Kouzelník
Schopnost mága - Mentální úder
Když mágové zjistili, že dokáží podrobovat a mentálně napadat své nepřátele a nejenom jenom je, začali se někteří z nich zabývat podstatou mentálního pole, které vzniká. Nejdříve to byly jen slabší, ale i tak dobré úspěchy, jako je například zaslechnutí mentálního souboje. Jednoho dne, se podařilo v jedné univerzitě, kde se tomu věnovala již několik let skupinka mágů, jednomu z nich nevídaná věc. Mág Hiltern, dokázal mentální pole vytvořit, aniž by vedl s kýmkoliv mentální souboj. Každý z mágů v jeho blízkosti cítil onu energii mentálního pole, které však brzky zaniklo a Hilternova tvář byla zbrocena potem a krví. Mágové rychle přišli na to, že vyvolání mentálního pole nebude zadarmo. Ještě mnoho let trvalo, než vyvolání, udržování a usměrnění energie mentálního pole, dovedli téměř k dokonalosti.
Mág na 16. úrovni, získává novou schopnost - Mentální úder. Jde o to, že se naučí uměle vytvořit mentální pole, aniž by musel vést mentální souboj. Dokáže navíc ovládat energii, kterou je toto pole nabité a směřovat ji určitým směrem, či proti určitému cíly. Ale seslání energie není zadarmo. Mentální pole "vysává" životní esenci mága - v našem případě jeho životy.
Vytvoření mentálního pole trvá jedno kolo, kdy mág na něj jeho vytoření sbírá sílu a snaží se ovládnout jeho energii ( ovládnutí energie, je automatické ). V druhém kole je schopen tuto energii vrhnout a tím také zruší mentální pole.
Udržování mentálního pole
Mág může "udržovat" mentální pole i delší dobu, než z něj sešle mentální úder. Délka trvání pole, nemá na sílu úderu žádný vliv. Ovšem každé kolo udržování pole navíc, se odrazí na celkovém "vysátí" mága. Za každé další 1 kolo, ztratí mág + 5 k celkovému počtu ztracených životů.
Zesílení mentálního úderu
Mág si dokáže dočasně, na jeden útok, zvýšit svoji sílu mysli. Za zvýšení o +1 musí vydat mág 5 magů. Za +2, 10 magů atd. Zesílení síly mysli, netrvá žádné kolo navíc, mág si dokáže zesílit svou mysl a seslat úder v jednom a tom samém kole.
Síla tohoto úderu se vypočítává stejně jako síla mentální vlny, pouze připomenu:
( SUM + 1k6 ) - ( vzdálenost + KZ )
Pokuď je úder seslán na určitý ( jeden ) cíl, ztratí mág 5 životů.
Pokuď je úder seslán na více ( dva, maximálně 3 ) cíle, nebo pouze určitým směrem, ztratí mág 5 + dalších 5, tedy 10 životů.
Pokuď bude mág během trvání mentálního pole ( tedy, než z něj vyšle energii, čímž jej zruší ) zasažen a zraněn minimálně za jeden život, automaticky je vyslána směrem k útočníkovi mentální vlna, která zraní vše, co se nachází na přímce mezi útočníkem a mágem.
Pokuď bude někdo zasažen mentální vlnou, její síla odpovídá mentálnímu úderu, zbytek se řídí pravidly.
Pokuď se bude kdokoliv nacházet na přímce mezi mágem a jeho cílem, bude mentálním úderem, též zasažen.
Pokuď bude cílový tvor zasažen, tak je vržen zpět jeden sáh, za každých deset ztracených životů.
Pokuď bude tvor vržen zpět za více než jeden sáh bude sražen a navíc jedno kolo + 1 za každý další sáh, vstávat. Za dva sáhy jedno kolo, za tři sáhy dvě kola atd.
Pokuď bude za tvorem pevná překážka, třeba zeď, bude navíc zraněn za každý sáh, který měl být ještě vržen. ( 1 sáh = 1 život ) Postih za vstávání se samosebou počítá.
Pokuď by se mág rohodl, že úder nesešle, ale pole bude mít již vytvořené, bude automaticky zasažen úderem on.
Pokuď by mág špatně odhadl své síly ( neměl dost životů na další udržení pole, ale stejně by se o to pokusil ) bude automaticky zasažen úderem on.
Rychlost mentálho úderu se bere jako rychlost kouzla s trváním ihned.
Narozdíl od mentálního úderu, který má dosah 25 sáhů, je dosah mentální vlny omezen pouze svou silou.
Mág vždy ví, jak silný ( proti kolika cílům ) může úder seslat.
Mág může při seslání ztratit i všechny své životy a zemřít.
Mág se na vytvoření a udržení soustředí tak moc, že nevnímá okolí, ani zranění, která by mohl utržit - ze soustředení jej vytrhne jen smrt, nebo seslání úderu. ( mág ale může klidně stát, sedět - nemůže běhat, či čímkoliv manipulovat, nebo mluvit. )
Pokuď by mág zemřel a jeho pole bylo stále aktivní, tak rozmetá mága na kousky.
Vyvolání a udržování mentálního pole je únavné, jako vyčerpávající kouzla.
Příklady
1.) Seslání úderu proti jednomu tvoru:
Elfí mág Lectran ( charisma 18/+3 ) je na sedmnácté úrovni. Proti němu běží skřetí válečník, který si na něj počkal se svými kumpány. Po krvavém boji zůstali jen oni dva a Lectran je už bez magenergie. Skřetí válečník se k němu řítí s pěnou u huby a když se přiblíží na pět sáhů, Lectran na něj sesílá mentální úder. (už se před tím, kolo soustředil na vytvoření mentálního pole ) Lectran je tedy zároveň se sesláním, zraněn za pět životů.
Síla úderu tedy bude SUM { 10 ( ZSM mága ) + 17 ( úroveň mága ) + 3 ( charisma mága ) + 3 ( padlo na 1k6 )
Což vychází na SUM = 33
Odečteme { ( 5 ( vzdálenost skřeta ) + 3 ( skřet má koženou zbroj ) }, tedy 8
Skřet je tedy zasažen mentálním úderem za 25 životů, odhozen dva sáhy nazpět, sražen k zemi a bude jedno kolo vstávat. Lectran si odplivne krvavý chuchvalec a připraví se k dalšímu boji.
Pokuď by například Lectran sesílal kouzlo na krolla, před kterým by stál na přímce mezi krollem a Lectrem hobit, bude hobit zasažen též - síla úderu se však poupraví podle vzdálenosti a kvality zbroje hobita.
2.) Seslání úderu proti více tvorům:
Skřetí mág Ugarr ( charisma 17/+3 ) je na dvacáté úrovni. Po delší době na útěku před elfí hlídkou, je přepaden a obklíčen v jedné roklince čtyřmi jejími členy. První tři stojí pět sáhů před ním s tasenými meči, poslední z hlídky, stojí za ním deset sáhů s připraveným lukem ke střelbě. Po krátkém vyjednávání, kdy Ugarr nereaguje ( soustředí se totiž na tvorbu pole ), trojice k němu doprovázena bojovým výkřikem vyrazí a elf za ním, po něm vystřelí.
Tady se na chvilku zastavíme a rozebereme si situaci z pohledu hráče a Pj. Hráč hrající za Ugarra řekne Pj, že jeho postava tomto kole sesílá úder, Pj oznámí hráči, že jeho postavy útočí. Hodí si tedy na iniciativu a na kostkách padne, že střelec začíná, pak bude na řadě Ugarr a nakonec ona trojice s meči.
Ugarr opřený o svou hůl sešle mentální úder - tentokrát na blížící se trojici. Jelikož se na soustředil na tvorbu a udržení pole ( celkem dvě kola ) si odečte 5 ( držení pole po dobu jednoho kola navíc )+ 10 ( za seslání proti více tvorům ) = 15 životů.
Síla úderu tedy bude SUM { 10 ( ZSM mága ) + 20 ( úroveň mága ) + 3 ( charisma mága ) + 5 ( padlo na 1k6 )
Což vychází na SUM = 38
Odečteme { ( 5 ( vzdálenost ) + 3 ( elfové mají koženou zbroj ) }, tedy 8
Každý z trojice elfů, bude zasažen neviditelnou silou za 30 životů a odhozen tři sáhy nazpět, kam dopadne na zem a bude se dvě kola zvedat.
V tom náhle ucití Ugarr bolest ve své levé paži a všimne si, že z paže mu trčí šíp. V okamžiku zásahu, již ale byla vyslána mentální vlna ( a hráč Ugarra si odečetl životy ), která se aktivuje automaticky při každém zásahu mága, který má kolem sebe mentální pole. Tato mentální vlna se vypočítá stejně jako mentální úder, pro jednoduchost nechme sílu vlny na 38, střelec však stojí deset sáhů daleko a má na sobě vycpávanou zbroj.
Síla vlny je 38 - 12 ( 10 za vzdálenost + 2 vycpávaná zbroj ) 26, což stačí k tomu, aby byl elf zraněn za 26 životů a navíc ještě odhozen dva sáhy zpět a bude se kolo zvedat.
Jelikož to nemělo na tuto situaci přímý vliv, byla v příkladu uvedena vlna jako druhá, aby bylo poukázáno na to, že mága tento zásah šípem nevyrušil. Jinka se samosebou vlna vypočítá jako první a pak se vypočítá zvlášť úder.
3.) Seslání úderu určitým směrem:
Hobití mág Lulka ( charisma 21/+5 ) na pětadvacáté úrovni, se dostane do situace, kdy jeho družina byla vlákána do pasti a zmasakrována. On a jeho družka Heldula ( hraničářka na sedmnácté ) jsou jediní kdo přežili. Lulka nemá téměř žádnou magenergii a v jejich stopách je pět stolinů, kteří nechtějí nic menšího, než jejich životy. Lulka je těžce raněn a jeho šance na útěk, je mizivá. Rozhodne se tedy obětovat pro svou družku. Když přebíhají úzký most, tak se na jeho začátku objeví jejich pronásledovatelé, zavrčí a vyrazí k nim. Lulka něco pošeptá Heldule a pak ji od sebe odstrčí. Otočí se proti přibíhajícím stolinům. Riskne ještě pohled za sebe a když uvidí, jak Heldule mizí za zatáčkou, jeho tvář pokryje jemný úsměv. Pak svou pozornost věnuje plně svým pronásledovatelům. Všichni stolini jsou již na mostě, který je dlouhý okolo třiceti sáhů. Lulka vidí pouze prvního, takže i kdyby se pokusil kouzlit nějaké blesky, srazil by maximálně prvého, možná i druhého. Stejně byl již rozhodnut, že sešle mentální úder a pošle jej směrem po můstku. Padne na kolena a z posledních sil, vytvoří mentální pole a sešle mentální úder. Odečte si 10 ( za seslání úderu pouze určenám směrem ) životů. Se sesláním úderu, padá mrtev k zemi - koutkem oka ještě zahlédne, jak první stolin padá do temné hlubiny a bere sebou i jednoho ze svých společníků.
Zde opět malilinko odskočíme - hráč Lulky ví, že jeho kouzelník, má posledních deset životů - Lulka ví, že tohle kouzlo bude jeho posledním. Pokuď by měl Lulka pouze devět životů, věděl by, že může seslat úder pouze na prvého stolina.
Stolini se v momentě seslání kouzla, nacházeli od Lulky tři, pět, osm, jedenáct a třináct sáhů.
Síla úderu tedy bude SUM { 10 ( ZSM mága ) + 25 ( úroveň mága ) + 5 ( charisma mága ) + 6 ( padlo na 1k6 )
Což vychází na SUM = 46
Odečteme { ( 3, 5, 8, 11 a 13 ( vzdálenost stolinů ) + 3 ( všichni mají koženou zbroj ) }, tedy 6, 8, 11, 14 a 16
Každy ze stolinů je tedy zasažen za příslušný rozdíl. První je zasažen za 40 životů a odhozen čtyři sáhy na zpět ( kde se bude tři kola zvedat ), což jej odhodí na stolina za ním, který v ten samý okamžik bude zasažen za 38 životů a s trochou štěstí ( pro Lulku ) oba spadnou přes okraj můstku, jinka by byl odhozen tři sáhy zpět, kde se bude zvedat dvě kola. Třetí stolin bude zasažen za 35 životů, čtvrtý za 32 a pátý za 30 životů - všichni se budou dvě kola zvedat. Je možné, že každý sám, či na jedné hromadě - rozhodnutí záleží na Pj a momentální situaci.
4.) Seslání posíleného úderu:
Hobití mág Lulka ( charisma 21/+5, inteligence 17/+3 ) je na pětadvacáté úrovni. Společně s mocným trpasličím bojovníkem Kladkou "krvavým" Řemdichem ( na sedmadvacáté úrovni ) dohlíží na dobíjení stoliního města Balifren. Město je pod jejich drtivým tlakem již několik hodin, ale stále se drží za branou, kterou nedokáže Lulkova a Kladkova armáda prorazit. Když tu se brána otevře a ven vyleze nejméně třímetrový obr, který je ověšený kladivy, které drží i ve svých rukou, zakutý do tmavočervené zbroje. Ve chvilce překvapení, se brána za ním opět rychle zavře a než stačí kdokoliv reagovat, obr mocným úderem jednoho z obrovských kladiv, rozbije beranidlo útočníků. V následujícím okamžiku se na něj snese sprška šípů, které se však odráží od jeho zbroje jako hrách od zdi. Následuje řev obra, který plynulým pohybem vrhne kladivo směrem ke skupince a skoro polovinu jich zabije, či těžce raní. Mezitím už ale Jarek vytvořil mentální pole a svoji sílu mysli zvýšil o 20 ( 100 magů ) a vysílá mentální úder proti obrovi.
Síla úderu tedy bude SUM { 10 ( ZSM mága ) + 25 ( úroveň mága ) + 20 ( zesílení mysli ) + 5 ( charisma mága ) + 5 ( padlo na 1k6 )
Což vychází na SUM = 65
Odečteme { ( 11 ( vzdálenost obra ) + 14 ( obr má na sobě magickou zbroj ) }, tedy 25
Obr bude tedy zasažen za 40 životů a co je hlavní, bude vržen čtyři sáhy nazpět ( kde se bude tři sáhy zvedat ), čímž rozrazí a proletí bránou mezi obránce města a způsobí dostatečný zmatek na to, aby útočící armáda dokázala využít své šance.
5.) Udržování mentálního pole:
Lidský mág Jarek ( charisma 17/+3 ) je na dvaadvacáté úrovni. Byl zrazen svým nejlepším přítelem a těce raněn se plazí lesem. Vleze si do blízké jeskyně a schová se za zatáčku tak, aby měl dobrý výhled na své pronásledovatele. Ví, že nemá žádnou šanci, jeho magenergie byla zákeřně odsáta jakýmsi prstenem a on sám, na tom nejni urovna dvakrát dobře. Slyší, jak do ústí jeskyně kdosi vešel a podle hlasů poznává tu sviňi Kerurka. Vytvoří kolem sebe mentální pole, protože počítá, že každou chvilku Kerurk vejde. Jarek má šestnáct životů a drží mentální pole již druhé kolo a rozhodne se, že ještě chvilku vydrží.
Tady si odskočíme - hráč Jarka řekne Pj, že jeho postava bude ještě kolo čekat - riskne to. ( pokuď by se opravdu nikdo neobjevil, tak Jarek zemře, protože už nemá životy na to, aby úder poslal jenom určitým směrem ) Pj řekne hráči, ať si hodí na iniciativu a sám si hodí za Kerurka a jeho dva komplice. Po hodu je jasné, že začíná Kerurk, pak Jarek a nakonec komplicové.
Jarek vidí rozmazanýma očima, jak do chodby vchází Kerurk a cosi letí jeho směrem. Pak už je jen tma. Ve skutečnosti to proběhlo tak, že Jarek byl zraněn za dva životy a tím pádem nemá dostatek životů ( za celkově tři kola udržování mentálního pole 10 a za seslání na jeden cíl + 5 - Jarek měl 16 životů, a při ztrátě dvou, již nemá na seslání - tím pádem se pole zhroutí )
Síla úderu tedy bude SUM { 10 ( ZSM mága ) + 22 ( úroveň mága ) + 3 ( charisma mága ) + 5 ( padlo na 1k6 - tentokrát si hodí Pj )
Což vychází na SUM = 40
Kerurk vchází se svými společníky opatrně do jeskyně, uvidí Jarka jak se v kleku klepe a zírá jeho směrem - neváhá a né moc jistě vystřelí na něj ze své kuše - v momentě zásahu mágovo tělo doslova exploduje - pak jej něco velmi tvrdě zvedne ze země a udeří jím o stěnu ( zde jde o mentální vlnu, která byla vyslána automaticky - opět by měla býti vypočítána první, ale z pohledu postav, by to mohlo vypadat následovně - vypočítání mentální vlny, již umíme )
Dodatky:
Možná Vám příjde, že tato schopnost velmi zesiluje mága - je nutné si ale také uvědomit, že příklady, které zde uvádím, jsou vyumělkované tak, aby ukázaly sílu této schopnosti na silných postavách. Mohl jsem dát do příkladu nějakého mága na sedmnácté úrovni s malou charismou i inteligencí, ale mně šlo hlavně o to, abych ukázal použitelnost této schopnosti. Také o to, aby příklady byly srozumitelné a jednoduché na pochopení.
Co se týče "složitosti" vzorečku, je použit ten z pravidel, takže si myslím, že hráčům, které mají mágy na vysokých úrovních, nebude dělat žádný problém a hráčům s mágy na nižších úrovních také ne, protože se jistě s metnální vlnou nejednou setkají.
V neposlední řadě musím poděkovat PardGalenovi, který mi velmi pomohl a patří mu mé díky.
Diskuze
Carie
Je zajímavé, skoro a¨ž zarážející, že musíš zrovna Ty bránit Terryho příspěvek, měl by toho být přeci schopen sám. Ovšem na mé zdůvodnění, proč je to nesystémové odpvěděl pouze cosi o "jiném vidění mága", což bohužel opravdu není žádnou argumentací.
Pokud porovnám vše, co dělá Jehuwa a co Terátor pro server, dělají toho oba dost, proto si myslím, že není zasloužené "nabádat Jehuwu k tomu, aby radši sám něco napsal".
Problém, milá Carie je ten, že Terátor stvořil něco, co mága posílí (na tom se snad shodneme), což je věc, kterou většina lidí vidí jako pozitivní. Za své posílení platí životy, což opět ta většina považuje za adekvátní. Ale to, že stvořil nesystémovou věc, jak jsem se mu snažil dokázat já svým odůvodněním (včetně citací pravidel), to, že tu věc neobhájil (právě těmi pravidly), v tom je ten zakopaný pes.
A namísto toho, aby někdo (klidně i ty) podal rozumné vysvětlení, jak jeho příspěvek zapadá do principů a systému DrD, tak tu lidé vedou nevhodné diskuse, osočují se a bazírují na věcech, které pro posouzení korektnosti příspěvku nemají smysl.
Bohužel musím také říci, že celým hodnocením ze strany uživatelů (schválně to píši tak obecně) se prolíná skutečnost, že příspěvek vytvořil jeden z redaktorů, navíc jeden z lidí, který v jiných rubrikách má velmi dobré výsledky, dále člověk, který při tvorbě nepoužil dílnu, na kterou spoustu ostatních odkazuje. Zkrátka někdo, kdo není běžným uživatelem.
Aneb, už mi to nebaví, vyvraťte mi (nejlépe za použití logiky a pravidel), že jsem se ve svém názoru mýlil, nebo to už neřešte. Já se řídil pravidly (a Jehuwa taky - protože i když oba máme jinou verzi, zákaldní principy v DrD jsou neměnné), ne osobním náheldem na mága. Připomíná mi to jiné mé povídání na tomto serveru.
Když sem něco dám, tak to má korepondovat s pravidly jisté hry. Pokud ne, tak je to z tohoto hlediska špatné a lidé by měli doplňky k této hře hodnotit podle těchto pravidel, ne podle svých úprav pravidel.
S úctou deshi
Ano, přesně to uživatelé myslí pěti hvězdičkami, správně, milý Jehuwo.
Ale já jsem poukazovala na Tvůj názor, že kdo nekritizuje a nerýpe, ten kdo dá oněch pět hvězdiček, ten příspěvek a diskuzi nejspíš jen proletěl a nic pořádně nepochopil. Teda takle mi aspoň připadá, žes to myslel...
Souhlasím, hodnoť jak chceš, ale nepřeháněj to prosím Tě zase. "Sesmolená hromada textu", jak jsi řekl, podle mne neodpovídá téhle práci. Nechci Tě nějka urážet, ale možná bys měl nejprve sám napsat nějaký hodnotný příspěvek, abys poznal, kolik úsilí to dá. Třeba bys pak trochu změnil názor...
Jasně, že nesouhlasíš s vyvrácením. Protože - kdykoli Terry vysvětlil a zdůvodnil to, co jste mu napsali jako chybu, Tys to zopáknul po chvilce znovu. A tak si říkám - jak Ti může něco vyvrátit, když to pořád opakuješ a nedáš si říci? Možná to trochu přeháním, ale četla jsem si to a přišlo mi až směšné, kolikrát tam zaznívaly úplně stejné názory a otázky, které už byly zodpovězeny.
A myslím, že se snad nemýlím, když podotknu, že deshimu (a i Tobě) Terry nepřidal reputaci z důvodu toho, že by s Vámi souhlasil. Bylo to za to, že jste přispěli přínosnou diskuzí, jak taky jasně napsal. Není dáno, že by měl člověk kladně hodnotit pouze tehdy, pokud je diskuze v jeho prospěch...
Výraz "výměna magů" jsem myslela jinka, než jsi pochopil. Jestli jsem to naspala nesrozumitelně, tak se omlouvám. Myslela jsem to ve smyslu, že mág za své "kouzlo" neplatí magy, jak je obvyklé, ale životy - toť vše. Tímpádem se ke Tvému názoru nepřipojuji.
Takže jsem asi měla napsat: Zajímavé pro mě je, jak se s deshim urputně bráníte přijmout placení za Úder životy. A vážně nechci opakovat to, co už bylo řečeno. A to několikrát. Nemá to cenu...
Já jsem si celou diskuzi pozorně přečetla, Jehuwo.
A jsme zase u toho. Jaktože mág za ubrání životů nepříteli nezaplatí ničím? Taková otázeška: nakolik si Ty vážíš svého života, Jehuwo, smím-li se zeptat?
Carie
PS: Tak to věřím, neoblomný kritiku.
Carie: Ostatní hodnotitelé říkají plným počtem, že toto dílo je perfektní a hře rozhodně prospjeje. Tedy tak alespoň chápu 5*. S tím ovšem nesouhlasím a podotýkám, že nehodnotím objektivně, ale subjektivně. Autorům nezkušeným opravdu občas dám hvězdičku jen za snahu a práci, u autorů zkušených ovšem s tímto nepočítám a hodnotím dle trošku jiného měřítka (nepřivírám oči, kvůlu tomu, že semolili hromadu textu).
Nesouhlasím s tím, že by se terrymu povedlo vyvrátit deshiho a mé názory. Já byl napadán hlavně kvůli nevlastnění pravidel Terryho verze a deshimu Terry vůbec nic nevyvrátil, jen mu připsal reputaci.
Carie psala
Zajímavé pro mě je, jak se s deshim urputně bráníte přijmout výměnu magů za životy a ať se Terry snaží, jak chce a stále dokola to zdůrazňuje, zarytě tvrdíte, jak strašně to mága zesiluje..
Jehuwa píše:
No jo ale Terry nám tvrdí, že se nejedná o víměnu magů za životy, to popřel. Mág ten útok sešle z jakéhosi nic a životy zaplatí proto, že je to pro něj hrozně drsně zničující, nicméně když jsem mluvil o poli vitální energie byl jsem napaden Terrym, že plácám hovadiny, tedy tímto se ke mě připojuješ i ty. Pozorně si přečti naše pře, než se do nich začneš opírat. Hlavní problém je ten, že to pole je tvořeno zdá se ničím (ničím co by šlo v rámci DrD jakkoliv definovat)
Normálně mág zaplatí za sebrané životy magama, tady nezaplatí ničím. Ovšem protože je to velice náročné, tak mu tato oprace NIC sebere životy. Já byl ochoten naslouchat Terrymu, myslel jsem že má nějaké rafinované řešení, ale sám mě diskusí přesvědčil o tom, že jeho dílo je nedomyšlené z hlediska fungování a principů DrD.
Sakra psát jednou rukou to je věc.
Jehuwa:
"Jsem rád že nejsem sám. Pokud bys byl nezkušený uživatel, dal bych ti asi za snahu a za pokus o nápad, ale vzhledem k tomu, že ten kdo tě neprokouknul ti dává plný počet, alespoň trochu tak vyvážím dle mě neopodstatněné získávání velice kladného hodnocení. "
"Ten, kdo tě neprokouknul, Ti dává plný počet" - tak tohle se mi vážně nelíbí - nehodnoť prosím ostatní uživatele podle toho, že mají o tomto příspěvku lepší mínění, než Ty. To, že nedali nulu, nemusí hned znamenat, že se nad tím nezamysleli nebo že to snad dali z jiných důvodů. Měla bych možná mluvit spíše jen za sebe, ale tímhle jsi mě tedy vytočil...
Áhá! Takže ta nula je pro Terryho vlastně poctou, ne? Ukazuje to, že je natolik vážený, že si nezaslouží ani mizernou hvězdičku za celou svou práci. Takle jsi to myslel, Jehuwo?
Beru názory, které jste tu ještě s deshim velice pečlivě vypsali, ale na druhou stranu - nevím, jestli sis toho nevšiml, ale Terry Vám to stejně pečlivě vyvracel. To, že se rozčílil, no, ani se moc nedivím - taky by mě nebavilo opakovat Ti jednu věc pořád dokola...
Jako obě strany to podle mě berete příliš jednostranně.
Zajímavé pro mě je, jak se s deshim urputně bráníte přijmout výměnu magů za životy a ať se Terry snaží, jak chce a stále dokola to zdůrazňuje, zarytě tvrdíte, jak strašně to mága zesiluje..
Noo, asi nemá cenu znovu opakovat Vaše argumenty...
I kdybys mě svými názory přesvědčil, abych za tenhle příspěvek dala o hvězdičku míň, milý Jehuwo, dám stejně pět už jen kvůli Terryho odhadu a odhodlání - vytýkáš mu s deshim totiž přesně to, co čekal, že se všeobecně nebude moc líbit...
Carie
T.: A k tomu podrobování nevím co jsi myslel, v sově jsem napsal dotaz nikoliv návrh na podrobování. Dělat tedy na tom nebudu. Jen jsem si chtěl něco ujasnit, jak to vidí jiní PJové. Altar vidí podrobenou postavu jako jdene hráč=2postavy=>společné vědomí nekonečného dosahu. => (IMHO) společná zkušennost a další a další věci. Chtěl jsem si ujasnit, jestli to někdo nevidí nějak lépe. Třeba tak, že se vědomí mága zduplikuje, ale pak jde svou vlastní cestou, což mi přijde z hlediska RP daleko zajímavější, než to co navrhl Altar, ale vzhůedem k tomu, že ty nenecháš na pravidla sáhnout, tak tímto diskusi končím.
T.:No, nevím jestli to mám brát jako to, že jsi to nepochopil, či že jsi to udělal z popudu
Jestli myslíš tu nulu, tak to bylo z několika důvodů, první je ten, že tvé pravidlo se mi od začátku zdálo postavené na hlavu a dle mě a deshiho pramenilo z jistého tvého nepochopení některých pravidel a zákonitostí DrD. Které podotýkám jsou s dalšími verzemi stálé.
Další důvod byla tvá trapná a k mojí osobě i dosti agresivní argumentace. Nepřesvědčil si ani mě ani deshiho o systémovosti tvého příspěvku.
Další věc je ta, že mág na 16 úrovni je nejsilnější postavou dračího doupěte a ty z něj děláš svým příspěvkem ještě většího mastera. (nehledě na to že platí předchozí, tedy nesystémovost)
A v posledním bodě tvůj příspěvek nijak nezkvalitní RolePlaying při hraní mága, je to tedy příspěvek pro hráče typu Hack&Slash.
Tak to jsou asi důvody, proč jsem tvůj příspěvek hodnotil tak záporně. Jsem rád že nejsem sám. Pokud bys byl nezkušený uživatel, dal bych ti asi za snahu a za pokus o nápad, ale vzhledem k tomu, že ten kdo tě neprokouknul ti dává plný počet, alespoň trochu tak vyvážím dle mě neopodstatněné získávání velice kladného hodnocení.
P.S. deshimu jsi nijak nedokázal vyvrátit to co psal o něco níže. A dal jsi mu za to repku nahoru, jakobys přiznal to, že má pravdu. Ale dále tu píšeš nějaká další zbytečná slova, která nemají až tak pevný podklad, jako slova deshiho.
P.S.S. Taky mě dostala tato věta:
Mág nepotřebuje na vytvoření mentálního pole, či na mentální souboj magenergii, sakra! jestli todle nechápeš, tak je mi Tvoje hodnocení volný.
Kterou jsem si vyložil po svém. Ale měl by sis uvědomit, že ubírání životů oběti mentálního souboje mága magy stojí, takže tvá věta je zcestná a to co ty z toho vyvozuješ také.
P.S.S.S. (no fuj)Tento příspěvek jsem psal 30 minut, takže kdybych už na další diskuzi neodpovídal, tak se nediv, ta ruka mě dosti omezuje.
S pozdravem Jehuwa
Thror en Erin - děkuji.
Terry
Veľmi dobrý príspevok.
Myslím si, že k mágovi sa niečo takéto naozaj hodí, môjmu mágovi niečo takého v pravidlách chýbalo. Je to napísané dosť zrozumiteľne, na sto pro by to pochopil aj trošku nadanejší kroll :))
Fakt sa mi páči tá posledná séria príkladov.
Dávam 5*.
Jehuwa
No, nevím jestli to mám brát jako to, že jsi to nepochopil, či že jsi to udělal z popudu - přeji brzké udravení a až tedy budeš dělat to podrobování, hoď mi poštou info - pokud Tě tedy stále zajímá můj názor.
deshi
Hmm, je mi líto, že jsem Tě nepřesvědčil, ale co se dá dělat.
Co se týče mentálního pole - citace:
"... a zraní ji alespoň za jeden život, naruší se síla mentálního pole, která ji obklopuje..."
Toto mentální pole se samosebou utvoří až když mág začne mentální souboj.
Rozdíl v nás dvou vidím v tom, že oba vidíme mága jinka.
Dle mého je mág osoba, která narozdíl od čaroděje, není závislá na stavu magenergie - proto třeba dokáže vyvolat i mentální souboj bez magenergie, ale riskuje při tom. U podrobování skoro neriskuje i bez magenergie.
Zdá se mi ( ale mohu se mýlit ), že Ty vidíš mága spíše jako čaroděje - osoba, která bez magenergie je dobrá tak na držení knížek.§
Možná to bude mým pohrdáním čaroději...
Každopádně děkuji za diskuse Vám oběma.
Jehuwa + 2 k reputaci
deshu +2 k reputaci
Je to za celkové diskuse, včetně četu a tak dále.
Terry
Veškeré níže uvedené citace jsou z pravidel verze 1.6, edice D (Altar, 2003)
[1] Kouzelník získává magenergii důkladným soustředěním – tzv. zaostřením vůle (PH - PPZ, str. 52). Počet získaných magů závisí na kouzelníkově inteligenci (viz Tabulka kouzelníkovy magenergie, PH - PPZ, PPP, PPE, Kouzleník).
[2] Podrobování je mágova schopnost, která mu umožňuje napadat mysl inteligentních bytostí. Od šesté úrovně dokáže napadat mysl a takto ji zraňovat. Od desáté úrovně se tato schopnost stává opravdu podrobováním. Mág umí již nejen zraňovat mysl, ale také potom tělo udržet při životě a ovládat ho svou vůlí (PH - PPP, str. 54).
[3] Bytost, kterou není možné podrobit, lze většinou vyzvat na mentální souboj, jenž bude popsán o několik stran dále (PH - PPP, str. 55)
[4] Vzdálenost, na kterou je možno podrobovat, se zvětšuje s rostoucí úrovní mága (PH - PPP, str. 55).
[5] Podrobování je stejně únavné jako sesílání vyčerpávajících kouzel (PH - PPP, str. 55)
[6] Podrobování je možno zaslechnout, od všech mágů útočících podrobováním se šíří vlny magie (PH – PPP, str. 58).
[7] Druhou novou schopností mága je mentální souboj. Takto se mág může utkat i s postavami, které si nemůže podrobit. … a proto existují postavy, které je možné jak podrobit, tak vyzvat na mentální souboj (PH – PPP, str. 58 – 59).
[8] Pokud je mág během podrobování zraněn (alespoň za jeden život), je útok podrobováním narušen a automaticky neúspěšný (PH – PPP, str 58).
[9] Pokud na postavu někdo v okamžiku mentálního útoku úspěšně zaútočí (útokem tváří v tvář, střelbou, vrhem, kouzlem, …) a zraní ji alespoň za jeden život, naruší se síla mentálného pole, která ji obklopuje. Toto narušení se projeví tak, že útočník je zasažen mentální vlnou (PH – PPP, str. 59).
[10] Jediné, co se od něj šíří, jsou vlny magie umožňující zaslechnutí mentálního souboje (PH – PPP, str. 60).
[11] Od všech účastníků mentálného souboje se šíří vlny magie, které může vycvičená mysl zachytit (PH – PPP, str. 60).
[12] Ve světe Dračího doupěte existuje magenergie v různých podobách. Některé inteligentní bytosti ji produkují svou myslí … můžeme tedy provést relativně přesné rozdělení na magenergii duševní a hmtnou (PPJ – PPE, str. 150).
[13] Magenergie je druh energie, který umožňuje sesílání kouzel (PPJ – PPZ, str. 100).
Kouzleník, později mág, pracuje s magenergií [1], která je duševní povahy [2], což mimo jiné znamená, že je vázána na mysl kouzelníka (mága).
Když se z kouzelníka stane mág, získává nové schopnosti a to podrobování [2] a mentální souboj [7]. Ačkoliv se jedná o dvě nové schopnosti, jsou to pouze dvě strany jedné mince [7], neboť u určité skupiny „cílů“ záleží na úrovni cíle, zda s ním povede mág mentální souboj nebo jej bude podrobovat. Jisté však je, že jak podrobování, tak mentální souboj, jsou zásahem mága (pomocí jeho mysli), do mysli cíle – tedy mentální praktikou.
S provozováním této mentální praktiky souvisí existence něčeho, co způsobuje několik věcí. Za prvé lze mentální praktiku zaslechnout [6,10,11], za druhé účastníci mentálního souboje jsou chráněni něčím, co téměř automaticky zraní případného útočníka (tedy toho, kdo by zaútočil na účastníka mentálního souboje jinak, např. střelbou, kouzlem apod.) [9]. Tento mechanismus je nazýván mentální vlna.
Dále řekněme, že mentální souboj je jakýmsi „třetím stupněm“ podrobování [2,3,7], jedná se tedy vlastně o několik podob jedné a té samé mentální praktiky. Pokud je tato praktika narušena, tak ve většině případů dojde ke zranění narušitele, jak bylo ukázáno v předchozím textu. Budeme-li zkoumat, proč se tak děje, dojdeme k závěru, že je to díky magii, jejíž přítomnost dosvědčuje také možnost mentální praktiku „zaslechnout“ (opět bylo vysvětleno výše).
Řekněme, že tato magie se koncentruje kolem osob užívajících mentální praktiku v nějakém magickém poli, ovšem toto pole vzniká samovolně díky používání této praktiky. Terátor pak ve svém příspěvku přisoudil mágovi schopnost toto pole uměle vyvolat bez použití praktiky. Jelikož toto pole ale zajišťuje automatickou obranu všech účastníků mentální praktiky (konkrétně mentálního souboje), dává tím do rukou mágovi silnou zbraň.
Nelíbí se mi, že mág si může aktivovat mentální pole, které ho ve tvé schopnosti automaticky chrání (samovolně sesílá mentální vlnu) a navíc může ve stejný okamžik sám toto pole cílit jako útok o stejné síle. Chytrý mág tedy současně někoho zraní a ještě nechá zranit automatickou ochranou.
Tolik k teorii o mágovi, nyní se vrátím ke své první kritice a k tvým odpovědím.
Můj bod 1) z 28.02.2005 píši „V mentálním souboji se platí MAGY za sebrané ŽIVOTY“ což je samozřejmě z mé strany chyba, bylo myšleno v podrobování. Vztah podrobování a mentálního souboje jsem vysvětlil v předchozí teorii, takže tato věta je de facto správná, jen matoucí. Tvá schopnost je mentální, v tom jsem pravdu neměl.
Můj bod 2) z téhož příspěvku, kde píši „Celý příspěvek je NONSYS, čili nesystémový“ – zde na řečeném trvám. Tvá nová schopnost posiluje mága právě tím, že může, po menším uvažování ze strany hráče, velmi obratně využívat možnosti automatické ochrany a současného útoku, za což platí neúměrně málo životů (za ten útok).
Můj bod 3) z téhož příspěvku jsi mi osvětlil, nejde o kouzlo, ale o činnost, která unavuje jako.
Nyní k tvým odpovědím
Bod 1) z 28.02.2005 – nikde jsem nenašel, že by mentální pole vytvářel při mentálním souboji nebo podrobování mág.
Bod 2) tamtéž – vysvětleno, akceptováno.
Bod 3) tamtéž – viz teorie a vyjádření k mému bodu 1) v tomto příspvěvku.
Bod 4) tamtéž – chytrý mág vyvolá mentální pole kolo předtím, než k němu lapka dojde, aby ho obral, pak ho sešle a zaplatí pět životů. Jde ale ve skutečnosti o to, že pole se dá zneužít tak, že zkrátka za těch pět životů zraním protivníka neúměrně vysoko.
Bod 5) tamtéž – viz tvůj bod 2 zde)
Bod 6) tamtéž – zde je opět o využití pro konkrétní situaci a to je věc, která nepatří do této diskuse.
Nový verdikt
Vzhledem k výše uvedenému stále považuji tuto novou schopnost za NESYSTÉMOVOU z následujícího důvodu. Možnost vědomě stvořit něco, co de facto existuje a poskytuje automatickou ochranu, něco, co autoři DrD z nějakého důvodu nerozepsali, jak přesně funguje, je zásah do systému, do principů DrD. Principem je zde ona existence mentálního pole a jedna z jeho vlastností – automatická ochrana těch, kteří se v něm nacházejí. Schopnost ovládat toto pole příliš posiluje danou postavu (tedy mága), neboť při této nové schopnosti je chráněn jen on. Dále se mi nelíbí, že ačkoliv se jedná o mentální schopnost, platí mág svými životy. Opět ho to posiluje, mág jakožto někdo, jehož síla tkví v kouzlech a magii, platí životy, tedy tím, co mu zbývá, i když už nemůže kouzlit, když nemá magenergii.
Tvá argumentace mě nepřesvědčila, že tvůj příspěvek je slučitelný s pravidly, proto hodnotím, jak jsem předeslal.
S úctou deshi