade, ze by to sesilali nejaci zasvecenci a v jinych rukou by to melo stejne pouze 1x vs undead. TAKTO JE TO ASI OPRAVDU NEVYVAZENE.